SPluginsSPlugins

Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI. Perbaiki terjemahan ini atau baca versi aslinya.

Fitur Blok

Aktivator

Pengaturan Dasar

CreationType

  • Cara untuk membuat EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Info: Item Minecraft dasar dari executable block. Material
    • Info Tambahan: Item tersebut harus berupa blok yang dapat dipasang.
material: DIRT
Info

Spawner juga didukung! Jadi jika Anda ingin menentukan tipe untuk spawner Anda, tambahkan:

spawnerType: CHICKEN

Daftar EntityType

DISPLAYNAME

  • Info: Nama dari blok
  • Contoh:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Info: Lore dari blok
  • Contoh:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Placeholder yang dapat Anda gunakan di lore: %player%, %usage%, dll.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Info: Menentukan apakah Executable Block Anda dapat diperoleh dengan cara dihancurkan atau tidak
  • Contoh:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Wajib: TIDAK (Default: true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Info: Menentukan apakah Executable Block Anda dapat diperoleh dengan cara dihancurkan atau tidak
  • Contoh:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Wajib: TIDAK (Default: false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Info: Menentukan apakah Executable Block Anda dapat diperoleh ketika dihancurkan oleh ledakan apa pun
  • Contoh:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Wajib: TIDAK (Default: true)

DROP TYPE

  • Info: Pilih tipe drop yang akan dimiliki oleh blok EB
  • Tipe drop:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Info: Persyaratan untuk setidaknya memegang Executable Item yang diperlukan di tangan utama atau tangan sekunder agar dapat menghancurkan executable block
  • Contoh:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Wajib: TIDAK (Default: kosong)

CANBEMOVED

  • Info: Menentukan apakah blok dapat dipindahkan menggunakan piston atau tidak.
  • Contoh:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Info: Pada dasarnya ini adalah opsi yang memungkinkan Anda menyinkronkan executable block Anda dengan sebuah executable item.
    • Info Tambahan: Executable block menyalin nama, material, dan lore dari executable item, jadi ketika Anda mencoba mengubah nama, material, atau lore dari EB, tidak akan ada yang berubah. Anda harus mengubah nama, material, dan lore dari EI agar perubahan pada EB berlaku
  • Contoh:
executableItem: hack
  • Wajib: TIDAK

Fitur Title

Mendukung DecentHolograms, HolographicDisplays dan CMI

ACTIVE TITLE

  • Info: Menentukan apakah hologram title diaktifkan atau tidak
  • Contoh:
activeTitle: false
  • Wajib: TIDAK

TITLE NAME

  • Info: Teks yang ditampilkan pada hologram
  • Contoh:
title: '&7&oDefault title'
  • (Dengan HolographicDisplay) Anda dapat menampilkan item pada title dengan tipe ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Wajib: TIDAK

TITLE ADJUSTMENT

  • Info: Seberapa tinggi atau rendah penyesuaian ketinggian hologram title
  • Contoh:
titleAdjustment: 0.5
  • Wajib: TIDAK
    • Info Tambahan: Angka positif untuk ke atas, angka negatif untuk ke bawah
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Pengaturan Penggunaan Kustom

USAGE

  • Info: Nilai yang menentukan berapa kali Anda dapat menggunakannya. Paling sering digunakan untuk fungsi modifikasi usage pada aktivator.
  • Contoh:
usage: 0

Untuk blok dengan penggunaan tak terbatas:

usage: -1
  • Wajib: TIDAK (Default: 0)
Info

usage: 0 sama dengan usage

, tetapi tidak akan menampilkan teks "Remaining use:..." di lore.

Fitur Kontainer

Info

Filter item mendukung tag {CUSTOMODELDATA:X} dengan benar, sehingga Anda dapat membuat hopper yang hanya mengambil item dengan tekstur tertentu

whitelistMaterials

  • Di sini Anda dapat menambahkan daftar material yang dapat diletakkan di dalam blok Anda
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Di sini Anda dapat menambahkan daftar material yang tidak dapat diletakkan di dalam blok Anda
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Info

Pada HOPPER, whitelist dan blacklist membatasi item yang dapat dihisap oleh hopper.

isLocked

  • Menentukan apakah kontainer terkunci atau tidak

lockedName

  • Jika kontainer terkunci, Anda harus memilih nama dari kunci tersebut
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • Judul inventaris dari kontainer
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Fitur Tungku

furnaceSpeed

  • Memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan tungku Anda.
  • Contoh:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Info

Default -> 1

2 kali kecepatan default -> 2

Setengah kecepatan default -> 0.5

infiniteFuel

  • Membuat blok tidak memerlukan bahan bakar untuk beroperasi
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Membuat blok terlihat seperti sedang menyala
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Pengali dari hasil.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Info

Nilainya dapat negatif untuk mengurangi item dari penyimpanan hasil.

fortuneChance

  • Peluang fortune diterapkan
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Fitur Arah

forceBlockFaceOnPlace

  • Memaksa blok dipasang menghadap arah tertentu
  • Contoh:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Menetapkan sisi dari blok ketika dipasang
  • Contoh:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH
Info

blockFaceOnPlace hanya diterapkan ketika forceBlockFaceOnPlace bernilai true. Tanpa itu, blok mempertahankan arah saat dipasang. Opsi-opsi ini hanya memutar blok berarah (blok yang memiliki facing).

Perintah /eb place juga dapat menerima arah, yang akan diprioritaskan di atas opsi-opsi ini.

Fitur Beehive VERSION {#beehive-features}

Mengisi sarang lebah atau beehive terlebih dahulu saat dipasang. Hanya untuk ExecutableBlocks yang materialnya adalah BEEHIVE atau BEE_NEST (dibuat dengan BASIC_CREATION atau IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS), opsi ini tidak berpengaruh pada blok lainnya. Di editor dalam game, tombolnya hanya muncul untuk kedua material tersebut.

Kedua opsi bersifat opsional: ketika tidak ada yang diatur, blok tidak dimodifikasi dan tidak ada yang ditulis di config.

honeyLevel

  • Info: Tingkat madu dari blok yang dipasang, dari 0 (kosong) sampai 5 (penuh, madu dapat dipanen). Jika tidak diatur: tingkat madu tidak dimodifikasi.

bees

  • Info: Jumlah lebah yang dimasukkan ke dalam blok yang dipasang. Jika tidak diatur atau 0: tidak ada lebah. Sebuah sarang menampung 3 lebah secara default, lebah tambahan tidak ditambahkan.

  • Contoh:

material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
  honeyLevel: 5
  bees: 2
Tips

Dengan aktivator LOOP dan loopTimerPerBlock: true, sarang lebah yang telah dipanen dapat dipasang kembali (sehingga terisi kembali) setelah waktu tertentu sejak dipasang.

Fitur Brewing stand

brewingStandSpeed

  • Memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan brewingStand Anda
  • Contoh:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Info

Default -> 1

2 kali kecepatan default -> 2

Setengah kecepatan default -> 0.5

Fitur Hopper

amountItemsTransferred

  • Memungkinkan Anda menyesuaikan jumlah item yang dipindahkan pada setiap transfer hopper.
  • Berlaku baik ketika hopper mendorong item ke kontainer yang dihadapinya maupun (sejak 26.11) ketika hopper menarik item dari kontainer di atasnya.
  • Contoh:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Fitur Display

Material

  • Material dari item yang akan ditampilkan
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data dari material yang akan ditampilkan
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Skala dari display
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Jika Anda ingin display disejajarkan
  • Contoh:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Pilih pitch kustom
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Pilih Y kustom
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Bercahaya atau tidak
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  glow: false

Fitur Interaction zone

  • Lebar dari display
  • Tinggi dari display
  • Dapat bertabrakan (collidable) atau tidak
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Jumlah klik yang diperlukan untuk menghancurkan display creation
  • Contoh:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Chiseled Bookshelf

occupiedSlots

  • Menetapkan slot mana (indeks 0-5) yang akan berisi buku
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Cancel

cancelLiquidDestroy

  • Info: Akan membatalkan penghancuran bibit dan kepala pemain oleh air/lava
  • Contoh:
cancelLiquidDestroy: true

Coba sekarang

Salin ini ke ExecutableBlocks lalu muat ulang

Diambil dari halaman ini. Tempelkan ke config, jalankan perintah reload plugin, dan Anda punya titik awal yang berfungsi untuk diedit.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
ExecutableBlocks

Plugin yang digunakan di halaman ini

ExecutableBlocks

Blok kustom yang bereaksi terhadap pemain, dengan aktivator dan perintah.

  • 5.0/5 dari 8 ulasan
  • 379 server menjalankannya saat ini (bStats)
  • 26 unduhan di SPlugins

€14.49

sekali bayar, pembaruan seumur hidup

Dibuat 13 Nov 2026Terakhir diperbarui 13 Nov 2026 oleh Ssomar
Edit halaman ini di GitHub