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Texture personalizzate per gli item in Minecraft: la guida per i proprietari di server (2026)

28 luglio 2026Ssomar Team
custom-texturesresource-packExecutableItemsguide2026

Questo articolo è tradotto dall'inglese. Leggi l'originale.

Le texture personalizzate per gli item sono ciò che fa sembrare reali gli item di un server: una katana che somiglia davvero a una katana invece di una spada di ferro rinominata. La buona notizia: non servono mod e, da Minecraft 1.20.5+, non devi nemmeno ospitare tu stesso un resource pack.

Ecco come funziona l'intero sistema e qual è il percorso più rapido per ogni versione del server.


Risposta rapida

Le texture personalizzate per gli item su un server Minecraft funzionano in due parti:

  1. L'item porta con sé un riferimento alla texture: CustomModelData (1.13 – 1.21.3) oppure i componenti item model (1.21.4+).
  2. Un resource pack collega quel riferimento al tuo file di texture, e il server invia il pack ai giocatori quando entrano.

Nessuna mod lato client richiesta. Plugin come ExecutableItems assegnano il riferimento al posto tuo e, dalla 1.20.5+, possono perfino ospitare automaticamente il resource pack tramite un URL nella config, in più offrono oltre 60 texture 3D di armi incluse dalla 1.21.4+ se non vuoi disegnare nulla.


Come funzionano davvero le texture personalizzate per gli item

I client di Minecraft mostrano gli item usando il resource pack che hanno caricato. Un resource pack del server viene scaricato e applicato automaticamente quando un giocatore entra (lo accetta una sola volta). Il tuo pack contiene:

  • la texture (un PNG, di solito 16×16 o 32×32),
  • un modello (un JSON che descrive come la texture avvolge l'item: piatto, handheld o 3D completo),
  • una mappatura che dice "quando questo item ha il riferimento X, usa questo modello".

Il plugin entra in gioco sul lato dell'item: crea l'item e vi applica il riferimento giusto, così il client usa il tuo modello al posto di quello vanilla.

CustomModelData vs. item model (il cambiamento della 1.21.4)

Versione del serverSistemaCome funziona
1.13 – 1.21.3CustomModelDataUn numero sull'item; l'array overrides del pack collega i numeri ai modelli
1.21.4+Componenti item modelUn riferimento diretto al modello sull'item: più pulito, senza giri di override

Se usi la 1.21.4+, segui la guida alle texture per la 1.21.4+; per le versioni precedenti la guida passo passo a CustomModelData ti accompagna nella creazione del pack da zero, comprese le texture animate e le texture per stato (per esempio gli archi che cambiano mentre vengono tesi, vedi la guida alla texture dell'arco).

I tre percorsi, dal più semplice al più personalizzato

1. Usa le texture incluse (zero lavoro)

ExecutableItems Premium include oltre 60 texture 3D di armi già pronte dalla 1.21.4+. Ne scegli una nell'editor degli item e fatto: nessuna creazione del pack, nessun hosting.

2. Resource pack ospitato automaticamente (porta le tue texture, salta l'hosting)

Da Minecraft 1.20.5+, ExecutableItems può servire il proprio resource pack tramite un URL nella config. Inserisci le tue texture e il plugin si occupa di creare il pacchetto e di consegnarlo ai giocatori. Consulta come caricare un pacchetto di texture per il flusso di lavoro del pack ospitato sulle versioni precedenti.

3. Resource pack completamente personalizzato (controllo totale)

Crea il pack da solo: texture, modelli, mappature, poi ospitalo e impostalo in server.properties. È la strada giusta quando gli item personalizzati sono solo una parte di una revisione grafica più ampia (GUI personalizzate, font, suoni). La guida generale agli item illustra l'intero processo in 11 passaggi.

Preferisci comprare invece di creare? I pacchetti di texture pronti per il server includono le loro texture, i modelli 3D e le configurazioni degli item, oltre a una licenza per i tuoi server.

Uso insieme ad altri plugin per le texture

Usi già ItemsAdder o Nexo per i cosmetici? Convivono senza problemi con ExecutableItems: EI può fare riferimento a item di terze parti nelle sue condizioni e nelle sue abilità, quindi ItemsAdder si occupa dell'aspetto mentre EI gestisce il comportamento. Consulta l'elenco dei plugin compatibili e il nostro confronto tra plugin per item personalizzati per vedere come si dividono il lavoro.

Errori comuni

  • La texture appare come l'item vanilla: il riferimento sull'item e la mappatura nel pack non corrispondono, oppure il giocatore ha rifiutato il pack del server.
  • Scacchiera viola/nera: il JSON del modello punta a un percorso di texture che non esiste nel pack (attenzione alle maiuscole e minuscole!).
  • Funziona nella 1.21.3, ma si rompe nella 1.21.4: hai aggiornato attraversando il cambiamento degli item model; rifai la mappatura usando i componenti item model.
  • Giocatori con client vecchi: tramite ViaVersion, i client più vecchi potrebbero non mostrare le funzioni dei modelli più recenti; tieni una texture di riserva se supporti un ampio intervallo di versioni.

Domande frequenti

Le texture personalizzate per gli item richiedono mod? No. I resource pack del server funzionano sui client vanilla: i giocatori accettano il pack quando entrano.

Come assegno una texture personalizzata a un item? Assegna all'item un riferimento alla texture (CustomModelData o componente item model, a seconda della versione) e collegalo in un resource pack. Con ExecutableItems entrambi i passaggi si gestiscono nell'editor degli item.

E se non so disegnare le texture? Usa le oltre 60 texture 3D di armi incluse (EI Premium, 1.21.4+), oppure scarica texture gratuite dalla community e collegale tu stesso.

Le texture possono essere animate? Sì, consulta la guida alle texture animate.


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