SPluginsSPlugins
Kembali ke blog
❯/spluginscat blog/executableitems-vs-mmoitems

ExecutableItems vs MMOItems: Mana yang Cocok untuk Server Anda?

11 September 2026Ssomar Team
comparisonExecutableItemscustom-itemsMMOItems2026

Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris. Baca versi aslinya.

ExecutableItems dan MMOItems menyelesaikan masalah yang berbeda. MMOItems membangun stat item RPG, atribut, tier, set, dan slot gem, biasanya bersama MythicMobs; ExecutableItems membangun kemampuan item yang dipicu oleh aksi pemain, tanpa sistem stat bawaan. Jika server Anda membutuhkan "+15% crit chance" pada sebuah pedang, MMOItems adalah alat yang tepat; jika server Anda membutuhkan "klik kanan untuk teleportasi, dengan cooldown, hanya di region ini," ExecutableItems adalah alat yang tepat. Banyak server hanya membutuhkan salah satunya, dan beberapa menjalankan keduanya.


Apa Sebenarnya MMOItems Itu

MMOItems dikembangkan oleh Phoenix Development (Indyuce) dan mendeskripsikan dirinya sebagai "a great item solution for your RPG server." Repositori resminya mencantumkan MythicLib sebagai dependensi wajib (MythicLib-dist), sehingga instalasi yang berfungsi berarti setidaknya dua plugin di server, bukan satu, dan dalam praktiknya sebagian besar server MMOItems juga menjalankan MythicMobs untuk sistem skill yang disediakan MythicLib bagi item.

Tugas MMOItems adalah memberi item stat RPG: attack damage, defense, dan atribut lainnya, tier item dan jalur upgrade, set item dengan bonus set, serta sistem socket bergaya gem/enchant, semuanya terhubung ke kemampuan MythicMobs, bukan mesin kemampuan mandiri miliknya sendiri. Itulah trade-off utamanya: pemodelan stat yang mendalam, tetapi lapisan kemampuannya bergantung pada scripting MythicMobs, bukan hadir sebagai paket mandiri.

Apa Sebenarnya ExecutableItems Itu

ExecutableItems adalah plugin item kustom berbasis YAML yang dibangun di sekitar aktivator, trigger event yang menjalankan perintah ketika pemain melakukan sesuatu dengan sebuah item. Plugin ini menyediakan 100+ tipe aktivator secara total, ditambah 50+ opsi kustomisasi item (nama, lore, material, glow, modifier atribut, batasan per world), dan hanya membutuhkan library inti gratisnya sendiri, SCore, tanpa MythicMobs, tanpa MythicLib.

Tidak ada sistem stat/perlengkapan RPG bawaan di EI seperti yang dimiliki MMOItems. EI dapat mengatur modifier atribut tetap (attack damage, attack speed, armor) pada sebuah item, dan dapat membaca variabel serta kondisi untuk membatasi kemampuan, tetapi tidak memiliki tier, set item dengan bonus, maupun sistem socket gem secara bawaan. Jika loop inti server Anda adalah "gear score naik, pedang memukul lebih keras karena tier," itu wilayah MMOItems, bukan EI.

Model Data: Stat vs Aktivator

Cara paling jelas untuk membedakan keduanya adalah melihat untuk apa sebuah file konfigurasi dibuat.

Konfigurasi item MMOItems berpusat pada stat dan identitas: atribut apa yang diberikan, termasuk tier apa, bagian dari set apa, dan jalur upgrade apa yang diikuti. Lapisan kemampuan, jika ada, biasanya diekspresikan melalui skill MythicMobs yang dipasang pada item.

Konfigurasi item ExecutableItems berpusat pada perilaku: aktivator mana yang aktif (klik, memecahkan blok, membunuh, dan puluhan lainnya), kondisi apa yang membatasinya, perintah atau mekanik SCore apa yang berjalan saat aktif, dan dengan cooldown berapa. Sebuah item EI dasar hanyalah beberapa baris YAML:

name: '&bWarp Stone'
material: ENDER_PEARL
activators:
  activator1:
    option: PLAYER_RIGHT_CLICK
    cooldown: 10
    playerCommands:
    - TELEPORT_FORWARD distance:5

Tidak ada satu pun di file itu yang mendeskripsikan sebuah "stat." File itu mendeskripsikan sebuah event dan reaksinya.

Membuat Item: GUI vs Config

ExecutableItems menyediakan GUI di dalam game (/ei editor) untuk membuat dan mengedit item tanpa menyentuh editor teks, di samping file YAML di plugins/ExecutableItems/items/. Kedua cara mengedit konfigurasi yang sama, dan reload tidak memerlukan restart.

Pembuatan item di MMOItems berbasis dokumentasi dan config/GUI di sekitar sistem tipe item miliknya sendiri (pedang, armor, consumable, dan seterusnya), masing-masing dengan field stat yang relevan untuk tipenya. Alur kerja GUI terbaru yang tepat sebaiknya dicek di wiki MMOItems sendiri, yang berada di balik login akun GitLab pada saat penulisan dan tidak dapat diakses tanpa akun; pemilik server yang mengevaluasi MMOItems sebaiknya membaca wiki tersebut secara langsung, bukan mengandalkan ringkasan pihak kedua.

Dependensi dan Beban Instalasi

Ini adalah perbedaan praktis terbesar:

  • ExecutableItems hanya membutuhkan SCore. Tanpa mesin skill pihak ketiga, tanpa plugin mob terpisah.
  • MMOItems membutuhkan MythicLib, dan lapisan kemampuannya dirancang untuk bekerja dengan MythicMobs. Server yang memakai MMOItems dengan fitur lengkap biasanya memasang setidaknya dua plugin, sering kali tiga.

Bagi server yang belum menjalankan MythicMobs, itu instalasi yang jauh lebih berat dibandingkan sekadar memasang ExecutableItems dan SCore.

Harga

ExecutableItems memiliki tier gratis yang benar-benar bisa dipakai: 500 item, 1 aktivator per item, sekitar 14 aktivator terbuka dari 95 yang terdokumentasi dalam daftar aktivator, dengan watermark pada lore. Premium seharga €19.99 sekali bayar, membuka item tanpa batas, aktivator per item tanpa batas, daftar aktivator lengkap, dan tanpa watermark.

MMOItems dijual di SpigotMC sebagai resource berbayar tanpa tier gratis yang lengkap; cek harga terbaru di halaman toko plugin, karena harga yang tercantum berubah dan tidak dapat dibaca secara andal pada saat penulisan.

Performa dan Versi

ExecutableItems berjalan di atas mesin SCore miliknya sendiri dan mencantumkan 5+ tahun pengembangan aktif serta 4.000+ server yang menggunakannya menurut dokumentasi terbarunya. Frekuensi update MMOItems bergantung pada MMOItems dan MythicLib yang sama-sama dijaga tetap terbaru; pemilik server sesekali menyoroti kecepatan rilis MythicLib dalam diskusi komunitas, yang penting karena MMOItems tidak bisa berjalan tanpanya. Sebelum memasang salah satunya, cek halaman resource untuk rentang versi Minecraft yang saat ini didukung.

Kompatibilitas Antara Keduanya

Dokumentasi plugin yang kompatibel milik ExecutableItems mencantumkan integrasi dengan MythicMobs, ItemsAdder, Nexo, WorldGuard, plugin land-claim, PlaceholderAPI, plugin shop, dan beberapa lainnya, tetapi saat ini tidak mencantumkan MMOItems di antaranya. Itu tidak menutup kemungkinan menjalankan kedua plugin berdampingan, kemampuan EI pada satu item dan stat MMOItems pada item lain, tetapi berarti setiap interoperabilitas spesifik "EI membaca item MMOItems" sebaiknya diuji pada salinan server Anda, bukan diasumsikan dari materi pemasaran.

Mana untuk Server yang Mana

Pilih MMOItems jika Anda membangun server RPG khusus dengan MythicMobs, dan loop gameplay intinya adalah tier gear, bonus set, dan progresi stat. Itulah persis tujuan pembuatannya.

Pilih ExecutableItems jika server Anda adalah survival, skyblock, prison, faction, atau jaringan minigame dan Anda menginginkan item yang melakukan sesuatu, scroll teleportasi, pickaxe veinminer, kemampuan dengan batas cooldown, tanpa menerapkan kerangka stat RPG penuh atau rantai dependensi MythicLib/MythicMobs. Ini juga instalasi yang lebih ringan jika Anda belum menjalankan MythicMobs karena alasan lain.

Jika Anda ragu server Anda termasuk kubu yang mana, mulailah dari apa yang harus dilakukan item tersebut. Jika jawabannya "memukul lebih keras karena tier-nya," itu MMOItems. Jika jawabannya "memicu efek ketika pemain melakukan X," itu ExecutableItems.


Mulai Sekarang


Sumber

  • Information EI: dokumentasi SPlugins, ikhtisar ExecutableItems, jumlah aktivator, dependensi pada SCore
  • Free vs Premium FAQ: dokumentasi SPlugins, batas tepat versi gratis/premium dan harga
  • Compatible Plugins: dokumentasi SPlugins, daftar terkini integrasi SCore/ExecutableItems
  • MMOItems repository: Phoenix Development, README resmi MMOItems, deklarasi dependensi MythicLib dan tautan toko