Custom Drops en Minecraft: Crea Drops Personalizados de Mobs y Bloques (Guía 2026)
Este artículo está traducido del inglés. Leer el original.
Los drops vanilla de Minecraft son estáticos: un zombi suelta carne podrida, el mineral de diamante suelta un diamante, siempre de la misma forma. Los drops personalizados (loot que depende de qué se mató o minó, cómo, dónde y por quién) son una de las formas más rápidas de hacer que un servidor de survival, skyblock o RPG se sienta único.
Esta guía muestra cómo construir drops personalizados de mobs y de bloques con plugins, sin necesidad de programar.
Respuesta Rápida
Para añadir drops personalizados a un servidor de Minecraft, usa ExecutableEvents (junto con la librería gratuita SCore):
- Crea un evento con el activador
PLAYER_KILL_ENTITY(drops de mobs) oPLAYER_BLOCK_BREAK(drops de bloques). - Restríngelo con condiciones: tipo de entidad, tipo de bloque, herramienta en mano, mundo, permiso...
- Añade un comando
DROPITEM: un ítem vanilla o un ExecutableItem personalizado con habilidades. - Opcionalmente, configura una probabilidad (por ejemplo, 20%) para loot basado en RNG.
Todo se gestiona con un archivo YAML o una GUI dentro del juego, y funciona en Spigot, Paper y Folia.
Drops Personalizados de Mobs
El activador PLAYER_KILL_ENTITY se dispara cada vez que un jugador mata a una entidad. A partir de ahí, decides exactamente qué suelta:
- Loot estilo jefe: un wither skeleton tiene un 5% de probabilidad de soltar una espada personalizada "Soul Reaper".
- Materiales de progresión: los endermen sueltan "fragmentos de vacío" usados en tus recetas de crafteo personalizadas.
- Drops de economía: los mobs sueltan dinero mediante un comando de Vault en lugar de (o además de) ítems.
También existe PLAYER_PARTICIPATE_KILL_ENTITY, que se dispara para cada jugador que dañó al mob, no solo para quien asestó el golpe final. Esa es la forma justa de recompensar peleas de jefes en grupo.
El drop en sí es una línea: el comando DROPITEM:
commands:
- DROPITEM DIAMOND 1
O suelta uno de tus propios ítems personalizados en lugar de un material vanilla: esa es la verdadera jugada maestra, mobs que sueltan ítems que hacen cosas (consulta ExecutableItems).
Drops Personalizados de Bloques
Misma lógica con el activador PLAYER_BLOCK_BREAK: se dispara cuando un jugador mina un bloque, y los comandos de bloque también incluyen DROPITEM. Recetas clásicas:
- Duplicación de minerales: romper un mineral tiene un 20% de probabilidad de soltar el recurso dos veces (el patrón "Ore Booster Pickaxe").
- Generadores de skyblock: generadores de piedra que ocasionalmente producen minerales o materiales personalizados.
- Cultivo personalizado: cosechar cultivos puede soltar semillas raras, moneda o ítems de misión.
Si quieres que sea la herramienta la que defina los drops en lugar del bloque, dale la vuelta: dale a los jugadores un pico ExecutableItem cuyo propio activador PLAYER_BLOCK_BREAK gestione el loot personalizado; así las reglas de drop viajan con el ítem, ideal para herramientas por niveles o mejorables.
Haciendo que los Drops sean Inteligentes: Condiciones y Probabilidad
Lo que diferencia los drops personalizados de un datapack de tablas de loot es el sistema de condiciones. Todos los activadores admiten:
- Tiradas de probabilidad: 1%, 20%, lo que sea.
- Condiciones personalizadas: lista blanca de mundos, comprobaciones de permisos, comparaciones de placeholders (nivel, saldo, progreso de misión vía PlaceholderAPI).
- Objetivos detallados: restringe a entidades o bloques específicos, incluyendo bloques personalizados de ExecutableBlocks o ItemsAdder.
Así, "solo en el Nether, 10% de probabilidad, requiere el permiso vip.drops, solo con el Flame Pickaxe" son unas pocas líneas de YAML, no una petición al plugin.
Más Allá de los Drops
Como los drops son simplemente comandos en un activador, el mismo evento puede hacer más que soltar un ítem: reproducir un sonido, generar partículas, enviar un mensaje en la barra de acción, incrementar una variable de SCore para un contador de "mobs eliminados"; el patrón en este tutorial recompensa a un jugador tras matar X mobs.
¿Qué Plugin Necesito?
| Objetivo | Plugin |
|---|---|
| Drops personalizados de mobs/bloques en todo el servidor | ExecutableEvents (versión gratuita disponible) |
| Drops vinculados a una herramienta/arma específica | ExecutableItems (versión gratuita disponible) |
| Soltar ítems personalizados con habilidades | ExecutableItems + ExecutableEvents juntos |
| Librería base requerida (gratuita) | SCore |
Todos están disponibles en splugins.net/resources, con versiones gratuitas para empezar.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo añado drops personalizados a mi servidor de Minecraft?
Instala ExecutableEvents + SCore, crea un evento con PLAYER_KILL_ENTITY o PLAYER_BLOCK_BREAK, y añade un comando DROPITEM con probabilidad y condiciones opcionales.
¿Los drops personalizados pueden basarse en probabilidad? Sí: todos los activadores admiten un porcentaje de probabilidad, combinable con condiciones (herramienta, mundo, permiso, placeholders).
¿Pueden los mobs soltar ítems personalizados con habilidades?
Sí. DROPITEM puede soltar un ExecutableItem, de modo que los mobs sueltan armas y herramientas personalizadas funcionales, no solo ítems vanilla renombrados.
¿Esto reemplaza los drops vanilla o se suma a ellos? Tú eliges: los eventos pueden añadir drops además del loot vanilla, y las opciones del activador te permiten cancelar el comportamiento vanilla cuando quieras tener el control total.