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ExecutableCrafting
订阅自定义合成,Minecraft 服务器的终极自定义配方系统!
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ExecutableCrafting 让 Minecraft 服务器服主突破原版限制,打造完全自定义、基于条件的合成配方,而且无需编写任何代码。你可以添加自定义的工作台、铁砧或熔炉配方,设置玩家条件,为配方分组,甚至构建完整的交互式配方书,这一切都通过直观的界面和 YAML 配置完成。
无论你是在打造硬核 RPG 生存体验、魔法 PvP 服务器,还是只想更好地掌控合成系统,ExecutableCrafting 正是你一直在寻找的插件。

- 🎯 绝对掌控:通过 itemCheckerType 精确定义物品检查(物品类型、显示名称、NBT 等)
- 📚 自定义配方书:向不同的玩家组、世界或权限展示配方
- 🔁 配方组:使用通配符为整套配方应用共享的条件或命令
- ⚙️ 高度可配置:有序或无序配方、自定义产物、合成时执行命令等等
- 🔄 GUI 编辑:内置编辑器命令,在游戏内快速设置合成
- 🧠 智能条件:根据玩家属性、位置、占位符或权限限制合成
- 💬 消息自定义:随心定制每一条反馈消息、提示文本和显示元素
- 🔥 兼容 ExecutableItems:通过配方合成或修改强大的物品
- 🔨 工作台、熔炉和铁砧配方
- 可自定义的有序/无序合成
- 支持铁砧合并(可设置自定义或动态结果)
- 熔炉冶炼配方(可设置经验和烧制时间)
- 使用原版 Minecraft 物品、ExecutableItems,或两者兼用
- 🧪 高级配方条件
- 玩家条件:生命值、等级、世界、权限、占位符……
- 方块条件:合成站类型、位置
- 占位符支持:来自 PlaceholderAPI 的动态值
- 📚 动态配方书
- 在分类清晰的 GUI 配方书中展示配方
- 自定义哪些玩家能看到哪些配方(按组、权限或世界)
- 使用文件夹、颜色和筛选器,让你的合成井井有条
- 通过内部可点击的配方预览合成结果
- 🧩 配方组
- 将配方归为一组,共享相同的行为
- 为整个分类添加通用的消息、检查或条件
- ✍️ 自定义物品产物
- 轻松定义产出物品
| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
| /ec reload | 重载插件配置 | ec.cmd.reload |
| /ec create <id> | 创建新配方 | ec.cmd.create |
| /ec edit <id> | 编辑现有配方 | ec.cmd.edit |
| /ec delete <id> | 删除配方 | ec.cmd.delete |
| /ec show 或 /ec editor | 打开 GUI 配方编辑器 | ec.cmd.show |
| /ec groups-create <id> | 创建配方组 | ec.cmd.groups-create |
| /ec groups-delete <id> | 删除配方组 | ec.cmd.groups-delete |
| /ec book <player> <book> | 为玩家打开配方书 | ec.cmd.book |
在配方中,你可以检查和执行任何内容。我们倾力打造了自定义库 SCore,它提供超过 100 种自定义条件和超过 100 种自定义命令。(Wiki)
版本历史
v1.26.10.17最新
2026年10月17日
v1.26.10.15
2026年10月15日
v1.26.10.10
2026年10月10日
v1.26.10.4
2026年10月4日
v1.26.10.2
2026年10月2日
v1.26.9.27
2026年9月27日
v1.26.9.22
2026年9月23日
v1.26.9.21
2026年9月21日
v1.26.9.20
2026年9月20日
v1.26.9.17
2026年9月17日
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