SPluginsSPlugins

Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.

Возможности блоков

Activators

  • Очень важные возможности, позволяющие добавлять способности вашим блокам
  • Отдельная вики для этой функции: EB Activators list и EB Activators features

Основные настройки

CreationType

  • Способ создания EB
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • Инфо: базовый предмет minecraft для executable block. Material
    • Дополнительная инфо: предмет должен быть размещаемым блоком.
material: DIRT
Информация

Поддерживаются спавнеры! Поэтому, если вы хотите задать тип для вашего спавнера, добавьте:

spawnerType: CHICKEN

EntityType list

DISPLAYNAME

  • Инфо: название блока
  • Пример:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • Инфо: лор блока
  • Пример:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • Плейсхолдеры, которые можно использовать в лоре: %player%, %usage% и т.д.

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • Инфо: нужно ли, чтобы ваш Executable Block можно было получить при разрушении блока
  • Пример:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • Обязательно: НЕТ (по умолчанию: true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • Инфо: нужно ли, чтобы ваш Executable Block можно было получить при разрушении блока
  • Пример:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • Обязательно: НЕТ (по умолчанию: false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • Инфо: нужно ли, чтобы ваш Executable Block можно было получить при уничтожении в результате любого взрыва
  • Пример:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • Обязательно: НЕТ (по умолчанию: true)

DROP TYPE

  • Инфо: выберите тип дропа, который будет у блока EB
  • Типы дропа:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • Инфо: требование иметь как минимум нужный Executable Item в основной или дополнительной руке, чтобы сломать executable block
  • Пример:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • Обязательно: НЕТ (по умолчанию: пусто)

CANBEMOVED

  • Инфо: может ли блок быть перемещён с помощью поршня или нет.
  • Пример:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • Инфо: это, по сути, опция, позволяющая синхронизировать ваш executable block с executable item.
    • Дополнительная инфо: executable block копирует название, материал и лор executable item, поэтому при попытке изменить название, материал или лор eb ничего не изменится. Вам нужно изменить название, материал и лор ei, чтобы изменения применились к eb
  • Пример:
executableItem: hack
  • Обязательно: НЕТ

Возможности заголовка (Title)

Поддерживаются DecentHolograms, HolographicDisplays и CMI

ACTIVE TITLE

  • Инфо: будет ли включена голограмма заголовка или нет
  • Пример:
activeTitle: false
  • Обязательно: НЕТ

TITLE NAME

  • Инфо: отображаемый текст голограммы
  • Пример:
title: '&7&oDefault title'
  • (С HolographicDisplay) Вы можете отображать предмет в заголовке типа ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • Обязательно: НЕТ

TITLE ADJUSTMENT

  • Инфо: насколько выше или ниже регулируется высота голограммы заголовка
  • Пример:
titleAdjustment: 0.5
  • Обязательно: НЕТ
    • Дополнительная инфо: положительное число для смещения вверх, отрицательное число для смещения вниз
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

Настройки Custom usage

USAGE

  • Инфо: значение количества использований. В основном используется для функции изменения usage в активаторах.
  • Пример:
usage: 0

Для бесконечного использования блока используйте:

usage: -1
  • Обязательно: НЕТ (по умолчанию: 0)
Информация

usage: 0 равнозначно usage

, но при этом в лоре не будет отображаться текст "Remaining use:..."

Возможности контейнера

Информация

Фильтры предметов корректно поддерживают тег {CUSTOMODELDATA:X}, поэтому вы можете создать воронку (hopper), которая принимает только предмет с определённой текстурой

whitelistMaterials

  • Здесь вы можете добавить список материалов, которые можно помещать внутрь вашего блока
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • Здесь вы можете добавить список материалов, которые нельзя помещать внутрь вашего блока
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
Информация

В случае HOPPERS whitelist и blacklist ограничивают предметы, которые воронка может всасывать.

isLocked

  • Заперт контейнер или нет

lockedName

  • Если он заперт, вам нужно выбрать название ключа
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • Название инвентаря контейнера
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

Возможности печи (Furnace)

furnaceSpeed

  • Позволяет настроить скорость вашей печи.
  • Пример:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
Информация

По умолчанию -> 1

В 2 раза быстрее скорости по умолчанию -> 2

Половина скорости по умолчанию -> 0.5

infiniteFuel

  • Делает так, что блоку не требуется топливо для работы
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • Делает так, что блок выглядит зажжённым
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • Множитель результата.
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
Информация

Может быть отрицательным, чтобы убирать предметы из хранилища результата.

fortuneChance

  • Шанс применения fortune
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

Возможности направления (Directional)

forceBlockFaceOnPlace

  • Заставляет блок размещаться с ориентацией в определённом направлении
  • Пример:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • Устанавливает грань блока при его размещении
  • Пример:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH

Возможности винокурни (Brewing stand)

brewingStandSpeed

  • Позволяет настроить скорость вашей винокурни
  • Пример:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
Информация

По умолчанию -> 1

В 2 раза быстрее скорости по умолчанию -> 2

Половина скорости по умолчанию -> 0.5

Возможности воронки (Hopper)

amountItemsTransferred

  • Позволяет настроить количество предметов, передаваемых за каждый тик воронки.
  • Пример:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

Возможности дисплея (Display)

Material

  • Материал предмета, который будет отображаться
  • Пример:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • Custom model data материала, который будет отображаться
  • Пример:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • Масштаб дисплея
  • Пример:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • Если вы хотите, чтобы дисплей был выровнен
  • Пример:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • Выберите custom pitch
  • Пример:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • Выберите custom Y
  • Пример:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • Светится или нет
  • Пример:
DisplayFeatures:
  glow: false

Interaction zone features

  • Ширина дисплея
  • Высота дисплея
  • Есть коллизия или нет
  • Пример:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • Количество кликов, необходимых для разрушения созданного дисплея
  • Пример:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

Chiseled Bookshelf

occupiedSlots

  • Задаёт, в каких слотах (индекс 0-5) будет находиться книга
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

Cancel

cancelLiquidDestroy

  • Инфо: отменяет уничтожение семян, голов игроков водой/лавой
  • Пример:
cancelLiquidDestroy: true

Попробуйте прямо сейчас

Скопируйте это в ExecutableBlocks и перезагрузите

Взято с этой страницы. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
E

Плагин, используемый на этой странице

ExecutableBlocks

Кастомные блоки, которые реагируют на игроков, с активаторами и командами.

Создано 3 окт. 2026 г.Обновлено 3 окт. 2026 г., автор: Ssomar
Редактировать страницу на GitHub