Comment créer un pack de textures Minecraft (guide complet 2026)
Cet article est traduit de l'anglais. Lire l'original.
Pour créer un pack de textures Minecraft, créez un dossier contenant un fichier pack.mcmeta et un dossier assets/minecraft/textures. Copiez dans ce dossier le PNG vanilla que vous voulez modifier, gardez exactement son nom de fichier, puis modifiez-le. Zippez le dossier, ou laissez-le tel quel, et déposez-le dans votre dossier resourcepacks. Sélectionnez-le ensuite dans Options, Resource Packs. Pack de textures et resource pack désignent la même chose dans Java Edition : le jeu ne connaît que le « resource pack ».
Ce guide couvre la structure des fichiers, le pack_format pour chaque version récente, où trouver les textures d'origine, les outils à connaître, les modèles 3D, les tests, et ce que vous pouvez légalement vendre.
Quelle est la structure d'un resource pack Minecraft ?
Un pack est un dossier racine avec un seul fichier obligatoire, pack.mcmeta, une icône pack.png facultative (le wiki recommande 128x128 pixels) et un dossier assets. Les remplacements de textures vanilla vont dans le namespace minecraft. Le contenu personnalisé a son propre dossier de namespace.
My Pack/
pack.mcmeta
pack.png
assets/
minecraft/
textures/
block/
stone.png
item/
diamond_sword.png
models/
item/
Tous les noms de fichiers doivent être en minuscules (règle en vigueur depuis la 1.11, d'après le tutoriel du wiki). Voici un pack.mcmeta pour un pack ciblant Minecraft 1.21.4 :
{
"pack": {
"description": "My first texture pack",
"pack_format": 46
}
}
Une virgule ou une accolade manquante et le pack ne se chargera pas : vérifiez donc soigneusement votre JSON.
Quel pack_format utiliser ?
Chaque version de Minecraft a un numéro. La table ci-dessous est copiée de la page Pack format du wiki Minecraft, consultée le 1er octobre 2026.
| Valeur | Versions de Minecraft |
|---|---|
| 34 | 1.21 à 1.21.1 |
| 42 | 1.21.2 à 1.21.3 |
| 46 | 1.21.4 |
| 55 | 1.21.5 |
| 63 | 1.21.6 |
| 64 | 1.21.7 à 1.21.8 |
| 69.0 | 1.21.9 à 1.21.10 |
| 75.0 | 1.21.11 |
| 84.0 | 26.1 à 26.1.2 |
| 88.0 | 26.2 |
| 97.1 | 26.3 |
Minecraft utilise désormais des numéros de version basés sur l'année (26.1, 26.2, 26.3) : « 1.21 » n'est donc plus la dernière version.
Le wiki précise aussi que, depuis le snapshot 25w31a, le champ unique pack_format est remplacé par min_format et max_format. Son exemple pour les versions récentes ressemble à ceci :
{
"pack": {
"description": "My first texture pack",
"min_format": 88,
"max_format": 88
}
}
Les nombres ci-dessus sont l'exemple du wiki, pas une recommandation : mettez les valeurs correspondant à votre propre version dans la table. Le wiki mentionne aussi un champ facultatif supported_formats qui déclare une plage de formats pris en charge par votre pack. Le tutoriel du wiki indique qu'il a été introduit en 1.20.2, que l'ancien pack_format reste obligatoire à côté, et qu'il doit contenir la valeur pack_format. Cette description est antérieure au changement min_format et max_format : consultez donc la page Pack format pour votre version avant de vous y fier.
Comment extraire les textures vanilla ?
Vous avez besoin des fichiers d'origine pour les modifier. Étapes :
- Ouvrez votre dossier Minecraft (
%appdata%\.minecraftsous Windows,Library/Application Support/minecraftsous macOS,~/.minecraftsous Linux). - Allez dans
versions/puis dans le dossier de votre version. - Trouvez le fichier
.jar. Faites-en une copie et renommez-la en.zip, ou ouvrez-le directement avec un logiciel d'archivage comme 7-Zip. - Ouvrez
assets/minecraft/textures/. Copiez dans votre pack uniquement les fichiers que vous voulez modifier, dans les mêmes sous-dossiers.
Ne copiez pas tout le dossier. Un petit pack se charge plus vite et rend votre propre travail facile à repérer. Ces fichiers appartiennent à Mojang, ce qui compte pour la section sur la vente plus bas.
Comment modifier les textures ?
Les textures d'items et de blocs sont des fichiers PNG. La plupart des textures vanilla font 16x16 pixels. Un pack en 32x, 64x ou plus offre davantage de détails. Le tutoriel du wiki n'impose aucune résolution : choisissez celle que vous pouvez mener à terme, car le 16x16 est le moyen le plus rapide de livrer un pack complet.
Le rôle de chaque outil, d'après le tutoriel du wiki Minecraft :
- Éditeur d'images : paint.net et Pixlr sont cités. Choisissez-en un qui gère la transparence, car beaucoup de textures l'utilisent.
- Éditeur de texte : Notepad++ ou Visual Studio Code pour
pack.mcmetaet le JSON des modèles. - Logiciel d'archivage : 7-Zip sous Windows, The Unarchiver sous macOS, pour ouvrir le
.jaret zipper votre pack. - Blockbench : un éditeur de modèles 3D low-poly gratuit et open source. Il gère la modélisation, le texturage et l'animation, et son site indique qu'il est utilisé par Mojang Studios.
Comment fonctionnent les modèles 3D et les items personnalisés ?
Une texture décrit l'apparence d'une surface. Un modèle décrit sa forme. Les modèles d'items sont des fichiers JSON dans assets/minecraft/models/item/, et Blockbench peut les exporter pour que vous n'ayez pas à écrire le JSON à la main.
Depuis Java Edition 1.21.4 (snapshot 24w45a), un item a aussi besoin d'une définition de modèle d'item, un fichier JSON dans assets/<namespace>/items. Le wiki les décrit comme des fichiers qui choisissent le modèle utilisé par un item, selon ses components, les interactions ou sa position dans l'inventaire. Le plus petit exemple du wiki :
{
"model": {
"type": "minecraft:model",
"model": "minecraft:item/stick"
}
}
Enregistrez un fichier de ce type sous assets/minecraft/items/stick.json pour contrôler le rendu du bâton. Pour des items entièrement nouveaux, utilisez votre propre dossier de namespace.
Donner à un item une apparence différente sur un serveur (un katana au lieu d'une épée en fer renommée) est un problème distinct : le serveur doit marquer l'item et envoyer votre pack aux joueurs. Nous en parlons dans textures d'items personnalisés pour les serveurs Minecraft.
Comment tester mon pack de textures et corriger les erreurs ?
- Placez le dossier du pack (ou le zip) dans votre répertoire
resourcepacks. - Ouvrez Options, Resource Packs, et déplacez votre pack du côté sélectionné.
- Appuyez sur F3 + T en jeu pour recharger après chaque modification. Aucun redémarrage n'est nécessaire.
Si quelque chose ne va pas :
- Étiquette « Incompatible » : le numéro de format dans
pack.mcmetane correspond pas à votre version. Consultez la table ci-dessus. - Damier violet et noir : un modèle pointe vers un chemin de texture qui n'existe pas, ou un nom de fichier contient des majuscules.
- Pack absent de la liste :
pack.mcmetan'est pas à la racine du dossier, ou le zip contient un niveau de dossier supplémentaire. - Rien ne change : le nom du fichier ou le sous-dossier diffère de celui du vanilla.
Besoin du pas à pas côté joueur ? Consultez comment installer votre pack de textures. Pour comparer votre travail avec des packs terminés, parcourez les meilleurs packs de textures Minecraft.
Peut-on vendre un pack de textures ?
Parfois, selon ce qu'il contient. Voici un résumé des Minecraft Usage Guidelines for Fans and Creators, consultées le 1er octobre 2026. Ce n'est pas un conseil juridique, et Mojang précise que ses autorisations peuvent être révoquées à tout moment.
- Les guidelines définissent les « assets » de Mojang comme le code, les graphismes, les textures, les images, les modèles et les sons de ses jeux. Cela inclut les textures vanilla.
- Elles ne contiennent pas de règle dédiée à la vente de resource packs. Les sections que j'ai lues couvrent les serveurs (y compris l'accès payant et la vente de cosmétiques), les mods et les produits physiques faits main.
- Leurs règles essentielles interdisent de « redistribuer nos jeux ou toute modification de nos jeux ou de leurs fichiers » et de « faire un usage commercial ou exploiter commercialement tout ce que nous avons créé, sauf si ces guidelines l'autorisent ». Vendre les assets de Mojang, comme les textures vanilla, n'est donc pas autorisé.
- Elles indiquent aussi que si quelque chose n'est pas couvert et que Mojang n'a pas dit que c'était autorisé, cela signifie probablement qu'ils ne veulent pas que vous le fassiez, et qu'il faut d'abord obtenir une autorisation écrite.
- Pour les produits faits main, Mojang dit ne pas vouloir que l'on « commercialise notre nom, notre marque et nos assets ». Un pack composé de textures vanilla légèrement modifiées est donc le cas à risque, et celui qu'il faut éviter de vendre.
- Un pack composé de vos propres créations originales est une situation différente. Vous l'avez créé, donc c'est vous qui décidez de la licence : usage personnel, usage serveur, ou une licence par serveur. Les guidelines exigent néanmoins que rien dans le pack ne suggère que Mojang l'a approuvé ou cautionné.
En cas de doute, dessinez vos textures de zéro et demandez à Mojang avant de vendre quoi que ce soit construit sur ses assets.
Lorsque votre pack est original, vous pouvez le vendre sur la marketplace de packs de textures Minecraft de SPlugins. Tout créateur peut publier un pack depuis son tableau de bord, le paiement passe par Stripe, et SPlugins prélève une commission de 10% sur chaque vente.
Foire aux questions
Quel pack_format pour Minecraft 1.21 ?
Minecraft 1.21 et 1.21.1 utilisent le pack format 34, d'après le wiki Minecraft. Les versions 1.21 suivantes l'ont modifié : 42 pour 1.21.2 et 1.21.3, 46 pour 1.21.4, 55 pour 1.21.5, 63 pour 1.21.6, et 64 pour 1.21.7 et 1.21.8. Consultez la table complète ci-dessus pour les versions plus récentes.
Quel programme utiliser pour créer un pack de textures ?
Il vous faut un logiciel d'archivage pour décompresser les fichiers du jeu et zipper votre pack, un éditeur de texte pour pack.mcmeta, et un éditeur d'images qui gère la transparence pour les textures PNG. Le wiki Minecraft suggère paint.net ou Pixlr pour les images, et Blockbench pour les modèles 3D de blocs et d'items.
Puis-je vendre mon pack de textures Minecraft ?
Seulement avec prudence. Les Minecraft Usage Guidelines ne contiennent aucune règle dédiée à la vente de resource packs, et elles interdisent de redistribuer les fichiers du jeu ou d'exploiter commercialement les assets de Mojang sans autorisation. Vos créations originales, vous pouvez les licencier, mais les textures vanilla modifiées présentent un risque. Lisez les guidelines et demandez à Mojang par écrit en cas de doute.
Pourquoi mon pack de textures indique-t-il « incompatible » ?
Le pack_format (ou min_format et max_format) dans pack.mcmeta ne correspond pas à votre version de Minecraft. Cherchez votre version dans la table des pack formats ci-dessus et mettez le nombre à jour, puis appuyez sur F3 et T en jeu pour recharger. Avec le bon nombre, le message disparaît.
Comment recharger un pack de textures sans redémarrer Minecraft ?
Appuyez sur F3 et T ensemble en jeu. Le tutoriel du wiki Minecraft présente ce raccourci comme la méthode pour recharger les resource packs sans redémarrer. Utilisez-le après chaque modification d'une texture, d'un modèle ou du fichier pack.mcmeta, pour voir le résultat en quelques secondes.