Cette page a été traduite de l'anglais avec l'aide de l'IA. Améliorer cette traduction ou lire l'original.
Fonctionnalités des blocs
Activateurs
- Fonctionnalités très importantes qui vous permettent d'ajouter des capacités à vos blocs
- Wiki dédié à cette fonctionnalité : Liste des activateurs EB et Fonctionnalités des activateurs EB
Paramètres de base
CreationType
- La méthode de création de l'EB
- BASIC_CREATION
- DISPLAY_CREATION
- IMPORT FROM EI
- IMPORT FROM ITEMSADDER
- IMPORT FROM NEXO
- IMPORT FROM ORAXEN
MATERIAL
- Info : l'item Minecraft de base du bloc exécutable. Material
- Info supplémentaire : l'item doit être un bloc plaçable.
material: DIRT
Les spawners sont pris en charge ! Si vous voulez définir un type pour votre spawner, ajoutez :
spawnerType: CHICKEN
DISPLAYNAME
- Info : le nom du bloc
- Exemple :
name: '&cEpic Sword'
LORE
- Info : le lore du bloc
- Exemple :
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
- Placeholders utilisables dans le lore : %player%, %usage%, etc.
DROP BLOCK IF IT IS BROKEN
- Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable en le cassant
- Exemple :
dropBlockIfItIsBroken: true
- Requis : NON (par défaut : true)
DROP BLOCK IF IT IS BURNS
- Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable en le cassant
- Exemple :
dropBlockIfItIsBurns: true
- Requis : NON (par défaut : false)
DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES
- Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable lorsqu'il est détruit par une explosion
- Exemple :
dropBlockWhenItExplodes: true
- Requis : NON (par défaut : true)
DROP TYPE
- Info : sélectionne le type de drop du bloc EB
- Types de drops :
- IN_THE_INVENTORY
- ON_THE_GROUND
ONLY BREAKABLE WITH EI
- Info : impose d'avoir au moins l'Executable Item requis dans la main principale ou la seconde main pour casser le bloc exécutable
- Exemple :
onlyBreakableWithEI:
- firework
- Requis : NON (par défaut : vide)
CANBEMOVED
- Info : indique si le bloc peut être déplacé avec un piston ou non.
- Exemple :
canBeMoved: false
EXECUTABLE ITEMS ID
- Info : il s'agit d'une option qui permet de synchroniser votre bloc exécutable avec un executable item.
- Info supplémentaire : le bloc exécutable copie le nom, le material et le lore de l'executable item. Si vous essayez de modifier le nom, le material ou le lore de l'EB, rien ne changera. Vous devez modifier le nom, le material et le lore de l'EI pour que les changements s'appliquent à l'EB
- Exemple :
executableItem: hack
- Requis : NON
Fonctionnalités du titre (Title)
Compatible avec DecentHolograms, HolographicDisplays et CMI
ACTIVE TITLE
- Info : indique si l'hologramme du titre est activé ou non
- Exemple :
activeTitle: false
- Requis : NON
TITLE NAME
- Info : le texte affiché de l'hologramme
- Exemple :
title: '&7&oDefault title'
- (Avec HolographicDisplay) Vous pouvez afficher un item dans le titre avec ITEM::MATERIAL
title:
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
- Requis : NON
TITLE ADJUSTMENT
- Info : l'ajustement de la hauteur de l'hologramme du titre, vers le haut ou vers le bas
- Exemple :
titleAdjustment: 0.5
- Requis : NON
- Info supplémentaire : un nombre positif pour monter, un nombre négatif pour descendre
titleFeatures:
# Active the title
activeTitle: true
# The title
title:
- Hello
- &6It's support color
- and %placeholder%
titleAdjustment: 0.5
Paramètres d'usage personnalisés
USAGE
- Info : le nombre de fois où vous pouvez l'utiliser. Surtout utilisé pour la fonction de modification d'usage des activateurs.
- Exemple :
usage: 0
Pour une utilisation infinie du bloc :
usage: -1
- Requis : NON (par défaut : 0)
usage: 0 équivaut à usage
, mais le texte « Remaining use:... » ne sera pas affiché dans le lore.Fonctionnalités des conteneurs
Les filtres d'items prennent correctement en charge le tag {CUSTOMODELDATA:X}, ce qui vous permet de créer un entonnoir qui n'accepte qu'un item avec une texture précise
whitelistMaterials
- Vous pouvez ajouter ici une liste de materials qui peuvent être placés dans votre bloc
containerFeatures:
whitelistMaterials:
- DIRT
blacklistMaterials
- Vous pouvez ajouter ici une liste de materials qui ne peuvent pas être placés dans votre bloc
containerFeatures:
blacklistMaterials:
- STONE
Dans le cas des HOPPERS, la whitelist et la blacklist restreignent les items que l'entonnoir peut aspirer.
isLocked
- Indique si le conteneur est verrouillé ou non
lockedName
- S'il est verrouillé, vous devez choisir le nom de la clé
containerFeatures:
isLocked: true
lockedName: ThisIsMyKey
inventoryTitle
- Le titre de l'inventaire du conteneur
containerFeatures:
inventoryTitle: INVENTORY TITLE
Fonctionnalités des fours
furnaceSpeed
- Permet de personnaliser la vitesse de votre four.
- Exemple :
furnaceFeatures:
furnaceSpeed: 2.0
Par défaut -> 1
2 fois la vitesse par défaut -> 2
Moitié de la vitesse par défaut -> 0.5
infiniteFuel
- Le bloc n'a plus besoin de combustible pour fonctionner
furnaceFeatures:
infiniteFuel: true
infiniteVisualLit
- Le bloc apparaît comme étant allumé
furnaceFeatures:
infiniteVisualLit: true
fortuneMultiplier
- Multiplicateur du résultat.
furnaceFeatures:
fortuneMultiplier: 5
Il peut être négatif pour retirer des items du stockage des résultats.
fortuneChance
- Probabilité que la fortune s'applique
furnaceFeatures:
fortuneChance: 0.95
Fonctionnalités directionnelles
forceBlockFaceOnPlace
- Force le bloc à être placé en regardant dans une certaine direction
- Exemple :
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace
- Définit la face du bloc lorsqu'il est placé
- Exemple :
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace: NORTH
blockFaceOnPlace ne s'applique que lorsque forceBlockFaceOnPlace vaut true. Sans cela, le bloc garde la direction avec laquelle il a été placé. Ces options ne font tourner que les blocs directionnels (les blocs ayant un facing).
La commande /eb place peut aussi prendre une direction, qui l'emporte sur ces options.
Fonctionnalités des ruches VERSION {#beehive-features}
Pré-remplit une ruche ou un nid d'abeilles lorsqu'il est placé. Uniquement pour les ExecutableBlocks dont le material est BEEHIVE ou BEE_NEST (créés avec BASIC_CREATION ou IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS) ; les options ne font rien sur les autres blocs. Dans l'éditeur en jeu, le bouton n'apparaît que pour ces deux materials.
Les deux options sont facultatives : lorsqu'aucune n'est définie, le bloc n'est pas modifié et rien n'est écrit dans la config.
honeyLevel
- Info : niveau de miel du bloc placé, de
0(vide) à5(plein, le miel peut être récolté). Non défini : le niveau de miel n'est pas modifié.
bees
-
Info : nombre d'abeilles placées dans le bloc posé. Non défini ou
0: aucune abeille. Une ruche contient 3 abeilles par défaut, les abeilles en trop ne sont pas ajoutées. -
Exemple :
material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
honeyLevel: 5
bees: 2
Avec un activateur LOOP et loopTimerPerBlock: true, un nid d'abeilles récolté peut être placé à nouveau (et donc rempli à nouveau) un certain temps après avoir été posé.
Fonctionnalités de l'alambic
brewingStandSpeed
- Permet de personnaliser la vitesse de votre alambic
- Exemple :
brewingStandFeatures:
brewingStandSpeed: 1.0
Par défaut -> 1
2 fois la vitesse par défaut -> 2
Moitié de la vitesse par défaut -> 0.5
Fonctionnalités de l'entonnoir
amountItemsTransferred
- Permet de personnaliser la quantité d'items transférés à chaque transfert de l'entonnoir.
- S'applique aussi bien lorsque l'entonnoir pousse des items vers le conteneur qu'il fait face que (depuis la 26.11) lorsqu'il tire des items du conteneur situé au-dessus de lui.
- Exemple :
hopperFeatures:
amountItemsTransferred: 5
Fonctionnalités d'affichage
Material
- Material de l'item qui sera affiché
- Exemple :
DisplayFeatures:
material: PAPER
Custom model data
- Custom model data du material qui sera affiché
- Exemple :
DisplayFeatures:
customModelData: 3
Scale
- Échelle de l'affichage
- Exemple :
DisplayFeatures:
scale: 1
aligned
- Pour que l'affichage soit aligné ou non
- Exemple :
DisplayFeatures:
aligned: false
customPitch
- Sélectionne le pitch personnalisé
- Exemple :
DisplayFeatures:
customPitch: 1
customY
- Sélectionne le Y personnalisé
- Exemple :
DisplayFeatures:
customY: 1.0
Glow
- Brillance activée ou non
- Exemple :
DisplayFeatures:
glow: false
Fonctionnalités de la zone d'interaction
- Largeur de l'affichage
- Hauteur de l'affichage
- Collisions activées ou non
- Exemple :
DisplayFeatures:
InteractionZoneFeatures:
width: 1.0
height: 1.0
isCollidable: false
Click to break
- Nombre de clics nécessaires pour casser la création d'affichage
- Exemple :
DisplayFeatures:
clickToBreak: 3
Bibliothèque sculptée
occupiedSlots
- Définit quels emplacements (index 0-5) contiennent un livre
chiseledBookshelfFeatures:
occupiedSlots:
- '2'
- '5'
Annulation
cancelLiquidDestroy
- Info : annule la destruction des graines et des têtes de joueur par l'eau ou la lave
- Exemple :
cancelLiquidDestroy: true
Essayez maintenant
Copiez ceci dans ExecutableBlocks et rechargez
Tiré de cette page. Collez-le dans une config, lancez la commande de rechargement du plugin, et vous avez un point de départ fonctionnel à modifier.
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<Plugin utilisé sur cette page
ExecutableBlocksDes blocs personnalisés qui réagissent aux joueurs, avec activateurs et commandes.
- 5.0/5 sur 8 avis
- 379 serveurs l'utilisent en ce moment (bStats)
- 26 téléchargements sur SPlugins
€14.49
paiement unique, mises à jour à vie