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ExecutableItems vs Nexo : quel plugin choisir ?

11 septembre 2026Ssomar Team
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Cet article est traduit de l'anglais. Lire l'original.

ExecutableItems et Nexo résolvent des problèmes différents et sont conçus pour fonctionner ensemble, pas l'un contre l'autre. Nexo génère et héberge le resource pack qui donne à vos items, blocs et meubles des textures 3D personnalisées ; ExecutableItems associe aux items des capacités déclenchées par des événements, des cooldowns et des conditions, et peut lire directement les textures de Nexo. Si votre item doit simplement avoir un autre aspect, Nexo seul suffit ; s'il doit faire quelque chose, il vous faut ExecutableItems, avec ou sans resource pack en dessous.

Ce guide détaille ce que fait réellement chaque plugin, le lien entre Nexo et Oraxen, et quand utiliser l'un, l'autre, ou les deux.


Ce que fait réellement Nexo

Nexo est un plugin axé avant tout sur le resource pack : vous définissez des items personnalisés, des blocs, des armures et des meubles dans une configuration basée sur des fichiers, et Nexo génère le resource pack puis l'envoie automatiquement à chaque joueur. Selon sa propre documentation, « Nexo automatically handles Resource Pack generation » et « dispatches the pack to all players on the server ».

Nexo est proposé sur la boutique officielle NexoMC à 19,99 € en achat unique, et nécessite Paper 1.21.4+ ou Folia 1.21.4+. Il n'existe pas de véritable version gratuite : le plugin de base est uniquement payant. Nexo vend aussi des produits complémentaires (Carpentry pour les escaliers, dalles et portes, Scaffolding pour le support de Bedrock via Geyser) sous forme d'add-ons séparés.

Ce que Nexo ne fait pas : il n'a pas de système de capacités déclenchées par des événements. Il donne à un item un aspect, un modèle et une place dans le monde. Faire en sorte que cet item réagisse au clic droit, suive un cooldown ou vérifie une région WorldGuard dépasse son champ d'action.

Oraxen est-il toujours maintenu ? Nexo vs Oraxen

Nexo se positionne comme le successeur moderne d'Oraxen, dans la même catégorie : items personnalisés, blocs et gestion de resource pack. Le dépôt GitHub d'Oraxen recevait encore des commits en juillet 2026, il n'a donc ni été archivé ni purement abandonné. Mais la documentation de Nexo propose un outil de migration officiel et dédié à l'adresse docs.nexomc.com/migrate/oraxen-nexo, décrit comme « mostly automatic » (en grande partie automatique) : vous installez le jar de Nexo, copiez votre dossier plugins/Oraxen existant dans plugins/Nexo/converter/Oraxen, sauvegardez votre serveur, supprimez l'ancien jar d'Oraxen, puis redémarrez. La documentation prévient elle-même que « there might be small oversights leading to minor loss of furniture/custom blocks » pendant la conversion, une sauvegarde testée n'est donc pas facultative.

En pratique : si vous démarrez un nouveau serveur aujourd'hui, il y a peu de raisons de choisir Oraxen plutôt que Nexo, vu l'activité de Nexo et la place que ses développeurs lui accordent. Si vous utilisez déjà Oraxen et que tout fonctionne, l'existence d'un outil de migration officiel fait du changement une décision réfléchie et testée, et non une urgence.

Ce que fait réellement ExecutableItems

ExecutableItems est un plugin de capacités, pas un plugin de textures. Les items sont des fichiers YAML qui associent des activateurs déclenchés par des événements (plus de 100, couvrant les clics, les blocs cassés, les coups sur des entités et des dizaines d'autres triggers) à des conditions, des cooldowns, des délais et des tirages de probabilité. Une arme à feu avec une rafale de 3 coups et une obligation de s'accroupir, ou un totem qui se déclenche avant que le coup fatal ne porte, tient dans un seul fichier de configuration, sans aucun code.

Point essentiel : ExecutableItems n'exige pas de resource pack. Les items fonctionnent d'emblée avec les matériaux vanilla et des textures vanilla ou personnalisées. À partir de la 1.20.5+, EI peut en option générer et héberger son propre resource pack via une URL de config, et Premium inclut plus de 60 textures 3D d'armes pour la 1.21.4+, mais aucun des deux n'est obligatoire pour utiliser le système de capacités du plugin.

Gratuit vs Premium

OffreCoûtLimites
Gratuit0 €500 items, 1 activateur par item, environ 14 activateurs disponibles, filigrane dans le lore des items
Premium19,99 € en une foisItems et activateurs illimités, les 100+ activateurs, pas de filigrane, mises à jour à vie

Source : FAQ ExecutableItems Gratuit vs Premium.

Peut-on utiliser ExecutableItems avec Nexo ?

Oui, et c'est la combinaison qu'utilisent réellement la plupart des serveurs qui font tourner les deux plugins. Selon la documentation de compatibilité d'ExecutableItems, « you can use the textures from Nexo inside your ExecutableItem just by using the Custom model data value or the item_model ». Concrètement : construisez l'aspect de votre item dans Nexo (modèle, texture, placement du meuble si nécessaire), puis référencez cette même valeur de Custom Model Data ou d'item_model dans une configuration ExecutableItems pour lui associer des capacités, des cooldowns et des conditions. Aucun des deux plugins n'a besoin de connaître l'autre au-delà de cette référence partagée ; il n'y a aucune dépendance, ni souple ni stricte, entre eux.

Comparaison directe

ExecutableItemsNexo
Rôle principalCapacités et triggers d'itemsItems, blocs, armures et meubles en resource pack
Resource pack requisNon (optionnel)Oui, généré automatiquement
Activateurs déclenchés par événements100+Aucun
Blocs / meubles personnalisésVia le plugin complémentaire ExecutableBlocksIntégré
Offre gratuiteOui (500 items, 1 activateur/item)Non
Prix Premium19,99 € en une fois19,99 € en une fois
Version minimaleFonctionne bien en dessous de la 1.21Paper/Folia 1.21.4+
Lit les items de l'autre pluginOui (Custom Model Data / item_model)Sans objet

Ce que ExecutableItems ne fait pas

Soyons francs sur les limites : ExecutableItems ne génère ni n'héberge de resource pack comme Nexo le fait d'emblée (seulement une fonction d'auto-hébergement optionnelle à partir de la 1.20.5+, pas une chaîne complète de gestion des assets), et il ne gère pas lui-même les blocs personnalisés ni le placement de meubles, c'est le rôle de son plugin complémentaire ExecutableBlocks. Si la priorité de votre serveur est un large catalogue de cosmétiques, de blocs et de meubles avec textures personnalisées, avec peu de logique de capacités, Nexo seul peut suffire.

Quand choisir quoi

  • Choisissez Nexo seul si l'objectif de votre serveur est visuel : meubles personnalisés, blocs personnalisés, modèles d'armures personnalisés, et que vous n'avez pas besoin d'items au comportement déclenché.
  • Choisissez ExecutableItems seul si vous voulez des capacités, des cooldowns et des conditions sur vos items sans vous soucier des textures 3D personnalisées, les matériaux vanilla suffisent.
  • Utilisez les deux si vous voulez des items texturés avec Nexo qui font aussi quelque chose au clic droit, à un kill ou à la casse d'un bloc : c'est la configuration la plus courante en pratique, et les deux plugins sont conçus pour interagir via le Custom Model Data.

Pour commencer

Sources