Drop personalizzati in Minecraft: crea drop custom per mob e blocchi (guida 2026)
Questo articolo è tradotto dall'inglese. Leggi l'originale.
I drop di Minecraft vanilla sono statici: uno zombie rilascia carne marcia, il minerale di diamante rilascia un diamante, sempre allo stesso modo. I drop personalizzati (loot che dipende da cosa è stato ucciso o scavato, come, dove e da chi) sono uno dei modi più rapidi per rendere unico un server survival, skyblock o RPG.
Questa guida mostra come creare drop personalizzati per mob e per blocchi con i plugin, senza programmare.
Risposta rapida
Per aggiungere drop personalizzati a un server Minecraft, usa ExecutableEvents (più la libreria gratuita SCore):
- Crea un evento sull'attivatore
PLAYER_KILL_ENTITY(drop dei mob) o sull'attivatorePLAYER_BLOCK_BREAK(drop dei blocchi). - Limitalo con delle condizioni: tipo di entità, tipo di blocco, strumento in mano, mondo, permesso…
- Aggiungi un comando
DROPITEM: un item vanilla oppure un ExecutableItem personalizzato con abilità. - Se vuoi, imposta una probabilità (ad es. 20%) per un loot basato sulla casualità.
Tutto si fa con un file YAML o con una GUI in game, e funziona su Spigot, Paper e Folia.
Drop personalizzati dei mob
L'attivatore PLAYER_KILL_ENTITY scatta ogni volta che un giocatore uccide un'entità. Da lì decidi esattamente cosa viene rilasciato:
- Loot in stile boss: uno scheletro wither ha il 5% di probabilità di rilasciare una spada personalizzata "Soul Reaper".
- Materiali di progressione: gli enderman rilasciano "void shards" usati nelle tue ricette di crafting personalizzate.
- Drop economici: i mob rilasciano denaro tramite un comando Vault al posto degli item (o in aggiunta).
C'è anche PLAYER_PARTICIPATE_KILL_ENTITY, che scatta per ogni giocatore che ha inflitto danni al mob, non solo per chi ha dato il colpo di grazia. È il modo giusto per premiare i combattimenti contro i boss in gruppo.
Il drop in sé è una sola riga: il comando DROPITEM:
commands:
- DROPITEM DIAMOND 1
Oppure puoi rilasciare uno dei tuoi item personalizzati al posto di un materiale vanilla: è questa la vera mossa vincente, mob che rilasciano item che fanno cose (vedi ExecutableItems).
Drop personalizzati dei blocchi
Stessa logica con l'attivatore PLAYER_BLOCK_BREAK: scatta quando un giocatore scava un blocco, e anche i comandi dei blocchi includono DROPITEM. Ecco alcune ricette classiche:
- Raddoppio dei minerali: rompere un minerale ha il 20% di probabilità di rilasciare la risorsa due volte (il modello della "Ore Booster Pickaxe").
- Generatori skyblock: generatori di cobblestone che ogni tanto producono minerali o materiali personalizzati.
- Coltivazione personalizzata: raccogliere le colture può rilasciare semi rari, valuta o item per le quest.
Se vuoi che sia lo strumento a definire i drop e non il blocco, ribalta l'approccio: dai ai giocatori un piccone ExecutableItem il cui attivatore PLAYER_BLOCK_BREAK gestisce il loot personalizzato. Le regole dei drop viaggiano così insieme all'item, ideale per strumenti a livelli o potenziabili.
Drop intelligenti: condizioni e probabilità
Ciò che distingue i drop personalizzati da un datapack di loot table è il sistema di condizioni. Ogni attivatore supporta:
- Tiri di probabilità: 1%, 20%, quello che vuoi.
- Condizioni personalizzate: whitelist di mondi, controlli sui permessi, confronti tra placeholder (livello, saldo, progresso delle quest tramite PlaceholderAPI).
- Target dettagliati: limita il drop a entità o blocchi specifici, inclusi i blocchi personalizzati di ExecutableBlocks o ItemsAdder.
Quindi "solo nel Nether, 10% di probabilità, richiede il permesso vip.drops, solo con il Flame Pickaxe" sono poche righe di YAML, non una richiesta di plugin.
Oltre i drop
Poiché i drop sono semplici comandi su un attivatore, lo stesso evento può fare più che rilasciare un item: riprodurre un suono, generare particelle, inviare un messaggio nella action bar, incrementare una variabile SCore per un contatore di "mob uccisi". Lo schema di questo tutorial premia un giocatore dopo che ha ucciso X mob.
Di quale plugin ho bisogno?
| Obiettivo | Plugin |
|---|---|
| Drop personalizzati di mob/blocchi su tutto il server | ExecutableEvents (versione gratuita disponibile) |
| Drop legati a uno strumento/arma specifico | ExecutableItems (versione gratuita disponibile) |
| Rilascio di item personalizzati con abilità | ExecutableItems + ExecutableEvents insieme |
| Libreria di base necessaria (gratuita) | SCore |
Sono tutti disponibili su splugins.net/resources, con versioni gratuite per iniziare.
Domande frequenti
Come aggiungo drop personalizzati al mio server Minecraft?
Installa ExecutableEvents + SCore, crea un evento su PLAYER_KILL_ENTITY o PLAYER_BLOCK_BREAK e aggiungi un comando DROPITEM con probabilità e condizioni facoltative.
I drop personalizzati possono essere basati sulla probabilità? Sì: ogni attivatore supporta una percentuale di probabilità, combinabile con le condizioni (strumento, mondo, permesso, placeholder).
I mob possono rilasciare item personalizzati con abilità?
Sì. DROPITEM può rilasciare un ExecutableItem, quindi i mob rilasciano armi e strumenti personalizzati funzionanti, non semplici item vanilla rinominati.
Questo sostituisce i drop vanilla o si aggiunge a essi? Come preferisci: gli eventi possono aggiungere drop al loot vanilla, e le opzioni dell'attivatore ti permettono di annullare il comportamento vanilla quando vuoi il pieno controllo.