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Come creare un texture pack per Minecraft (guida completa 2026)

1 ottobre 2026Ssomar Team
texture-packsresource-packguide2026

Questo articolo è tradotto dall'inglese. Leggi l'originale.

Per creare un texture pack per Minecraft, crea una cartella con un file pack.mcmeta e una cartella assets/minecraft/textures. Copia al suo interno il PNG vanilla che vuoi modificare, mantieni esattamente lo stesso nome del file e modificalo. Comprimi la cartella in uno zip, oppure lasciala così com'è, e mettila nella tua cartella resourcepacks. Poi selezionala da Options, Resource Packs. Texture pack e resource pack sono la stessa cosa in Java Edition: il gioco conosce solo il "resource pack".

Questa guida copre la struttura dei file, il pack_format di ogni versione recente, dove trovare le texture originali, gli strumenti utili da conoscere, i modelli 3D, i test e cosa puoi vendere legalmente.

Qual è la struttura di un resource pack di Minecraft?

Un pack è una cartella principale con un solo file obbligatorio, pack.mcmeta, un'icona pack.png facoltativa (il wiki consiglia 128x128 pixel) e una cartella assets. Le sostituzioni delle risorse vanilla vanno nel namespace minecraft. I contenuti personalizzati hanno una propria cartella namespace.

My Pack/
  pack.mcmeta
  pack.png
  assets/
    minecraft/
      textures/
        block/
          stone.png
        item/
          diamond_sword.png
      models/
        item/

Tutti i nomi dei file devono essere in minuscolo (regola in vigore dalla 1.11, secondo il tutorial del wiki). Ecco un pack.mcmeta per un pack destinato a Minecraft 1.21.4:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "pack_format": 46
  }
}

Basta una virgola o una parentesi graffa mancante e il pack non verrà caricato, quindi controlla con attenzione il tuo JSON.

Quale pack_format devo usare?

Ogni versione di Minecraft ha un numero. La tabella qui sotto è copiata dalla pagina Pack format del Minecraft Wiki, consultata il 1 ottobre 2026.

ValoreVersioni di Minecraft
34da 1.21 a 1.21.1
42da 1.21.2 a 1.21.3
461.21.4
551.21.5
631.21.6
64da 1.21.7 a 1.21.8
69.0da 1.21.9 a 1.21.10
75.01.21.11
84.0da 26.1 a 26.1.2
88.026.2
97.126.3

Minecraft ora usa numeri di versione basati sull'anno (26.1, 26.2, 26.3), quindi "1.21" non è più la versione più recente.

Il wiki segnala inoltre che, a partire dallo snapshot 25w31a, il singolo campo pack_format è sostituito da min_format e max_format. Il suo esempio per le versioni più recenti è questo:

{
  "pack": {
    "description": "My first texture pack",
    "min_format": 88,
    "max_format": 88
  }
}

I numeri qui sopra sono l'esempio del wiki, non un consiglio: inserisci i valori della tua versione presi dalla tabella. Il wiki menziona anche un campo facoltativo supported_formats che dichiara un intervallo di formati supportati dal tuo pack. Il tutorial del wiki dice che è stato introdotto nella 1.20.2, che il pack_format legacy è comunque richiesto insieme ad esso e che deve contenere il valore pack_format. Questa descrizione è precedente al cambiamento di min_format e max_format, quindi controlla la pagina Pack format per la tua versione prima di farci affidamento.

Come estraggo le texture vanilla?

Ti servono i file originali per modificarli. Ecco i passaggi:

  1. Apri la tua cartella di Minecraft (%appdata%\.minecraft su Windows, Library/Application Support/minecraft su macOS, ~/.minecraft su Linux).
  2. Vai in versions/ e poi nella cartella della tua versione.
  3. Trova il file .jar. Fanne una copia e rinominala in .zip, oppure aprilo direttamente con un archiviatore come 7-Zip.
  4. Apri assets/minecraft/textures/. Copia nel tuo pack solo i file che vuoi modificare, nelle stesse sottocartelle.

Non copiare l'intera cartella. Un pack leggero si carica più velocemente e rende il tuo lavoro più facile da individuare. Questi file appartengono a Mojang, e questo conta per la sezione sulla vendita qui sotto.

Come modifico le texture?

Le texture di item e blocchi sono file PNG. La maggior parte delle texture vanilla è di 16x16 pixel. Un pack a 32x, 64x o superiore offre più dettaglio. Il tutorial del wiki non impone una risoluzione obbligatoria, quindi scegli quella che riesci a completare: 16x16 è il modo più rapido per pubblicare un pack completo.

Cosa fa ogni strumento, secondo il tutorial del Minecraft Wiki:

  • Editor di immagini: sono indicati paint.net e Pixlr. Scegline uno che supporti la trasparenza, perché molte texture la usano.
  • Editor di testo: Notepad++ o Visual Studio Code per pack.mcmeta e per il JSON dei modelli.
  • Archiviatore di file: 7-Zip su Windows, The Unarchiver su macOS, per aprire il file .jar e comprimere il tuo pack.
  • Blockbench: un editor di modelli 3D low-poly gratuito e open source. Gestisce modellazione, texturing e animazione e, secondo il suo sito, è usato da Mojang Studios.

Come funzionano i modelli 3D e gli item personalizzati?

Una texture indica che aspetto ha una superficie. Un modello indica che forma ha. I modelli degli item sono file JSON in assets/minecraft/models/item/ e Blockbench può esportarli, così non devi scrivere il JSON a mano.

A partire da Java Edition 1.21.4 (snapshot 24w45a), un item richiede anche una definizione del modello dell'item, un file JSON in assets/<namespace>/items. Il wiki descrive questi file come quelli che scelgono quale modello usa un item, in base a component, interazioni o alla sua posizione nell'inventario. L'esempio più semplice del wiki:

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "minecraft:item/stick"
  }
}

Salva un file come questo in assets/minecraft/items/stick.json per controllare come viene visualizzato lo stick. Per gli item completamente nuovi, usa la tua cartella namespace.

Far apparire un item diverso su un server (una katana al posto di una spada di ferro rinominata) è un problema a parte: il server deve etichettare l'item e inviare il tuo pack ai giocatori. Ne parliamo in texture degli item personalizzati per i server Minecraft.

Come testo il mio texture pack e correggo gli errori?

  1. Metti la cartella del pack (o lo zip) nella tua directory resourcepacks.
  2. Apri Options, Resource Packs e sposta il tuo pack sul lato dei pack selezionati.
  3. Premi F3 + T in gioco per ricaricare dopo ogni modifica. Non serve riavviare.

Se qualcosa non va:

  • Etichetta "Incompatible": il numero di formato in pack.mcmeta non corrisponde alla tua versione. Controlla la tabella qui sopra.
  • Scacchiera viola e nera: un modello punta a un percorso di texture che non esiste, oppure un nome di file usa lettere maiuscole.
  • Pack assente dall'elenco: pack.mcmeta non si trova nella radice della cartella, oppure lo zip contiene un livello di cartella in più.
  • Non cambia nulla: il nome del file o la sottocartella differiscono da quelli vanilla.

Cerchi la procedura passo passo lato giocatore? Guarda come installare il tuo texture pack. Per confrontare il tuo lavoro con pack già finiti, sfoglia i migliori texture pack per Minecraft.

Si può vendere un texture pack?

A volte, dipende da cosa contiene. Questo è un riassunto delle Minecraft Usage Guidelines for Fans and Creators, consultate il 1 ottobre 2026. Non è una consulenza legale e Mojang precisa che i suoi permessi possono essere revocati in qualsiasi momento.

  • Le linee guida definiscono gli "asset" di Mojang come il codice, la grafica, le texture, le immagini, i modelli e i suoni dei suoi giochi. Questo include le texture vanilla.
  • Non contengono una regola specifica sulla vendita dei resource pack. Le sezioni che ho letto riguardano i server (compreso l'accesso a pagamento e la vendita di cosmetici), le mod e i prodotti fisici fatti a mano.
  • Le loro regole essenziali dicono di non "redistribute our games or any alterations of our games or game files" e di non "make commercial use or commercially exploit anything that we have made unless these guidelines say it's okay". Vendere gli asset di Mojang, come le texture vanilla, quindi non è consentito.
  • Aggiungono anche che, se qualcosa non è coperto e Mojang non ha detto che va bene, probabilmente significa che non vuole che tu lo faccia, e che devi prima ottenere un permesso scritto.
  • Per i prodotti fatti a mano, Mojang dice di non volere che le persone "commercialize our name, brand and assets". Un pack composto da texture vanilla appena modificate è quindi il caso rischioso, e quello da evitare di vendere.
  • Un pack composto da tue opere originali è un'altra situazione. L'hai creato tu, quindi decidi tu la licenza: uso personale, uso su server o una licenza per server. Le linee guida richiedono comunque che nulla al suo interno faccia pensare che Mojang abbia approvato o sostenuto il tuo pack.

Nel dubbio, disegna le tue texture da zero e chiedi a Mojang prima di vendere qualsiasi cosa basata sui suoi asset.

Quando il tuo pack è originale, puoi venderlo sul marketplace di texture pack per Minecraft di SPlugins. Qualsiasi creatore può pubblicare un pack dalla propria dashboard, il pagamento passa tramite Stripe e SPlugins trattiene una commissione del 10% su ogni vendita.

Domande frequenti

Che pack_format usa Minecraft 1.21?

Minecraft 1.21 e 1.21.1 usano il pack format 34, secondo il Minecraft Wiki. Le versioni successive della 1.21 lo hanno cambiato: 42 per 1.21.2 e 1.21.3, 46 per 1.21.4, 55 per 1.21.5, 63 per 1.21.6 e 64 per 1.21.7 e 1.21.8. Consulta la tabella completa qui sopra per le versioni più recenti.

Quale programma uso per creare un texture pack?

Ti serve un archiviatore di file per estrarre i file del gioco e comprimere il tuo pack, un editor di testo per pack.mcmeta e un editor di immagini che supporti la trasparenza per le texture PNG. Il Minecraft Wiki consiglia paint.net o Pixlr per le immagini e Blockbench per i modelli 3D di blocchi e item.

Posso vendere il mio texture pack per Minecraft?

Solo con cautela. Le Minecraft Usage Guidelines non hanno una regola specifica sulla vendita dei resource pack e vietano di ridistribuire i file del gioco o di sfruttare commercialmente gli asset di Mojang senza permesso. Le opere originali sono tue e puoi darle in licenza, ma le texture vanilla modificate sono rischiose. Leggi le linee guida e, in caso di dubbi, chiedi a Mojang per iscritto.

Perché il mio texture pack risulta incompatibile?

Il pack_format (o min_format e max_format) in pack.mcmeta non corrisponde alla tua versione di Minecraft. Cerca la tua versione nella tabella dei pack format qui sopra e aggiorna il numero, poi premi F3 e T in gioco per ricaricare. Una volta che il numero corrisponde, il messaggio scompare.

Come ricarico un texture pack senza riavviare Minecraft?

Premi F3 e T insieme in gioco. Il tutorial del Minecraft Wiki descrive questa scorciatoia come il modo per ricaricare i resource pack senza riavviare. Usala dopo ogni modifica a una texture, a un modello o al file pack.mcmeta, così vedi il risultato in pochi secondi.

Fonti