Armor personalizzate in Minecraft con gli Armor Trims: guida completa 2026
Questo articolo è tradotto dall'inglese. Leggi l'originale.
Gli armor trims di Minecraft sono pattern estetici applicati ai pezzi di armatura in un tavolo del fabbro, combinando uno smithing template, un pattern del trim e un materiale per colorarlo. Sono stati introdotti in Java Edition 1.20 (snapshot 23w04a, giugno 2023). Nelle versioni attuali esistono 18 pattern e 11 materiali per i trim, e su un server Spigot o Paper un plugin come ExecutableItems può trasformare un pezzo con trim in un item personalizzato con abilità reali, senza toccare un resource pack.
Questa guida spiega come funzionano i trim nel vanilla, le tabelle complete di pattern e materiali, cosa i trim non possono fare da soli e il metodo vero e proprio lato server per creare armor personalizzate a partire da essi.
Come funzionano gli armor trims in Minecraft?
In un tavolo del fabbro il giocatore inserisce tre cose: il pezzo di armatura, uno smithing template con un pattern del trim e un item materiale. Il risultato è lo stesso pezzo di armatura con sopra un pattern colorato, senza alcun cambiamento a valore di armatura, tenacia o durabilità. Gli armor trims sono comparsi per la prima volta in Java Edition 1.20 (23w04a, giugno 2023) con 12 pattern; altri cinque (Wayfinder, Raiser, Shaper, Host, Silence) sono arrivati in 23w12a nello stesso ciclo, mentre Flow e Bolt sono stati aggiunti più tardi in Java Edition 1.21 (24w18a).
Ogni template può essere duplicato in un banco da lavoro combinando il template con sette diamanti e il blocco di materiale legato al luogo in cui si trova (per esempio il ciottolo per Sentry, l'arenaria per Dune, la terracotta per Wayfinder). Ward, Silence e Rib, insieme al template Netherite Upgrade, che è un'altra cosa, seguono la stessa ricetta; sono solo più rari da trovare in partenza.
L'elenco completo dei pattern degli armor trims e dove trovarli
| Pattern | Dove trovarlo |
|---|---|
| Sentry | Casse del Pillager Outpost |
| Vex | Casse del Woodland Mansion |
| Wild | Casse della Jungle Pyramid |
| Coast | Casse dei relitti |
| Dune | Casse della Desert Pyramid |
| Ward | Casse dell'Ancient City (non duplicabile) |
| Silence | Casse dell'Ancient City (non duplicabile) |
| Snout | Casse del Bastion Remnant |
| Rib | Casse della Nether Fortress (non duplicabile) |
| Eye | Casse della Stronghold |
| Spire | Casse della End City |
| Tide | Rilasciato dagli Elder Guardian |
| Wayfinder | Ghiaia sospetta delle Trail Ruins |
| Raiser | Ghiaia sospetta delle Trail Ruins |
| Shaper | Ghiaia sospetta delle Trail Ruins |
| Host | Ghiaia sospetta delle Trail Ruins |
| Flow | Ominous vault delle Trial Chambers |
| Bolt | Vault delle Trial Chambers |
Flow e Bolt sono i pattern più recenti, legati alla struttura Trial Chambers aggiunta in Java Edition 1.21. Tutti gli altri pattern sono precedenti a quell'aggiornamento e provengono da una struttura o da un mob presenti nel gioco già dalla 1.20.
Quali sono i materiali dei trim e i loro colori?
Undici item funzionano come materiali per i trim nel tavolo del fabbro, e il trim assume una tinta legata al materiale stesso: ferro e oro appaiono come grigio chiaro e giallo dorato, il diamante come una tinta ciano, lo smeraldo come verde, i lapislazzuli come blu, la redstone come rosso, il rame come un marrone-arancio caldo, il quarzo come un crema bianco sporco, l'ametista come viola, la netherite come un grigio scuro quasi nero e il mattone di resina, l'aggiunta più recente, come ambra. Anche il materiale di base dell'armatura cambia l'aspetto di un dato trim, perché il pattern viene reso in modo diverso su armature di ferro, oro, diamante o netherite.
Cosa possono e non possono fare gli armor trims nel vanilla?
Gli armor trims sono puramente visivi nel Minecraft vanilla. Ecco cosa fanno:
- Aggiungono una sovrapposizione con un pattern colorato a elmo, corazza, gambali o stivali.
- Permettono al giocatore di combinare 18 pattern con 11 materiali, per 198 combinazioni visive per ogni pezzo di armatura.
- Funzionano con qualsiasi materiale di armatura: ferro, oro, diamante, netherite, guscio di tartaruga o cotta di maglia.
Ecco cosa non fanno:
- Cambiare punti armatura, tenacia, resistenza al contraccolpo o durabilità.
- Aggiungere incantesimi, attributi o qualsiasi effetto di gameplay.
- Sostituire la texture di base dell'armatura con una forma o un'icona davvero nuova. Un trim è un pattern disegnato sopra il modello di armatura vanilla esistente, non una nuova texture.
Quest'ultimo limite è il primo contro cui sbattono i proprietari di server: un trim può rendere distintiva una corazza di diamante, ma resta, pixel per pixel, la texture vanilla del trim. Non farà sembrare l'armatura un nuovo item nell'inventario o sulla schiena di un giocatore, a meno che non si aggiunga qualcos'altro sopra.
Come creare armor personalizzate con gli armor trims su un server (senza resource pack)
Su un server Spigot o Paper con ExecutableItems (insieme alla libreria gratuita SCore), un pezzo di armatura con trim diventa un vero item personalizzato senza modificare nemmeno un file di texture. Ci sono due modi per configurarlo, secondo la documentazione di SPlugins sugli armor trims:
Copia da un item esistente (consigliato). Applica il trim in gioco in un tavolo del fabbro, tieni in mano il pezzo con trim, poi esegui /ei create <item_id>. ExecutableItems copia automaticamente pattern e materiale del trim sul nuovo item personalizzato.
Configurazione YAML manuale, per impostare un trim senza mai toccare un tavolo del fabbro:
material: DIAMOND_CHESTPLATE
displayName: '&6Royal Chestplate'
lore:
- '&7A majestic piece of armor'
- '&7with golden trim'
armorTrim:
pattern: COAST
material: GOLD
In entrambi i casi l'armatura mantiene il normale aspetto vanilla del trim, senza alcun resource pack da scaricare per i giocatori e nulla da inserire nella whitelist nell'impostazione del pacchetto di texture del server, ma smette di essere un item ordinario. Poiché è un ExecutableItem, può avere modificatori di attributi, incantesimi personalizzati, attivatori (on-hit, on-block-break, on-right-click) e requisiti d'uso, tutto sovrapposto all'aspetto del trim. Un set completo si crea applicando il trim ed eseguendo /ei create su tutti e quattro i pezzi con lo stesso pattern e lo stesso materiale, così il set coincide visivamente mentre ogni pezzo ha le proprie abilità.
Andare oltre: dare a un trim una texture davvero nuova
Il metodo descritto sopra non tocca mai la texture vera e propria del trim: l'aspetto resta al 100% vanilla. Per andare oltre e sostituire l'aspetto di uno specifico pattern, SPlugins documenta un secondo metodo che richiede invece un piccolo resource pack: inserire nuovi file PNG in assets/minecraft/textures/trims/models/armor/ con il nome del trim da sostituire, per esempio coast.png e coast_leggings.png.
Il compromesso, dichiarato apertamente in quella documentazione, è questo: il metodo sovrascrive il pattern scelto per ogni giocatore che usa il pack, quindi ogni trim vanilla sostituito da un aspetto personalizzato è un trim vanilla in meno disponibile sul server. Non c'è modo di aggiungere una texture davvero nuova e tenere affiancato il trim originale: è una sostituzione uno a uno. Per i server che vogliono nuove texture per gli item personalizzati senza sacrificare i trim vanilla, la guida di SPlugins alle texture degli item tratta invece l'approccio basato sui modelli.
Domande frequenti
Come funzionano gli armor trims in Minecraft? Il giocatore combina in un tavolo del fabbro uno smithing template, un oggetto pattern per il trim e un materiale. Il pezzo di armatura mantiene la sua forma ma ottiene una sovrapposizione colorata con il pattern, puramente estetica, senza alcuna modifica alle statistiche.
Gli armor trims sono riutilizzabili o scompaiono dopo l'uso? Lo smithing template viene consumato all'uso, ma ogni template può essere duplicato in un banco da lavoro con sette diamanti, il template e il relativo blocco di materiale. Ward, Silence, Rib e il template Netherite Upgrade sono semplicemente più rari da trovare, perché in Java Edition non sono rinnovabili.
Come si applica un trim a un pezzo di armatura? Metti il pezzo di armatura, lo smithing template del trim e un item materiale nei tre slot di un tavolo del fabbro. Il risultato con il trim viene mostrato subito in anteprima e consuma uno di ogni ingrediente.
Quali item si possono usare come materiali per gli armor trims? Undici item: lingotto di ferro, lingotto d'oro, diamante, lingotto di netherite, smeraldo, lapislazzuli, frammento di ametista, quarzo, polvere di redstone, lingotto di rame e mattone di resina. Ognuno dà al trim una tinta diversa e qualsiasi materiale funziona con tutti i 18 pattern.
Gli armor trims possono dare abilità extra all'armatura? Non nel vanilla: i trim sono solo visivi e non toccano punti armatura, tenacia o durabilità. Su un server Spigot o Paper, ExecutableItems può associare abilità, incantesimi o attributi a un pezzo con trim, che mantiene il suo normale aspetto vanilla del trim.
Per approfondire
- Texture degli item personalizzati in Minecraft, il metodo basato sui modelli →
- Il miglior plugin per item personalizzati di Minecraft per il 2026 →
- Iniziare con ExecutableItems →
- FAQ di SPlugins sugli armor trims (documentazione di ExecutableItems) →
- Armor personalizzate con gli armor trims, il metodo con resource pack →
Fonti
- Minecraft Wiki, Armor Trim, elenco completo dei pattern, materiali e cronologia delle versioni.
- Minecraft Wiki, Smithing Template, regole di duplicazione per ogni template.
- Documentazione di SPlugins, FAQ sugli Armor Trims, il comando
/ei createe il metodo YAML per gli ExecutableItems con trim. - Documentazione di SPlugins, Armor personalizzate con gli armor trims, il metodo di retexturing con resource pack e il suo compromesso.