SPluginsSPlugins

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Funciones de los bloques

Activators

Configuración básica

CreationType

  • La forma de crear el EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Info: El ítem base de minecraft del bloque ejecutable. Material
    • Info extra: El ítem tiene que ser un bloque colocable.
material: DIRT
Información

¡Es compatible con spawners! así que si quieres definir un tipo para tu spawner añade:

spawnerType: CHICKEN

Lista de EntityType

DISPLAYNAME

  • Info: El nombre del bloque
  • Ejemplo:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Info: El lore del bloque
  • Ejemplo:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Placeholders que puedes usar en el lore, %player%, %usage%, etc.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Info: Si quieres hacer que tu Executable Block se pueda obtener al romperlo o no
  • Ejemplo:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Obligatorio: NO (por defecto: true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Info: Si quieres hacer que tu Executable Block se pueda obtener al romperlo o no
  • Ejemplo:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Obligatorio: NO (por defecto: false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Info: Si quieres hacer que tu Executable Block se pueda obtener al destruirse por cualquier explosión
  • Ejemplo:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Obligatorio: NO (por defecto: true)

DROP TYPE

  • Info: Selecciona el tipo de drop que tendrá el bloque EB
  • Tipos de drop:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Info: Requisitos para tener como mínimo el Executable Item requerido en tu mano principal o secundaria para romper el bloque ejecutable
  • Ejemplo:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Obligatorio: NO (por defecto: vacío)

CANBEMOVED

  • Info: Si el bloque se puede mover con un pistón o no.
  • Ejemplo:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Info: Es básicamente una opción que te permite sincronizar tu executable block con un executable item.
    • Info extra: El executable block copia el nombre, material y lore del executable item, así que cuando intentes editar el nombre, material o lore del eb, no cambiará nada. Tienes que editar el nombre, material y lore del ei para que los cambios se apliquen en el eb
  • Ejemplo:
executableItem: hack
  • Obligatorio: NO

Funciones de título

Es compatible con DecentHolograms, HolographicDisplays y CMI

ACTIVE TITLE

  • Info: Si el holograma del título estará activado o no
  • Ejemplo:
activeTitle: false
  • Obligatorio: NO

TITLE NAME

  • Info: El texto que se muestra en el holograma
  • Ejemplo:
title: '&7&oDefault title'
  • (Con HolographicDisplay) Puedes mostrar un ítem en el título con el tipo ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Obligatorio: NO

TITLE ADJUSTMENT

  • Info: Cuánto se ajusta hacia arriba o hacia abajo la elevación del holograma del título
  • Ejemplo:
titleAdjustment: 0.5
  • Obligatorio: NO
    • Info extra: Número positivo para subir, número negativo para bajar
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Configuración de uso personalizado

USAGE

  • Info: El valor de cuántas veces se puede usar. Se utiliza sobre todo para la función de modificación de usos de los activadores.
  • Ejemplo:
usage: 0

Para un bloque de usos infinitos usa:

usage: -1
  • Obligatorio: NO (por defecto: 0)
Información

usage: 0 equivale a usage

, pero no mostrará el texto "Remaining use:..." en el lore.

Funciones de contenedor

Información

Los filtros de ítems son compatibles correctamente con la etiqueta {CUSTOMODELDATA:X}, así que puedes crear una tolva que solo acepte un ítem con una textura específica

whitelistMaterials

  • Aquí puedes añadir una lista de materiales que se pueden colocar dentro de tu bloque
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Aquí puedes añadir una lista de materiales que no se pueden colocar dentro de tu bloque
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Información

En el caso de las HOPPERS, la whitelist y la blacklist restringen los ítems que la tolva puede succionar.

isLocked

  • Si el contenedor está bloqueado o no

lockedName

  • En caso de que esté bloqueado, tienes que seleccionar el nombre de la llave
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • El título del inventario del contenedor
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Funciones de horno

furnaceSpeed

  • Permite personalizar la velocidad de tu horno.
  • Ejemplo:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Información

Por defecto -> 1

2 veces la velocidad por defecto -> 2

Mitad de la velocidad por defecto -> 0.5

infiniteFuel

  • Hace que el bloque no necesite combustible para funcionar
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Hace que el bloque parezca que está encendido
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Multiplicador del resultado.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Información

Puede ser negativo para quitar ítems del almacenamiento de resultados.

fortuneChance

  • Probabilidad de que se aplique la fortune
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Funciones direccionales

forceBlockFaceOnPlace

  • Obliga a que el bloque se coloque mirando hacia una dirección determinada
  • Ejemplo:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Establece la cara del bloque cuando se coloca
  • Ejemplo:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH

Funciones del soporte de pociones

brewingStandSpeed

  • Permite personalizar la velocidad de tu brewingStand
  • Ejemplo:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Información

Por defecto -> 1

2 veces la velocidad por defecto -> 2

Mitad de la velocidad por defecto -> 0.5

Funciones de tolva

amountItemsTransferred

  • Te permite personalizar la cantidad de ítems que se transfieren en cada tick de la tolva.
  • Ejemplo:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Funciones de display

Material

  • Material del ítem que se mostrará
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data del material que se mostrará
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Escala del display
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Si quieres que el display esté alineado
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Selecciona el pitch personalizado
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Selecciona la Y personalizada
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Brillo o no
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  glow: false

Interaction zone features

  • Ancho del display
  • Alto del display
  • Si colisiona o no
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Cantidad de clics necesarios para romper la creación del display
  • Ejemplo:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Chiseled Bookshelf

occupiedSlots

  • Define en qué espacios (índice 0-5) habrá un libro
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Cancel

cancelLiquidDestroy

  • Info: Cancelará la destrucción de semillas y cabezas de jugador por agua/lava
  • Ejemplo:
cancelLiquidDestroy: true

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Tomado de esta página. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
E

Plugin usado en esta página

ExecutableBlocks

Bloques personalizados que reaccionan a los jugadores, con activadores y comandos.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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