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方块功能

激活器

基础设置

CreationType

  • 创建 EB 的方式
    • BASIC_CREATION
    • DISPLAY_CREATION
    • IMPORT FROM EI
    • IMPORT FROM ITEMSADDER
    • IMPORT FROM NEXO
    • IMPORT FROM ORAXEN

MATERIAL

  • 说明:可执行方块所基于的 Minecraft 基础物品。Material
    • 补充说明:该物品必须是可放置的方块。
material: DIRT
信息

它支持刷怪笼!如果你想为刷怪笼指定类型,请添加:

spawnerType: CHICKEN

EntityType 列表

DISPLAYNAME

  • 说明:方块的名称
  • 示例:
name: '&cEpic Sword'

LORE

  • 说明:方块的 lore
  • 示例:
lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
  • 你可以在 lore 中使用的占位符:%player%、%usage% 等。

DROP BLOCK IF IT IS BROKEN

  • 说明:是否允许通过破坏来获得你的 Executable Block
  • 示例:
dropBlockIfItIsBroken: true
  • 必填:否(默认值:true)

DROP BLOCK IF IT IS BURNS

  • 说明:是否允许通过破坏来获得你的 Executable Block
  • 示例:
dropBlockIfItIsBurns: true
  • 必填:否(默认值:false)

DROP BLOCK WHEN IT EXPLODES

  • 说明:是否允许在 Executable Block 被任何爆炸摧毁时获得它
  • 示例:
dropBlockWhenItExplodes: true
  • 必填:否(默认值:true)

DROP TYPE

  • 说明:选择 EB 方块的掉落类型
  • 掉落类型:
    • IN_THE_INVENTORY
    • ON_THE_GROUND

ONLY BREAKABLE WITH EI

  • 说明:要求至少在主手或副手中持有指定的 Executable Item,才能破坏该可执行方块
  • 示例:
onlyBreakableWithEI:
- firework
  • 必填:否(默认值:空)

CANBEMOVED

  • 说明:方块是否可以被活塞移动。
  • 示例:
canBeMoved: false

EXECUTABLE ITEMS ID

  • 说明:这是一个可以将你的可执行方块与可执行物品同步的选项。
    • 补充说明:可执行方块会复制可执行物品的名称、材质和 lore,因此当你尝试编辑 EB 的名称、材质或 lore 时,不会有任何变化。你必须编辑 EI 的名称、材质和 lore,EB 中的更改才会生效
  • 示例:
executableItem: hack
  • 必填:否

标题功能

它支持 DecentHolograms、HolographicDisplays 和 CMI

ACTIVE TITLE

  • 说明:是否启用标题全息图
  • 示例:
activeTitle: false
  • 必填:否

TITLE NAME

  • 说明:全息图显示的文本
  • 示例:
title: '&7&oDefault title'
  • (使用 HolographicDisplay 时)你可以在标题中显示物品,格式为 ITEM::MATERIAL
title: 
- '&7&oDefault title'
- 'ITEM::DIAMOND'
  • 必填:否

TITLE ADJUSTMENT

  • 说明:标题全息图高度的调整量
  • 示例:
titleAdjustment: 0.5
  • 必填:否
    • 补充说明:正数向上,负数向下
titleFeatures:
  # Active the title
  activeTitle: true
  # The title
  title:
   - Hello
   - &6It's support color
   - and %placeholder%
  titleAdjustment: 0.5

自定义使用次数设置

USAGE

  • 说明:可使用的次数。主要用于激活器的使用次数修改功能。
  • 示例:
usage: 0

无限次使用的方块:

usage: -1
  • 必填:否(默认值:0)
信息

usage: 0 等同于 usage

,但不会在 lore 中显示文本 "Remaining use:..."。

容器功能

信息

物品过滤器可以正确支持标签 {CUSTOMODELDATA:X},因此你可以创建只接收具有特定材质的物品的漏斗

whitelistMaterials

  • 在这里你可以添加一个材料列表,列表中的材料可以放入你的方块中
containerFeatures:
  whitelistMaterials:
  - DIRT

blacklistMaterials

  • 在这里你可以添加一个材料列表,列表中的材料不能放入你的方块中
containerFeatures:
  blacklistMaterials:
  - STONE
信息

对于漏斗(HOPPERS),白名单和黑名单会限制漏斗可以吸取的物品。

isLocked

  • 容器是否被锁定

lockedName

  • 如果容器被锁定,你需要设置钥匙的名称
containerFeatures:
  isLocked: true
  lockedName: ThisIsMyKey

inventoryTitle

  • 容器的物品栏标题
containerFeatures:
  inventoryTitle: INVENTORY TITLE

熔炉功能

furnaceSpeed

  • 可用于自定义熔炉的速度。
  • 示例:
furnaceFeatures:
  furnaceSpeed: 2.0
信息

默认 -> 1

默认速度的 2 倍 -> 2

默认速度的一半 -> 0.5

infiniteFuel

  • 使方块无需燃料即可运行
furnaceFeatures:
  infiniteFuel: true

infiniteVisualLit

  • 使方块看起来处于点燃状态
furnaceFeatures:
  infiniteVisualLit: true

fortuneMultiplier

  • 产出结果的倍率。
furnaceFeatures:
  fortuneMultiplier: 5
信息

它可以为负数,用于从结果存储中移除物品。

fortuneChance

  • 触发时运效果的几率
furnaceFeatures:
  fortuneChance: 0.95

方向功能

forceBlockFaceOnPlace

  • 强制方块放置时朝向某个方向
  • 示例:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true

blockFaceOnPlace

  • 设置方块放置时的朝向
  • 示例:
directionalFeatures:
  forceBlockFaceOnPlace: true
  blockFaceOnPlace: NORTH
信息

blockFaceOnPlace 仅在 forceBlockFaceOnPlace 为 true 时才会生效。否则,方块会保持放置时的朝向。这些选项只会转动有方向的方块(带有 facing 的方块)。

命令 /eb place 也可以指定方向,其优先级高于这些选项。

蜂巢功能 VERSION {#beehive-features}

在放置蜂箱或蜂巢时预先填充内容。仅适用于材质为 BEEHIVE 或 BEE_NEST 的 ExecutableBlocks(使用 BASIC_CREATION 或 IMPORT_FROM_EXECUTABLE_ITEMS 创建),这些选项对其他方块无效。在游戏内编辑器中,该按钮仅对这两种材质显示。

两个选项都是可选的:如果都没有设置,方块不会被修改,配置中也不会写入任何内容。

honeyLevel

  • 说明:放置后方块的蜂蜜等级,范围从 0(空)到 5(满,可以采集蜂蜜)。未设置:不修改蜂蜜等级。

bees

  • 说明:放入放置后方块内的蜜蜂数量。未设置或为 0:没有蜜蜂。蜂箱默认容纳 3 只蜜蜂,多出的蜜蜂不会被添加。

  • 示例:

material: BEE_NEST
beehiveFeatures:
  honeyLevel: 5
  bees: 2
提示

使用 LOOP 激活器和 loopTimerPerBlock: true,被采集过的蜂巢可以在其被放置后的固定时间再次放置(因此也会再次被填充)。

酿造台功能

brewingStandSpeed

  • 可用于自定义酿造台的速度
  • 示例:
brewingStandFeatures:
  brewingStandSpeed: 1.0
信息

默认 -> 1

默认速度的 2 倍 -> 2

默认速度的一半 -> 0.5

漏斗功能

amountItemsTransferred

  • 可用于自定义漏斗每次转移的物品数量。
  • 它既适用于漏斗向其所朝向的容器推送物品时,也适用于(自 26.11 起)漏斗从上方容器拉取物品时。
  • 示例:
hopperFeatures:
  amountItemsTransferred: 5

展示功能

Material

  • 将被展示的物品的 Material
  • 示例:
DisplayFeatures:
  material: PAPER

Custom model data

  • 将被展示的 Material 的 Custom model data
  • 示例:
DisplayFeatures:
  customModelData: 3

Scale

  • 展示的缩放比例
  • 示例:
DisplayFeatures:
  scale: 1

aligned

  • 是否让展示对齐
  • 示例:
DisplayFeatures:

aligned: false

customPitch

  • 选择自定义俯仰角
  • 示例:
DisplayFeatures:
  customPitch: 1

customY

  • 选择自定义 Y 坐标
  • 示例:
DisplayFeatures:
  customY: 1.0

Glow

  • 是否发光
  • 示例:
DisplayFeatures:
  glow: false

交互区域功能

  • 展示的宽度
  • 展示的高度
  • 是否可碰撞
  • 示例:
DisplayFeatures:
  InteractionZoneFeatures:
    width: 1.0
    height: 1.0
    isCollidable: false

Click to break

  • 破坏该展示创建物所需的点击次数
  • 示例:
DisplayFeatures:
  clickToBreak: 3

雕纹书架

occupiedSlots

  • 设置哪些槽位(索引 0-5)中放有书
chiseledBookshelfFeatures:
  occupiedSlots:
  - '2'
  - '5'

取消

cancelLiquidDestroy

  • 说明:它会取消水或岩浆对种子、玩家头颅的破坏
  • 示例:
cancelLiquidDestroy: true

立即试用

复制到 ExecutableBlocks 中并重载

摘自本页。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。

lore:
- §6>> §e----------- §6<<
- §aClick on this block
- §awhen it is placed !
- §aand see the custom structures !
- §6>> §e----------- §6<<
ExecutableBlocks

本页使用的插件

ExecutableBlocks

能对玩家做出反应的自定义方块,支持激活器和命令。

  • 5.0/5,共 8 条评价
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创建于 2026年11月13日由 Ssomar 最后更新于 2026年11月13日
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