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ExecutableItems vs MMOItems: ¿cuál se adapta mejor a tu servidor?

11 de septiembre de 2026Ssomar Team
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Este artículo está traducido del inglés. Leer el original.

ExecutableItems y MMOItems resuelven problemas diferentes. MMOItems construye estadísticas de ítems RPG: atributos, tiers, sets y slots de gemas, normalmente junto a MythicMobs; ExecutableItems construye habilidades de ítems activadas por las acciones del jugador, sin un sistema de estadísticas integrado. Si tu servidor necesita un "+15% de probabilidad de crítico" en una espada, MMOItems es la herramienta adecuada; si necesita "clic derecho para teletransportarse, con cooldown, solo en esta región", ExecutableItems es la herramienta adecuada. Muchos servidores solo necesitan uno de los dos, y unos pocos ejecutan ambos.


Qué es realmente MMOItems

MMOItems está desarrollado por Phoenix Development (Indyuce) y se describe a sí mismo como "una gran solución de ítems para tu servidor RPG". Su repositorio oficial indica MythicLib como dependencia obligatoria (MythicLib-dist), por lo que una instalación funcional implica al menos dos plugins en el servidor, no uno, y en la práctica la mayoría de los servidores con MMOItems también ejecutan MythicMobs para el sistema de habilidades que MythicLib expone a los ítems.

El trabajo de MMOItems es dar a los ítems estadísticas RPG: daño de ataque, defensa y otros atributos, tiers de ítems y rutas de mejora, sets de ítems con bonificaciones de conjunto, y sistemas de socket tipo gema/encantamiento, todo ello vinculado a las habilidades de MythicMobs en lugar de a un motor de habilidades propio e independiente. Ese es el compromiso central: un modelado de estadísticas profundo, pero la capa de habilidades depende del scripting de MythicMobs en lugar de venir integrada de forma autónoma.

Qué es realmente ExecutableItems

ExecutableItems es un plugin de ítems personalizados basado en YAML construido en torno a activadores (activators), triggers de eventos que ejecutan comandos cuando un jugador hace algo con un ítem. Incluye más de 100 tipos de activadores en total, además de más de 50 opciones de personalización de ítems (nombre, lore, material, brillo, modificadores de atributos, restricciones por mundo), y solo requiere su propia librería core gratuita, SCore, sin MythicMobs ni MythicLib.

No hay ningún sistema de estadísticas/equipamiento RPG integrado en EI como el que tiene MMOItems. EI puede establecer modificadores de atributos planos (daño de ataque, velocidad de ataque, armadura) en un ítem, y puede leer variables y condiciones para condicionar habilidades, pero no tiene tiers, ni sets de ítems con bonificaciones, ni sistema de sockets de gemas de serie. Si el núcleo de la jugabilidad de tu servidor es "el gear score sube, la espada golpea más fuerte por su tier", ese es terreno de MMOItems, no de EI.

Modelo de datos: estadísticas vs activadores

La forma más clara de diferenciar a ambos es ver para qué sirve un archivo de configuración.

Una configuración de ítem de MMOItems se centra en estadísticas e identidad: qué atributos otorga, a qué tier pertenece, de qué set forma parte, qué ruta de mejora sigue. La capa de habilidades, si existe, suele expresarse mediante habilidades de MythicMobs vinculadas al ítem.

Una configuración de ítem de ExecutableItems se centra en el comportamiento: qué activador se dispara (un clic, romper un bloque, una muerte, docenas más), qué condiciones lo condicionan, qué comandos o mecánicas de SCore se ejecutan cuando se dispara, con qué cooldown. Un ítem básico de EI son unas pocas líneas de YAML:

name: '&bWarp Stone'
material: ENDER_PEARL
activators:
  activator1:
    option: PLAYER_RIGHT_CLICK
    cooldown: 10
    playerCommands:
    - TELEPORT_FORWARD distance:5

Nada en ese archivo describe una "estadística". Describe un evento y una reacción.

Creación de ítems: GUI vs configuración

ExecutableItems incluye una GUI dentro del juego (/ei editor) para crear y editar ítems sin tocar un editor de texto, además de los archivos YAML en plugins/ExecutableItems/items/. Ambas vías editan la misma configuración subyacente, y recargar no requiere reiniciar el servidor.

La creación de ítems en MMOItems está guiada por la documentación y se basa en configuración/GUI en torno a su propio sistema de tipos de ítem (espadas, piezas de armadura, consumibles, etc.), cada uno con los campos de estadísticas relevantes para ese tipo. El flujo de trabajo actual exacto de la GUI es mejor comprobarlo en la propia wiki de MMOItems, que en el momento de escribir esto está detrás de un inicio de sesión con cuenta de GitLab y no fue accesible sin una; los dueños de servidores que evalúen MMOItems deberían esperar leer directamente esa wiki en lugar de confiar en resúmenes indirectos de la misma.

Dependencias y carga de configuración

Esta es la diferencia práctica más grande de todas:

  • ExecutableItems solo requiere SCore. Ningún motor de habilidades de terceros, ningún plugin de mobs separado.
  • MMOItems requiere MythicLib, y su capa de habilidades está diseñada para funcionar con MythicMobs. Un servidor que adopte MMOItems para aprovechar todas sus funciones normalmente está adoptando al menos dos plugins, a menudo tres.

Para un servidor que todavía no ejecuta MythicMobs, eso supone una instalación considerablemente más pesada que simplemente añadir ExecutableItems y SCore.

Precios

ExecutableItems tiene un nivel gratuito realmente utilizable: 500 ítems, 1 activador por ítem, aproximadamente 14 activadores desbloqueados de los 95 documentados en la lista de activadores, con una marca de agua en el lore. El premium cuesta 19,99 € de pago único, y desbloquea ítems ilimitados, activadores ilimitados por ítem, la lista completa de activadores y sin marca de agua.

MMOItems se vende en SpigotMC como un recurso de pago sin un nivel gratuito completo; comprueba el precio actual en la página de la tienda del plugin, ya que los precios publicados cambian y no se pudieron leer de forma fiable en el momento de escribir esto.

Rendimiento y versiones

ExecutableItems funciona sobre su propio motor SCore e indica más de 5 años de desarrollo activo y más de 4.000 servidores que lo usan, según su documentación actual. El ritmo de actualizaciones de MMOItems depende de que tanto MMOItems como MythicLib se mantengan al día; los dueños de servidores han señalado de vez en cuando en discusiones de la comunidad el ritmo de lanzamientos de MythicLib, lo cual importa porque MMOItems no puede funcionar sin él. Antes de instalar cualquiera de los dos, comprueba la página del recurso para ver el rango exacto de versiones de Minecraft que soporta actualmente.

Compatibilidad entre ambos

La propia documentación de plugins compatibles de ExecutableItems incluye integraciones con MythicMobs, ItemsAdder, Nexo, WorldGuard, plugins de reclamación de terrenos, PlaceholderAPI, plugins de tiendas y varios más, pero actualmente no incluye a MMOItems entre ellos. Eso no descarta ejecutar ambos plugins en paralelo, habilidades de EI en un ítem y estadísticas de MMOItems en otro, pero significa que cualquier interoperabilidad concreta del tipo "EI lee ítems de MMOItems" debería probarse en una copia de tu servidor en lugar de darse por sentada a partir del material de marketing.

Cuál elegir según el servidor

Elige MMOItems si estás construyendo un servidor RPG dedicado en torno a MythicMobs, y el núcleo de la jugabilidad son los tiers de equipo, las bonificaciones de set y la progresión de estadísticas. Para eso está diseñado exactamente.

Elige ExecutableItems si tu servidor es survival, skyblock, prison, faction o una red de minijuegos y quieres ítems que hagan cosas (pergaminos de teletransporte, picos veinminer, habilidades con cooldown) sin adoptar un marco completo de estadísticas RPG ni la cadena de dependencias de MythicLib/MythicMobs. También es la instalación más ligera si todavía no ejecutas MythicMobs por otros motivos.

Si no sabes a qué grupo pertenece tu servidor, empieza por lo que necesita hacer el ítem. Si la respuesta es "golpear más fuerte por su tier", eso es MMOItems. Si la respuesta es "activar un efecto cuando un jugador hace X", eso es ExecutableItems.


Para empezar


Fuentes

  • Information EI: documentación de SPlugins, resumen de ExecutableItems, número de activadores, dependencia de SCore
  • Free vs Premium FAQ: documentación de SPlugins, límites exactos de gratis/premium y precio
  • Compatible Plugins: documentación de SPlugins, lista actual de integraciones de SCore/ExecutableItems
  • Repositorio de MMOItems: Phoenix Development, README oficial de MMOItems, declaración de dependencia de MythicLib y enlace a la tienda