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Fonctionnalités des blocs

Activateurs

Paramètres de base

CreationType

  • La méthode de création de l'EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Info : l'item Minecraft de base du bloc exécutable. Material
    • Info supplémentaire : l'item doit être un bloc plaçable.
material: DIRT
Info

Les spawners sont pris en charge ! Si vous voulez définir un type pour votre spawner, ajoutez :

spawnerType: CHICKEN

Liste des EntityType

DISPLAYNAME

  • Info : le nom du bloc
  • Exemple :
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Info : le lore du bloc
  • Exemple :
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Placeholders utilisables dans le lore : %player%, %usage%, etc.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable en le cassant
  • Exemple :
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Requis : NON (par défaut : true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable en le cassant
  • Exemple :
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Requis : NON (par défaut : false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Info : permet de rendre ou non votre Executable Block obtenable lorsqu'il est détruit par une explosion
  • Exemple :
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Requis : NON (par défaut : true)

DROP TYPE

  • Info : sélectionne le type de drop du bloc EB
  • Types de drops :
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Info : impose d'avoir au moins l'Executable Item requis dans la main principale ou la seconde main pour casser le bloc exécutable
  • Exemple :
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Requis : NON (par défaut : vide)

CANBEMOVED

  • Info : indique si le bloc peut être déplacé avec un piston ou non.
  • Exemple :
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Info : il s'agit d'une option qui permet de synchroniser votre bloc exécutable avec un executable item.
    • Info supplémentaire : le bloc exécutable copie le nom, le material et le lore de l'executable item. Si vous essayez de modifier le nom, le material ou le lore de l'EB, rien ne changera. Vous devez modifier le nom, le material et le lore de l'EI pour que les changements s'appliquent à l'EB
  • Exemple :
executableItem: hack
  • Requis : NON

Fonctionnalités du titre (Title)

Compatible avec DecentHolograms, HolographicDisplays et CMI

ACTIVE TITLE

  • Info : indique si l'hologramme du titre est activé ou non
  • Exemple :
activeTitle: false
  • Requis : NON

TITLE NAME

  • Info : le texte affiché de l'hologramme
  • Exemple :
title: '&7&oDefault title'
  • (Avec HolographicDisplay) Vous pouvez afficher un item dans le titre avec ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Requis : NON

TITLE ADJUSTMENT

  • Info : l'ajustement de la hauteur de l'hologramme du titre, vers le haut ou vers le bas
  • Exemple :
titleAdjustment: 0.5
  • Requis : NON
    • Info supplémentaire : un nombre positif pour monter, un nombre négatif pour descendre
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Paramètres d'usage personnalisés

USAGE

  • Info : le nombre de fois où vous pouvez l'utiliser. Surtout utilisé pour la fonction de modification d'usage des activateurs.
  • Exemple :
usage: 0

Pour une utilisation infinie du bloc :

usage: -1
  • Requis : NON (par défaut : 0)
Info

usage: 0 équivaut à usage

, mais le texte « Remaining use:... » ne sera pas affiché dans le lore.

Fonctionnalités des conteneurs

Info

Les filtres d'items prennent correctement en charge le tag {CUSTOMODELDATA:X}, ce qui vous permet de créer un entonnoir qui n'accepte qu'un item avec une texture précise

whitelistMaterials

  • Vous pouvez ajouter ici une liste de materials qui peuvent être placés dans votre bloc
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Vous pouvez ajouter ici une liste de materials qui ne peuvent pas être placés dans votre bloc
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Info

Dans le cas des HOPPERS, la whitelist et la blacklist restreignent les items que l'entonnoir peut aspirer.

isLocked

  • Indique si le conteneur est verrouillé ou non

lockedName

  • S'il est verrouillé, vous devez choisir le nom de la clé
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • Le titre de l'inventaire du conteneur
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Fonctionnalités des fours

furnaceSpeed

  • Permet de personnaliser la vitesse de votre four.
  • Exemple :
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Info

Par défaut -> 1

2 fois la vitesse par défaut -> 2

Moitié de la vitesse par défaut -> 0.5

infiniteFuel

  • Le bloc n'a plus besoin de combustible pour fonctionner
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Le bloc apparaît comme étant allumé
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Multiplicateur du résultat.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Info

Il peut être négatif pour retirer des items du stockage des résultats.

fortuneChance

  • Probabilité que la fortune s'applique
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Fonctionnalités directionnelles

forceBlockFaceOnPlace

  • Force le bloc à être placé en regardant dans une certaine direction
  • Exemple :
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Définit la face du bloc lorsqu'il est placé
  • Exemple :
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH
Info

blockFaceOnPlace ne s'applique que lorsque forceBlockFaceOnPlace vaut true. Sans cela, le bloc garde la direction avec laquelle il a été placé. Ces options ne font tourner que les blocs directionnels (les blocs ayant un facing).

La commande /eb place peut aussi prendre une direction, qui l'emporte sur ces options.

Fonctionnalités des ruches VERSION {#beehive-features}

Pré-remplit une ruche ou un nid d'abeilles lorsqu'il est placé. Uniquement pour les ExecutableBlocks dont le material est BEEHIVE ou BEE_NEST (créés avec BASIC_CREATION ou IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS) ; les options ne font rien sur les autres blocs. Dans l'éditeur en jeu, le bouton n'apparaît que pour ces deux materials.

Les deux options sont facultatives : lorsqu'aucune n'est définie, le bloc n'est pas modifié et rien n'est écrit dans la config.

honeyLevel

  • Info : niveau de miel du bloc placé, de 0 (vide) à 5 (plein, le miel peut être récolté). Non défini : le niveau de miel n'est pas modifié.

bees

  • Info : nombre d'abeilles placées dans le bloc posé. Non défini ou 0 : aucune abeille. Une ruche contient 3 abeilles par défaut, les abeilles en trop ne sont pas ajoutées.

  • Exemple :

material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
  honeyLevel: 5
  bees: 2
Astuce

Avec un activateur LOOP et loopTimerPerBlock: true, un nid d'abeilles récolté peut être placé à nouveau (et donc rempli à nouveau) un certain temps après avoir été posé.

Fonctionnalités de l'alambic

brewingStandSpeed

  • Permet de personnaliser la vitesse de votre alambic
  • Exemple :
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Info

Par défaut -> 1

2 fois la vitesse par défaut -> 2

Moitié de la vitesse par défaut -> 0.5

Fonctionnalités de l'entonnoir

amountItemsTransferred

  • Permet de personnaliser la quantité d'items transférés à chaque transfert de l'entonnoir.
  • S'applique aussi bien lorsque l'entonnoir pousse des items vers le conteneur qu'il fait face que (depuis la 26.11) lorsqu'il tire des items du conteneur situé au-dessus de lui.
  • Exemple :
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Fonctionnalités d'affichage

Material

  • Material de l'item qui sera affiché
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data du material qui sera affiché
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Échelle de l'affichage
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Pour que l'affichage soit aligné ou non
  • Exemple :
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Sélectionne le pitch personnalisé
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Sélectionne le Y personnalisé
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Brillance activée ou non
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  glow: false

Fonctionnalités de la zone d'interaction

  • Largeur de l'affichage
  • Hauteur de l'affichage
  • Collisions activées ou non
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Nombre de clics nécessaires pour casser la création d'affichage
  • Exemple :
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Bibliothèque sculptée

occupiedSlots

  • Définit quels emplacements (index 0-5) contiennent un livre
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Annulation

cancelLiquidDestroy

  • Info : annule la destruction des graines et des têtes de joueur par l'eau ou la lave
  • Exemple :
cancelLiquidDestroy: true

Essayez maintenant

Copiez ceci dans ExecutableBlocks et rechargez

Tiré de cette page. Collez-le dans une config, lancez la commande de rechargement du plugin, et vous avez un point de départ fonctionnel à modifier.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
ExecutableBlocks

Plugin utilisé sur cette page

ExecutableBlocks

Des blocs personnalisés qui réagissent aux joueurs, avec activateurs et commandes.

  • 5.0/5 sur 8 avis
  • 379 serveurs l'utilisent en ce moment (bStats)
  • 26 téléchargements sur SPlugins

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paiement unique, mises à jour à vie

Créée le 13 nov. 2026Dernière mise à jour le 13 nov. 2026 par Ssomar
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