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自定义盔甲与 Minecraft 盔甲纹饰:2026 年完整指南

2026年9月11日Ssomar Team
armor-trimscustom-texturesExecutableItemsguide2026

本文译自英文。阅读原文。

Minecraft 盔甲纹饰是在锻造台上应用于盔甲的装饰性图案,由锻造模板、纹饰图案和用于上色的材料组合而成,于 Java 版 1.20(快照 23w04a,2023 年 6 月)引入。当前版本共有 18 种纹饰图案和 11 种纹饰材料,在 Spigot 或 Paper 服务器上,像 ExecutableItems 这样的插件可以把带纹饰的盔甲变成拥有真实能力的自定义物品,而无需改动资源包。

本指南涵盖纹饰在原版中的工作方式、完整的图案表和材料表、纹饰自身无法做到的事情,以及在服务器端基于纹饰打造自定义盔甲的实际方法。


Minecraft 中的盔甲纹饰是如何工作的?

在锻造台上,玩家需要放入三样东西:一件盔甲、一个带有纹饰图案的锻造模板,以及一个材料物品。结果是同一件盔甲上叠加了彩色图案,护甲值、盔甲韧性和耐久度都不会改变。盔甲纹饰最初出现在 Java 版 1.20(23w04a,2023 年 6 月),当时有 12 种图案,同一个开发周期的 23w12a 又增加了五种(Wayfinder、Raiser、Shaper、Host、Silence),Flow 和 Bolt 则是在 Java 版 1.21(24w18a)中加入的。

每个模板都可以在工作台上复制:将模板、七颗钻石和与其发现地点对应的材料方块组合即可(例如 Sentry 用圆石,Dune 用砂岩,Wayfinder 用陶瓦)。Ward、Silence 和 Rib,以及与纹饰无关的下界合金升级模板,使用的是同样的配方,只是它们本来就更难找到。

全部盔甲纹饰图案及获取位置

图案获取位置
Sentry掠夺者前哨站箱子
Vex林地府邸箱子
Wild丛林神庙箱子
Coast沉船箱子
Dune沙漠神殿箱子
Ward远古城市箱子(不可复制)
Silence远古城市箱子(不可复制)
Snout堡垒遗迹箱子
Rib下界要塞箱子(不可复制)
Eye要塞箱子
Spire末地城箱子
Tide远古守卫者掉落
Wayfinder古迹废墟的可疑沙砾
Raiser古迹废墟的可疑沙砾
Shaper古迹废墟的可疑沙砾
Host古迹废墟的可疑沙砾
Flow试炼密室的不祥宝库
Bolt试炼密室的宝库

Flow 和 Bolt 是最新的图案,与 Java 版 1.21 中加入的试炼密室结构相关联。其他所有图案都早于该更新,来自 1.20 起就已存在于游戏中的结构或生物。

纹饰材料有哪些,各是什么颜色?

在锻造台上有十一种物品可用作纹饰材料,纹饰会带上与材料本身相关的色调:铁和金分别呈现为浅灰色和金黄色,钻石为青色调,绿宝石为绿色,青金石为蓝色,红石为红色,铜为暖橙棕色,石英为偏白的奶油色,紫水晶为紫色,下界合金为近乎黑色的深灰色,而最新加入的树脂砖则为琥珀色。盔甲自身的基础材质也会影响某个纹饰的呈现效果,因为同一个图案在铁、金、钻石或下界合金盔甲上的渲染效果各不相同。

纹饰在原版中能做什么,不能做什么?

在原版 Minecraft 中,盔甲纹饰纯粹是视觉效果。它们能做到的:

  • 为头盔、胸甲、护腿或靴子添加彩色图案叠加层。
  • 让玩家将 18 种图案与 11 种材料搭配,每件盔甲可得到 198 种视觉组合。
  • 适用于任何盔甲材质:铁、金、钻石、下界合金、海龟壳或锁链。

它们做不到的:

  • 改变护甲值、盔甲韧性、击退抗性或耐久度。
  • 添加附魔、属性或任何玩法效果。
  • 用真正全新的形状或图标替换底层的盔甲材质。纹饰是绘制在现有原版盔甲模型之上的图案,而不是新的材质。

最后这一点是服务器管理员最先遇到的限制:纹饰可以让钻石胸甲看起来与众不同,但它仍然是一模一样的原版纹饰材质。除非额外叠加其他内容,否则它不会让盔甲在物品栏中或玩家背上看起来像一个新物品。

如何在服务器上用盔甲纹饰创建自定义盔甲(无需资源包)

在运行 ExecutableItems(搭配免费的 SCore 库)的 Spigot 或 Paper 服务器上,带纹饰的盔甲无需编辑任何材质文件就能变成真正的自定义物品。根据 SPlugins 的盔甲纹饰文档,有两种设置方式:

从现有物品复制(推荐)。 在游戏内的锻造台上应用纹饰,手持带纹饰的盔甲,然后运行 /ei create <item_id>。ExecutableItems 会自动把纹饰图案和材料复制到新的自定义物品上。

手动 YAML 配置,适用于完全不使用锻造台就设置纹饰的情况:

material: DIAMOND_CHESTPLATE
displayName: '&6Royal Chestplate'
lore:
  - '&7A majestic piece of armor'
  - '&7with golden trim'
armorTrim:
  pattern: COAST
  material: GOLD

无论采用哪种方式,盔甲都会保持普通的原版纹饰外观,玩家无需下载资源包,服务器的材质包设置中也无需添加任何白名单,但它已不再是普通物品。因为它是一个 ExecutableItem,所以可以携带属性修饰符、自定义附魔、激活器(命中时、破坏方块时、右键时)和使用条件,所有这些都叠加在纹饰外观之上。要制作一整套,只需给四件盔甲应用相同图案和材料的纹饰,并对每件运行 /ei create,这样整套在视觉上保持一致,而每件盔甲又各自拥有自己的能力。

更进一步:为纹饰赋予全新的材质

上述方法完全不会触及纹饰的实际材质,视觉效果 100% 保持原版。若想更进一步,替换某个纹饰图案的外观,SPlugins 记录了第二种方法,该方法确实需要一个小型资源包:把新的 PNG 文件放入 assets/minecraft/textures/trims/models/armor/,并使用要替换的纹饰的名称,例如 coast.png 和 coast_leggings.png。

该文档中直接说明了一个坦率的取舍:这会为所有使用该资源包的玩家覆盖所选的图案,所以每把一个原版纹饰换成自定义外观,服务器上可用的原版纹饰就少一个。无法在添加全新材质的同时保留原始纹饰,这是一对一的替换。对于既想要新的自定义物品材质、又不想牺牲原版纹饰的服务器,SPlugins 的物品材质指南介绍了基于模型的方法。


常见问题

Minecraft 中的盔甲纹饰是如何工作的? 玩家在锻造台上组合锻造模板、纹饰图案物品和一种材料。盔甲保持原有形状,但会叠加一层彩色图案,纯粹是外观装饰,不会改变任何属性。

盔甲纹饰可以重复使用吗,还是用完就消失? 锻造模板在使用时会被消耗,但每个模板都可以在工作台上用七颗钻石、模板本身以及与之对应的材料方块进行复制。Ward、Silence、Rib 以及下界合金升级模板只是更难找到,因为它们在 Java 版中不可再生。

如何给一件盔甲应用纹饰? 把盔甲、纹饰锻造模板和一个材料物品放入锻造台的三个槽位。带纹饰的结果会立即预览,并且每种原料消耗一个。

哪些物品可以用作盔甲纹饰材料? 共十一种:铁锭、金锭、钻石、下界合金锭、绿宝石、青金石、紫水晶碎片、石英、红石粉、铜锭和树脂砖。每种材料会让纹饰呈现不同的色调,并且任何材料都可以搭配全部 18 种图案。

盔甲纹饰可以让盔甲拥有额外能力吗? 在原版中不行,纹饰只改变外观,不会影响护甲值、盔甲韧性或耐久度。在 Spigot 或 Paper 服务器上,ExecutableItems 可以为带纹饰的盔甲附加能力、附魔或属性,同时保留其正常的原版纹饰外观。


延伸阅读

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