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方块功能
激活器
基础设置
CreationType
- 创建 EB 的方式
- BASIC_CREATION
- DISPLAY_CREATION
- IMPORT FROM EI
- IMPORT FROM ITEMSADDER
- IMPORT FROM NEXO
- IMPORT FROM ORAXEN
MATERIAL
- 说明:可执行方块所基于的 Minecraft 基础物品。Material
- 补充说明:该物品必须是可放置的方块。
material: DIRT
DISPLAYNAME
- 说明:方块的名称
- 示例:
name: '&cEpic Sword'
LORE
- 说明:方块的 lore
- 示例:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
- 你可以在 lore 中使用的占位符:%player%、%usage% 等。
DROP BLOCK IF IT IS BROKEN
- 说明:是否允许通过破坏来获得你的 Executable Block
- 示例:
dropBlockIfItIsBroken: true
- 必填:否(默认值:true)
DROP BLOCK IF IT IS BURNS
- 说明:是否允许通过破坏来获得你的 Executable Block
- 示例:
dropBlockIfItIsBurns: true
- 必填:否(默认值:false)
DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES
- 说明:是否允许在 Executable Block 被任何爆炸摧毁时获得它
- 示例:
dropBlockWhenItExplodes: true
- 必填:否(默认值:true)
DROP TYPE
- 说明:选择 EB 方块的掉落类型
- 掉落类型:
- IN_THE_INVENTORY
- ON_THE_GROUND
ONLY BREAKABLE WITH EI
- 说明:要求至少在主手或副手中持有指定的 Executable Item,才能破坏该可执行方块
- 示例:
onlyBreakableWithEI:
- firework
- 必填:否(默认值:空)
CANBEMOVED
- 说明:方块是否可以被活塞移动。
- 示例:
canBeMoved: false
EXECUTABLE ITEMS ID
- 说明:这是一个可以将你的可执行方块与可执行物品同步的选项。
- 补充说明:可执行方块会复制可执行物品的名称、材质和 lore,因此当你尝试编辑 EB 的名称、材质或 lore 时,不会有任何变化。你必须编辑 EI 的名称、材质和 lore,EB 中的更改才会生效
- 示例:
executableItem: hack
- 必填:否
标题功能
它支持 DecentHolograms、HolographicDisplays 和 CMI
ACTIVE TITLE
- 说明:是否启用标题全息图
- 示例:
activeTitle: false
- 必填:否
TITLE NAME
- 说明:全息图显示的文本
- 示例:
title: '&7&oDefault title'
- (使用 HolographicDisplay 时)你可以在标题中显示物品,格式为 ITEM::MATERIAL
title:
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
- 必填:否
TITLE ADJUSTMENT
- 说明:标题全息图高度的调整量
- 示例:
titleAdjustment: 0.5
- 必填:否
- 补充说明:正数向上,负数向下
titleFeatures:
# Active the title
activeTitle: true
# The title
title:
- Hello
- &6It's support color
- and %placeholder%
titleAdjustment: 0.5
自定义使用次数设置
USAGE
- 说明:可使用的次数。主要用于激活器的使用次数修改功能。
- 示例:
usage: 0
无限次使用的方块:
usage: -1
- 必填:否(默认值:0)
usage: 0 等同于 usage
,但不会在 lore 中显示文本 "Remaining use:..."。容器功能
物品过滤器可以正确支持标签 {CUSTOMODELDATA:X},因此你可以创建只接收具有特定材质的物品的漏斗
whitelistMaterials
- 在这里你可以添加一个材料列表,列表中的材料可以放入你的方块中
containerFeatures:
whitelistMaterials:
- DIRT
blacklistMaterials
- 在这里你可以添加一个材料列表,列表中的材料不能放入你的方块中
containerFeatures:
blacklistMaterials:
- STONE
对于漏斗(HOPPERS),白名单和黑名单会限制漏斗可以吸取的物品。
isLocked
- 容器是否被锁定
lockedName
- 如果容器被锁定,你需要设置钥匙的名称
containerFeatures:
isLocked: true
lockedName: ThisIsMyKey
inventoryTitle
- 容器的物品栏标题
containerFeatures:
inventoryTitle: INVENTORY TITLE
熔炉功能
furnaceSpeed
- 可用于自定义熔炉的速度。
- 示例:
furnaceFeatures:
furnaceSpeed: 2.0
默认 -> 1
默认速度的 2 倍 -> 2
默认速度的一半 -> 0.5
infiniteFuel
- 使方块无需燃料即可运行
furnaceFeatures:
infiniteFuel: true
infiniteVisualLit
- 使方块看起来处于点燃状态
furnaceFeatures:
infiniteVisualLit: true
fortuneMultiplier
- 产出结果的倍率。
furnaceFeatures:
fortuneMultiplier: 5
它可以为负数,用于从结果存储中移除物品。
fortuneChance
- 触发时运效果的几率
furnaceFeatures:
fortuneChance: 0.95
方向功能
forceBlockFaceOnPlace
- 强制方块放置时朝向某个方向
- 示例:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace
- 设置方块放置时的朝向
- 示例:
directionalFeatures:
forceBlockFaceOnPlace: true
blockFaceOnPlace: NORTH
blockFaceOnPlace 仅在 forceBlockFaceOnPlace 为 true 时才会生效。否则,方块会保持放置时的朝向。这些选项只会转动有方向的方块(带有 facing 的方块)。
命令 /eb place 也可以指定方向,其优先级高于这些选项。
蜂巢功能 VERSION {#beehive-features}
在放置蜂箱或蜂巢时预先填充内容。仅适用于材质为 BEEHIVE 或 BEE_NEST 的 ExecutableBlocks(使用 BASIC_CREATION 或 IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS 创建),这些选项对其他方块无效。在游戏内编辑器中,该按钮仅对这两种材质显示。
两个选项都是可选的:如果都没有设置,方块不会被修改,配置中也不会写入任何内容。
honeyLevel
- 说明:放置后方块的蜂蜜等级,范围从
0(空)到5(满,可以采集蜂蜜)。未设置:不修改蜂蜜等级。
bees
-
说明:放入放置后方块内的蜜蜂数量。未设置或为
0:没有蜜蜂。蜂箱默认容纳 3 只蜜蜂,多出的蜜蜂不会被添加。 -
示例:
material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
honeyLevel: 5
bees: 2
使用 LOOP 激活器和 loopTimerPerBlock: true,被采集过的蜂巢可以在其被放置后的固定时间再次放置(因此也会再次被填充)。
酿造台功能
brewingStandSpeed
- 可用于自定义酿造台的速度
- 示例:
brewingStandFeatures:
brewingStandSpeed: 1.0
默认 -> 1
默认速度的 2 倍 -> 2
默认速度的一半 -> 0.5
漏斗功能
amountItemsTransferred
- 可用于自定义漏斗每次转移的物品数量。
- 它既适用于漏斗向其所朝向的容器推送物品时,也适用于(自 26.11 起)漏斗从上方容器拉取物品时。
- 示例:
hopperFeatures:
amountItemsTransferred: 5
展示功能
Material
- 将被展示的物品的 Material
- 示例:
DisplayFeatures:
material: PAPER
Custom model data
- 将被展示的 Material 的 Custom model data
- 示例:
DisplayFeatures:
customModelData: 3
Scale
- 展示的缩放比例
- 示例:
DisplayFeatures:
scale: 1
aligned
- 是否让展示对齐
- 示例:
DisplayFeatures:
aligned: false
customPitch
- 选择自定义俯仰角
- 示例:
DisplayFeatures:
customPitch: 1
customY
- 选择自定义 Y 坐标
- 示例:
DisplayFeatures:
customY: 1.0
Glow
- 是否发光
- 示例:
DisplayFeatures:
glow: false
交互区域功能
- 展示的宽度
- 展示的高度
- 是否可碰撞
- 示例:
DisplayFeatures:
InteractionZoneFeatures:
width: 1.0
height: 1.0
isCollidable: false
Click to break
- 破坏该展示创建物所需的点击次数
- 示例:
DisplayFeatures:
clickToBreak: 3
雕纹书架
occupiedSlots
- 设置哪些槽位(索引 0-5)中放有书
chiseledBookshelfFeatures:
occupiedSlots:
- '2'
- '5'
取消
cancelLiquidDestroy
- 说明:它会取消水或岩浆对种子、玩家头颅的破坏
- 示例:
cancelLiquidDestroy: true
立即试用
复制到 ExecutableBlocks 中并重载
摘自本页。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<本页使用的插件
ExecutableBlocks能对玩家做出反应的自定义方块,支持激活器和命令。
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