SPluginsSPlugins
Назад к блогу
❯/spluginscat blog/executableitems-vs-itemsadder

ExecutableItems против ItemsAdder: что выбрать для вашего сервера?

11 сентября 2026 г.Ssomar Team
comparisonExecutableItemscustom-itemsItemsAdder2026

Эта статья переведена с английского. Читать оригинал.

Короткий ответ: ExecutableItems и ItemsAdder решают разные задачи и не являются по-настоящему взаимозаменяемыми. ExecutableItems позволяет настроить через YAML способности (триггеры, кулдауны, условия) для любого предмета без необходимости в ресурспаке, в то время как ItemsAdder это менеджер ресурспаков, созданный для добавления кастомных текстур, блоков, мобов, мебели и элементов HUD. Многие сервера используют оба плагина вместе, поскольку ExecutableItems может напрямую считывать текстуры ItemsAdder.

В этом руководстве подробно разобрано, где эти два плагина пересекаются, где они дополняют друг друга и какой из них (или оба) подходит именно вашему серверу.


Что на самом деле делает каждый плагин?

ExecutableItems: предметы, которые что-то делают

ExecutableItems это плагин на основе YAML, который привязывает к любому предмету Minecraft способности, срабатывающие по событиям. Каждая способность начинается с активатора (игрового события, такого как правый клик, разрушение блока или получение урона), и плагин включает более 100 активаторов, покрывающих почти все действия игрока. Каждый активатор поддерживает условия, кулдауны, задержки и шансы срабатывания, поэтому крюк-кошка, оружие с очередью выстрелов или тотем, срабатывающий перед смертью, настраиваются в одном YAML-файле без написания кода.

Кастомные текстуры опциональны. ExecutableItems работает на ванильных моделях предметов из коробки; ресурспак нужен только если вы хотите использовать встроенные 3D-модели оружия, и документация объясняет, как его разместить на хостинге.

ItemsAdder: ресурсы, блоки и пайплайн ресурспаков

ItemsAdder это прежде всего менеджер ресурспаков и фреймворк для контента. Его задача, обработка полного пайплайна от кастомной 3D-модели до предмета, блока, моба, элемента мебели или звука в игре, автоматически доставляемого игрокам через ресурспак. Он также покрывает кастомные HUD, элементы GUI, эмодзи и графику на основе шрифтов, а также кастомные картины.

Поскольку плагин ориентирован прежде всего на ресурсы, ресурспак для ItemsAdder не опционален: текстуры и модели зависят от клиентских ресурсов, которые игрок обязан скачать и принять при входе на сервер.


Где они пересекаются

Оба плагина позволяют создавать «кастомные предметы» в широком смысле, и оба поддерживают CustomModelData и текстуры предметов. Если ваша единственная цель, переименовать предмет и дать ему новую текстуру, технически это может сделать любой из плагинов. Именно отсюда берется путаница «какой плагин мне нужен», но на этом пересечение и заканчивается: управление ресурсами ресурспака не является основной задачей ExecutableItems, а система способностей и триггеров ItemsAdder по умолчанию значительно более ограничена, чем список активаторов ExecutableItems.


Где они дополняют друг друга

Это та часть, которую стоит знать перед тем, как выбирать один плагин вместо другого: ExecutableItems и ItemsAdder созданы для совместной работы, а не для взаимного исключения. Согласно документации SPlugins о совместимых плагинах:

  • Предмет ExecutableItems может напрямую использовать текстуру ItemsAdder, либо через поле customModelData, либо через опцию item_model.
  • Файл предмета ItemsAdder можно связать со способностью ExecutableItems, добавив в него блок id executableitem: визуал в этом случае берется из ItemsAdder, а поведение, из ExecutableItems.
  • ExecutableBlocks (сопутствующий инструмент SPlugins) может использовать текстуру блока ItemsAdder как свою визуальную модель.
  • Активаторы ExecutableItems могут нацеливаться конкретно на блоки ItemsAdder через опцию detailedBlocks.

На практике распространенная схема такая: ItemsAdder отвечает за ресурспак, кастомные текстуры и косметические ресурсы, а ExecutableItems отвечает за то, что эти предметы делают, когда игрок с ними взаимодействует.


Сравнение возможностей

КатегорияExecutableItemsItemsAdder
Основное назначениеСпособности и триггеры предметовМенеджер ресурспаков / ресурсов
Требуется ресурспакНет (опционально)Да
Система способностей/триггеровБолее 100 активаторов, условия, кулдауныОграниченная, зависит от скриптинга
Кастомные 3D-текстурыОпционально, более 60 включено (1.21.4+)Основная функция
Кастомные блоки / мебельНет (используйте ExecutableBlocks)Да
Кастомные мобы, HUD, эмодзиНетДа
Формат конфигурацииYAML + игровой GUIYAML + ресурсы ресурспака
Бесплатная версияДа, 500 предметов, около 14 активаторов, водяной знак на бесплатных предметахНет, только платно (19.99 EUR на SpigotMC, сентябрь 2026)
Цена премиум-версии19,99 € единоразовоАктуальную цену смотрите на странице магазина
Зависимость от сервераТребует бесплатную библиотеку SCoreСамостоятельный плагин
История существованияБолее 5 лет, более 4 000 серверов, более 280 пятизвездочных отзывовХорошо устоявшийся плагин с большим сообществом создателей паков

Цены и лицензирование

ExecutableItems стоит 19,99 € единоразово за премиум-версию, с бессрочными обновлениями, продается через Modrinth, Spigot, Polymart и BuiltByBit. Бесплатная версия ограничена 500 предметами, одним активатором на предмет, примерно 14 доступными активаторами и водяным знаком в описании предмета, согласно сравнению бесплатной и премиум-версий SPlugins.

ItemsAdder распространяется через те же официальные магазины (SpigotMC, Polymart, BuiltByBit) и доступен только платно: на странице SpigotMC указана цена 19.99 EUR по состоянию на сентябрь 2026 года, бесплатной версии нет. Цены на этих площадках со временем меняются и не всегда достоверны из вторых рук, поэтому перед планированием бюджета уточняйте актуальную цену на странице магазина.


Поддерживаемые версии

ExecutableItems поддерживает Minecraft от 1.8 до последнего релиза (от 1.8 до 26.1 на странице продукта по состоянию на сентябрь 2026 года), с полной поддержкой начиная с 1.14+ и 3D-текстурами оружия, доступными с 1.21.4+. Плагин работает на Spigot и Paper (Java Edition) и требует рядом с собой бесплатную библиотеку SCore.

Документация ItemsAdder упоминает функции, привязанные к последним версиям (1.21.3+, 1.21.5+), а в вики есть FAQ, покрывающий настройку как для новых, так и для старых версий, но единого полного диапазона версий на странице обзора не публикуется. Если ваш сервер работает на старой версии Minecraft, проверьте поддержку по актуальной вики ItemsAdder перед принятием решения.


Сложность изучения

Предметы ExecutableItems хранятся как отдельные YAML-файлы, а для администраторов, предпочитающих клики редактированию конфига, доступен полноценный игровой GUI (/ei gui). Базовый предмет со способностью на правый клик занимает около 10 строк YAML, а изменения применяются без перезапуска сервера. Обратная сторона в том, что вики большая просто потому, что набор функций большой: новые пользователи могут почувствовать себя перегруженными, просматривая более 100 активаторов в поисках нужного.

Сложность изучения ItemsAdder устроена иначе: вы одновременно управляете YAML-конфигами и ресурсами ресурспака (моделями, текстурами, звуками), что означает необходимость разобраться в пайплайне ресурспака в дополнение к настройке самого плагина. Для владельца сервера, который никогда не создавал и не хостил ресурспак, это более крутая из двух кривых обучения.


Вопросы производительности

Предметы ExecutableItems работают через SCore (общую библиотеку, используемую во всех инструментах SPlugins), и способности, не зависящие от ресурспака, не добавляют никакой нагрузки на клиентские ресурсы. Профиль производительности ItemsAdder включает дополнительную переменную, которой нет у ExecutableItems: размер ресурспака и его хостинг. Большой кастомный пак ресурсов означает более объемную загрузку для игроков при входе и необходимость поддерживать способ хостинга (самостоятельный или через хостинг-сервис). Ни один из плагинов не публикует независимые показатели производительности, поэтому производительность на конкретном сервере стоит проверять самостоятельно на своем оборудовании и аудитории игроков, а не принимать на веру от любого из разработчиков.


Чего ExecutableItems не делает

Прямо о границах возможностей: ExecutableItems не является менеджером ресурспаков. Он не создает кастомные блоки, мебель, кастомных мобов или элементы HUD: это задачи ItemsAdder, Nexo или сопутствующих инструментов SPlugins, таких как ExecutableBlocks. Если ваш проект это в первую очередь косметический магазин с кастомными шляпами, питомцами и мебелью, одного ExecutableItems будет недостаточно для этого охвата: лучшим решением будет ItemsAdder (либо ItemsAdder вместе с ExecutableItems для слоя способностей).


Что выбрать

Выбирайте ExecutableItems, если: вам нужны предметы с реальным поведением, способностями, кулдаунами, условиями, проверками региона, и вы не хотите заставлять каждого игрока скачивать ресурспак для их использования.

Выбирайте ItemsAdder, если: ваш приоритет визуальный: кастомные текстуры, блоки, мебель, мобы и элементы HUD, а ваши игроки готовы принимать ресурспак при входе.

Выбирайте оба, если: вы хотите совместить текстурированные ресурсы ItemsAdder и систему способностей ExecutableItems на одних и тех же предметах. Это поддерживаемая и документированная схема, а не обходной путь: точную настройку смотрите в документации о совместимых плагинах.

Для более широкого сравнения, которое также охватывает Nexo и MMOItems, смотрите руководство по лучшему плагину для кастомных предметов в Minecraft. Отдельно про текстуры и ресурспаки читайте в статье кастомные текстуры предметов в Minecraft. Если вы только начинаете знакомство с ExecutableItems, начните с руководства по началу работы с ExecutableItems или с официальной документации.


Источники