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✨ Particelle di SCore
Score include molte forme di particelle già pronte dalla libreria XParticle e alcune altre personalizzate.
Come mostrare le particelle
Il comando per mostrare le particelle è /score particles
Dovrai selezionare una forma e configurare correttamente il comando per ottenere ciò che vuoi.
Come rimuovere le particelle mostrate
Il comando per cancellare le particelle mostrate è /score clear {player} PARTICLES
Impostazioni generali per tutte le forme
Definire il punto di spawn
Per definire dove verrà mostrata la forma hai due possibilità: indicare direttamente la posizione oppure impostare l'UUID di un'entità.
Usare l'UUID di un Player/Entity
Quando decidi di usare l'UUID dell'entità, la forma seguirà il Player/Entity se si muove. Può quindi deformare la forma o creare un bell'effetto.
target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Devi specificare l'UUID di un player o di un'entità. Il nome del player non funziona !
Usare una posizione specifica
Usando una posizione hai la certezza che la forma non verrà deformata e resterà statica.
location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%
Definizione delle particelle
Tipo di particella
Definisce la particella usata dalla forma. Per impostazione predefinita sarà la particella FLAME
particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD
Elenco delle particelle disponibili qui: Elenco delle particelle di Spigot
Colore
Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle REDSTONE / DUST puoi usare direttamente l'impostazione color con un colore personalizzato.
Puoi impostare due colori separati da una , per ottenere una transizione di colore.
color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE
Puoi anche usare valori RGB per usare colori personalizzati nelle tue particelle SCore (0-255).
Esempio: color:RGB-156-82-84
Particelle di blocco
Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle BLOCK_CRACK / BLOCK puoi usare direttamente l'impostazione blockdata con un materiale.
blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA
Particelle di item
Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle ITEM_CRACK/ ITEM puoi usare direttamente l'impostazione itemstack con un materiale.
itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL
Offset / Spostare il punto di spawn della forma
Puoi definire un offset in una direzione specifica, il che ti permette ad esempio di mostrare la forma attorno al player / all'entità, senza dover fare calcoli complessi.
- offsetPitch: la direzione pitch verso cui sarà orientato l'offset
- offsetYaw: la direzione yaw verso cui sarà orientato l'offset
- offsetSitance: la distanza dell'offset
- offsetX: aumenta l'offset sulla posizione X
- offsetY: aumenta l'offset sulla posizione Y
- offsetZ: aumenta l'offset sulla posizione Z
Per impostazione predefinita queste impostazioni valgono 0
offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%
Impostazioni delle forme
Atom
Crea un insieme di orbite ellittiche con una piccola sfera di particelle al centro, simile a un atomo.
orbits: numero di orbite ellittiche.radius: raggio delle orbite in blocchirate: numero di particelle per orbita.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
Atomic
Versione animata di atom con particelle in orbita.
orbits: numero di percorsi orbitali.radius: raggio dell'orbita in blocchi.rate: velocità dell'orbita.time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200
# Examples that you can include into your commands
BlackSun
Più cerchi concentrici di dimensione crescente.
radius: raggio massimo in blocchi.radiusRate: differenza di raggio tra ogni cerchio.rate: densità delle particelle.rateChange: variazione della velocità per livello.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10
# Examples that you can include into your commands
BlackHole
Un effetto dinamico a vortice di particelle.
points: numero di bracci a spirale.radius: distanza dal centro.rate: velocità di rotazione.mode: da 0 a 4 per diversi stili di vortice.time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50
# Examples that you can include into your commands
ChaoticDoublePendulum
Simula l'effetto di un doppio pendolo caotico.
radius: raggio di oscillazione.gravity: forza di gravità (tipicamente -1).length,length2: lunghezze dei pendoli.mass1,mass2: massa di ciascun pendolo.dimension3: se usare la rotazione 3D.speed: velocità dell'animazione.time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands
Circle
Mostra un cerchio di particelle.
radius: raggio del cerchiodensity: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomfillMode: disk, spiral, ringtime: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione. (0 = istantaneo)directionPitch: direzione pitch del cerchiodirectionYaw: direzione yaw del cerchio
Esempi:
# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3
CircularBeam
Raggio animato con cerchi la cui dimensione cambia nel tempo.
maxRadius: raggio massimo del cerchio in blocchi.rate: frequenza dei punti per cerchio.radiusRate: variazione del raggio.extend: distanza di estensione in blocchi.time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100
# Examples that you can include into your commands
Cone
Cono formato da cerchi impilati.
height: altezza del cono.radius: raggio della base.rate: spaziatura tra i cerchi.circleRate: densità dei punti.fillMode: la modalità di riempimento "disk", "ring", "spiral", per impostazione predefinita è disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring
# Examples that you can include into your commands
Crescent
Disegna una luna crescente usando due cerchi sovrapposti.
radius: dimensione dell'arco esterno.rate: risoluzione della curva.directionYaw: direzione della mezzaluna in gradi
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW
# Examples that you can include into your commands
Cylinder
radius: raggio del cilindroheight: altezza del cilindrodensity: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).drawMode: clockWise, counterClockWise, randomtimeToDisplay: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione.directionPitch: direzione pitch del quadratodirectionYaw: direzione yaw del quadrato
Esempi:
# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3
Diamond
Crea una forma a diamante (rombo) in 2D o 3D.
radiusRate: controlla la larghezza.rate: spaziatura tra i punti.height: altezza totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3
# Examples that you can include into your commands
DNA
Mostra una doppia elica di DNA con legami a idrogeno.
radius: raggio delle eliche.rate: spaziatura tra i punti.extension: fattore di allungamento dell'elica.height: altezza totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15
# Examples that you can include into your commands
DNA Replication
Simula la replicazione del DNA con legami e colori.
radius,rate,extension,height: come perDNA.speed: velocità dell'animazione.hydrogenBondDist: distanza tra i legami.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1
# Examples that you can include into your commands
Ellipse
start,end: angoli di inizio e di fine.rate: spaziatura angolare.radius,otherRadius: raggi X e Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands
ExplosionWave
Animazione ondulata che rappresenta l'onda d'urto di un'esplosione.
rate: densità delle particelle all'interno dell'onda.start: la distanza iniziale dal centro da cui parte l'onda.height: l'ampiezza verticale dell'onda.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands
Eye
Disegna una forma ovale simile a un occhio.
radius,radius2: raggi principali.rate: risoluzione.extension: fattore di allungamentodirectionPitch: direzione pitch dell'occhiodirectionYaw: direzione yaw dell'occhio
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164
# Examples that you can include into your commands
Heart
Disegna un cuore usando una curva polare.
cut,cutAngle: regolano i lobi del cuore.depth: profondità dell'incavo centrale.compressHeight: compressione verticale.rate: risoluzione.directionPitch: direzione pitch del cuoredirectionYaw: direzione yaw del cuore
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75
# Examples that you can include into your commands
Helix
Disegna eliche 3D animate.
strings: numero di eliche.radius: raggio dell'elica.rate,extension: spaziatura e intensità della spirale.height: altezza totale.speed: velocità dell'animazione.fadeUp,fadeDown: variazione graduale del raggio.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true
# Examples that you can include into your commands
Illuminati
Crea una forma 3D a simbolo di infinito.
size: dimensione della forma.extension: l'estensione dell'occhio degli illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15
# Examples that you can include into your commands
Infinity
MagicCircles
Mostra anelli in espansione simili a glifi magici.
radius: raggio iniziale.rate: spaziatura dei punti.radiusRate: velocità di crescita.distance: spaziatura tra gli anelli.time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20
# Examples that you can include into your command
MeguminExplosion
Effetto di esplosione magica stilizzata.
size: dimensione complessiva dell'esplosione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5
# Examples that you can include into your commands
Polygon
Disegna un poligono con connessioni interne opzionali
points: numero di angoli.connection: quanti angoli collegare.size: raggio del poligono.rate: risoluzione.extend: fattore di estensione delle connessioni.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1
# Examples that you can include into your commands
Rainbow
Mostra archi di arcobaleno impilati con livelli colorati.
radius: raggio dell'arcobalenorate: frequenza dei punti, più alto = più punticurve: curva, 1 verso l'alto e -1 verso il bassolayers: numero di archi.compact: riduce la spaziatura tra gli archi.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1
# Examples that you can include into your commands
Ring
Disegna un anello piatto (corona circolare).
radius: raggio dell'anello.density: densità delle particelle.time: durata della visualizzazione in tick.drawMode: ordine di disegno: clockWise, counterClockWise o randomdirectionPitch: direzione pitch del cerchiodirectionYaw: direzione yaw del cerchio
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0
# Examples that you can include into your commands
Sphere
Disegna una sfera 3D piena.
radius: raggio della sfera.rate: densità dei punti
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30
# Examples that you can include into your commands
SpikeSphere
Disegna una sfera con spuntoni casuali.
radius,rate: parametri della sfera di base.chance: probabilità di spuntone.minRandomDistance,maxRandomDistance: intervallo di lunghezza degli spuntoni.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4
# Examples that you can include into your commands
Square
height: altezza in blocchi lungo l'asse verticale.length: lunghezza in blocchi lungo il vettore di direzione.width: larghezza in blocchi perpendicolare alla direzione del muro.density: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).timeToDisplay: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione.drawMode: "vertical" o "horizontal", controlla l'ordine di iterazione.verticalOrder: "up" o "down", ordine lungo l'altezza.horizontalOrder: "near" o "far", ordine lungo la lunghezza.directionPitch: direzione pitch del quadratodirectionYaw: direzione yaw del quadrato
# Examples that you can run manually in-game
...
# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y
Star
Crea una stella 3D con punte animate.
points: numero di lati della base.spikes: numero di punte della stella.rate: quante visualizzazioni di puntispikeLength: lunghezza delle punte.coreRadius: raggio del nucleo.neuron: curvatura delle punte.prototype: usa eliche invece di linee.speed: velocità dell'animazione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3
# Examples that you can include into your commands
Tesseract
Disegna un tesseract
size: dimensione complessiva.rate: densità.speed: velocità.time: tempo di visualizzazione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD
# Examples that you can include into your commands
Vortex
Effetto a spirale simile a una galassia o a un tornado.
points: numero di bracci a spirale.rate: velocità di rotazione.time: durata.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2
# Examples that you can include into your commands
Provalo ora
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Preso da questa pagina. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%Plugin usato in questa pagina
ExecutableItemsItem personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.
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