SPluginsSPlugins

Esta página foi traduzida do inglês com ajuda de IA. Melhore esta tradução ou leia o original.

Funcionalidades de Blocos

Activators

Configurações Básicas

CreationType

  • A forma de criar o EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Info: O item base do Minecraft do bloco executável. Material
    • Info extra: O item precisa ser um bloco que possa ser colocado.
material: DIRT
Informação

Suporta spawners! Então se você quiser definir um tipo para seu spawner adicione:

spawnerType: CHICKEN

EntityType list

DISPLAYNAME

  • Info: O nome do bloco
  • Exemplo:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Info: O lore do bloco
  • Exemplo:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Placeholders que você pode usar no lore, %player%, %usage%, etc.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser quebrado ou não
  • Exemplo:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Obrigatório: NÃO (Padrão: true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser quebrado ou não
  • Exemplo:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Obrigatório: NÃO (Padrão: false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser destruído por qualquer explosão
  • Exemplo:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Obrigatório: NÃO (Padrão: true)

DROP TYPE

  • Info: Selecione o tipo de drop que o bloco EB terá
  • Tipos de drop:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Info: Requisitos para ter pelo menos o Executable Item necessário na mão principal ou secundária para quebrar o bloco executável
  • Exemplo:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Obrigatório: NÃO (Padrão: vazio)

CANBEMOVED

  • Info: Se o bloco pode ser movido usando um pistão ou não.
  • Exemplo:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Info: É basicamente uma opção que permite sincronizar seu executable block com um executable item.
    • Info extra: O executable block copia o nome, material e lore do executable item, então quando você tentar editar o nome, material ou lore do eb, nada vai mudar. Você precisa editar o nome, material e lore do ei para que as mudanças no eb aconteçam
  • Exemplo:
executableItem: hack
  • Obrigatório: NÃO

Funcionalidades de Título

Suporta DecentHolograms, HolographicDisplays e CMI

ACTIVE TITLE

  • Info: Se o holograma de título estará habilitado ou não
  • Exemplo:
activeTitle: false
  • Obrigatório: NÃO

TITLE NAME

  • Info: O texto exibido do holograma
  • Exemplo:
title: '&7&oDefault title'
  • (Com HolographicDisplay) Você pode exibir um item no tipo de título ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Obrigatório: NÃO

TITLE ADJUSTMENT

  • Info: O quão alto ou baixo é o ajuste da elevação do holograma de título
  • Exemplo:
titleAdjustment: 0.5
  • Obrigatório: NÃO
    • Info extra: Número positivo para subir, número negativo para descer
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Configurações de Uso Personalizado

USAGE

  • Info: O valor de quantas vezes você pode usá-lo. Usado principalmente para a função de modificação de uso dos ativadores.
  • Exemplo:
usage: 0

Para uso infinito do bloco use:

usage: -1
  • Obrigatório: NÃO (Padrão: 0)
Informação

usage: 0 é equivalente a usage

, mas não vai exibir o texto "Remaining use:..." no lore.

Funcionalidades de Contêiner

Informação

Os filtros de itens suportam corretamente a tag {CUSTOMODELDATA:X}, então você pode criar um hopper que suga apenas um item com uma textura específica

whitelistMaterials

  • Aqui você pode adicionar uma lista de materiais que podem ser colocados dentro do seu bloco
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Aqui você pode adicionar uma lista de materiais que não podem ser colocados dentro do seu bloco
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Informação

No caso de HOPPERS, a whitelist e a blacklist restringem os itens que o hopper pode sugar.

isLocked

  • Se o contêiner está trancado ou não

lockedName

  • Caso esteja trancado, você precisa selecionar o nome da chave
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • O título do inventário do contêiner
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Funcionalidades de Forno

furnaceSpeed

  • Permite personalizar a velocidade do seu forno.
  • Exemplo:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Informação

Padrão -> 1

2 vezes a velocidade padrão -> 2

Metade da velocidade padrão -> 0.5

infiniteFuel

  • Faz com que o bloco não precise de combustível para funcionar
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Faz com que o bloco pareça estar aceso
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Multiplicador do resultado.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Informação

Pode ser negativo para remover itens do armazenamento de resultado.

fortuneChance

  • Chance de o fortune ser aplicado
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Funcionalidades Direcionais

forceBlockFaceOnPlace

  • Força o bloco a ser colocado olhando em uma determinada direção
  • Exemplo:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Define a face do bloco quando ele é colocado
  • Exemplo:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH

Funcionalidades de Suporte de Fermentação (Brewing Stand)

brewingStandSpeed

  • Permite personalizar a velocidade do seu brewingStand
  • Exemplo:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Informação

Padrão -> 1

2 vezes a velocidade padrão -> 2

Metade da velocidade padrão -> 0.5

Funcionalidades de Funil (Hopper)

amountItemsTransferred

  • Permite personalizar a quantidade de itens transferidos a cada tick do hopper.
  • Exemplo:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Funcionalidades de Display

Material

  • Material do item que será exibido
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data do material que será exibido
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Escala do display
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Se você quer que o display fique alinhado
  • Exemplo:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Selecione o pitch personalizado
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Selecione o Y personalizado
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Brilha ou não
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  glow: false

Funcionalidades de Zona de Interação

  • Largura do display
  • Altura do display
  • Colidível ou não
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Quantidade de cliques necessários para quebrar a criação do display
  • Exemplo:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Chiseled Bookshelf

occupiedSlots

  • Define quais slots (Índice 0-5) terão um livro
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Cancel

cancelLiquidDestroy

  • Info: Vai cancelar a destruição de sementes e cabeças de jogador por água/lava
  • Exemplo:
cancelLiquidDestroy: true

Experimente agora

Copie isto no ExecutableBlocks e recarregue

Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
E

Plugin usado nesta página

ExecutableBlocks

Blocos personalizados que reagem a jogadores, com ativadores e comandos.

Criado em 3 de out. de 2026Última atualização em 3 de out. de 2026 por Ssomar
Editar esta página no GitHub