Esta página foi traduzida do inglês com ajuda de IA. Melhore esta tradução ou leia o original.
Funcionalidades de Blocos
Activators
- Funcionalidades muito importantes que permitem adicionar habilidades aos seus blocos
- Wiki dedicada para esta funcionalidade: EB Activators list e EB Activators features
Configurações Básicas
CreationType
- A forma de criar o EB
- BASIC_CREATION
- DISPLAY_CREATION
- IMPORT FROM EI
- IMPORT FROM ITEMSADDER
- IMPORT FROM NEXO
- IMPORT FROM ORAXEN
MATERIAL
- Info: O item base do Minecraft do bloco executável. Material
- Info extra: O item precisa ser um bloco que possa ser colocado.
material: DIRT
Suporta spawners! Então se você quiser definir um tipo para seu spawner adicione:
spawnerType: CHICKEN
DISPLAYNAME
- Info: O nome do bloco
- Exemplo:
name: '&cEpic Sword'
LORE
- Info: O lore do bloco
- Exemplo:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
- Placeholders que você pode usar no lore, %player%, %usage%, etc.
DROP BLOCK IF IT IS BROKEN
- Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser quebrado ou não
- Exemplo:
dropBlockIfItIsBroken: true
- Obrigatório: NÃO (Padrão: true)
DROP BLOCK IF IT IS BURNS
- Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser quebrado ou não
- Exemplo:
dropBlockIfItIsBurns: true
- Obrigatório: NÃO (Padrão: false)
DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES
- Info: Se você quer tornar o seu Executable Block obtenível ao ser destruído por qualquer explosão
- Exemplo:
dropBlockWhenItExplodes: true
- Obrigatório: NÃO (Padrão: true)
DROP TYPE
- Info: Selecione o tipo de drop que o bloco EB terá
- Tipos de drop:
- IN_THE_INVENTORY
- ON_THE_GROUND
ONLY BREAKABLE WITH EI
- Info: Requisitos para ter pelo menos o Executable Item necessário na mão principal ou secundária para quebrar o bloco executável
- Exemplo:
onlyBreakableWithEI:
- firework
- Obrigatório: NÃO (Padrão: vazio)
CANBEMOVED
- Info: Se o bloco pode ser movido usando um pistão ou não.
- Exemplo:
canBeMoved: false
EXECUTABLE ITEMS ID
- Info: É basicamente uma opção que permite sincronizar seu executable block com um executable item.
- Info extra: O executable block copia o nome, material e lore do executable item, então quando você tentar editar o nome, material ou lore do eb, nada vai mudar. Você precisa editar o nome, material e lore do ei para que as mudanças no eb aconteçam
- Exemplo:
executableItem: hack
- Obrigatório: NÃO
Funcionalidades de Título
Suporta DecentHolograms, HolographicDisplays e CMI
ACTIVE TITLE
- Info: Se o holograma de título estará habilitado ou não
- Exemplo:
activeTitle: false
- Obrigatório: NÃO
TITLE NAME
- Info: O texto exibido do holograma
- Exemplo:
title: '&7&oDefault title'
- (Com HolographicDisplay) Você pode exibir um item no tipo de título ITEM::MATERIAL
title:
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
- Obrigatório: NÃO
TITLE ADJUSTMENT
- Info: O quão alto ou baixo é o ajuste da elevação do holograma de título
- Exemplo:
titleAdjustment: 0.5
- Obrigatório: NÃO
- Info extra: Número positivo para subir, número negativo para descer
titleFeatures:
# Active the title
activeTitle: true
# The title
title:
- Hello
- &6It's support color
- and %placeholder%
titleAdjustment: 0.5
Configurações de Uso Personalizado
USAGE
- Info: O valor de quantas vezes você pode usá-lo. Usado principalmente para a função de modificação de uso dos ativadores.
- Exemplo:
usage: 0
Para uso infinito do bloco use:
usage: -1
- Obrigatório: NÃO (Padrão: 0)
usage: 0 é equivalente a usage
, mas não vai exibir o texto "Remaining use:..." no lore.Funcionalidades de Contêiner
Os filtros de itens suportam corretamente a tag {CUSTOMODELDATA:X}, então você pode criar um hopper que suga apenas um item com uma textura específica
whitelistMaterials
- Aqui você pode adicionar uma lista de materiais que podem ser colocados dentro do seu bloco
containerFeatures:
whitelistMaterials:
- DIRT
blacklistMaterials
- Aqui você pode adicionar uma lista de materiais que não podem ser colocados dentro do seu bloco
containerFeatures:
blacklistMaterials:
- STONE
No caso de HOPPERS, a whitelist e a blacklist restringem os itens que o hopper pode sugar.
isLocked
- Se o contêiner está trancado ou não
lockedName
- Caso esteja trancado, você precisa selecionar o nome da chave
containerFeatures:
isLocked: true
lockedName: ThisIsMyKey
inventoryTitle
- O título do inventário do contêiner
containerFeatures:
inventoryTitle: INVENTORY TITLE
Funcionalidades de Forno
furnaceSpeed
- Permite personalizar a velocidade do seu forno.
- Exemplo:
furnaceFeatures:
furnaceSpeed: 2.0
Padrão -> 1
2 vezes a velocidade padrão -> 2
Metade da velocidade padrão -> 0.5
infiniteFuel
- Faz com que o bloco não precise de combustível para funcionar
furnaceFeatures:
infiniteFuel: true
infiniteVisualLit
- Faz com que o bloco pareça estar aceso
furnaceFeatures:
infiniteVisualLit: true
fortuneMultiplier
- Multiplicador do resultado.
furnaceFeatures:
fortuneMultiplier: 5
Pode ser negativo para remover itens do armazenamento de resultado.
fortuneChance
- Chance de o fortune ser aplicado
furnaceFeatures:
fortuneChance: 0.95
Funcionalidades Direcionais
forceBlockFaceOnPlace
- Força o bloco a ser colocado olhando em uma determinada direção
- Exemplo:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace
- Define a face do bloco quando ele é colocado
- Exemplo:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace: NORTH
Funcionalidades de Suporte de Fermentação (Brewing Stand)
brewingStandSpeed
- Permite personalizar a velocidade do seu brewingStand
- Exemplo:
brewingStandFeatures:
brewingStandSpeed: 1.0
Padrão -> 1
2 vezes a velocidade padrão -> 2
Metade da velocidade padrão -> 0.5
Funcionalidades de Funil (Hopper)
amountItemsTransferred
- Permite personalizar a quantidade de itens transferidos a cada tick do hopper.
- Exemplo:
hopperFeatures:
amountItemsTransferred: 5
Funcionalidades de Display
Material
- Material do item que será exibido
- Exemplo:
DisplayFeatures:
material: PAPER
Custom model data
- Custom model data do material que será exibido
- Exemplo:
DisplayFeatures:
customModelData: 3
Scale
- Escala do display
- Exemplo:
DisplayFeatures:
scale: 1
aligned
- Se você quer que o display fique alinhado
- Exemplo:
DisplayFeatures:
aligned: false
customPitch
- Selecione o pitch personalizado
- Exemplo:
DisplayFeatures:
customPitch: 1
customY
- Selecione o Y personalizado
- Exemplo:
DisplayFeatures:
customY: 1.0
Glow
- Brilha ou não
- Exemplo:
DisplayFeatures:
glow: false
Funcionalidades de Zona de Interação
- Largura do display
- Altura do display
- Colidível ou não
- Exemplo:
DisplayFeatures:
InteractionZoneFeatures:
width: 1.0
height: 1.0
isCollidable: false
Click to break
- Quantidade de cliques necessários para quebrar a criação do display
- Exemplo:
DisplayFeatures:
clickToBreak: 3
Chiseled Bookshelf
occupiedSlots
- Define quais slots (Índice 0-5) terão um livro
chiseledBookshelfFeatures:
occupiedSlots:
- '2'
- '5'
Cancel
cancelLiquidDestroy
- Info: Vai cancelar a destruição de sementes e cabeças de jogador por água/lava
- Exemplo:
cancelLiquidDestroy: true
Experimente agora
Copie isto no ExecutableBlocks e recarregue
Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<Plugin usado nesta página
ExecutableBlocksBlocos personalizados que reagem a jogadores, com ativadores e comandos.