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Cómo crear un paquete de texturas de Minecraft (guía completa 2026)

1 de octubre de 2026Ssomar Team
texture-packsresource-packguide2026

Este artículo está traducido del inglés. Leer el original.

Para crear un paquete de texturas de Minecraft, crea una carpeta con un archivo pack.mcmeta y una carpeta assets/minecraft/textures. Copia el PNG vanilla que quieras cambiar dentro de esa carpeta, manteniendo exactamente su nombre de archivo, y edítalo. Comprime la carpeta, o déjala sin comprimir, y colócala en tu carpeta resourcepacks. Luego selecciónala en Options, Resource Packs. Los texture packs y los resource packs son lo mismo en Java Edition: el juego solo conoce "resource pack".

Esta guía cubre la estructura de archivos, el pack_format para cada versión reciente, dónde encontrar las texturas originales, las herramientas que vale la pena conocer, los modelos 3D, las pruebas y lo que legalmente puedes vender.

¿Cuál es la estructura de un resource pack de Minecraft?

Un pack es una carpeta raíz con un archivo obligatorio, pack.mcmeta, un icono opcional pack.png (la wiki recomienda 128x128 píxeles), y una carpeta assets. Los reemplazos de texturas vanilla van en el namespace minecraft. El contenido personalizado tiene su propia carpeta de namespace.

My Pack/
  pack.mcmeta
  pack.png
  assets/
    minecraft/
      textures/
        block/
          stone.png
        item/
          diamond_sword.png
      models/
        item/

Todos los nombres de archivo deben estar en minúsculas (regla vigente desde la 1.11, según el tutorial de la wiki). Aquí tienes un pack.mcmeta para un pack dirigido a Minecraft 1.21.4:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "pack_format": 46
  }
}

Si falta una coma o una llave, el pack no cargará, así que revisa bien tu JSON.

¿Qué pack_format debo usar?

Cada versión de Minecraft tiene un número asignado. La siguiente tabla está copiada de la página de Pack format de la Minecraft Wiki, consultada el 1 de octubre de 2026.

ValorVersiones de Minecraft
341.21 a 1.21.1
421.21.2 a 1.21.3
461.21.4
551.21.5
631.21.6
641.21.7 a 1.21.8
69.01.21.9 a 1.21.10
75.01.21.11
84.026.1 a 26.1.2
88.026.2
97.126.3

Minecraft ahora usa números de versión basados en el año (26.1, 26.2, 26.3), así que "1.21" ya no es la versión más reciente.

La wiki también señala que desde la snapshot 25w31a, el campo único pack_format se sustituye por min_format y max_format. Su ejemplo para versiones más nuevas se ve así:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "min_format": 88,
    "max_format": 88
  }
}

Los números de arriba son el ejemplo de la wiki, no una recomendación: coloca los valores correspondientes a tu propia versión según la tabla. La wiki también menciona un campo opcional supported_formats que declara un rango de formatos compatibles con tu pack. El tutorial de la wiki dice que se introdujo en la 1.20.2, que el campo heredado pack_format sigue siendo obligatorio junto a él, y que debe contener el valor pack_format. Esa descripción es anterior al cambio de min_format y max_format, así que consulta la página de Pack format correspondiente a tu versión antes de confiar en ella.

¿Cómo extraigo las texturas vanilla?

Necesitas los archivos originales para poder editarlos. Pasos:

  1. Abre tu carpeta de Minecraft (%appdata%\.minecraft en Windows, Library/Application Support/minecraft en macOS, ~/.minecraft en Linux).
  2. Ve a versions/ y luego a la carpeta de tu versión.
  3. Busca el archivo .jar. Haz una copia y renómbrala como .zip, o ábrelo directamente con un archivador como 7-Zip.
  4. Abre assets/minecraft/textures/. Copia solo los archivos que quieras cambiar dentro de tu pack, respetando las mismas subcarpetas.

No copies la carpeta entera. Un pack pequeño carga más rápido y hace que tu propio trabajo sea fácil de identificar. Estos archivos pertenecen a Mojang, algo relevante para la sección sobre venta más abajo.

¿Cómo edito las texturas?

Las texturas de ítems y bloques son archivos PNG. La mayoría de las texturas vanilla miden 16x16 píxeles. Un pack a 32x, 64x o más ofrece más detalle. El tutorial de la wiki no establece una resolución obligatoria, así que elige la que puedas terminar: 16x16 es la forma más rápida de completar un pack entero.

Qué hace cada herramienta, según el tutorial de la Minecraft Wiki:

  • Editor de imágenes: se mencionan paint.net y Pixlr. Elige uno que admita transparencia, porque muchas texturas la usan.
  • Editor de texto: Notepad++ o Visual Studio Code para pack.mcmeta y el JSON de los modelos.
  • Archivador de archivos: 7-Zip en Windows, The Unarchiver en macOS, para abrir el .jar y comprimir tu pack.
  • Blockbench: un editor de modelos 3D low-poly gratuito y de código abierto. Permite modelar, texturizar y animar, y su sitio web afirma que lo usa Mojang Studios.

¿Cómo funcionan los modelos 3D y los ítems personalizados?

Una textura indica el aspecto de una superficie. Un modelo indica qué forma tiene. Los modelos de ítems son archivos JSON en assets/minecraft/models/item/, y Blockbench puede exportarlos para que no tengas que escribir el JSON a mano.

Desde Java Edition 1.21.4 (snapshot 24w45a), un ítem también necesita una definición de modelo de ítem, un archivo JSON en assets/<namespace>/items. La wiki describe estos archivos como aquellos que eligen qué modelo usa un ítem, en función de sus componentes, sus interacciones o su posición en el inventario. El ejemplo más simple de la wiki:

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "minecraft:item/stick"
  }
}

Guarda un archivo así como assets/minecraft/items/stick.json para controlar cómo se renderiza el palo. Para ítems completamente nuevos, usa tu propia carpeta de namespace.

Hacer que un ítem se vea diferente en un servidor (una katana en lugar de una espada de hierro renombrada) es un problema aparte: el servidor tiene que etiquetar el ítem y enviar tu pack a los jugadores. Esto lo cubrimos en texturas de ítems personalizados para servidores de Minecraft.

¿Cómo pruebo mi paquete de texturas y corrijo errores?

  1. Coloca la carpeta (o el zip) del pack en tu directorio resourcepacks.
  2. Abre Options, Resource Packs, y mueve tu pack al lado de seleccionados.
  3. Pulsa F3 + T en el juego para recargar después de cada cambio. No necesitas reiniciar.

Si algo se ve mal:

  • Etiqueta "Incompatible": el número de formato en pack.mcmeta no coincide con tu versión. Revisa la tabla de arriba.
  • Cuadrícula morada y negra: un modelo apunta a una ruta de textura que no existe, o un nombre de archivo usa mayúsculas.
  • El pack no aparece en la lista: pack.mcmeta no está en la raíz de la carpeta, o el zip contiene un nivel de carpeta de más.
  • No cambia nada: el nombre del archivo o la subcarpeta difiere del original vanilla.

¿Necesitas el paso a paso desde el lado del jugador? Mira cómo instalar tu paquete de texturas. Para comparar tu trabajo con packs terminados, explora los mejores paquetes de texturas de Minecraft.

¿Se puede vender un paquete de texturas?

A veces, dependiendo de lo que contenga. Este es un resumen de las Minecraft Usage Guidelines for Fans and Creators, consultadas el 1 de octubre de 2026. No es asesoramiento legal, y Mojang indica que sus permisos pueden revocarse en cualquier momento.

  • Las directrices definen los "assets" de Mojang como el código, los gráficos, las texturas, las imágenes, los modelos y los sonidos de sus juegos. Eso incluye las texturas vanilla.
  • No contienen una norma específica sobre la venta de resource packs. Las secciones que revisé cubren servidores (incluido el acceso de pago y la venta de cosméticos), mods y productos físicos hechos a mano.
  • Sus reglas esenciales indican que no se debe "redistribute our games or any alterations of our games or game files" ni "make commercial use or commercially exploit anything that we have made unless these guidelines say it's okay". Por lo tanto, vender assets de Mojang, como las texturas vanilla, no está permitido.
  • También señalan que si algo no está contemplado y Mojang no ha dicho que esté bien, probablemente significa que no quieren que lo hagas, y que deberías pedir permiso por escrito primero.
  • Para los productos hechos a mano, Mojang dice que no quiere que la gente "commercialize our name, brand and assets". Por eso, un pack compuesto por texturas vanilla ligeramente editadas es el caso más arriesgado, y el que conviene evitar vender.
  • Un pack hecho con tu propio arte original es una situación distinta. Tú lo creaste, así que decides la licencia: uso personal, uso en servidor, o una licencia por servidor. Las directrices siguen exigiendo que nada en él sugiera que Mojang aprobó o respaldó tu pack.

Si tienes dudas, dibuja tus texturas desde cero y pide permiso a Mojang antes de vender cualquier cosa basada en sus assets.

Cuando tu pack sea original, puedes venderlo en el marketplace de paquetes de texturas de Minecraft en SPlugins. Cualquier creador puede publicar un pack desde su panel, el pago se procesa a través de Stripe, y SPlugins se queda con una comisión del 10% en cada venta.

Preguntas frecuentes

¿Qué pack_format usa Minecraft 1.21?

Minecraft 1.21 y 1.21.1 usan el pack format 34, según la Minecraft Wiki. Las versiones posteriores de 1.21 lo cambiaron: 42 para 1.21.2 y 1.21.3, 46 para 1.21.4, 55 para 1.21.5, 63 para 1.21.6, y 64 para 1.21.7 y 1.21.8. Consulta la tabla completa más arriba para las versiones más recientes.

¿Qué programa uso para crear un paquete de texturas?

Necesitas un archivador de archivos para descomprimir los archivos del juego y comprimir tu pack, un editor de texto para pack.mcmeta, y un editor de imágenes que soporte transparencia para las texturas PNG. La Minecraft Wiki recomienda paint.net o Pixlr para las imágenes, y Blockbench para los modelos 3D de bloques e ítems.

¿Puedo vender mi paquete de texturas de Minecraft?

Solo con cuidado. Las Minecraft Usage Guidelines no tienen una norma específica sobre la venta de resource packs, y prohíben redistribuir archivos del juego o explotar comercialmente los assets de Mojang sin permiso. El arte original es tuyo y puedes licenciarlo, pero las texturas vanilla editadas son un terreno arriesgado. Lee las directrices y pide permiso por escrito a Mojang si tienes dudas.

¿Por qué mi paquete de texturas aparece como incompatible?

El pack_format (o min_format y max_format) en pack.mcmeta no coincide con tu versión de Minecraft. Busca tu versión en la tabla de pack format de más arriba y actualiza el número, luego pulsa F3 y T en el juego para recargarlo. Al hacer coincidir el número, el mensaje desaparece.

¿Cómo recargo un paquete de texturas sin reiniciar Minecraft?

Pulsa F3 y T a la vez dentro del juego. El tutorial de la Minecraft Wiki describe este atajo como la forma de recargar los resource packs sin reiniciar. Úsalo después de cada cambio en una textura, un modelo o el archivo pack.mcmeta, así verás el resultado en segundos.

Fuentes