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🔘 Custom Triggers
I Custom Triggers sono un modo potente per salvare ed eseguire elenchi di comandi, sia manualmente tramite comandi sia automaticamente grazie a un sistema di programmazione.
Panoramica
I Custom Triggers ti permettono di:
- ✅ Salvare sequenze di comandi riutilizzabili
- ✅ Eseguire i comandi manualmente con un semplice comando di trigger
- ✅ Programmare l'esecuzione automatica a orari specifici
- ✅ Passare argomenti per personalizzare il comportamento
- ✅ Organizzare configurazioni di comandi complesse
Guida rapida
Passaggio 1: crea l'attivatore
- Apri l'editor del tuo plugin (
/ei,/ebo/ee) - Crea un nuovo attivatore
- Seleziona CUSTOM_TRIGGER come opzione
- Aggiungi i tuoi comandi alla sezione dei comandi
Passaggio 2: esegui il trigger
Usa il comando appropriato per il tuo plugin:
# ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID}
Contesto dei comandi per plugin
Ogni plugin offre contesti diversi per l'esecuzione dei comandi:
🗡️ ExecutableItems
- Requisito: l'item deve trovarsi nell'inventario del giocatore
- playerCommands disponibili: comandi del giocatore
- Placeholder: placeholder basati sul giocatore (
%player%, ecc.)
🧱 ExecutableBlocks
- Requisito: il blocco deve essere piazzato
- playerCommands disponibili: comandi del blocco, comandi del proprietario (se abilitati)
- Placeholder: placeholder del blocco e del proprietario
🎯 ExecutableEvents
- Requisito: nessuno (si attiva a livello globale)
- playerCommands disponibili: solo comandi della console
- Placeholder: limitati (usa gli argomenti per indicare il giocatore)
Tipi di trigger
1. Trigger richiamabili
Eseguiti solo tramite comando:
activators:
my_trigger:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "say Hello World!"
2. Trigger programmati
Si eseguono automaticamente a orari specifici:
activators:
scheduled_trigger:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '%%%%:::%%:::%%:::22:::00:::XX' # Daily at 22:00
playerCommands:
- "say It's 10 PM!"
Sintassi dei comandi
ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID} [player:{name}] [slot:{slot}] [args...]
| Parametro | Descrizione | Obbligatorio |
|---|---|---|
trigger | ID dell'attivatore | ✅ Sì |
player | Nome del giocatore bersaglio | ❌ No (se omesso, si applica a tutti) |
slot | Slot dell'inventario (-1 per la mano principale) | ❌ No |
args... | Argomenti aggiuntivi accessibili tramite %arg0%, %arg1%, ecc. | ❌ No |
Esempi:
/ei run-custom-trigger trigger:daily_reward
/ei run-custom-trigger trigger:boost player:Steve slot:-1
/ei run-custom-trigger trigger:message player:Alex Hello World
ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID} [block:{location}] [args...]
| Parametro | Descrizione | Obbligatorio |
|---|---|---|
trigger | ID dell'attivatore | ✅ Sì |
block | Posizione del blocco (world,x,y,z) | ❌ No (se omesso, si applica a tutti) |
args... | Argomenti aggiuntivi | ❌ No |
Esempi:
/eb run-custom-trigger trigger:harvest_all
/eb run-custom-trigger trigger:activate block:world,100,64,200
ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID} [args...]
| Parametro | Descrizione | Obbligatorio |
|---|---|---|
trigger | ID dell'attivatore | ✅ Sì |
args... | Argomenti aggiuntivi | ❌ No |
Esempi:
/ee run-custom-trigger trigger:server_event
/ee run-custom-trigger trigger:player_reward Steve
Sistema di programmazione
Formato di programmazione
Il sistema di programmazione usa due formati per gestire i tempi:
Formato 1: basato su data/ora
{YEAR}:::{MONTH}:::{DAY}:::{HOUR}:::{MIN}:::{SEC}
- Usa
%%%%per qualsiasi anno - Usa
%%per qualsiasi mese/giorno/ora/minuto - Usa
XXper qualsiasi secondo - Usa
[value1,value2]per più valori
Formato 2: basato sulla settimana
{YEAR}:!:{WEEK}:!:{DAYSTRING}:!:{HOUR}:!:{MIN}:!:{SEC}
DAYSTRINGpuò essere: MONDAY, TUESDAY, ecc.
Esempi comuni di programmazione
scheduleFeatures:
when:
# Every minute
- '%%%%:::%%:::%%:::%%:::%%:::XX'
# Every day at 22:00
- '%%%%:::%%:::%%:::22:::00:::XX'
# Every Monday at 14:00
- '%%%%:!:%%:!:MONDAY:!:14:!:00:!:XX'
# December 24-26 at 16:00
- '%%%%:::12:::[24,25,26]:::16:::00:::XX'
# At 10, 14, and 18 hours daily
- '%%%%:::%%:::%%:::[10,14,18]:::00:::XX'
Esempi pratici
Esempio 1: item per le ricompense giornaliere
name: '&eDaily Reward Token'
material: GOLD_INGOT
activators:
daily_reward:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '%%%%:::%%:::%%:::[10,14,18]:::00:::XX'
playerCommands:
- "money give %player% 500"
- "SEND_MESSAGE &aYou received your daily reward!"
Esempio 2: trigger per un evento del server
# In ExecutableEvents
activators:
new_year_celebration:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '2025:::01:::01:::00:::00:::00'
consoleCommands:
- "broadcast &6&lHAPPY NEW YEAR 2025!"
- "ei giveall firework_item 10"
Esempio 3: sistema di raccolta con i blocchi
# In ExecutableBlocks
activators:
harvest_crops:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "DROPEXECUTABLEITEM wheat_item 5"
- "score run-player-command player:%owner% SEND_MESSAGE &aHarvest complete!"
Esempio 4: comandi del giocatore dagli eventi
Poiché ExecutableEvents non ha un contesto giocatore, usa gli argomenti:
# ExecutableEvent
activators:
player_boost:
option: CUSTOM_TRIGGER
consoleCommands:
- "score run-player-command player:%arg0% EFFECT SPEED 2 60"
Esegui con: /ee run-custom-trigger trigger:player_boost Steve
Buone pratiche
✅ DA FARE
- Usa ID di attivatore univoci per evitare conflitti
- Prova i trigger manualmente prima di programmarli
- Usa gli argomenti per trigger flessibili e riutilizzabili
- Organizza le sequenze di comandi complesse in trigger
❌ DA NON FARE
- Non usare ID di attivatore duplicati (si attiveranno tutti contemporaneamente)
- Non dimenticare di controllare i contesti dei plugin (comandi del giocatore/blocco/console)
- Non complicare configurazioni semplici che non richiedono trigger
Risoluzione dei problemi
Il trigger non viene eseguito
- ✅ Verifica che l'ID dell'attivatore corrisponda esattamente
- ✅ Controlla che l'item/blocco/evento esista e sia configurato correttamente
- ✅ Assicurati di avere i permessi corretti per l'esecuzione dei comandi
La programmazione non funziona
- ✅ Controlla la sintassi del formato di programmazione
- ✅ Verifica che l'ora del server corrisponda alla programmazione prevista
- ✅ Assicurati che l'intervallo startDate/endDate comprenda l'ora attuale
I comandi non vengono eseguiti
- ✅ Verifica il contesto del comando (giocatore/blocco/console)
- ✅ Controlla la disponibilità dei placeholder nel contesto
- ✅ Prova prima i comandi manualmente
Consigli avanzati
Concatenare i trigger
Crea sequenze complesse facendo in modo che i trigger richiamino altri trigger:
trigger_1:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "ei run-custom-trigger trigger:trigger_2"
- "ei run-custom-trigger trigger:trigger_3"
Eventi globali
Combina i trigger di ExecutableEvents con i trigger di altri plugin per eventi a livello di server:
# Step 1: EE trigger broadcasts and activates items/blocks
server_event:
option: CUSTOM_TRIGGER
consoleCommands:
- "broadcast &cSERVER EVENT STARTING!"
- "ei run-custom-trigger trigger:event_items"
- "eb run-custom-trigger trigger:event_blocks"
Documentazione correlata
Provalo ora
Copia questo in ExecutableItems e ricarica
Preso da questa pagina. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
# ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID}Plugin usato in questa pagina
ExecutableItemsItem personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.
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