Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI. Perbaiki terjemahan ini atau baca versi aslinya.
✨ Partikel SCore
Score menyertakan banyak bentuk partikel siap pakai dari library XParticle dan beberapa bentuk kustom lainnya.
Cara menampilkan partikel
Perintah untuk menampilkan partikel adalah /score particles
Anda harus memilih sebuah bentuk dan mengonfigurasi perintah dengan benar agar mendapatkan hasil yang Anda inginkan.
Cara menghapus partikel yang ditampilkan
Perintah untuk menghapus partikel yang ditampilkan adalah /score clear {player} PARTICLES
Pengaturan umum untuk semua bentuk
Menentukan titik spawn
Untuk menentukan di mana bentuk akan ditampilkan, Anda memiliki dua pilihan: menyebutkan lokasi secara langsung atau menetapkan UUID entity.
Menggunakan UUID Player/Entity
Saat Anda memutuskan untuk menggunakan UUID entity, bentuk akan mengikuti Player/Entity jika ia bergerak. Jadi bentuk bisa menjadi terdeformasi atau menghasilkan efek yang keren.
target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Anda harus menentukan UUID dari seorang player atau sebuah entity. Nama player tidak berfungsi !
Menggunakan lokasi tertentu
Dengan menggunakan lokasi, Anda yakin bahwa bentuk tidak akan terdeformasi, dan akan tetap statis.
location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%
Definisi partikel
Tipe partikel
Menentukan partikel yang digunakan oleh bentuk. Secara default, partikelnya adalah FLAME.
particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD
Daftar partikel yang tersedia ada di sini: Daftar partikel Spigot
Warna
Sebagai ganti menggunakan particle:{particle name} jika Anda ingin menggunakan partikel REDSTONE / DUST, Anda bisa langsung menggunakan pengaturan color dengan warna kustom.
Anda bisa menetapkan dua warna yang dipisahkan oleh , untuk mendapatkan transisi warna.
color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE
Anda juga bisa menggunakan nilai RGB untuk memakai warna kustom pada partikel SCore Anda (0-255).
Contoh: color:RGB-156-82-84
Partikel blok
Sebagai ganti menggunakan particle:{particle name} jika Anda ingin menggunakan partikel BLOCK_CRACK / BLOCK, Anda bisa langsung menggunakan pengaturan blockdata dengan sebuah material.
blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA
Partikel item
Sebagai ganti menggunakan particle:{particle name} jika Anda ingin menggunakan partikel ITEM_CRACK/ ITEM, Anda bisa langsung menggunakan pengaturan itemstack dengan sebuah material.
itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL
Offset / Menggeser titik spawn bentuk
Anda bisa menentukan offset ke arah tertentu. Ini memungkinkan Anda, misalnya, menampilkan bentuk di sekitar player / entity tanpa harus melakukan perhitungan yang rumit.
- offsetPitch: arah pitch ke mana offset akan diarahkan
- offsetYaw: arah yaw ke mana offset akan diarahkan
- offsetSitance: jarak offset
- offsetX: Menambah offset pada lokasi X
- offsetY: Menambah offset pada lokasi Y
- offsetZ: Menambah offset pada lokasi Z
Secara default, pengaturan ini diatur ke 0
offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%
Pengaturan bentuk
Atom
Membuat sekumpulan orbit elips dengan bola partikel kecil di tengahnya, menyerupai sebuah atom.
orbits: Jumlah orbit elips.radius: Radius orbit dalam blokrate: Jumlah partikel per orbit.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
Atomic
Versi animasi dari atom dengan partikel yang mengorbit.
orbits: Jumlah jalur orbit.radius: Radius orbit dalam blok.rate: Kecepatan orbit.time: Durasi dalam tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200
# Examples that you can include into your commands
BlackSun
Beberapa lingkaran konsentris yang ukurannya bertambah.
radius: Radius maksimum dalam blok.radiusRate: Selisih radius antar lingkaran.rate: Kepadatan partikel.rateChange: Perubahan kecepatan per lapisan.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10
# Examples that you can include into your commands
BlackHole
Efek pusaran partikel yang dinamis.
points: Jumlah lengan spiral.radius: Jarak dari pusat.rate: Kecepatan rotasi.mode: 0 sampai 4 untuk gaya pusaran yang berbeda.time: Durasi dalam tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50
# Examples that you can include into your commands
ChaoticDoublePendulum
Mensimulasikan efek pendulum ganda yang kacau.
radius: Radius ayunan.gravity: Gaya gravitasi (biasanya -1).length,length2: Panjang pendulum.mass1,mass2: Massa masing-masing pendulum.dimension3: Apakah menggunakan rotasi 3D.speed: Kecepatan animasi.time: Durasi dalam tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands
Circle
Menampilkan lingkaran partikel.
radius: radius lingkarandensity: jumlah partikel per blok (semakin tinggi = semakin padat).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomfillMode: disk, spiral, ringtime: waktu dalam tick untuk menganimasikan seluruh tampilan. (0 = instan)directionPitch: arah pitch lingkarandirectionYaw: arah yaw lingkaran
Contoh:
# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3
CircularBeam
Sinar animasi dengan ukuran lingkaran yang berubah seiring waktu.
maxRadius: Radius lingkaran maksimum dalam blok.rate: Kecepatan titik per lingkaran.radiusRate: Perubahan radius.extend: Jarak perpanjangan dalam blok.time: Durasi dalam tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100
# Examples that you can include into your commands
Cone
Kerucut yang terbuat dari lingkaran-lingkaran bertumpuk.
height: Tinggi kerucut.radius: Radius alas.rate: Jarak antar lingkaran.circleRate: Kepadatan titik.fillMode: mode pengisian "disk", "ring", "spiral", secara default adalah disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring
# Examples that you can include into your commands
Crescent
Merender bulan sabit menggunakan dua lingkaran yang saling tumpang tindih.
radius: ukuran busur luar.rate: resolusi kurva.directionYaw: arah bulan sabit dalam derajat
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW
# Examples that you can include into your commands
Cylinder
radius: radius silinderheight: tinggi silinderdensity: jumlah partikel per blok (semakin tinggi = semakin padat).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomtimeToDisplay: waktu dalam tick untuk menganimasikan seluruh tampilan.directionPitch: arah pitch persegidirectionYaw: arah yaw persegi
Contoh:
# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3
Diamond
Membuat bentuk berlian (belah ketupat) dalam 2D atau 3D.
radiusRate: Mengatur lebar.rate: Jarak antar titik.height: Tinggi total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3
# Examples that you can include into your commands
DNA
Menampilkan heliks ganda DNA dengan ikatan hidrogen.
radius: Radius heliks.rate: Jarak antar titik.extension: Faktor peregangan heliks.height: Tinggi total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15
# Examples that you can include into your commands
DNA Replication
Mensimulasikan replikasi DNA dengan ikatan dan warna.
radius,rate,extension,height: Sama sepertiDNA.speed: Kecepatan animasi.hydrogenBondDist: Jarak antar ikatan.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1
# Examples that you can include into your commands
Ellipse
start,end: Sudut awal dan akhir.rate: Jarak sudut.radius,otherRadius: Radius X dan Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
ExplosionWave
Animasi bergelombang yang merepresentasikan gelombang kejut ledakan.
rate: Kepadatan partikel di dalam gelombang.start: jarak awal dari pusat untuk memulai gelombang.height: amplitudo vertikal gelombang.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands
Eye
Menggambar bentuk oval menyerupai mata.
radius,radius2: Radius utama.rate: Resolusi.extension: Faktor pemanjangandirectionPitch: arah pitch matadirectionYaw: arah yaw mata
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164
# Examples that you can include into your commands
Heart
Menggambar hati menggunakan kurva polar.
cut,cutAngle: Menyesuaikan lobus hati.depth: Kedalaman lekukan tengah.compressHeight: Kompresi vertikal.rate: Resolusi.directionPitch: arah pitch hatidirectionYaw: arah yaw hati
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75
# Examples that you can include into your commands
Helix
Menggambar heliks 3D beranimasi.
strings: Jumlah heliks.radius: Radius heliks.rate,extension: Jarak dan kekuatan spiral.height: Tinggi total.speed: Kecepatan animasi.fadeUp,fadeDown: Perubahan radius secara bertahap.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true
# Examples that you can include into your commands
Illuminati
Membuat bentuk simbol tak terhingga 3D.
size: Ukuran bentuk.extension: Perpanjangan mata illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15
# Examples that you can include into your commands
Infinity
MagicCircles
Menampilkan cincin yang membesar seperti glif sihir.
radius: Radius awal.rate: Jarak antar titik.radiusRate: Kecepatan pertumbuhan.distance: Jarak antar cincin.time: Durasi dalam tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20
# Examples that you can include into your command
MeguminExplosion
Efek ledakan sihir bergaya.
size: Ukuran ledakan secara keseluruhan.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5
# Examples that you can include into your commands
Polygon
Menggambar poligon dengan koneksi internal opsional
points: Jumlah sudut.connection: Berapa banyak sudut yang dihubungkan.size: Radius poligon.rate: Resolusi.extend: Faktor perpanjangan koneksi.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1
# Examples that you can include into your commands
Rainbow
Menampilkan busur pelangi bertumpuk dengan lapisan berwarna.
radius: Radius pelangirate: Kecepatan titik, semakin tinggi = semakin banyak titikcurve: Lengkungan, 1 untuk ke atas dan -1 untuk ke bawahlayers: Jumlah busur.compact: Mengurangi jarak antar busur.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1
# Examples that you can include into your commands
Ring
Menggambar cincin datar (annulus).
radius: Radius cincin.density: Kepadatan partikel.time: Durasi tampilan dalam tick.drawMode: Urutan menggambar: clockWise, counterClockWise atau randomdirectionPitch: arah pitch lingkarandirectionYaw: arah yaw lingkaran
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0
# Examples that you can include into your commands
Sphere
Menggambar bola 3D penuh.
radius: Radius bola.rate: Kepadatan titik
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30
# Examples that you can include into your commands
SpikeSphere
Menggambar bola dengan duri acak.
radius,rate: Parameter bola dasar.chance: Peluang munculnya duri.minRandomDistance,maxRandomDistance: Rentang panjang duri.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4
# Examples that you can include into your commands
Square
height: tinggi dalam blok sepanjang sumbu vertikal.length: panjang dalam blok sepanjang vektor arah.width: lebar dalam blok tegak lurus terhadap arah dinding.density: jumlah partikel per blok (semakin tinggi = semakin padat).timeToDisplay: waktu dalam tick untuk menganimasikan seluruh tampilan.drawMode: "vertical" atau "horizontal", mengatur urutan iterasi.verticalOrder: "up" atau "down", urutan sepanjang tinggi.horizontalOrder: "near" atau "far", urutan sepanjang panjang.directionPitch: arah pitch persegidirectionYaw: arah yaw persegi
# Examples that you can run manually in-game
...
# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y
Star
Membuat bintang 3D dengan duri beranimasi.
points: Jumlah sisi dasar.spikes: Jumlah ujung bintang.rate: Berapa kali titik ditampilkanspikeLength: Panjang ujung.coreRadius: Radius inti.neuron: Kelengkungan ujung.prototype: Menggunakan heliks sebagai ganti garis.speed: Kecepatan animasi.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3
# Examples that you can include into your commands
Tesseract
Menggambar tesseract
size: Ukuran keseluruhan.rate: Kepadatan.speed: kecepatan.time: Waktu tampilan.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD
# Examples that you can include into your commands
Vortex
Efek spiral seperti galaksi atau tornado.
points: Jumlah lengan spiral.rate: Kecepatan rotasi.time: Durasi.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2
# Examples that you can include into your commands
Coba sekarang
Salin ini ke ExecutableItems lalu muat ulang
Diambil dari halaman ini. Tempelkan ke config, jalankan perintah reload plugin, dan Anda punya titik awal yang berfungsi untuk diedit.
target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%Plugin yang digunakan di halaman ini
ExecutableItemsItem kustom dengan kemampuan, aktivator, dan perintah, tanpa kode.
- 5.0/5 dari 10 ulasan
- 3.1K server menjalankannya saat ini (bStats)
- 103 unduhan di SPlugins
€19.99
sekali bayar, pembaruan seumur hidup