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Funzionalità dei blocchi

Attivatori

Impostazioni di base

CreationType

  • Il modo in cui creare l'EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Info: l'item Minecraft di base dell'Executable Block. Material
    • Info aggiuntive: l'item deve essere un blocco piazzabile.
material: DIRT
Info

Supporta gli spawner! Quindi, se vuoi definire un tipo per il tuo spawner, aggiungi:

spawnerType: CHICKEN

Elenco degli EntityType

DISPLAYNAME

  • Info: il nome del blocco
  • Esempio:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Info: il lore del blocco
  • Esempio:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Placeholder che puoi usare nel lore: %player%, %usage%, ecc.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile rompendolo oppure no
  • Esempio:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Obbligatorio: NO (Predefinito: true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile rompendolo oppure no
  • Esempio:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Obbligatorio: NO (Predefinito: false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile quando viene distrutto da una qualsiasi esplosione
  • Esempio:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Obbligatorio: NO (Predefinito: true)

DROP TYPE

  • Info: seleziona il tipo di drop che avrà il blocco EB
  • Tipi di drop:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Info: requisito per avere almeno l'Executable Item richiesto nella mano principale o nella seconda mano per rompere l'Executable Block
  • Esempio:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Obbligatorio: NO (Predefinito: vuoto)

CANBEMOVED

  • Info: se il blocco può essere spostato con un pistone oppure no.
  • Esempio:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Info: è un'opzione che ti permette di sincronizzare il tuo Executable Block con un Executable Item.
    • Info aggiuntive: l'Executable Block copia il nome, il material e il lore dell'Executable Item, quindi se provi a modificare il nome, il material o il lore dell'EB, non cambierà nulla. Devi modificare il nome, il material e il lore dell'EI perché le modifiche abbiano effetto sull'EB
  • Esempio:
executableItem: hack
  • Obbligatorio: NO

Funzionalità del titolo

Supporta DecentHolograms, HolographicDisplays e CMI

ACTIVE TITLE

  • Info: se l'ologramma del titolo è attivo oppure no
  • Esempio:
activeTitle: false
  • Obbligatorio: NO

TITLE NAME

  • Info: il testo mostrato dall'ologramma
  • Esempio:
title: '&7&oDefault title'
  • (Con HolographicDisplay) Puoi mostrare un item nel titolo con ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Obbligatorio: NO

TITLE ADJUSTMENT

  • Info: di quanto è regolata l'altezza dell'ologramma del titolo, verso l'alto o verso il basso
  • Esempio:
titleAdjustment: 0.5
  • Obbligatorio: NO
    • Info aggiuntive: un numero positivo sposta verso l'alto, un numero negativo verso il basso
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Impostazioni di utilizzo personalizzato

USAGE

  • Info: il valore che indica quante volte puoi usarlo. Usato soprattutto per la funzione di modifica dell'utilizzo degli attivatori.
  • Esempio:
usage: 0

Per un blocco con utilizzo infinito:

usage: -1
  • Obbligatorio: NO (Predefinito: 0)
Info

usage: 0 equivale a usage

, ma non mostrerà il testo "Remaining use:..." nel lore.

Funzionalità dei container

Info

I filtri degli item supportano correttamente il tag {CUSTOMODELDATA:X}, quindi puoi creare un hopper che prende solo un item con una texture specifica

whitelistMaterials

  • Qui puoi aggiungere un elenco di material che possono essere inseriti nel tuo blocco
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Qui puoi aggiungere un elenco di material che non possono essere inseriti nel tuo blocco
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Info

Nel caso degli HOPPER, la whitelist e la blacklist limitano gli item che l'hopper può aspirare.

isLocked

  • Se il container è bloccato oppure no

lockedName

  • Se è bloccato, devi selezionare il nome della chiave
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • Il titolo dell'inventario del container
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Funzionalità delle fornaci

furnaceSpeed

  • Ti permette di personalizzare la velocità della tua fornace.
  • Esempio:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Info

Predefinito -> 1

2 volte la velocità predefinita -> 2

Metà della velocità predefinita -> 0.5

infiniteFuel

  • Fa in modo che il blocco non richieda combustibile per funzionare
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Fa sembrare il blocco acceso
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Moltiplicatore del risultato.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Info

Può essere negativo per rimuovere item dal contenitore dei risultati.

fortuneChance

  • Probabilità che la fortuna venga applicata
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Funzionalità direzionali

forceBlockFaceOnPlace

  • Forza il blocco a essere piazzato rivolto in una certa direzione
  • Esempio:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Imposta la faccia del blocco quando viene piazzato
  • Esempio:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH
Info

blockFaceOnPlace viene applicato solo quando forceBlockFaceOnPlace è true. Senza di esso, il blocco mantiene la direzione con cui è stato piazzato. Queste opzioni ruotano solo i blocchi direzionali (i blocchi con un facing).

Anche il comando /eb place può ricevere una direzione, che ha la precedenza su queste opzioni.

Funzionalità degli alveari VERSION {#beehive-features}

Pre-riempie un alveare o un nido d'api quando viene piazzato. Solo per gli ExecutableBlocks il cui material è BEEHIVE o BEE_NEST (creati con BASIC_CREATION o IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS); le opzioni non fanno nulla sugli altri blocchi. Nell'editor in gioco, il pulsante compare solo per questi due material.

Entrambe le opzioni sono facoltative: quando nessuna delle due è impostata, il blocco non viene modificato e non viene scritto nulla nella config.

honeyLevel

  • Info: livello di miele del blocco piazzato, da 0 (vuoto) a 5 (pieno, il miele può essere raccolto). Non impostato: il livello di miele non viene modificato.

bees

  • Info: numero di api inserite nel blocco piazzato. Non impostato o 0: nessuna ape. Un alveare ne contiene 3 per impostazione predefinita, le api in eccesso non vengono aggiunte.

  • Esempio:

material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
  honeyLevel: 5
  bees: 2
Suggerimento

Con un attivatore LOOP e loopTimerPerBlock: true, un nido d'api raccolto può essere piazzato di nuovo (e quindi riempito di nuovo) dopo un tempo fisso dal momento in cui è stato piazzato.

Funzionalità del banco di distillazione

brewingStandSpeed

  • Ti permette di personalizzare la velocità del tuo brewingStand
  • Esempio:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Info

Predefinito -> 1

2 volte la velocità predefinita -> 2

Metà della velocità predefinita -> 0.5

Funzionalità degli hopper

amountItemsTransferred

  • Ti permette di personalizzare la quantità di item trasferiti a ogni trasferimento dell'hopper.
  • Si applica sia quando l'hopper spinge gli item nel container verso cui è rivolto, sia (dalla 26.11) quando preleva item dal container sopra di esso.
  • Esempio:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Funzionalità dei display

Material

  • Material dell'item che verrà mostrato
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data del material che verrà mostrato
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Scala del display
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Se vuoi che il display sia allineato
  • Esempio:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Seleziona il pitch personalizzato
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Seleziona la Y personalizzata
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Con bagliore oppure no
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  glow: false

Funzionalità della zona di interazione

  • Larghezza del display
  • Altezza del display
  • Con collisione oppure no
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Numero di click necessari per rompere la creazione display
  • Esempio:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Chiseled Bookshelf

occupiedSlots

  • Imposta quali slot (indice 0-5) conterranno un libro
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Cancel

cancelLiquidDestroy

  • Info: annulla la distruzione di semi e teste di giocatori da parte di acqua/lava
  • Esempio:
cancelLiquidDestroy: true

Provalo ora

Copia questo in ExecutableBlocks e ricarica

Preso da questa pagina. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
ExecutableBlocks

Plugin usato in questa pagina

ExecutableBlocks

Blocchi personalizzati che reagiscono ai giocatori, con attivatori e comandi.

  • 5.0/5 da 8 recensioni
  • 379 server lo usano in questo momento (bStats)
  • 26 download su SPlugins

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Creato il 13 nov 2026Ultimo aggiornamento 13 nov 2026 da Ssomar
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