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Como Criar um Texture Pack para Minecraft (Guia Completo 2026)

1 de outubro de 2026Ssomar Team
texture-packsresource-packguide2026

Este artigo foi traduzido do inglês. Ler o original.

Para criar um texture pack para Minecraft, crie uma pasta com um arquivo pack.mcmeta e uma pasta assets/minecraft/textures. Copie o PNG vanilla que você quer alterar para dentro dessa pasta, mantenha exatamente o mesmo nome de arquivo e edite-o. Compacte a pasta, ou deixe-a descompactada, e coloque-a na sua pasta resourcepacks. Depois selecione-a em Options, Resource Packs. Texture packs e resource packs são a mesma coisa na Java Edition: o jogo só reconhece "resource pack".

Este guia aborda a estrutura de arquivos, o pack_format para cada versão recente, onde encontrar as texturas originais, as ferramentas que vale a pena conhecer, modelos 3D, testes e o que você pode vender legalmente.

Qual é a estrutura de um resource pack do Minecraft?

Um pack é uma pasta raiz com um arquivo obrigatório, pack.mcmeta, um ícone opcional pack.png (a wiki recomenda 128x128 pixels) e uma pasta assets. As substituições de conteúdo vanilla vão no namespace minecraft. Conteúdo personalizado recebe sua própria pasta de namespace.

My Pack/
  pack.mcmeta
  pack.png
  assets/
    minecraft/
      textures/
        block/
          stone.png
        item/
          diamond_sword.png
      models/
        item/

Todos os nomes de arquivo devem estar em letras minúsculas (regra desde a versão 1.11, segundo o tutorial da wiki). Aqui está um pack.mcmeta para um pack voltado à Minecraft 1.21.4:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "pack_format": 46
  }
}

Uma vírgula ou chave faltando e o pack não vai carregar, então verifique seu JSON com cuidado.

Qual pack_format devo usar?

Cada versão do Minecraft tem um número. A tabela abaixo foi copiada da página de Pack format da Minecraft Wiki, consultada em 1º de outubro de 2026.

ValorVersões do Minecraft
341.21 a 1.21.1
421.21.2 a 1.21.3
461.21.4
551.21.5
631.21.6
641.21.7 a 1.21.8
69.01.21.9 a 1.21.10
75.01.21.11
84.026.1 a 26.1.2
88.026.2
97.126.3

O Minecraft agora usa números de versão baseados em ano (26.1, 26.2, 26.3), então "1.21" não é mais a versão mais recente.

A wiki também aponta que, desde a snapshot 25w31a, o campo único pack_format é substituído por min_format e max_format. O exemplo dela para versões mais recentes é assim:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "min_format": 88,
    "max_format": 88
  }
}

Os números acima são o exemplo da wiki, não uma recomendação: coloque os valores da sua própria versão a partir da tabela. A wiki também menciona um campo opcional supported_formats que declara um intervalo de formatos que seu pack suporta. O tutorial da wiki diz que ele foi introduzido na versão 1.20.2, que o campo legado pack_format ainda é obrigatório junto com ele, e que deve conter o valor pack_format. Essa descrição é anterior à mudança de min_format e max_format, então confira a página de Pack format para sua versão antes de confiar nela.

Como extraio as texturas vanilla?

Você precisa dos arquivos originais para editá-los. Passos:

  1. Abra sua pasta do Minecraft (%appdata%\.minecraft no Windows, Library/Application Support/minecraft no macOS, ~/.minecraft no Linux).
  2. Vá até versions/ e depois a pasta da sua versão.
  3. Encontre o arquivo .jar. Faça uma cópia e renomeie para .zip, ou abra-o diretamente com um compactador como o 7-Zip.
  4. Abra assets/minecraft/textures/. Copie apenas os arquivos que você quer alterar para dentro do seu pack, nas mesmas subpastas.

Não copie a pasta inteira. Um pack pequeno carrega mais rápido e mantém seu próprio trabalho fácil de visualizar. Esses arquivos pertencem à Mojang, o que é relevante para a seção sobre venda abaixo.

Como edito as texturas?

As texturas de itens e blocos são arquivos PNG. A maioria das texturas vanilla tem 16x16 pixels. Um pack em 32x, 64x ou mais oferece mais detalhes. O tutorial da wiki não define uma resolução obrigatória, então escolha a que você conseguir finalizar: 16x16 é o jeito mais rápido de lançar um pack completo.

O que cada ferramenta faz, segundo o tutorial da Minecraft Wiki:

  • Editor de imagens: paint.net e Pixlr são citados. Escolha um que suporte transparência, porque muitas texturas usam esse recurso.
  • Editor de texto: Notepad++ ou Visual Studio Code para pack.mcmeta e JSON de modelos.
  • Compactador de arquivos: 7-Zip no Windows, The Unarchiver no macOS, para abrir o .jar e compactar seu pack.
  • Blockbench: um editor de modelos 3D low-poly gratuito e de código aberto. Ele lida com modelagem, texturização e animação, e seu site diz que é usado pela Mojang Studios.

Como funcionam os modelos 3D e os itens personalizados?

Uma textura define a aparência de uma superfície. Um modelo define o formato dela. Os modelos de item são arquivos JSON em assets/minecraft/models/item/, e o Blockbench pode exportá-los para que você não precise escrever o JSON manualmente.

Desde a Java Edition 1.21.4 (snapshot 24w45a), um item também precisa de uma definição de item model, um arquivo JSON em assets/<namespace>/items. A wiki descreve esses arquivos como responsáveis por escolher qual modelo um item usa, com base em componentes, interações ou sua posição no inventário. O menor exemplo da wiki:

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "minecraft:item/stick"
  }
}

Salve um arquivo como esse como assets/minecraft/items/stick.json para controlar como o graveto é renderizado. Para itens totalmente novos, use sua própria pasta de namespace.

Fazer um item parecer diferente em um servidor (uma katana em vez de uma espada de ferro renomeada) é um problema separado: o servidor precisa marcar o item e enviar seu pack para os jogadores. Cobrimos isso em texturas de itens personalizados para servidores de Minecraft.

Como testo meu texture pack e corrijo erros?

  1. Coloque a pasta do pack (ou o zip) no seu diretório resourcepacks.
  2. Abra Options, Resource Packs, e mova seu pack para o lado selecionado.
  3. Pressione F3 + T no jogo para recarregar depois de cada alteração. Não é preciso reiniciar.

Se algo parecer errado:

  • Rótulo "Incompatible": o número de formato em pack.mcmeta não corresponde à sua versão. Verifique a tabela acima.
  • Tabuleiro roxo e preto: um modelo aponta para um caminho de textura que não existe, ou um nome de arquivo usa letras maiúsculas.
  • Pack ausente da lista: pack.mcmeta não está na raiz da pasta, ou o zip contém um nível extra de pasta.
  • Nada muda: o nome do arquivo ou a subpasta é diferente do arquivo vanilla original.

Precisa do passo a passo do lado do jogador? Veja como instalar seu texture pack. Para comparar seu trabalho com packs finalizados, navegue pelos melhores texture packs do Minecraft.

Você pode vender um texture pack?

Às vezes, dependendo do que há dentro dele. Este é um resumo das Minecraft Usage Guidelines for Fans and Creators, consultadas em 1º de outubro de 2026. Não é um aconselhamento jurídico, e a Mojang diz que suas permissões podem ser revogadas a qualquer momento.

  • As diretrizes definem os "assets" da Mojang como o código, gráficos, texturas, imagens, modelos e sons dos seus jogos. Isso inclui as texturas vanilla.
  • Elas não contêm uma regra específica para a venda de resource packs. As seções que li abordam servidores (incluindo acesso pago e venda de cosméticos), mods e produtos físicos artesanais.
  • As regras essenciais delas dizem para não "redistribuir nossos jogos ou quaisquer alterações dos nossos jogos ou arquivos de jogo" e não "fazer uso comercial ou explorar comercialmente qualquer coisa que criamos, a menos que estas diretrizes digam que é permitido". Vender recursos da Mojang, como texturas vanilla, portanto, não é permitido.
  • Elas também dizem que, se algo não estiver coberto e a Mojang não tiver dito que é permitido, provavelmente isso significa que ela não quer que você faça isso, e que você deve obter permissão por escrito antes.
  • Para produtos artesanais, a Mojang diz que não quer que as pessoas "comercializem nosso nome, marca e recursos". Um pack feito de texturas vanilla levemente editadas é, portanto, o caso arriscado e o que deve ser evitado para venda.
  • Um pack feito com sua própria arte original é uma situação diferente. Você o criou, então você decide a licença: uso pessoal, uso em servidor, ou uma licença por servidor. As diretrizes ainda exigem que nada nele sugira que a Mojang aprovou ou endossou seu pack.

Em caso de dúvida, desenhe suas texturas do zero e peça permissão à Mojang antes de vender qualquer coisa construída sobre os recursos dela.

Quando seu pack for original, você pode vendê-lo no marketplace de texture packs do Minecraft na SPlugins. Qualquer criador pode publicar um pack a partir do seu painel, o pagamento passa pelo Stripe, e a SPlugins retém uma comissão de 10% sobre cada venda.

Perguntas frequentes

Qual é o pack_format do Minecraft 1.21?

O Minecraft 1.21 e 1.21.1 usam o pack format 34, segundo a Minecraft Wiki. As versões posteriores do 1.21 alteraram esse número: 42 para 1.21.2 e 1.21.3, 46 para 1.21.4, 55 para 1.21.5, 63 para 1.21.6 e 64 para 1.21.7 e 1.21.8. Confira a tabela completa acima para versões mais recentes.

Qual programa eu uso para criar um texture pack?

Você precisa de um compactador de arquivos para extrair os arquivos do jogo e compactar seu pack, um editor de texto para o pack.mcmeta e um editor de imagens que suporte transparência para as texturas em PNG. A Minecraft Wiki sugere o paint.net ou o Pixlr para imagens, e o Blockbench para modelos 3D de blocos e itens.

Posso vender meu texture pack do Minecraft?

Só com cuidado. As Minecraft Usage Guidelines não têm uma regra específica para a venda de resource packs, e elas proíbem redistribuir arquivos do jogo ou explorar comercialmente os recursos da Mojang sem permissão. Arte original é sua para licenciar, mas texturas vanilla editadas são arriscadas. Leia as diretrizes e peça permissão por escrito à Mojang em caso de dúvida.

Por que meu texture pack aparece como incompatível?

O pack_format (ou min_format e max_format) no pack.mcmeta não corresponde à sua versão do Minecraft. Procure sua versão na tabela de pack format acima e atualize o número, depois pressione F3 e T no jogo para recarregar. Ao corresponder o número, a mensagem desaparece.

Como recarrego um texture pack sem reiniciar o Minecraft?

Pressione F3 e T juntos no jogo. O tutorial da Minecraft Wiki descreve esse atalho como a forma de recarregar resource packs sem reiniciar. Use-o depois de cada alteração em uma textura, modelo ou arquivo pack.mcmeta, assim você vê o resultado em segundos.

Fontes