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ExecutableItems vs ItemsAdder: quale si adatta al tuo server?

11 settembre 2026Ssomar Team
comparisonExecutableItemscustom-itemsItemsAdder2026

Questo articolo è tradotto dall'inglese. Leggi l'originale.

Risposta breve: ExecutableItems e ItemsAdder risolvono problemi diversi e non sono davvero sostituti l'uno dell'altro. ExecutableItems dà a qualsiasi item abilità configurate in YAML (trigger, cooldown, condizioni) senza richiedere un resource pack, mentre ItemsAdder è un gestore di resource pack pensato per aggiungere texture, blocchi, mob, mobili ed elementi HUD personalizzati. Molti server li usano insieme, dato che ExecutableItems può leggere direttamente le texture di ItemsAdder.

Questa guida spiega nel dettaglio dove i due plugin si sovrappongono, dove si completano a vicenda e quale dei due (o entrambi) serve al tuo server.


Che cosa fa davvero ciascun plugin?

ExecutableItems: item che fanno cose

ExecutableItems è un plugin basato su YAML che collega abilità guidate da eventi a qualsiasi item di Minecraft. Ogni abilità parte da un attivatore, un evento di gioco come un clic destro, la rottura di un blocco o il subire danni, e il plugin include 100+ attivatori che coprono quasi ogni azione del giocatore. Ogni attivatore supporta condizioni, cooldown, ritardi e probabilità, quindi un rampino, un'arma a raffica o un totem che si attiva prima della morte sono un singolo file YAML, senza bisogno di programmare.

Le texture personalizzate sono opzionali. ExecutableItems funziona subito sui modelli vanilla degli item; un resource pack serve solo se vuoi i modelli 3D delle armi inclusi, e la documentazione spiega come ospitarlo.

ItemsAdder: asset, blocchi e la pipeline del resource pack

ItemsAdder è prima di tutto un gestore di resource pack e un framework di contenuti. Il suo compito è gestire l'intera pipeline, dal modello 3D personalizzato fino all'item, al blocco, al mob, al mobile o al suono in gioco, distribuiti ai giocatori automaticamente tramite un resource pack. Si occupa anche di HUD personalizzati, elementi GUI, emoji e grafiche basate sui font, e dipinti personalizzati.

Poiché dà la priorità agli asset, per ItemsAdder il resource pack non è opzionale: texture e modelli dipendono da asset lato client che il giocatore deve scaricare e accettare quando entra.


Dove si sovrappongono

Entrambi i plugin permettono di creare "item personalizzati" in senso lato, ed entrambi supportano CustomModelData e le texture degli item. Se il tuo unico obiettivo è rinominare un item e dargli una nuova texture, tecnicamente va bene l'uno o l'altro. Da questa sovrapposizione nasce gran parte della confusione su "quale mi serve", ma finisce lì: gestire gli asset del resource pack non è il compito principale di ExecutableItems, e il sistema di abilità/trigger di ItemsAdder è molto più limitato, di default, rispetto all'elenco di attivatori di ExecutableItems.


Dove si completano a vicenda

Questo è il punto da conoscere prima di scegliere uno dei due: ExecutableItems e ItemsAdder sono fatti per essere compatibili, non esclusivi. Secondo la documentazione sui plugin compatibili di SPlugins:

  • Un item di ExecutableItems può usare direttamente una texture di ItemsAdder, tramite il campo customModelData oppure l'opzione item_model.
  • Il file di un item di ItemsAdder può collegarsi a un'abilità di ExecutableItems aggiungendovi un blocco con l'id executableitem, cioè l'aspetto visivo viene da ItemsAdder mentre il comportamento viene da ExecutableItems.
  • ExecutableBlocks (uno strumento complementare di SPlugins) può riutilizzare la texture di un blocco di ItemsAdder come modello visivo.
  • Gli attivatori di ExecutableItems possono puntare specificamente ai blocchi di ItemsAdder tramite l'opzione detailedBlocks.

In pratica, una configurazione comune è questa: ItemsAdder gestisce il resource pack, le texture personalizzate e gli asset estetici; ExecutableItems gestisce ciò che quegli item fanno quando un giocatore interagisce con loro.


Confronto delle funzionalità

CategoriaExecutableItemsItemsAdder
Scopo principaleAbilità e trigger degli itemGestore di resource pack / asset
Resource pack richiestoNo (opzionale)Sì
Sistema di abilità/trigger100+ attivatori, condizioni, cooldownLimitato, dipende dallo scripting
Texture 3D personalizzateOpzionali, 60+ incluse (1.21.4+)Funzionalità centrale
Blocchi / mobili personalizzatiNo (usa ExecutableBlocks)Sì
Mob, HUD, emoji personalizzatiNoSì
Formato di configurazioneYAML + GUI in giocoYAML + asset del resource pack
Versione gratuitaSì, 500 item, ~14 attivatori, filigrana sugli item gratuitiNo, solo a pagamento (19.99 EUR su SpigotMC, settembre 2026)
Prezzo premium€19.99 una tantumControlla il prezzo aggiornato sulla pagina dello store
Dipendenza dal serverRichiede la libreria gratuita SCoreStandalone
Storico5+ anni, 4,000+ server, 280+ recensioni a cinque stelleConsolidato, grande community di creatori di pack

Prezzi e licenze

ExecutableItems costa €19.99 una tantum per la versione premium, con aggiornamenti a vita, ed è venduto tramite Modrinth, Spigot, Polymart e BuiltByBit. La versione gratuita arriva a 500 item, un attivatore per item, circa 14 attivatori disponibili e una filigrana nel lore dell'item, secondo il confronto tra versione gratuita e premium di SPlugins.

ItemsAdder è distribuito attraverso lo stesso tipo di store ufficiali (SpigotMC, Polymart, BuiltByBit) ed è solo a pagamento: la scheda di SpigotMC indica 19.99 EUR a settembre 2026, senza versione gratuita. I prezzi su questi marketplace cambiano nel tempo e non è affidabile citarli di seconda mano, quindi controlla il prezzo aggiornato sulla pagina dello store prima di fare i conti.


Versioni supportate

ExecutableItems supporta Minecraft dalla 1.8 fino all'ultima release (dalla 1.8 alla 26.1 sulla pagina del prodotto a settembre 2026), con supporto completo dalla 1.14+ e texture 3D delle armi disponibili dalla 1.21.4+. Funziona su Spigot e Paper (Java Edition) e richiede la libreria gratuita SCore.

La documentazione di ItemsAdder fa riferimento a funzionalità legate alle versioni recenti (1.21.3+, 1.21.5+), e la sua wiki copre configurazioni sia moderne sia per versioni più vecchie nella FAQ, ma non pubblica un unico intervallo di versioni completo nella pagina di panoramica. Se il tuo server usa una versione di Minecraft meno recente, verifica il supporto sulla wiki aggiornata di ItemsAdder prima di impegnarti.


Curva di apprendimento

Gli item di ExecutableItems sono singoli file YAML, ed esiste una GUI completa in gioco (/ei gui) per gli admin che preferiscono cliccare invece di modificare i file di configurazione. Un item base con abilità al clic destro richiede circa 10 righe di YAML, e le modifiche si ricaricano senza riavviare il server. Il rovescio della medaglia è che la wiki è ampia semplicemente perché l'insieme di funzionalità è ampio: i nuovi utenti possono sentirsi sopraffatti scorrendo 100+ attivatori prima di trovare quello che serve.

La curva di apprendimento di ItemsAdder ha una forma diversa: gestisci contemporaneamente configurazioni YAML e asset del resource pack (modelli, texture, suoni), il che significa capire una pipeline di resource pack oltre alla configurazione del plugin. Per un proprietario di server che non ha mai creato né ospitato un resource pack, è la più ripida delle due.


Considerazioni sulle prestazioni

Gli item di ExecutableItems funzionano tramite SCore, la libreria condivisa usata in tutti gli strumenti di SPlugins, e le abilità che non dipendono dal resource pack non aggiungono alcun peso di asset lato client. Il profilo prestazionale di ItemsAdder include una variabile in più che ExecutableItems non ha: la dimensione e l'hosting del resource pack. Un grande pack di asset personalizzati significa un download più pesante per i giocatori all'ingresso e un metodo di hosting da mantenere (self-hosted o tramite un servizio di hosting). Nessuno dei due plugin pubblica benchmark indipendenti, quindi considera le prestazioni specifiche del tuo server qualcosa da testare sul tuo hardware e con i tuoi giocatori, invece di fidarti sulla parola di uno dei due produttori.


Cosa non fa ExecutableItems

Per essere chiari sui limiti: ExecutableItems non è un gestore di resource pack. Non crea blocchi, mobili, mob o elementi HUD personalizzati: sono compiti di ItemsAdder, Nexo o di strumenti complementari di SPlugins come ExecutableBlocks. Se il tuo progetto è soprattutto un negozio cosmetico con cappelli, pet e mobili personalizzati, ExecutableItems da solo non coprirà quell'ambito: ItemsAdder (o ItemsAdder insieme a ExecutableItems per il livello delle abilità) è la scelta migliore.


Quando scegliere quale

Scegli ExecutableItems se: vuoi item con un comportamento reale, abilità, cooldown, condizioni, controlli sulle regioni, e non vuoi obbligare ogni giocatore a scaricare un resource pack per usarli.

Scegli ItemsAdder se: la tua priorità è l'aspetto visivo, con texture personalizzate, blocchi, mobili, mob ed elementi HUD, e i tuoi giocatori accettano i resource pack all'ingresso.

Scegli entrambi se: vuoi gli asset con texture di ItemsAdder e il sistema di abilità di ExecutableItems sugli stessi item. È una configurazione supportata e documentata, non un ripiego: consulta la documentazione sui plugin compatibili per la configurazione esatta.

Per un confronto più ampio che include anche Nexo e MMOItems, consulta la guida al miglior plugin di item personalizzati per Minecraft. Per il lato texture e resource pack in particolare, consulta texture personalizzate degli item in Minecraft. Se sei nuovo a ExecutableItems, parti da come iniziare con ExecutableItems oppure dalla documentazione ufficiale.


Fonti