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Funzionalità dei blocchi
Attivatori
- Funzionalità molto importanti che ti permettono di aggiungere abilità ai tuoi blocchi
- Wiki dedicata a questa funzionalità: Elenco degli attivatori EB e Funzionalità degli attivatori EB
Impostazioni di base
CreationType
- Il modo in cui creare l'EB
- BASIC_CREATION
- DISPLAY_CREATION
- IMPORT FROM EI
- IMPORT FROM ITEMSADDER
- IMPORT FROM NEXO
- IMPORT FROM ORAXEN
MATERIAL
- Info: l'item Minecraft di base dell'Executable Block. Material
- Info aggiuntive: l'item deve essere un blocco piazzabile.
material: DIRT
Supporta gli spawner! Quindi, se vuoi definire un tipo per il tuo spawner, aggiungi:
spawnerType: CHICKEN
DISPLAYNAME
- Info: il nome del blocco
- Esempio:
name: '&cEpic Sword'
LORE
- Info: il lore del blocco
- Esempio:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
- Placeholder che puoi usare nel lore: %player%, %usage%, ecc.
DROP BLOCK IF IT IS BROKEN
- Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile rompendolo oppure no
- Esempio:
dropBlockIfItIsBroken: true
- Obbligatorio: NO (Predefinito: true)
DROP BLOCK IF IT IS BURNS
- Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile rompendolo oppure no
- Esempio:
dropBlockIfItIsBurns: true
- Obbligatorio: NO (Predefinito: false)
DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES
- Info: se vuoi rendere il tuo Executable Block ottenibile quando viene distrutto da una qualsiasi esplosione
- Esempio:
dropBlockWhenItExplodes: true
- Obbligatorio: NO (Predefinito: true)
DROP TYPE
- Info: seleziona il tipo di drop che avrà il blocco EB
- Tipi di drop:
- IN_THE_INVENTORY
- ON_THE_GROUND
ONLY BREAKABLE WITH EI
- Info: requisito per avere almeno l'Executable Item richiesto nella mano principale o nella seconda mano per rompere l'Executable Block
- Esempio:
onlyBreakableWithEI:
- firework
- Obbligatorio: NO (Predefinito: vuoto)
CANBEMOVED
- Info: se il blocco può essere spostato con un pistone oppure no.
- Esempio:
canBeMoved: false
EXECUTABLE ITEMS ID
- Info: è un'opzione che ti permette di sincronizzare il tuo Executable Block con un Executable Item.
- Info aggiuntive: l'Executable Block copia il nome, il material e il lore dell'Executable Item, quindi se provi a modificare il nome, il material o il lore dell'EB, non cambierà nulla. Devi modificare il nome, il material e il lore dell'EI perché le modifiche abbiano effetto sull'EB
- Esempio:
executableItem: hack
- Obbligatorio: NO
Funzionalità del titolo
Supporta DecentHolograms, HolographicDisplays e CMI
ACTIVE TITLE
- Info: se l'ologramma del titolo è attivo oppure no
- Esempio:
activeTitle: false
- Obbligatorio: NO
TITLE NAME
- Info: il testo mostrato dall'ologramma
- Esempio:
title: '&7&oDefault title'
- (Con HolographicDisplay) Puoi mostrare un item nel titolo con ITEM::MATERIAL
title:
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
- Obbligatorio: NO
TITLE ADJUSTMENT
- Info: di quanto è regolata l'altezza dell'ologramma del titolo, verso l'alto o verso il basso
- Esempio:
titleAdjustment: 0.5
- Obbligatorio: NO
- Info aggiuntive: un numero positivo sposta verso l'alto, un numero negativo verso il basso
titleFeatures:
# Active the title
activeTitle: true
# The title
title:
- Hello
- &6It's support color
- and %placeholder%
titleAdjustment: 0.5
Impostazioni di utilizzo personalizzato
USAGE
- Info: il valore che indica quante volte puoi usarlo. Usato soprattutto per la funzione di modifica dell'utilizzo degli attivatori.
- Esempio:
usage: 0
Per un blocco con utilizzo infinito:
usage: -1
- Obbligatorio: NO (Predefinito: 0)
usage: 0 equivale a usage
, ma non mostrerà il testo "Remaining use:..." nel lore.Funzionalità dei container
I filtri degli item supportano correttamente il tag {CUSTOMODELDATA:X}, quindi puoi creare un hopper che prende solo un item con una texture specifica
whitelistMaterials
- Qui puoi aggiungere un elenco di material che possono essere inseriti nel tuo blocco
containerFeatures:
whitelistMaterials:
- DIRT
blacklistMaterials
- Qui puoi aggiungere un elenco di material che non possono essere inseriti nel tuo blocco
containerFeatures:
blacklistMaterials:
- STONE
Nel caso degli HOPPER, la whitelist e la blacklist limitano gli item che l'hopper può aspirare.
isLocked
- Se il container è bloccato oppure no
lockedName
- Se è bloccato, devi selezionare il nome della chiave
containerFeatures:
isLocked: true
lockedName: ThisIsMyKey
inventoryTitle
- Il titolo dell'inventario del container
containerFeatures:
inventoryTitle: INVENTORY TITLE
Funzionalità delle fornaci
furnaceSpeed
- Ti permette di personalizzare la velocità della tua fornace.
- Esempio:
furnaceFeatures:
furnaceSpeed: 2.0
Predefinito -> 1
2 volte la velocità predefinita -> 2
Metà della velocità predefinita -> 0.5
infiniteFuel
- Fa in modo che il blocco non richieda combustibile per funzionare
furnaceFeatures:
infiniteFuel: true
infiniteVisualLit
- Fa sembrare il blocco acceso
furnaceFeatures:
infiniteVisualLit: true
fortuneMultiplier
- Moltiplicatore del risultato.
furnaceFeatures:
fortuneMultiplier: 5
Può essere negativo per rimuovere item dal contenitore dei risultati.
fortuneChance
- Probabilità che la fortuna venga applicata
furnaceFeatures:
fortuneChance: 0.95
Funzionalità direzionali
forceBlockFaceOnPlace
- Forza il blocco a essere piazzato rivolto in una certa direzione
- Esempio:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace
- Imposta la faccia del blocco quando viene piazzato
- Esempio:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace: NORTH
blockFaceOnPlace viene applicato solo quando forceBlockFaceOnPlace è true. Senza di esso, il blocco mantiene la direzione con cui è stato piazzato. Queste opzioni ruotano solo i blocchi direzionali (i blocchi con un facing).
Anche il comando /eb place può ricevere una direzione, che ha la precedenza su queste opzioni.
Funzionalità degli alveari VERSION {#beehive-features}
Pre-riempie un alveare o un nido d'api quando viene piazzato. Solo per gli ExecutableBlocks il cui material è BEEHIVE o BEE_NEST (creati con BASIC_CREATION o IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS); le opzioni non fanno nulla sugli altri blocchi. Nell'editor in gioco, il pulsante compare solo per questi due material.
Entrambe le opzioni sono facoltative: quando nessuna delle due è impostata, il blocco non viene modificato e non viene scritto nulla nella config.
honeyLevel
- Info: livello di miele del blocco piazzato, da
0(vuoto) a5(pieno, il miele può essere raccolto). Non impostato: il livello di miele non viene modificato.
bees
-
Info: numero di api inserite nel blocco piazzato. Non impostato o
0: nessuna ape. Un alveare ne contiene 3 per impostazione predefinita, le api in eccesso non vengono aggiunte. -
Esempio:
material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
honeyLevel: 5
bees: 2
Con un attivatore LOOP e loopTimerPerBlock: true, un nido d'api raccolto può essere piazzato di nuovo (e quindi riempito di nuovo) dopo un tempo fisso dal momento in cui è stato piazzato.
Funzionalità del banco di distillazione
brewingStandSpeed
- Ti permette di personalizzare la velocità del tuo brewingStand
- Esempio:
brewingStandFeatures:
brewingStandSpeed: 1.0
Predefinito -> 1
2 volte la velocità predefinita -> 2
Metà della velocità predefinita -> 0.5
Funzionalità degli hopper
amountItemsTransferred
- Ti permette di personalizzare la quantità di item trasferiti a ogni trasferimento dell'hopper.
- Si applica sia quando l'hopper spinge gli item nel container verso cui è rivolto, sia (dalla 26.11) quando preleva item dal container sopra di esso.
- Esempio:
hopperFeatures:
amountItemsTransferred: 5
Funzionalità dei display
Material
- Material dell'item che verrà mostrato
- Esempio:
DisplayFeatures:
material: PAPER
Custom model data
- Custom model data del material che verrà mostrato
- Esempio:
DisplayFeatures:
customModelData: 3
Scale
- Scala del display
- Esempio:
DisplayFeatures:
scale: 1
aligned
- Se vuoi che il display sia allineato
- Esempio:
DisplayFeatures:
aligned: false
customPitch
- Seleziona il pitch personalizzato
- Esempio:
DisplayFeatures:
customPitch: 1
customY
- Seleziona la Y personalizzata
- Esempio:
DisplayFeatures:
customY: 1.0
Glow
- Con bagliore oppure no
- Esempio:
DisplayFeatures:
glow: false
Funzionalità della zona di interazione
- Larghezza del display
- Altezza del display
- Con collisione oppure no
- Esempio:
DisplayFeatures:
InteractionZoneFeatures:
width: 1.0
height: 1.0
isCollidable: false
Click to break
- Numero di click necessari per rompere la creazione display
- Esempio:
DisplayFeatures:
clickToBreak: 3
Chiseled Bookshelf
occupiedSlots
- Imposta quali slot (indice 0-5) conterranno un libro
chiseledBookshelfFeatures:
occupiedSlots:
- '2'
- '5'
Cancel
cancelLiquidDestroy
- Info: annulla la distruzione di semi e teste di giocatori da parte di acqua/lava
- Esempio:
cancelLiquidDestroy: true
Provalo ora
Copia questo in ExecutableBlocks e ricarica
Preso da questa pagina. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<Plugin usato in questa pagina
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