Armures personnalisées Minecraft avec les armor trims : guide complet 2026
Cet article est traduit de l'anglais. Lire l'original.
Les armor trims de Minecraft sont des motifs cosmétiques appliqués aux pièces d'armure à la table de forgeron, en combinant un modèle de forge, un motif de trim et un matériau pour le colorer. Ils ont été introduits dans Java Edition 1.20 (snapshot 23w04a, juin 2023). Il existe 18 patterns de trim et 11 matériaux de trim dans les versions actuelles, et sur un serveur Spigot ou Paper, un plugin comme ExecutableItems peut transformer une pièce avec trim en item personnalisé doté de vraies capacités, sans toucher à un resource pack.
Ce guide présente le fonctionnement des trims en vanilla, les tableaux complets des patterns et des matériaux, ce que les trims ne peuvent pas faire seuls, et la méthode côté serveur pour créer des armures personnalisées à partir de ceux-ci.
Comment fonctionnent les armor trims dans Minecraft ?
À la table de forgeron, un joueur place trois éléments : la pièce d'armure, un modèle de forge portant un motif de trim, et un item de matériau. Le résultat est la même pièce d'armure avec un motif coloré superposé, sans changement de valeur d'armure, de résistance ou de durabilité. Les armor trims sont apparus dans Java Edition 1.20 (23w04a, juin 2023) avec 12 patterns. Cinq autres (Wayfinder, Raiser, Shaper, Host, Silence) ont suivi dans la 23w12a durant le même cycle, puis Flow et Bolt ont été ajoutés plus tard dans Java Edition 1.21 (24w18a).
Chaque modèle peut être dupliqué à l'établi en combinant le modèle avec sept diamants et le bloc de matériau lié à son lieu de découverte (par exemple de la cobblestone pour Sentry, du grès pour Dune, de la terracotta pour Wayfinder). Ward, Silence et Rib, ainsi que le modèle Netherite Upgrade (sans rapport avec les trims), suivent la même recette ; ils sont simplement plus rares à trouver au départ.
La liste complète des patterns d'armor trim et où les trouver
| Pattern | Où le trouver |
|---|---|
| Sentry | Coffres des avant-postes de pillards |
| Vex | Coffres des manoirs |
| Wild | Coffres des temples de la jungle |
| Coast | Coffres des épaves |
| Dune | Coffres des temples du désert |
| Ward | Coffres des cités anciennes (non duplicable) |
| Silence | Coffres des cités anciennes (non duplicable) |
| Snout | Coffres des vestiges de bastion |
| Rib | Coffres des forteresses du Nether (non duplicable) |
| Eye | Coffres des forts |
| Spire | Coffres des cités de l'End |
| Tide | Lâché par les Elder Guardians |
| Wayfinder | Gravier suspect des ruines de sentier |
| Raiser | Gravier suspect des ruines de sentier |
| Shaper | Gravier suspect des ruines de sentier |
| Host | Gravier suspect des ruines de sentier |
| Flow | Coffres-forts sinistres des Trial Chambers |
| Bolt | Coffres-forts des Trial Chambers |
Flow et Bolt sont les patterns les plus récents, liés à la structure des Trial Chambers ajoutée dans Java Edition 1.21. Tous les autres patterns sont antérieurs à cette mise à jour et proviennent d'une structure ou d'un mob présent dans le jeu depuis la 1.20.
Quels sont les matériaux de trim et leurs couleurs ?
Onze items fonctionnent comme matériaux de trim à la table de forgeron, et le trim prend une teinte liée au matériau lui-même : le fer et l'or donnent un gris pâle et un jaune doré, le diamant une teinte cyan, l'émeraude du vert, le lapis-lazuli du bleu, la redstone du rouge, le cuivre un brun-orange chaud, le quartz un crème blanc cassé, l'améthyste du violet, la netherite un gris foncé presque noir, et la brique de résine, la dernière arrivée, de l'ambre. Le matériau de base de l'armure modifie aussi le rendu d'un trim donné, puisque le motif s'affiche différemment sur une armure en fer, en or, en diamant ou en netherite.
Que peuvent et ne peuvent pas faire les armor trims en vanilla ?
Les armor trims sont purement visuels dans Minecraft vanilla. Ce qu'ils font :
- Ajouter une superposition de motif coloré sur un casque, un plastron, des jambières ou des bottes.
- Permettre à un joueur de mélanger 18 patterns avec 11 matériaux, soit 198 combinaisons visuelles par pièce d'armure.
- Fonctionner sur n'importe quel matériau d'armure : fer, or, diamant, netherite, carapace de tortue ou cotte de mailles.
Ce qu'ils ne font pas :
- Modifier les points d'armure, la résistance, la résistance au recul ou la durabilité.
- Ajouter des enchantements, des attributs ou un quelconque effet de gameplay.
- Remplacer la texture d'armure de base par une forme ou une icône réellement nouvelle. Un trim est un motif dessiné par-dessus le modèle d'armure vanilla existant, pas une nouvelle texture.
Cette dernière limite est celle que les propriétaires de serveur rencontrent en premier : un trim peut rendre un plastron en diamant distinctif, mais c'est toujours, pixel pour pixel, la texture de trim vanilla. Il ne fera pas ressembler l'armure à un nouvel item dans l'inventaire ou sur le dos d'un joueur, sauf si autre chose est ajouté par-dessus.
Comment créer une armure personnalisée avec les armor trims sur un serveur (sans resource pack)
Sur un serveur Spigot ou Paper équipé de ExecutableItems (avec la bibliothèque gratuite SCore), une pièce d'armure avec trim devient un véritable item personnalisé sans modifier le moindre fichier de texture. Il existe deux façons de le configurer, d'après la documentation des armor trims de SPlugins :
Copier depuis un item existant (recommandé). Appliquez le trim en jeu à la table de forgeron, tenez la pièce avec trim en main, puis exécutez /ei create <item_id>. ExecutableItems copie automatiquement le motif et le matériau du trim sur le nouvel item personnalisé.
Configuration YAML manuelle, pour définir un trim sans jamais toucher à une table de forgeron :
material: DIAMOND_CHESTPLATE
displayName: '&6Royal Chestplate'
lore:
- '&7A majestic piece of armor'
- '&7with golden trim'
armorTrim:
pattern: COAST
material: GOLD
Dans les deux cas, l'armure conserve son apparence de trim vanilla ordinaire : aucun resource pack à télécharger pour les joueurs, rien à autoriser dans le réglage de pack de textures du serveur, mais elle cesse d'être un item ordinaire. Comme il s'agit d'un ExecutableItem, elle peut porter des modificateurs d'attributs, des enchantements personnalisés, des activateurs (à l'impact, à la casse d'un bloc, au clic droit) et des conditions d'utilisation, le tout superposé à l'apparence du trim. Un set complet se construit en appliquant le trim puis en exécutant /ei create sur les quatre pièces avec le même pattern et le même matériau, de sorte que le set soit visuellement cohérent tandis que chaque pièce possède ses propres capacités.
Aller plus loin : donner une texture réellement nouvelle à un trim
La méthode ci-dessus ne touche jamais à la texture réelle du trim : le rendu reste 100 % vanilla. Pour aller plus loin et remplacer l'apparence d'un pattern de trim précis, SPlugins documente une seconde méthode qui nécessite un petit resource pack : déposer de nouveaux fichiers PNG dans assets/minecraft/textures/trims/models/armor/ sous le nom du trim remplacé, par exemple coast.png et coast_leggings.png.
Le compromis, énoncé honnêtement dans cette documentation : cela écrase le pattern choisi pour tous les joueurs utilisant le pack, donc chaque trim vanilla remplacé par un rendu personnalisé est un trim vanilla de moins disponible sur le serveur. Il n'existe aucun moyen d'ajouter une texture réellement nouvelle tout en conservant le trim d'origine à côté : c'est un remplacement un pour un. Pour les serveurs qui veulent de nouvelles textures d'items personnalisés sans sacrifier les trims vanilla, le guide des textures d'items de SPlugins présente plutôt l'approche basée sur les modèles.
Foire aux questions
Comment fonctionnent les armor trims dans Minecraft ? Un joueur combine à la table de forgeron un modèle de forge, un item de motif de trim et un matériau. La pièce d'armure garde sa forme mais reçoit une superposition de motif colorée, purement cosmétique, sans changement de statistiques.
Les armor trims sont-ils réutilisables, ou disparaissent-ils après utilisation ? Le modèle de forge est consommé à l'utilisation, mais chaque modèle peut être dupliqué à l'établi avec sept diamants, le modèle et son bloc de matériau correspondant. Les modèles Ward, Silence, Rib et Netherite Upgrade sont simplement plus rares à trouver, car ils ne sont pas renouvelables dans Java Edition.
Comment appliquer un trim sur une pièce d'armure ? Placez la pièce d'armure, le modèle de forge de trim et un item de matériau dans les trois emplacements d'une table de forgeron. Le résultat avec trim s'affiche instantanément et consomme un exemplaire de chaque ingrédient.
Quels items peut-on utiliser comme matériaux de armor trim ? Onze items : lingot de fer, lingot d'or, diamant, lingot de netherite, émeraude, lapis-lazuli, éclat d'améthyste, quartz, poudre de redstone, lingot de cuivre et brique de résine. Chacun donne une teinte différente au trim, et n'importe quel matériau fonctionne avec les 18 patterns.
Les armor trims peuvent-ils donner des capacités supplémentaires à l'armure ? Pas en vanilla : les trims sont uniquement visuels et n'affectent ni les points d'armure, ni la résistance, ni la durabilité. Sur un serveur Spigot ou Paper, ExecutableItems peut attacher des capacités, des enchantements ou des attributs à une pièce avec trim tout en lui conservant son apparence de trim vanilla normale.
Aller plus loin
- Textures d'items personnalisés dans Minecraft, la méthode basée sur les modèles →
- Meilleur plugin d'items personnalisés Minecraft en 2026 →
- Premiers pas avec ExecutableItems →
- FAQ des armor trims de SPlugins (docs ExecutableItems) →
- Armure personnalisée avec les armor trims, la méthode resource pack →
Sources
- Minecraft Wiki, Armor Trim, liste complète des patterns, matériaux et historique des versions.
- Minecraft Wiki, Smithing Template, règles de duplication de chaque modèle.
- Docs SPlugins, Armor Trims FAQ, la méthode
/ei createet YAML pour les ExecutableItems avec trim. - Docs SPlugins, Custom armor using armor trims, la méthode de retexturation par resource pack et son compromis.