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✨ Partículas de SCore
Score incluye muchas formas de partículas prefabricadas de la librería XParticle y algunas otras personalizadas.
Cómo mostrar las partículas
El comando para mostrar la partícula es /score particles
Tendrás que seleccionar una forma y configurar correctamente el comando para lograr lo que quieres.
Cómo eliminar las partículas mostradas
El comando para eliminar las partículas mostradas es /score clear {player} PARTICLES
Configuración general para todas las formas
Definir el punto de aparición
Para definir dónde se mostrará la forma tienes dos opciones, mencionando directamente la ubicación o estableciendo un UUID de entidad
Usando un UUID de Jugador/Entidad
Cuando decides usar el UUID de la entidad la forma seguirá a un Jugador/Entidad si se mueve. Así que puede deformar la forma o crear un efecto interesante.
target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Tienes que especificar un UUID de un jugador o una entidad. ¡El nombre del jugador no funciona!
Usando una ubicación específica
Usando una ubicación te asegurarás de que la forma no se deforme, se mantendrá estática.
location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%
Definición de las partículas
Tipo de partícula
Define la partícula usada por la forma. Por defecto será la partícula FLAME
particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD
Lista de partículas disponibles aquí: Lista de partículas de Spigot
Color
En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas REDSTONE / DUST puedes usar directamente la configuración color con un color personalizado.
Puedes establecer dos colores separados por una , para tener una transición de color.
color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE
También puedes usar valores RGB para usar colores personalizados en tu partícula de SCore (0-255).
Ejemplo: color:RGB-156-82-84
Partículas de bloque
En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas BLOCK_CRACK / BLOCK puedes usar directamente la configuración blockdata con un material.
blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA
Partículas de ítem
En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas ITEM_CRACK / ITEM puedes usar directamente la configuración itemstack con un material.
itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL
Desplazamiento / Cambiar el punto de aparición de la forma
Puedes definir un desplazamiento en una dirección específica, lo que te permite por ejemplo mostrar la forma alrededor del jugador / entidad, sin tener que hacer cálculos complejos.
- offsetPitch: la dirección de pitch hacia la que se dirigirá el desplazamiento
- offsetYaw: la dirección de yaw hacia la que se dirigirá el desplazamiento
- offsetSitance: la distancia del desplazamiento
- offsetX: Aumenta la ubicación X del desplazamiento
- offsetY: Aumenta la ubicación Y del desplazamiento
- offsetZ: Aumenta la ubicación Z del desplazamiento
Por defecto estas configuraciones están establecidas en 0
offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%
Configuración de las formas
Atom
Crea un conjunto de órbitas elípticas con una pequeña esfera de partículas en el centro, pareciéndose a un átomo.
orbits: Número de órbitas elípticas.radius: Radio de las órbitas en bloquesrate: Número de partículas por órbita.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
Atomic
Versión animada de atom con partículas orbitando.
orbits: Número de trayectorias orbitales.radius: Radio de la órbita en bloques.rate: Velocidad de la órbita.time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200
# Examples that you can include into your commands
BlackSun
Múltiples círculos concéntricos que aumentan de tamaño.
radius: Radio máximo en bloques.radiusRate: Diferencia de radio entre cada círculo.rate: Densidad de partículas.rateChange: Cambio de velocidad por capa.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10
# Examples that you can include into your commands
BlackHole
Un efecto de vórtice de partículas dinámico.
points: Número de brazos espirales.radius: Distancia desde el centro.rate: Velocidad de rotación.mode: De 0 a 4 para diferentes estilos de vórtice.time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50
# Examples that you can include into your commands
ChaoticDoublePendulum
Simula un efecto de péndulo doble caótico.
radius: Radio de oscilación.gravity: Fuerza de gravedad (normalmente -1).length,length2: Longitudes de los péndulos.mass1,mass2: Masa de cada péndulo.dimension3: Si se usa rotación 3D.speed: Velocidad de animación.time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands
Circle
Muestra un círculo de partículas.
radius: radio del círculodensity: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomfillMode: disk, spiral, ringtime: tiempo en ticks para animar la visualización completa. (0 = instantáneo)directionPitch: dirección de pitch del círculodirectionYaw: dirección de yaw del círculo
Ejemplos:
# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3
CircularBeam
Rayo animado con tamaños de círculo cambiantes a lo largo del tiempo.
maxRadius: Radio máximo del círculo en bloques.rate: Velocidad de puntos por círculo.radiusRate: Cambio en el radio.extend: Distancia de extensión en bloques.time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100
# Examples that you can include into your commands
Cone
Cono formado por círculos apilados.
height: Altura del cono.radius: Radio de la base.rate: Espaciado entre círculos.circleRate: Densidad de puntos.fillMode: el modo de relleno "disk", "ring", "spiral", por defecto es disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring
# Examples that you can include into your commands
Crescent
Dibuja una luna creciente usando dos círculos superpuestos.
radius: tamaño del arco exterior.rate: resolución de la curva.directionYaw: dirección de la luna creciente en grados
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW
# Examples that you can include into your commands
Cylinder
radius: radio del cilindroheight: la altura del cilindrodensity: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomtimeToDisplay: tiempo en ticks para animar la visualización completa.directionPitch: dirección de pitch del cuadradodirectionYaw: dirección de yaw del cuadrado
Ejemplos:
# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3
Diamond
Crea una forma de diamante (rombo) en 2D o 3D.
radiusRate: Controla el ancho.rate: Espaciado entre puntos.height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3
# Examples that you can include into your commands
DNA
Muestra una doble hélice de ADN con enlaces de hidrógeno.
radius: Radio de las hélices.rate: Espaciado entre puntos.extension: Factor de estiramiento de la hélice.height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15
# Examples that you can include into your commands
DNA Replication
Simula la replicación del ADN con enlaces y colores.
radius,rate,extension,height: Igual queDNA.speed: Velocidad de animación.hydrogenBondDist: Distancia entre enlaces.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1
# Examples that you can include into your commands
Ellipse
start,end: Ángulos de inicio y fin.rate: Espaciado angular.radius,otherRadius: Radios X e Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
ExplosionWave
Animación ondulada que representa una onda expansiva de explosión.
rate: Densidad de partículas dentro de la onda.start: la distancia inicial desde el centro para comenzar la onda.height: la amplitud vertical de la onda.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands
Eye
Dibuja una forma ovalada parecida a un ojo.
radius,radius2: Radios principales.rate: Resolución.extension: Factor de elongacióndirectionPitch: dirección de pitch del ojodirectionYaw: dirección de yaw del ojo
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164
# Examples that you can include into your commands
Heart
Dibuja un corazón usando una curva polar.
cut,cutAngle: Ajustan los lóbulos del corazón.depth: Profundidad de la muesca central.compressHeight: Compresión vertical.rate: Resolución.directionPitch: dirección de pitch del corazóndirectionYaw: dirección de yaw del corazón
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75
# Examples that you can include into your commands
Helix
Dibuja hélices 3D animadas.
strings: Número de hélices.radius: Radio de la hélice.rate,extension: Espaciado y fuerza de la espiral.height: Altura total.speed: Velocidad de animación.fadeUp,fadeDown: Cambio gradual en el radio.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true
# Examples that you can include into your commands
Illuminati
Crea una forma de símbolo de infinito en 3D.
size: Tamaño de la forma.extension: La extensión del ojo illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15
# Examples that you can include into your commands
Infinity
MagicCircles
Muestra anillos en expansión como glifos mágicos.
radius: Radio inicial.rate: Espaciado de puntos.radiusRate: Velocidad de crecimiento.distance: Espaciado entre anillos.time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20
# Examples that you can include into your command
MeguminExplosion
Efecto de explosión mágica estilizado.
size: Tamaño general de la explosión.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5
# Examples that you can include into your commands
Polygon
Dibuja un polígono con conexiones internas opcionales
points: Número de esquinas.connection: Cuántas esquinas conectar.size: Radio del polígono.rate: Resolución.extend: Factor de extensión de la conexión.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1
# Examples that you can include into your commands
Rainbow
Muestra arcos de arcoíris apilados con capas de colores.
radius: Radio del arcoírisrate: Velocidad de puntos, más = más puntoscurve: Curva 1 para arriba y -1 para abajolayers: Número de arcos.compact: Reduce el espaciado entre arcos.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1
# Examples that you can include into your commands
Ring
Dibuja un anillo plano (anillo circular).
radius: Radio del anillo.density: Densidad de partículas.time: Duración de la visualización en ticks.drawMode: Orden de dibujo: clockWise, counterClockWise o randomdirectionPitch: dirección de pitch del círculodirectionYaw: dirección de yaw del círculo
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0
# Examples that you can include into your commands
Sphere
Dibuja una esfera 3D completa.
radius: Radio de la esfera.rate: Densidad de puntos
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30
# Examples that you can include into your commands
SpikeSphere
Dibuja una esfera con picos aleatorios.
radius,rate: Parámetros base de la esfera.chance: Probabilidad de pico.minRandomDistance,maxRandomDistance: Rango de longitud del pico.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4
# Examples that you can include into your commands
Square
height: altura en bloques a lo largo del eje vertical.length: longitud en bloques a lo largo del vector de dirección.width: ancho en bloques perpendicular a la dirección de la pared.density: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).timeToDisplay: tiempo en ticks para animar la visualización completa.drawMode: "vertical" u "horizontal", controla el orden de iteración.verticalOrder: "up" o "down", orden a lo largo de la altura.horizontalOrder: "near" o "far", orden a lo largo de la longitud.directionPitch: dirección de pitch del cuadradodirectionYaw: dirección de yaw del cuadrado
# Examples that you can run manually in-game
...
# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y
Star
Crea una estrella 3D con picos animados.
points: Número de lados base.spikes: Número de puntas de la estrella.rate: Cuántos puntos se muestranspikeLength: Longitud de la punta.coreRadius: Radio del núcleo.neuron: Curvatura de la punta.prototype: Usar hélices en lugar de líneas.speed: Velocidad de animación.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3
# Examples that you can include into your commands
Tesseract
Dibuja un teseracto
size: Tamaño general.rate: Densidad.speed: velocidad.time: Tiempo de visualización.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD
# Examples that you can include into your commands
Vortex
Efecto espiral como una galaxia o un tornado.
points: Número de brazos espirales.rate: Velocidad de rotación.time: Duración.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2
# Examples that you can include into your commands
Pruébalo ahora
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target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%Plugin usado en esta página
ExecutableItemsÍtems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.