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✨ Particelle di SCore

Score include molte forme di particelle già pronte dalla libreria XParticle e alcune altre personalizzate.

Come mostrare le particelle

Il comando per mostrare le particelle è /score particles

Dovrai selezionare una forma e configurare correttamente il comando per ottenere ciò che vuoi.

Come rimuovere le particelle mostrate

Il comando per cancellare le particelle mostrate è /score clear {player} PARTICLES

Impostazioni generali per tutte le forme

Definire il punto di spawn

Per definire dove verrà mostrata la forma hai due possibilità: indicare direttamente la posizione oppure impostare l'UUID di un'entità.

Usare l'UUID di un Player/Entity

Quando decidi di usare l'UUID dell'entità, la forma seguirà il Player/Entity se si muove. Può quindi deformare la forma o creare un bell'effetto.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Pericolo

Devi specificare l'UUID di un player o di un'entità. Il nome del player non funziona !

Usare una posizione specifica

Usando una posizione hai la certezza che la forma non verrà deformata e resterà statica.

location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%

Definizione delle particelle

Tipo di particella

Definisce la particella usata dalla forma. Per impostazione predefinita sarà la particella FLAME

particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD

Elenco delle particelle disponibili qui: Elenco delle particelle di Spigot

Colore

Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle REDSTONE / DUST puoi usare direttamente l'impostazione color con un colore personalizzato.

Puoi impostare due colori separati da una , per ottenere una transizione di colore.

color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE

Puoi anche usare valori RGB per usare colori personalizzati nelle tue particelle SCore (0-255).

Esempio: color:RGB-156-82-84

Particelle di blocco

Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle BLOCK_CRACK / BLOCK puoi usare direttamente l'impostazione blockdata con un materiale.

blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA

Particelle di item

Invece di usare particle:{particle name}, se vuoi usare le particelle ITEM_CRACK/ ITEM puoi usare direttamente l'impostazione itemstack con un materiale.

itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL

Offset / Spostare il punto di spawn della forma

Puoi definire un offset in una direzione specifica, il che ti permette ad esempio di mostrare la forma attorno al player / all'entità, senza dover fare calcoli complessi.

  • offsetPitch: la direzione pitch verso cui sarà orientato l'offset
  • offsetYaw: la direzione yaw verso cui sarà orientato l'offset
  • offsetSitance: la distanza dell'offset
  • offsetX: aumenta l'offset sulla posizione X
  • offsetY: aumenta l'offset sulla posizione Y
  • offsetZ: aumenta l'offset sulla posizione Z

Per impostazione predefinita queste impostazioni valgono 0

offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%

Impostazioni delle forme

Atom

Crea un insieme di orbite ellittiche con una piccola sfera di particelle al centro, simile a un atomo.

  • orbits: numero di orbite ellittiche.
  • radius: raggio delle orbite in blocchi
  • rate: numero di particelle per orbita.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands

Atomic

Versione animata di atom con particelle in orbita.

  • orbits: numero di percorsi orbitali.
  • radius: raggio dell'orbita in blocchi.
  • rate: velocità dell'orbita.
  • time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200

# Examples that you can include into your commands

BlackSun

Più cerchi concentrici di dimensione crescente.

  • radius: raggio massimo in blocchi.
  • radiusRate: differenza di raggio tra ogni cerchio.
  • rate: densità delle particelle.
  • rateChange: variazione della velocità per livello.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10

# Examples that you can include into your commands

BlackHole

Un effetto dinamico a vortice di particelle.

  • points: numero di bracci a spirale.
  • radius: distanza dal centro.
  • rate: velocità di rotazione.
  • mode: da 0 a 4 per diversi stili di vortice.
  • time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50

# Examples that you can include into your commands

ChaoticDoublePendulum

Simula l'effetto di un doppio pendolo caotico.

  • radius: raggio di oscillazione.
  • gravity: forza di gravità (tipicamente -1).
  • length, length2: lunghezze dei pendoli.
  • mass1, mass2: massa di ciascun pendolo.
  • dimension3: se usare la rotazione 3D.
  • speed: velocità dell'animazione.
  • time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands

Circle

Mostra un cerchio di particelle.

  • radius: raggio del cerchio
  • density: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • fillMode: disk, spiral, ring
  • time: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione. (0 = istantaneo)
  • directionPitch: direzione pitch del cerchio
  • directionYaw: direzione yaw del cerchio

Esempi:

# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3

CircularBeam

Raggio animato con cerchi la cui dimensione cambia nel tempo.

  • maxRadius: raggio massimo del cerchio in blocchi.
  • rate: frequenza dei punti per cerchio.
  • radiusRate: variazione del raggio.
  • extend: distanza di estensione in blocchi.
  • time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100

# Examples that you can include into your commands

Cone

Cono formato da cerchi impilati.

  • height: altezza del cono.
  • radius: raggio della base.
  • rate: spaziatura tra i cerchi.
  • circleRate: densità dei punti.
  • fillMode: la modalità di riempimento "disk", "ring", "spiral", per impostazione predefinita è disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring

# Examples that you can include into your commands

Crescent

Disegna una luna crescente usando due cerchi sovrapposti.

  • radius: dimensione dell'arco esterno.
  • rate: risoluzione della curva.
  • directionYaw: direzione della mezzaluna in gradi
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW

# Examples that you can include into your commands

Cylinder

  • radius: raggio del cilindro
  • height: altezza del cilindro
  • density: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • timeToDisplay: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione.
  • directionPitch: direzione pitch del quadrato
  • directionYaw: direzione yaw del quadrato

Esempi:

# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3

Diamond

Crea una forma a diamante (rombo) in 2D o 3D.

  • radiusRate: controlla la larghezza.
  • rate: spaziatura tra i punti.
  • height: altezza totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3

# Examples that you can include into your commands

DNA

Mostra una doppia elica di DNA con legami a idrogeno.

  • radius: raggio delle eliche.
  • rate: spaziatura tra i punti.
  • extension: fattore di allungamento dell'elica.
  • height: altezza totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15

# Examples that you can include into your commands

DNA Replication

Simula la replicazione del DNA con legami e colori.

  • radius, rate, extension, height: come per DNA.
  • speed: velocità dell'animazione.
  • hydrogenBondDist: distanza tra i legami.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1

# Examples that you can include into your commands

Ellipse

  • start, end: angoli di inizio e di fine.
  • rate: spaziatura angolare.
  • radius, otherRadius: raggi X e Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1

# Examples that you can include into your commands

ExplosionWave

Animazione ondulata che rappresenta l'onda d'urto di un'esplosione.

  • rate: densità delle particelle all'interno dell'onda.
  • start: la distanza iniziale dal centro da cui parte l'onda.
  • height: l'ampiezza verticale dell'onda.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands

Eye

Disegna una forma ovale simile a un occhio.

  • radius, radius2: raggi principali.
  • rate: risoluzione.
  • extension: fattore di allungamento
  • directionPitch: direzione pitch dell'occhio
  • directionYaw: direzione yaw dell'occhio
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164

# Examples that you can include into your commands

Heart

Disegna un cuore usando una curva polare.

  • cut, cutAngle: regolano i lobi del cuore.
  • depth: profondità dell'incavo centrale.
  • compressHeight: compressione verticale.
  • rate: risoluzione.
  • directionPitch: direzione pitch del cuore
  • directionYaw: direzione yaw del cuore
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75

# Examples that you can include into your commands

Helix

Disegna eliche 3D animate.

  • strings: numero di eliche.
  • radius: raggio dell'elica.
  • rate, extension: spaziatura e intensità della spirale.
  • height: altezza totale.
  • speed: velocità dell'animazione.
  • fadeUp, fadeDown: variazione graduale del raggio.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true

# Examples that you can include into your commands

Illuminati

Crea una forma 3D a simbolo di infinito.

  • size: dimensione della forma.
  • extension: l'estensione dell'occhio degli illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15

# Examples that you can include into your commands

Infinity

MagicCircles

Mostra anelli in espansione simili a glifi magici.

  • radius: raggio iniziale.
  • rate: spaziatura dei punti.
  • radiusRate: velocità di crescita.
  • distance: spaziatura tra gli anelli.
  • time: durata in tick.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20

# Examples that you can include into your command

MeguminExplosion

Effetto di esplosione magica stilizzata.

  • size: dimensione complessiva dell'esplosione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5

# Examples that you can include into your commands

Polygon

Disegna un poligono con connessioni interne opzionali

  • points: numero di angoli.
  • connection: quanti angoli collegare.
  • size: raggio del poligono.
  • rate: risoluzione.
  • extend: fattore di estensione delle connessioni.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1

# Examples that you can include into your commands

Rainbow

Mostra archi di arcobaleno impilati con livelli colorati.

  • radius: raggio dell'arcobaleno
  • rate: frequenza dei punti, più alto = più punti
  • curve: curva, 1 verso l'alto e -1 verso il basso
  • layers: numero di archi.
  • compact: riduce la spaziatura tra gli archi.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1

# Examples that you can include into your commands

Ring

Disegna un anello piatto (corona circolare).

  • radius: raggio dell'anello.
  • density: densità delle particelle.
  • time: durata della visualizzazione in tick.
  • drawMode: ordine di disegno: clockWise, counterClockWise o random
  • directionPitch: direzione pitch del cerchio
  • directionYaw: direzione yaw del cerchio
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0

# Examples that you can include into your commands

Sphere

Disegna una sfera 3D piena.

  • radius: raggio della sfera.
  • rate: densità dei punti
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30

# Examples that you can include into your commands

SpikeSphere

Disegna una sfera con spuntoni casuali.

  • radius, rate: parametri della sfera di base.
  • chance: probabilità di spuntone.
  • minRandomDistance, maxRandomDistance: intervallo di lunghezza degli spuntoni.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4

# Examples that you can include into your commands

Square

  • height: altezza in blocchi lungo l'asse verticale.
  • length: lunghezza in blocchi lungo il vettore di direzione.
  • width: larghezza in blocchi perpendicolare alla direzione del muro.
  • density: numero di particelle per blocco (più alto = più denso).
  • timeToDisplay: tempo in tick per animare l'intera visualizzazione.
  • drawMode: "vertical" o "horizontal", controlla l'ordine di iterazione.
  • verticalOrder: "up" o "down", ordine lungo l'altezza.
  • horizontalOrder: "near" o "far", ordine lungo la lunghezza.
  • directionPitch: direzione pitch del quadrato
  • directionYaw: direzione yaw del quadrato
# Examples that you can run manually in-game
...

# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y

Star

Crea una stella 3D con punte animate.

  • points: numero di lati della base.
  • spikes: numero di punte della stella.
  • rate: quante visualizzazioni di punti
  • spikeLength: lunghezza delle punte.
  • coreRadius: raggio del nucleo.
  • neuron: curvatura delle punte.
  • prototype: usa eliche invece di linee.
  • speed: velocità dell'animazione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3

# Examples that you can include into your commands

Tesseract

Disegna un tesseract

  • size: dimensione complessiva.
  • rate: densità.
  • speed: velocità.
  • time: tempo di visualizzazione.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD

# Examples that you can include into your commands

Vortex

Effetto a spirale simile a una galassia o a un tornado.

  • points: numero di bracci a spirale.
  • rate: velocità di rotazione.
  • time: durata.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2

# Examples that you can include into your commands

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target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
ExecutableItems

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Creato il 13 nov 2026Ultimo aggiornamento 13 nov 2026 da Ssomar
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