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Minecraft Texturenpaket erstellen: Der komplette Guide für 2026

1. Oktober 2026Ssomar Team
texture-packsresource-packguide2026

Dieser Artikel wurde aus dem Englischen übersetzt. Original lesen.

Um ein Minecraft-Texturenpaket zu erstellen, lege einen Ordner mit einer pack.mcmeta-Datei und einem assets/minecraft/textures-Ordner an. Kopiere die Vanilla-PNG, die Du ändern möchtest, in diesen Ordner, behalte den exakten Dateinamen bei und bearbeite sie. Zippe den Ordner oder lass ihn unkomprimiert und lege ihn in Deinen resourcepacks-Ordner. Wähle ihn anschließend unter Options, Resource Packs aus. Texturenpakete und Ressourcenpakete sind in der Java Edition dasselbe: Das Spiel kennt nur „Resource Pack“.

Dieser Guide behandelt die Dateistruktur, das pack_format für jede aktuelle Version, die Fundorte der Original-Texturen, die wichtigsten Tools, 3D-Modelle, das Testen und was Du rechtlich verkaufen darfst.

Wie ist ein Minecraft-Ressourcenpaket aufgebaut?

Ein Pack besteht aus einem Root-Ordner mit einer Pflichtdatei, pack.mcmeta, einem optionalen pack.png-Icon (das Wiki empfiehlt 128x128 Pixel) und einem assets-Ordner. Vanilla-Ersetzungen kommen in den Namespace minecraft. Eigene Inhalte bekommen einen eigenen Namespace-Ordner.

My Pack/
  pack.mcmeta
  pack.png
  assets/
    minecraft/
      textures/
        block/
          stone.png
        item/
          diamond_sword.png
      models/
        item/

Alle Dateinamen müssen kleingeschrieben sein (Regel seit 1.11, laut dem Wiki-Tutorial). Hier ist eine pack.mcmeta für ein Pack, das auf Minecraft 1.21.4 abzielt:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "pack_format": 46
  }
}

Fehlt ein einziges Komma oder eine Klammer, wird das Pack nicht geladen. Prüfe Dein JSON also sorgfältig.

Welches pack_format sollte ich verwenden?

Jede Minecraft-Version hat eine Nummer. Die folgende Tabelle stammt von der Pack-Format-Seite des Minecraft Wiki, abgerufen am 1. Oktober 2026.

WertMinecraft-Versionen
341.21 bis 1.21.1
421.21.2 bis 1.21.3
461.21.4
551.21.5
631.21.6
641.21.7 bis 1.21.8
69.01.21.9 bis 1.21.10
75.01.21.11
84.026.1 bis 26.1.2
88.026.2
97.126.3

Minecraft verwendet inzwischen jahresbasierte Versionsnummern (26.1, 26.2, 26.3), daher ist „1.21“ nicht mehr die neueste Version.

Das Wiki weist außerdem darauf hin, dass seit dem Snapshot 25w31a das einzelne Feld pack_format durch min_format und max_format ersetzt wurde. Das Beispiel dort für neuere Versionen sieht so aus:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "min_format": 88,
    "max_format": 88
  }
}

Die obigen Zahlen sind das Beispiel des Wikis und keine Empfehlung: Setze die Werte für Deine eigene Version aus der Tabelle ein. Das Wiki erwähnt außerdem ein optionales Feld supported_formats, das einen Bereich von Formaten angibt, die Dein Pack unterstützt. Laut dem Tutorial des Wikis wurde es in 1.20.2 eingeführt, das alte pack_format wird daneben weiterhin benötigt und muss den Wert pack_format enthalten. Diese Beschreibung stammt aus der Zeit vor der Änderung bei min_format und max_format. Prüfe daher die Pack-Format-Seite für Deine Version, bevor Du Dich darauf verlässt.

Wie extrahiere ich die Vanilla-Texturen?

Du brauchst die Originaldateien, um sie zu bearbeiten. So geht's:

  1. Öffne Deinen Minecraft-Ordner (%appdata%\.minecraft unter Windows, Library/Application Support/minecraft unter macOS, ~/.minecraft unter Linux).
  2. Gehe zu versions/ und dann in den Ordner Deiner Version.
  3. Suche die Datei .jar. Erstelle eine Kopie und benenne sie in .zip um, oder öffne sie direkt mit einem Archivprogramm wie 7-Zip.
  4. Öffne assets/minecraft/textures/. Kopiere nur die Dateien, die Du ändern möchtest, in Dein Pack, und zwar in dieselben Unterordner.

Kopiere nicht den ganzen Ordner. Ein kleines Pack lädt schneller und Deine eigene Arbeit bleibt leicht erkennbar. Diese Dateien gehören Mojang, was für den Abschnitt zum Verkauf weiter unten wichtig ist.

Wie bearbeite ich die Texturen?

Item- und Block-Texturen sind PNG-Dateien. Die meisten Vanilla-Texturen haben 16x16 Pixel. Ein Pack mit 32x, 64x oder mehr bietet mehr Details. Das Tutorial des Wikis schreibt keine bestimmte Auflösung vor, wähle also die, die Du auch fertigstellen kannst: 16x16 ist der schnellste Weg zu einem kompletten Pack.

Was die einzelnen Tools leisten, laut dem Tutorial im Minecraft Wiki:

  • Bildeditor: paint.net und Pixlr werden genannt. Wähle einen mit Transparenzunterstützung, da viele Texturen Transparenz nutzen.
  • Texteditor: Notepad++ oder Visual Studio Code für pack.mcmeta und Modell-JSON.
  • Archivprogramm: 7-Zip unter Windows, The Unarchiver unter macOS, um die Datei .jar zu öffnen und Dein Pack zu zippen.
  • Blockbench: ein kostenloser, quelloffener Low-Poly-3D-Modelleditor. Er deckt Modellierung, Texturierung und Animation ab und wird laut seiner Website von Mojang Studios genutzt.

Wie funktionieren 3D-Modelle und Custom Items?

Eine Textur legt fest, wie eine Oberfläche aussieht. Ein Modell legt fest, welche Form sie hat. Item-Modelle sind JSON-Dateien in assets/minecraft/models/item/, und Blockbench kann sie exportieren, sodass Du das JSON nicht von Hand schreiben musst.

Seit Java Edition 1.21.4 (Snapshot 24w45a) benötigt ein Item außerdem eine Item-Modelldefinition, eine JSON-Datei in assets/<namespace>/items. Das Wiki beschreibt diese als Dateien, die auswählen, welches Modell ein Item verwendet, abhängig von Komponenten, Interaktionen oder seiner Position im Inventar. Das kleinste Beispiel aus dem Wiki:

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "minecraft:item/stick"
  }
}

Speichere eine solche Datei als assets/minecraft/items/stick.json, um zu steuern, wie der Stick dargestellt wird. Für ganz neue Items verwende Deinen eigenen Namespace-Ordner.

Ein Item auf einem Server anders aussehen zu lassen (ein Katana statt eines umbenannten Eisenschwerts) ist ein eigenes Thema: Der Server muss das Item markieren und Dein Pack an die Spieler senden. Das behandeln wir in Custom-Item-Texturen für Minecraft-Server.

Wie teste ich mein Texturenpaket und behebe Fehler?

  1. Lege den Pack-Ordner (oder die Zip-Datei) in Dein resourcepacks-Verzeichnis.
  2. Öffne Options, Resource Packs und verschiebe Dein Pack auf die ausgewählte Seite.
  3. Drücke im Spiel F3 + T, um nach jeder Änderung neu zu laden. Ein Neustart ist nicht nötig.

Wenn etwas nicht stimmt:

  • Label „Incompatible“: Die Formatnummer in pack.mcmeta passt nicht zu Deiner Version. Prüfe die Tabelle oben.
  • Lila-schwarzes Schachbrettmuster: Ein Modell verweist auf einen Texturpfad, der nicht existiert, oder ein Dateiname enthält Großbuchstaben.
  • Pack fehlt in der Liste: pack.mcmeta liegt nicht im Root des Ordners, oder die Zip-Datei enthält eine zusätzliche Ordnerebene.
  • Nichts ändert sich: Der Dateiname oder der Unterordner weicht vom Vanilla-Original ab.

Du suchst die Schritt-für-Schritt-Anleitung für Spieler? Lies, wie Du Dein Texturenpaket installierst. Um Deine Arbeit mit fertigen Packs zu vergleichen, stöbere in den besten Minecraft-Texturenpaketen.

Darf man ein Texturenpaket verkaufen?

Manchmal, je nachdem, was darin enthalten ist. Das ist eine Zusammenfassung der Minecraft Usage Guidelines for Fans and Creators, abgerufen am 1. Oktober 2026. Sie ist keine Rechtsberatung, und Mojang weist darauf hin, dass seine Erlaubnisse jederzeit widerrufen werden können.

  • Die Guidelines definieren Mojangs „Assets“ als den Code, die Grafiken, Texturen, Bilder, Modelle und Sounds aus seinen Spielen. Dazu gehören auch Vanilla-Texturen.
  • Sie enthalten keine eigene Regel zum Verkauf von Ressourcenpaketen. Die Abschnitte, die ich gelesen habe, behandeln Server (einschließlich bezahltem Zugang und dem Verkauf von Cosmetics), Mods und handgefertigte physische Produkte.
  • Ihre grundlegenden Regeln besagen, dass man nicht „redistribute our games or any alterations of our games or game files“ und nicht „make commercial use or commercially exploit anything that we have made unless these guidelines say it's okay“ darf. Der Verkauf von Mojangs Assets, etwa Vanilla-Texturen, ist daher nicht erlaubt.
  • Sie sagen außerdem, dass etwas, das nicht abgedeckt ist und von Mojang nicht ausdrücklich erlaubt wurde, wahrscheinlich bedeutet, dass Mojang es nicht möchte, und dass Du zuerst eine schriftliche Genehmigung einholen solltest.
  • Bei handgefertigten Produkten sagt Mojang, dass es nicht möchte, dass Leute „commercialize our name, brand and assets“. Ein Pack aus leicht bearbeiteten Vanilla-Texturen ist daher der riskante Fall, und den solltest Du nicht verkaufen.
  • Ein Pack aus Deiner eigenen, originalen Grafik ist eine andere Situation. Du hast es selbst erstellt, also entscheidest Du über die Lizenz: private Nutzung, Servernutzung oder eine Lizenz pro Server. Die Guidelines verlangen weiterhin, dass nichts darin den Eindruck erweckt, Mojang habe Dein Pack genehmigt oder unterstützt.

Im Zweifel zeichne Deine Texturen komplett selbst und frage Mojang, bevor Du irgendetwas verkaufst, das auf dessen Assets basiert.

Wenn Dein Pack original ist, kannst Du es auf dem Minecraft-Texturenpaket-Marktplatz von SPlugins verkaufen. Jeder Creator kann ein Pack über sein Dashboard veröffentlichen, die Zahlung läuft über Stripe, und SPlugins behält 10 % Provision auf jeden Verkauf ein.

Häufig gestellte Fragen

Welches pack_format hat Minecraft 1.21?

Minecraft 1.21 und 1.21.1 verwenden laut Minecraft Wiki das Pack-Format 34. Spätere 1.21-Versionen haben es geändert: 42 für 1.21.2 und 1.21.3, 46 für 1.21.4, 55 für 1.21.5, 63 für 1.21.6 und 64 für 1.21.7 und 1.21.8. Die vollständige Tabelle oben zeigt Dir auch die neueren Versionen.

Welches Programm brauche ich, um ein Texturenpaket zu erstellen?

Du brauchst ein Archivprogramm, um die Spieldateien zu entpacken und Dein Pack zu zippen, einen Texteditor für pack.mcmeta und einen Bildeditor mit Transparenzunterstützung für die PNG-Texturen. Das Minecraft Wiki empfiehlt paint.net oder Pixlr für Bilder und Blockbench für 3D-Modelle von Blöcken und Items.

Darf ich mein Minecraft-Texturenpaket verkaufen?

Nur mit Vorsicht. Die Minecraft Usage Guidelines enthalten keine eigene Regel zum Verkauf von Ressourcenpaketen und verbieten es, Spieldateien weiterzuverbreiten oder Mojangs Assets ohne Erlaubnis kommerziell zu verwerten. Eigene, originale Grafiken kannst Du frei lizenzieren, bearbeitete Vanilla-Texturen sind dagegen riskant. Lies die Guidelines und frage im Zweifel schriftlich bei Mojang nach.

Warum zeigt mein Texturenpaket „inkompatibel“ an?

Das pack_format (oder min_format und max_format) in der pack.mcmeta passt nicht zu Deiner Minecraft-Version. Suche Deine Version in der Pack-Format-Tabelle oben, passe die Zahl an und drücke dann im Spiel F3 und T, um neu zu laden. Sobald die Zahl stimmt, verschwindet die Meldung.

Wie lade ich ein Texturenpaket neu, ohne Minecraft neu zu starten?

Drücke im Spiel gleichzeitig F3 und T. Das Tutorial im Minecraft Wiki beschreibt diese Tastenkombination als Möglichkeit, Ressourcenpakete ohne Neustart neu zu laden. Nutze sie nach jeder Änderung an einer Textur, einem Modell oder der Datei pack.mcmeta, dann siehst Du das Ergebnis in wenigen Sekunden.

Quellen