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✨ Partículas de SCore

Score incluye muchas formas de partículas prefabricadas de la librería XParticle y algunas otras personalizadas.

Cómo mostrar las partículas

El comando para mostrar la partícula es /score particles

Tendrás que seleccionar una forma y configurar correctamente el comando para lograr lo que quieres.

Cómo eliminar las partículas mostradas

El comando para eliminar las partículas mostradas es /score clear {player} PARTICLES

Configuración general para todas las formas

Definir el punto de aparición

Para definir dónde se mostrará la forma tienes dos opciones, mencionando directamente la ubicación o estableciendo un UUID de entidad

Usando un UUID de Jugador/Entidad

Cuando decides usar el UUID de la entidad la forma seguirá a un Jugador/Entidad si se mueve. Así que puede deformar la forma o crear un efecto interesante.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Peligro

Tienes que especificar un UUID de un jugador o una entidad. ¡El nombre del jugador no funciona!

Usando una ubicación específica

Usando una ubicación te asegurarás de que la forma no se deforme, se mantendrá estática.

location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%

Definición de las partículas

Tipo de partícula

Define la partícula usada por la forma. Por defecto será la partícula FLAME

particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD

Lista de partículas disponibles aquí: Lista de partículas de Spigot

Color

En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas REDSTONE / DUST puedes usar directamente la configuración color con un color personalizado.

Puedes establecer dos colores separados por una , para tener una transición de color.

color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE

También puedes usar valores RGB para usar colores personalizados en tu partícula de SCore (0-255).

Ejemplo: color:RGB-156-82-84

Partículas de bloque

En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas BLOCK_CRACK / BLOCK puedes usar directamente la configuración blockdata con un material.

blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA

Partículas de ítem

En lugar de usar particle:{particle name} si quieres usar partículas ITEM_CRACK / ITEM puedes usar directamente la configuración itemstack con un material.

itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL

Desplazamiento / Cambiar el punto de aparición de la forma

Puedes definir un desplazamiento en una dirección específica, lo que te permite por ejemplo mostrar la forma alrededor del jugador / entidad, sin tener que hacer cálculos complejos.

  • offsetPitch: la dirección de pitch hacia la que se dirigirá el desplazamiento
  • offsetYaw: la dirección de yaw hacia la que se dirigirá el desplazamiento
  • offsetSitance: la distancia del desplazamiento
  • offsetX: Aumenta la ubicación X del desplazamiento
  • offsetY: Aumenta la ubicación Y del desplazamiento
  • offsetZ: Aumenta la ubicación Z del desplazamiento

Por defecto estas configuraciones están establecidas en 0

offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%

Configuración de las formas

Atom

Crea un conjunto de órbitas elípticas con una pequeña esfera de partículas en el centro, pareciéndose a un átomo.

  • orbits: Número de órbitas elípticas.
  • radius: Radio de las órbitas en bloques
  • rate: Número de partículas por órbita.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands

Atomic

Versión animada de atom con partículas orbitando.

  • orbits: Número de trayectorias orbitales.
  • radius: Radio de la órbita en bloques.
  • rate: Velocidad de la órbita.
  • time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200

# Examples that you can include into your commands

BlackSun

Múltiples círculos concéntricos que aumentan de tamaño.

  • radius: Radio máximo en bloques.
  • radiusRate: Diferencia de radio entre cada círculo.
  • rate: Densidad de partículas.
  • rateChange: Cambio de velocidad por capa.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10

# Examples that you can include into your commands

BlackHole

Un efecto de vórtice de partículas dinámico.

  • points: Número de brazos espirales.
  • radius: Distancia desde el centro.
  • rate: Velocidad de rotación.
  • mode: De 0 a 4 para diferentes estilos de vórtice.
  • time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50

# Examples that you can include into your commands

ChaoticDoublePendulum

Simula un efecto de péndulo doble caótico.

  • radius: Radio de oscilación.
  • gravity: Fuerza de gravedad (normalmente -1).
  • length, length2: Longitudes de los péndulos.
  • mass1, mass2: Masa de cada péndulo.
  • dimension3: Si se usa rotación 3D.
  • speed: Velocidad de animación.
  • time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands

Circle

Muestra un círculo de partículas.

  • radius: radio del círculo
  • density: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • fillMode: disk, spiral, ring
  • time: tiempo en ticks para animar la visualización completa. (0 = instantáneo)
  • directionPitch: dirección de pitch del círculo
  • directionYaw: dirección de yaw del círculo

Ejemplos:

# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3

CircularBeam

Rayo animado con tamaños de círculo cambiantes a lo largo del tiempo.

  • maxRadius: Radio máximo del círculo en bloques.
  • rate: Velocidad de puntos por círculo.
  • radiusRate: Cambio en el radio.
  • extend: Distancia de extensión en bloques.
  • time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100

# Examples that you can include into your commands

Cone

Cono formado por círculos apilados.

  • height: Altura del cono.
  • radius: Radio de la base.
  • rate: Espaciado entre círculos.
  • circleRate: Densidad de puntos.
  • fillMode: el modo de relleno "disk", "ring", "spiral", por defecto es disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring

# Examples that you can include into your commands

Crescent

Dibuja una luna creciente usando dos círculos superpuestos.

  • radius: tamaño del arco exterior.
  • rate: resolución de la curva.
  • directionYaw: dirección de la luna creciente en grados
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW

# Examples that you can include into your commands

Cylinder

  • radius: radio del cilindro
  • height: la altura del cilindro
  • density: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • timeToDisplay: tiempo en ticks para animar la visualización completa.
  • directionPitch: dirección de pitch del cuadrado
  • directionYaw: dirección de yaw del cuadrado

Ejemplos:

# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3

Diamond

Crea una forma de diamante (rombo) en 2D o 3D.

  • radiusRate: Controla el ancho.
  • rate: Espaciado entre puntos.
  • height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3

# Examples that you can include into your commands

DNA

Muestra una doble hélice de ADN con enlaces de hidrógeno.

  • radius: Radio de las hélices.
  • rate: Espaciado entre puntos.
  • extension: Factor de estiramiento de la hélice.
  • height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15

# Examples that you can include into your commands

DNA Replication

Simula la replicación del ADN con enlaces y colores.

  • radius, rate, extension, height: Igual que DNA.
  • speed: Velocidad de animación.
  • hydrogenBondDist: Distancia entre enlaces.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1

# Examples that you can include into your commands

Ellipse

  • start, end: Ángulos de inicio y fin.
  • rate: Espaciado angular.
  • radius, otherRadius: Radios X e Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1

# Examples that you can include into your commands

ExplosionWave

Animación ondulada que representa una onda expansiva de explosión.

  • rate: Densidad de partículas dentro de la onda.
  • start: la distancia inicial desde el centro para comenzar la onda.
  • height: la amplitud vertical de la onda.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands

Eye

Dibuja una forma ovalada parecida a un ojo.

  • radius, radius2: Radios principales.
  • rate: Resolución.
  • extension: Factor de elongación
  • directionPitch: dirección de pitch del ojo
  • directionYaw: dirección de yaw del ojo
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164

# Examples that you can include into your commands

Heart

Dibuja un corazón usando una curva polar.

  • cut, cutAngle: Ajustan los lóbulos del corazón.
  • depth: Profundidad de la muesca central.
  • compressHeight: Compresión vertical.
  • rate: Resolución.
  • directionPitch: dirección de pitch del corazón
  • directionYaw: dirección de yaw del corazón
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75

# Examples that you can include into your commands

Helix

Dibuja hélices 3D animadas.

  • strings: Número de hélices.
  • radius: Radio de la hélice.
  • rate, extension: Espaciado y fuerza de la espiral.
  • height: Altura total.
  • speed: Velocidad de animación.
  • fadeUp, fadeDown: Cambio gradual en el radio.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true

# Examples that you can include into your commands

Illuminati

Crea una forma de símbolo de infinito en 3D.

  • size: Tamaño de la forma.
  • extension: La extensión del ojo illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15

# Examples that you can include into your commands

Infinity

MagicCircles

Muestra anillos en expansión como glifos mágicos.

  • radius: Radio inicial.
  • rate: Espaciado de puntos.
  • radiusRate: Velocidad de crecimiento.
  • distance: Espaciado entre anillos.
  • time: Duración en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20

# Examples that you can include into your command

MeguminExplosion

Efecto de explosión mágica estilizado.

  • size: Tamaño general de la explosión.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5

# Examples that you can include into your commands

Polygon

Dibuja un polígono con conexiones internas opcionales

  • points: Número de esquinas.
  • connection: Cuántas esquinas conectar.
  • size: Radio del polígono.
  • rate: Resolución.
  • extend: Factor de extensión de la conexión.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1

# Examples that you can include into your commands

Rainbow

Muestra arcos de arcoíris apilados con capas de colores.

  • radius: Radio del arcoíris
  • rate: Velocidad de puntos, más = más puntos
  • curve: Curva 1 para arriba y -1 para abajo
  • layers: Número de arcos.
  • compact: Reduce el espaciado entre arcos.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1

# Examples that you can include into your commands

Ring

Dibuja un anillo plano (anillo circular).

  • radius: Radio del anillo.
  • density: Densidad de partículas.
  • time: Duración de la visualización en ticks.
  • drawMode: Orden de dibujo: clockWise, counterClockWise o random
  • directionPitch: dirección de pitch del círculo
  • directionYaw: dirección de yaw del círculo
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0

# Examples that you can include into your commands

Sphere

Dibuja una esfera 3D completa.

  • radius: Radio de la esfera.
  • rate: Densidad de puntos
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30

# Examples that you can include into your commands

SpikeSphere

Dibuja una esfera con picos aleatorios.

  • radius, rate: Parámetros base de la esfera.
  • chance: Probabilidad de pico.
  • minRandomDistance, maxRandomDistance: Rango de longitud del pico.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4

# Examples that you can include into your commands

Square

  • height: altura en bloques a lo largo del eje vertical.
  • length: longitud en bloques a lo largo del vector de dirección.
  • width: ancho en bloques perpendicular a la dirección de la pared.
  • density: número de partículas por bloque (más alto = más densidad).
  • timeToDisplay: tiempo en ticks para animar la visualización completa.
  • drawMode: "vertical" u "horizontal", controla el orden de iteración.
  • verticalOrder: "up" o "down", orden a lo largo de la altura.
  • horizontalOrder: "near" o "far", orden a lo largo de la longitud.
  • directionPitch: dirección de pitch del cuadrado
  • directionYaw: dirección de yaw del cuadrado
# Examples that you can run manually in-game
...

# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y

Star

Crea una estrella 3D con picos animados.

  • points: Número de lados base.
  • spikes: Número de puntas de la estrella.
  • rate: Cuántos puntos se muestran
  • spikeLength: Longitud de la punta.
  • coreRadius: Radio del núcleo.
  • neuron: Curvatura de la punta.
  • prototype: Usar hélices en lugar de líneas.
  • speed: Velocidad de animación.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3

# Examples that you can include into your commands

Tesseract

Dibuja un teseracto

  • size: Tamaño general.
  • rate: Densidad.
  • speed: velocidad.
  • time: Tiempo de visualización.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD

# Examples that you can include into your commands

Vortex

Efecto espiral como una galaxia o un tornado.

  • points: Número de brazos espirales.
  • rate: Velocidad de rotación.
  • time: Duración.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2

# Examples that you can include into your commands

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Tomado de esta página. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
E

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ExecutableItems

Ítems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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