Кастомная броня в Minecraft: трим-паттерны (armor trims), полный гид 2026
Эта статья переведена с английского. Читать оригинал.
Трим-паттерны брони (armor trims) в Minecraft, это косметические узоры, наносимые на элементы брони на кузнечном столе путём комбинации кузнечного шаблона, трим-паттерна и материала для окраски. Они появились в Java Edition 1.20 (снапшот 23w04a, июнь 2023). В текущих версиях доступно 18 трим-паттернов и 11 материалов для трим-паттернов, а на сервере Spigot или Paper плагин вроде ExecutableItems может превратить элемент брони с трим-паттерном в кастомный предмет с настоящими способностями, без изменения ресурспака.
В этом гиде рассмотрено, как трим-паттерны работают в ванили, приведены полные таблицы паттернов и материалов, описано, чего трим-паттерны не могут сами по себе, и показан реальный серверный способ создания кастомной брони на их основе.
Как работают трим-паттерны брони в Minecraft?
На кузнечном столе игрок размещает три предмета: элемент брони, кузнечный шаблон с трим-паттерном и предмет-материал. В результате получается тот же элемент брони с цветным узором поверх, без изменения показателя защиты, прочности или долговечности. Трим-паттерны брони впервые появились в Java Edition 1.20 (23w04a, июнь 2023) с 12 паттернами, ещё пять (Wayfinder, Raiser, Shaper, Host, Silence) добавили в 23w12a в том же цикле, а Flow и Bolt появились позже, в Java Edition 1.21 (24w18a).
Любой шаблон можно дублировать на верстаке, объединив шаблон с семью алмазами и блоком материала, связанным с местом его обнаружения (например, булыжник для Sentry, песчаник для Dune, терракота для Wayfinder). Ward, Silence и Rib, а также не связанный с ними шаблон Netherite Upgrade, подчиняются тому же правилу: их просто сложнее найти изначально.
Полный список трим-паттернов брони и где их найти
| Паттерн | Где найти |
|---|---|
| Sentry | Сундуки форпоста разбойников |
| Vex | Сундуки особняка |
| Wild | Сундуки джунглевой пирамиды |
| Coast | Сундуки на месте крушения корабля |
| Dune | Сундуки пустынной пирамиды |
| Ward | Сундуки древнего города (не дублируется) |
| Silence | Сундуки древнего города (не дублируется) |
| Snout | Сундуки бастиона |
| Rib | Сундуки крепости Нижнего мира (не дублируется) |
| Eye | Сундуки крепости |
| Spire | Сундуки города Края |
| Tide | Выпадает со старших стражей |
| Wayfinder | Подозрительный гравий в руинах троп |
| Raiser | Подозрительный гравий в руинах троп |
| Shaper | Подозрительный гравий в руинах троп |
| Host | Подозрительный гравий в руинах троп |
| Flow | Зловещие хранилища испытательных камер |
| Bolt | Хранилища испытательных камер |
Flow и Bolt, самые новые паттерны, связанные со структурой испытательных камер (Trial Chambers), добавленной в Java Edition 1.21. Все остальные паттерны появились раньше этого обновления и привязаны к структурам или мобам, присутствующим в игре ещё с версии 1.20.
Какие материалы для трим-паттернов существуют и какие у них цвета?
На кузнечном столе в качестве материалов для трим-паттернов подходят одиннадцать предметов, и цвет узора связан с самим материалом: железо и золото дают светло-серый и золотисто-жёлтый оттенок, алмаз, голубоватый, изумруд, зелёный, лазурит, синий, редстоун, красный, медь, тёплый оранжево-коричневый, кварц, кремово-белый, аметист, фиолетовый, незерит, почти чёрный тёмно-серый, а кирпич из смолы (самое новое добавление), янтарный. Базовый материал самой брони также влияет на то, как выглядит тот или иной трим-паттерн, поскольку узор отображается по-разному на железной, золотой, алмазной или незеритовой броне.
Что трим-паттерны могут и не могут делать в ванили?
В ванильном Minecraft трим-паттерны брони носят исключительно визуальный характер. Что они делают:
- Добавляют цветной узор на шлем, нагрудник, поножи или ботинки.
- Позволяют игроку сочетать 18 паттернов с 11 материалами, получая 198 визуальных комбинаций на один элемент брони.
- Работают с любым материалом брони: железом, золотом, алмазом, незеритом, панцирем черепахи или кольчугой.
Чего они не делают:
- Не меняют показатель защиты, сопротивление отбрасыванию или долговечность.
- Не добавляют зачарования, атрибуты или какой-либо игровой эффект.
- Не заменяют базовую текстуру брони по-настоящему новой формой или иконкой. Трим-паттерн, это узор, нарисованный над существующей ванильной моделью брони, а не новая текстура.
Именно с этим ограничением серверные владельцы сталкиваются первыми: трим-паттерн может сделать алмазный нагрудник визуально выделяющимся, но, пиксель в пиксель, это всё та же ванильная текстура трим-паттерна. Она не превратит броню в новый предмет в инвентаре или на спине игрока, если не добавить что-то ещё сверху.
Как создать кастомную броню с помощью трим-паттернов на сервере (без ресурспака)
На сервере Spigot или Paper с установленным ExecutableItems (и бесплатной библиотекой SCore) элемент брони с трим-паттерном становится настоящим кастомным предметом без редактирования хотя бы одного файла текстуры. Есть два способа настройки, согласно документации SPlugins по armor trims:
Скопировать с существующего предмета (рекомендуется). Нанесите трим-паттерн в игре на кузнечном столе, возьмите полученный элемент в руку, затем выполните /ei create <item_id>. ExecutableItems автоматически скопирует паттерн и материал трим-паттерна на новый кастомный предмет.
Настройка через YAML вручную, для задания трим-паттерна без использования кузнечного стола:
material: DIAMOND_CHESTPLATE
displayName: '&6Royal Chestplate'
lore:
- '&7A majestic piece of armor'
- '&7with golden trim'
armorTrim:
pattern: COAST
material: GOLD
В обоих случаях броня сохраняет обычный ванильный вид трим-паттерна: игрокам не нужно скачивать ресурспак, на сервере не нужно вносить ничего в настройки текстурпака, но предмет перестаёт быть обычным. Поскольку это ExecutableItem, к нему можно привязать модификаторы атрибутов, кастомные зачарования, активаторы (при ударе, при разрушении блока, при правом клике) и условия использования, всё это накладывается поверх внешнего вида трим-паттерна. Полный набор собирается нанесением одного и того же паттерна и материала на все четыре элемента и выполнением /ei create для каждого из них: так набор выглядит единообразно, а каждый элемент при этом несёт собственные способности.
Идём дальше: как дать трим-паттерну по-настоящему новую текстуру
Описанный выше способ никак не меняет саму текстуру трим-паттерна: визуально он остаётся на 100% ванильным. Чтобы пойти дальше и заменить то, как выглядит конкретный трим-паттерн, SPlugins описывает второй способ, для которого действительно нужен небольшой ресурспак: новые PNG-файлы помещаются в assets/minecraft/textures/trims/models/armor/ под именем заменяемого трим-паттерна, например coast.png и coast_leggings.png.
Честная оговорка, прямо указанная в этой документации: такая замена перезапишет выбранный паттерн для всех игроков, использующих этот пак, поэтому каждый ванильный трим-паттерн, заменённый кастомным видом, это один ванильный трим-паттерн, недоступный на сервере. Нет способа добавить по-настоящему новую текстуру и сохранить оригинальный трим-паттерн рядом: замена идёт один к одному. Для серверов, которые хотят новые текстуры кастомных предметов без потери ванильных трим-паттернов, гид SPlugins по текстурам предметов описывает альтернативный подход на основе моделей.
Часто задаваемые вопросы
Как работают трим-паттерны брони в Minecraft? Игрок комбинирует кузнечный шаблон, предмет трим-паттерна и материал на кузнечном столе. Элемент брони сохраняет форму, но получает цветной узор поверх, чисто косметический, без изменения характеристик.
Можно ли использовать трим-паттерны повторно, или они пропадают после применения? Кузнечный шаблон расходуется при использовании, но любой шаблон можно дублировать на верстаке с помощью семи алмазов, самого шаблона и соответствующего ему блока материала. Ward, Silence, Rib и шаблон Netherite Upgrade просто реже встречаются, поскольку они невозобновляемы в Java Edition.
Как нанести трим-паттерн на элемент брони? Поместите элемент брони, кузнечный шаблон трим-паттерна и предмет-материал в три слота кузнечного стола. Результат с трим-паттерном отображается мгновенно и расходует по одной единице каждого ингредиента.
Какие предметы можно использовать как материалы для трим-паттернов? Одиннадцать предметов: железный слиток, золотой слиток, алмаз, незеритовый слиток, изумруд, лазурит, осколок аметиста, кварц, редстоун, медный слиток и кирпич из смолы. Каждый придаёт трим-паттерну свой оттенок, и любой материал подходит к любому из 18 паттернов.
Дают ли трим-паттерны броне дополнительные способности? Нет, не в ванили: трим-паттерны чисто визуальны и не влияют на броню, прочность или долговечность. На сервере Spigot или Paper ExecutableItems может добавить элементу с трим-паттерном способности, зачарования или атрибуты, сохранив его обычный ванильный вид.
Что дальше
- Кастомные текстуры предметов в Minecraft: способ на основе моделей →
- Лучший плагин для кастомных предметов в Minecraft в 2026 →
- Начало работы с ExecutableItems →
- FAQ по armor trims от SPlugins (документация ExecutableItems) →
- Кастомная броня с помощью трим-паттернов: способ через ресурспак →
Источники
- Minecraft Wiki, Armor Trim: полный список паттернов, материалы и история версий.
- Minecraft Wiki, Smithing Template: правила дублирования для каждого шаблона.
- Документация SPlugins, FAQ по Armor Trims: способ через
/ei createи через YAML для ExecutableItems с трим-паттернами. - Документация SPlugins, кастомная броня с помощью armor trims: способ замены текстур через ресурспак и его ограничения.