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ExecutableItems vs Nexo: Welches Plugin brauchst Du?

11. September 2026Ssomar Team
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Dieser Artikel wurde aus dem Englischen übersetzt. Original lesen.

ExecutableItems und Nexo lösen unterschiedliche Probleme und sind dafür gebaut, zusammenzuarbeiten, nicht gegeneinander. Nexo generiert und hostet das Ressourcenpaket, das Deinen Items, Blöcken und Möbeln eigene 3D-Texturen verleiht; ExecutableItems hängt ereignisgesteuerte Fähigkeiten, Cooldowns und Bedingungen an Items und kann die Texturen von Nexo direkt auslesen. Wenn Dein Item nur anders aussehen soll, reicht Nexo allein; wenn es etwas tun soll, brauchst Du ExecutableItems, mit oder ohne Ressourcenpaket darunter.

Dieser Guide zeigt, was jedes Plugin tatsächlich leistet, wie Nexo zu Oraxen steht und wann Du das eine, das andere oder beide einsetzen solltest.


Was Nexo tatsächlich leistet

Nexo ist ein Plugin, das ganz auf das Ressourcenpaket ausgerichtet ist: Du definierst Custom Items, Blöcke, Rüstungen und Möbel in dateibasierter Konfiguration, und Nexo generiert das Ressourcenpaket und verteilt es automatisch an jeden Spieler. Laut eigener Dokumentation „übernimmt Nexo die Generierung des Ressourcenpakets automatisch“ und „verteilt das Paket an alle Spieler auf dem Server“.

Nexo wird im offiziellen NexoMC-Store für €19.99 als Einmalkauf angeboten und erfordert Paper 1.21.4+ oder Folia 1.21.4+. Eine nennenswerte kostenlose Stufe gibt es nicht: Das Kernplugin ist ausschließlich kostenpflichtig. Nexo verkauft außerdem Zusatzprodukte (Carpentry für Treppen/Halbstufen/Türen, Scaffolding für Bedrock-Unterstützung über Geyser) als separate Add-ons.

Was Nexo nicht kann: Es hat kein ereignisgesteuertes Fähigkeitssystem. Es gibt einem Item ein Aussehen, ein Modell und einen Platz in der Welt. Dafür zu sorgen, dass das Item bei einem Rechtsklick etwas auslöst, einen Cooldown verfolgt oder eine WorldGuard-Region prüft, liegt außerhalb seines Umfangs.

Wird Oraxen noch gepflegt? Nexo vs Oraxen

Nexo versteht sich als moderner Nachfolger von Oraxen und deckt dieselbe Kategorie ab: Custom Items, Blöcke und die Verwaltung von Ressourcenpaketen. Das GitHub-Repository von Oraxen hat noch im Juli 2026 Commits erhalten, wurde also weder archiviert noch komplett aufgegeben. Die Dokumentation von Nexo enthält aber ein offizielles, eigenes Migrationstool unter docs.nexomc.com/migrate/oraxen-nexo, das als „größtenteils automatisch“ beschrieben wird: Du installierst die Nexo-Jar, kopierst Deinen bestehenden Ordner plugins/Oraxen nach plugins/Nexo/converter/Oraxen, sicherst Deinen Server, entfernst die alte Oraxen-Jar und startest neu. Die Dokumentation warnt selbst, dass es bei der Konvertierung „kleine Versäumnisse geben kann, die zu geringfügigem Verlust von Möbeln/Custom Blocks führen“, ein getestetes Backup ist also Pflicht.

Praktisch heißt das: Wenn Du heute einen neuen Server aufsetzt, gibt es angesichts der aktiven Bewerbung und Entwicklung von Nexo kaum einen Grund, Oraxen statt Nexo zu wählen. Wenn Du bereits Oraxen betreibst und alles funktioniert, bedeutet das offizielle Migrationstool, dass der Wechsel eine bewusste, getestete Entscheidung ist und kein Notfall.

Was ExecutableItems tatsächlich leistet

ExecutableItems ist ein Fähigkeiten-Plugin, kein Textur-Plugin. Items sind YAML-Dateien, die ereignisgesteuerte Aktivatoren (über 100, die Klicks, Blockabbau, Treffer auf Entitäten und Dutzende weitere Trigger abdecken) mit Bedingungen, Cooldowns, Verzögerungen und Zufallswürfen verbinden. Eine Waffe mit 3-Schuss-Salve und Schleichvoraussetzung oder ein Totem, das auslöst, bevor der tödliche Schlag ankommt, ist eine einzige Konfigurationsdatei, ganz ohne Code.

Entscheidend ist: ExecutableItems erfordert kein Ressourcenpaket. Items funktionieren von Haus aus mit Vanilla-Materialien sowie Vanilla- oder Custom-Texturen. Ab 1.20.5+ kann EI optional ein eigenes Ressourcenpaket über eine URL in der Config generieren und hosten, und Premium liefert über 60 enthaltene 3D-Waffentexturen für 1.21.4+ mit, aber nichts davon ist nötig, um das Fähigkeitssystem des Plugins zu nutzen.

Free vs Premium

StufeKostenLimits
Free€0500 Items, 1 Aktivator pro Item, etwa 14 verfügbare Aktivatoren, Wasserzeichen in der Item-Lore
Premium€19.99 einmaligUnbegrenzt viele Items und Aktivatoren, alle über 100 Aktivatoren, kein Wasserzeichen, lebenslange Updates

Quelle: ExecutableItems Free vs Premium FAQ.

Kann man ExecutableItems mit Nexo verwenden?

Ja, und genau diese Kombination nutzen die meisten Server, die beide Plugins betreiben. Laut der Kompatibilitätsdokumentation von ExecutableItems „kannst Du die Texturen von Nexo in Deinem ExecutableItem einfach über den Custom-Model-Data-Wert oder das item_model verwenden“. In der Praxis: Baue das Aussehen Deines Items in Nexo (Modell, Textur, gegebenenfalls Möbelplatzierung), und verweise dann in einer ExecutableItems-Konfiguration auf denselben Custom-Model-Data- oder item_model-Wert, um Fähigkeiten, Cooldowns und Bedingungen anzuhängen. Die beiden Plugins müssen über diese gemeinsame Referenz hinaus nichts voneinander wissen; es gibt keine Plugin-Abhängigkeit, weder weich noch hart, zwischen ihnen.

Direktvergleich

ExecutableItemsNexo
HauptaufgabeItem-Fähigkeiten & TriggerRessourcenpaket-Items, Blöcke, Rüstungen, Möbel
Ressourcenpaket erforderlichNein (optional)Ja, wird automatisch generiert
Ereignisgesteuerte Aktivatoren100+Keine
Custom Blocks / MöbelÜber das Begleit-Plugin ExecutableBlocksIntegriert
Kostenlose StufeJa (500 Items, 1 Aktivator/Item)Nein
Premium-Preis€19.99 einmalig€19.99 einmalig
MindestversionLäuft gut unter 1.21Paper/Folia 1.21.4+
Liest die Items des anderen PluginsJa (Custom Model Data / item_model)Nicht zutreffend

Was ExecutableItems nicht kann

Um die Grenzen klar zu benennen: ExecutableItems generiert und hostet kein Ressourcenpaket so, wie Nexo es von Haus aus tut (nur eine optionale Auto-Host-Funktion ab 1.20.5+, keine vollständige Asset-Pipeline), und es verwaltet weder Custom Blocks noch die Platzierung von Möbeln selbst, das ist die Aufgabe seines Begleit-Plugins ExecutableBlocks. Wenn die Priorität Deines Servers ein großer Katalog aus Custom-Textur-Kosmetik, Blöcken und Möbeln mit minimaler Fähigkeitslogik ist, kann Nexo allein genügen.

Wann Du was wählen solltest

  • Wähle Nexo allein, wenn das Ziel Deines Servers visuell ist: eigene Möbel, eigene Blöcke, eigene Rüstungsmodelle, und Du keine Items mit ausgelöstem Verhalten brauchst.
  • Wähle ExecutableItems allein, wenn Du Fähigkeiten, Cooldowns und Bedingungen auf Items möchtest und Dir eigene 3D-Texturen egal sind, Vanilla-Materialien reichen.
  • Nutze beide, wenn Du Items mit Nexo-Texturen willst, die zusätzlich bei Rechtsklick, Kill oder Blockabbau etwas tun. Das ist die häufigste Konfiguration in der Praxis, und die beiden Plugins sind darauf ausgelegt, über Custom Model Data zusammenzuspielen.

Erste Schritte

Quellen