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Custom Drops in Minecraft: Eigene Mob- und Block-Drops erstellen (Guide 2026)

29. Juli 2026Ssomar Team
custom-dropsExecutableEventsExecutableItemstutorial2026

Dieser Artikel wurde aus dem Englischen übersetzt. Original lesen.

Drops im Vanilla-Minecraft sind statisch: Ein Zombie droppt Rotten Flesh, Diamanterz droppt einen Diamanten, immer auf dieselbe Weise. Custom Drops (Loot, der davon abhängt, was getötet oder abgebaut wurde, wie, wo und von wem) sind eine der schnellsten Möglichkeiten, einen Survival-, Skyblock- oder RPG-Server einzigartig wirken zu lassen.

Dieser Guide zeigt dir, wie du mit Plugins eigene Mob-Drops und Block-Drops erstellst, ganz ohne Programmierkenntnisse.


Kurzantwort

Um einem Minecraft-Server Custom Drops hinzuzufügen, verwendest du ExecutableEvents (plus die kostenlose Bibliothek SCore):

  1. Erstelle ein Event auf dem Aktivator PLAYER_KILL_ENTITY (Mob-Drops) oder PLAYER_BLOCK_BREAK (Block-Drops).
  2. Schränke es mit Bedingungen ein: Entity-Typ, Block-Typ, Werkzeug in der Hand, Welt, Berechtigung …
  3. Füge einen DROPITEM-Befehl hinzu: ein Vanilla-Item oder ein Custom ExecutableItem mit Fähigkeiten.
  4. Lege optional eine Chance fest (z. B. 20 %) für zufallsbasierten Loot.

Alles ist eine YAML-Datei oder eine GUI im Spiel, und es funktioniert auf Spigot, Paper und Folia.


Custom Mob-Drops

Der Aktivator PLAYER_KILL_ENTITY wird ausgelöst, sobald ein Spieler eine Entity tötet. Von dort aus legst du genau fest, was gedroppt wird:

  • Boss-artiger Loot: Ein Wither-Skelett hat eine Chance von 5 %, ein Custom-Schwert "Soul Reaper" zu droppen.
  • Fortschrittsmaterialien: Endermen droppen "Void Shards", die in deinen eigenen Crafting-Rezepten verwendet werden.
  • Wirtschafts-Drops: Mobs droppen Geld über einen Vault-Befehl, statt Items oder zusätzlich zu ihnen.

Außerdem gibt es PLAYER_PARTICIPATE_KILL_ENTITY, das für jeden Spieler ausgelöst wird, der den Mob beschädigt hat, nicht nur für den, der den tödlichen Schlag gesetzt hat. So belohnst du Gruppen-Bosskämpfe fair.

Der Drop selbst besteht aus einer einzigen Zeile, dem Befehl DROPITEM:

commands:
- DROPITEM DIAMOND 1

Oder du droppst eines deiner eigenen Custom Items statt eines Vanilla-Materials. Das ist der eigentliche Clou: Mobs droppen Items, die etwas bewirken (siehe ExecutableItems).

Custom Block-Drops

Dieselbe Logik gilt für den Aktivator PLAYER_BLOCK_BREAK: Er wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Block abbaut, und auch die Block-Befehle enthalten DROPITEM. Klassische Rezepte:

  • Erz-Verdopplung: Beim Abbauen eines Erzes besteht eine Chance von 20 %, dass die Ressource doppelt gedroppt wird (das Muster der "Ore Booster Pickaxe").
  • Skyblock-Generatoren: Cobblestone-Generatoren, die gelegentlich Erze oder Custom-Materialien erzeugen.
  • Custom Farming: Beim Ernten von Pflanzen können seltene Samen, Währung oder Quest-Items droppen.

Wenn das Werkzeug die Drops bestimmen soll statt des Blocks, drehst du es um: Gib den Spielern eine ExecutableItem-Spitzhacke, deren eigener Aktivator PLAYER_BLOCK_BREAK den Custom Loot übernimmt. Die Drop-Regeln wandern dann mit dem Item mit, ideal für abgestufte oder aufrüstbare Werkzeuge.

Intelligente Drops: Bedingungen und Chance

Was Custom Drops von einem datapack mit Loot Tables unterscheidet, ist das Bedingungssystem. Jeder Aktivator unterstützt:

  • Chance-Würfe: 1 %, 20 %, was immer du willst.
  • Custom-Bedingungen: Welt-Whitelist, Berechtigungsprüfungen, Platzhalter-Vergleiche (Level, Kontostand, Quest-Fortschritt über PlaceholderAPI).
  • Detaillierte Ziele: Beschränkung auf bestimmte Entities oder Blöcke, einschließlich Custom-Blöcken aus ExecutableBlocks oder ItemsAdder.

"Nur im Nether, 10 % Chance, erfordert die Berechtigung vip.drops, nur mit der Flame Pickaxe" sind also ein paar Zeilen YAML und keine Plugin-Anfrage.

Mehr als nur Drops

Da Drops nur Befehle auf einem Aktivator sind, kann dasselbe Event mehr tun, als ein Item zu droppen: einen Sound abspielen, Partikel erzeugen, eine Action-Bar-Nachricht senden oder eine SCore-Variable für einen Zähler "getötete Mobs" erhöhen. Das Muster in diesem Tutorial belohnt einen Spieler, nachdem er X Mobs getötet hat.


Welches Plugin brauche ich?

ZielPlugin
Serverweite Custom Mob-/Block-DropsExecutableEvents (kostenlose Version verfügbar)
Drops, die an ein bestimmtes Werkzeug/eine bestimmte Waffe gebunden sindExecutableItems (kostenlose Version verfügbar)
Custom Items mit Fähigkeiten droppenExecutableItems + ExecutableEvents zusammen
Benötigte Kernbibliothek (kostenlos)SCore

Alle sind auf splugins.net/resources verfügbar, mit kostenlosen Versionen zum Einstieg.


Häufig gestellte Fragen

Wie füge ich meinem Minecraft-Server Custom Drops hinzu? Installiere ExecutableEvents + SCore, erstelle ein Event auf PLAYER_KILL_ENTITY oder PLAYER_BLOCK_BREAK und füge einen DROPITEM-Befehl mit optionaler Chance und Bedingungen hinzu.

Können Custom Drops auf einer Chance basieren? Ja, jeder Aktivator unterstützt eine Chance in Prozent, kombinierbar mit Bedingungen (Werkzeug, Welt, Berechtigung, Platzhalter).

Können Mobs Custom Items mit Fähigkeiten droppen? Ja. DROPITEM kann ein ExecutableItem droppen, sodass Mobs funktionierende Custom-Waffen und -Werkzeuge droppen, nicht nur umbenannte Vanilla-Items.

Ersetzt das die Vanilla-Drops oder kommt es zu ihnen hinzu? Das entscheidest du: Events können Drops zusätzlich zum Vanilla-Loot hinzufügen, und mit den Optionen der Aktivatoren kannst du das Vanilla-Verhalten abbrechen, wenn du die volle Kontrolle willst.


Weiterführende Links