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Comandi per entità
Compatibilità "multi-world" per i comandi vanilla.
execute in <<NAME_OF_YOUR_WORLD>> run ...
Esempio: vuoi evocare uno Zombie nel mondo SsomarWorld:
execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100
Esempio con un placeholder:
execute in <<%entity_world%>> run summon zombie 100 50 100
I comandi per entità supportano gli NPC di Citizens
Comandi misti
Oltre alla seguente lista di comandi puoi usare anche:
docs/tools-for-all-plugins-score/custom-commands/mixed-commands-player-and-entity
Questi comandi possono essere usati nei comandi relativi al giocatore OPPURE nei comandi relativi all'entità.
Comandi personalizzati
In ordine alfabetico
ANGRY_AT
- Info: imposta il bersaglio dell'entità su un UUID specifico
- Impostazione del comando:
{entityUUID}: l'UUID dell'entità bersaglio
- Esempio:
- ANGRY_AT entityUUID:%player_uuid%
# To reset the angry set null
- ANGRY_AT entityUUID:null
AWARENESS
- Info: imposta se questo mob è consapevole di ciò che lo circonda. I mob non consapevoli si muovono comunque se spinti, attaccati, ecc., ma non si muovono né eseguono azioni in autonomia. Per i mob non consapevoli possono essere disattivati anche altri comportamenti non specificati, come l'annegamento.
funziona solo per la 1.16.5+
- Impostazione del comando:
{value}: true o false
- Esempio:
- AWARENESS value:true
CHANGE_INTO_ITEM
- Info: sostituisce un item lasciato cadere (un'entità item a terra o in aria) con un item vanilla o un ExecutableItem. L'entità resta la stessa, cambia solo l'item che trasporta.
- Pensato per l'attivatore
PLAYER_FISH_FISHdi ExecutableItems: in questo caso l'entità bersaglio dientityCommandsè l'item pescato. Viene cambiato prima di essere recuperato, quindi il giocatore mantiene la normale animazione di pesca e riceve il tuo item al posto del pesce. Nessun/ei give, nessunDELAYTICK, nessundata mergenecessario.- In ExecutableEvents (ogni canna da pesca del server), scrivilo nel
targetEntityCommandsdiPLAYER_FISH_FISH.
- In ExecutableEvents (ogni canna da pesca del server), scrivilo nel
- Impostazioni del comando:
item: un materiale (DIAMOND) o l'id di un ExecutableItem (my_custom_fish).amount: (facoltativo) la quantità del nuovo item. Default: 1
- Esempio:
activators:
activator0:
option: PLAYER_FISH_FISH
entityCommands:
- CHANGE_INTO_ITEM item:my_custom_fish amount:1
- CHANGE_INTO_ITEM item:DIAMOND amount:3
- CHANGE_INTO_ITEM item:EI:my_custom_fish
- Se un ExecutableItem e un materiale hanno lo stesso nome, viene usato l'ExecutableItem. Scrivi
EI:my_idper accettare solo un ExecutableItem. - L'ExecutableItem viene creato per il giocatore che ha attivato l'attivatore (proprietario, placeholder dell'item).
- Il comando non fa nulla se l'entità bersaglio non è un item lasciato cadere (un mob, un giocatore...) e stampa un messaggio nella console se
itemnon è né un materiale né un ExecutableItem caricato. - Esempio completo con una loot table casuale: Loot di pesca personalizzato
CHANGE_TO
- Info: sostituisce il mob con un'entità di un altro tipo. Mantiene la velocità attuale dell'entità corrente.
- Puoi specificare un EntityType
- Oppure una definizione di entità, esempio:
{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"}(1.21.+) - Oppure un ID di MythicMob
- Impostazione del comando:
{entity}: la specifica dell'entità
- Esempio:
# With EntityType
- CHANGE_TO entity:CHICKEN
# With EntitySnapshot
- CHANGE_TO entity:{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"}
# Or using variable
- CHANGE_TO entity:%var_myvar%
# With MythicMob ID
- CHANGE_TO entity:MyCustomBossID
DROPEXECUTABLEITEM
- Info: lascia cadere un Executable Item nella posizione dell'entità
- Impostazioni del comando:
{id}: l'id item dell'ExecutableItem{quantity}: la quantità di executable item che verrà lasciata cadere[owner]: (facoltativo) il proprietario dell'item lasciato cadere (IGN o UUID del giocatore)[itemdata]: (facoltativo) impostazioni dei dati dell'item che contengono:Usage: imposta il valore di utilizzoVariables: imposta le variabili personalizzate (formato:{key:value})Durability: imposta il valore di durabilità
- Esempio:
- DROPEXECUTABLEITEM ElytraTrail 1
- DROPEXECUTABLEITEM id:ElytraTrail amount:1 owner:Special70 itemdata:Usage:50,Variables:{level:5}
DROPEXECUTABLEBLOCK
- Info: lascia cadere un Executable Block nella posizione dell'entità
- Impostazioni del comando:
{id}: l'id item dell'ExecutableBlock{quantity}: la quantità di executable block che verrà lasciata cadere
- Esempio:
- DROPEXECUTABLEBLOCK House 1
DROPITEM
- Info: lascia cadere un item nella posizione dell'entità
- Impostazioni del comando:
{material}: il tipo di item. Riferimento (DEVE ESSERE TUTTO IN MAIUSCOLO){quantity}: la quantità di item che verrà lasciata cadere
- Esempio:
- DROPITEM DIAMOND 1
HEAL
- Info: cura l'entità di una quantità specifica; se non è specificata, cura completamente l'entità.
- Impostazione del comando:
{amount}: la quantità di cura
- Esempio:
# Full heal
- HEAL
# Amount specific heal
- HEAL amount:5
# Remove heal
- HEAL amount:-5
KILL
- Info: uccide il mob senza l'animazione di morte
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- KILL
PLAYER_RIDE_ENTITY
- Info: fa cavalcare al giocatore l'entità bersaglio.
- Impostazioni del comando:
{control}: true/false, indica se puoi controllare manualmente l'entità oppure no{speed}: la velocità che l'entità può raggiungere mentre la cavalchi
- Esempio:
- PLAYER_RIDE_ON_ENTITY control:true speed:1.0
SET_AI
- Info: imposta lo stato dell'IA dell'entità
- Impostazioni del comando:
{value}: true per attivare l'IA dell'entità e false per disattivarla.
- Esempio:
- SET_AI value:false
SET_ADULT
- Info: imposta l'entità nel suo stato "adulto"
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- SET_ADULT
- Situazione di esempio:
- Se questo comando viene eseguito su un pulcino, questo diventerà una gallina adulta.
SET_BABY
- Info: imposta l'entità nel suo stato "cucciolo"
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- SET_BABY
- Situazione di esempio:
- Se questo comando viene eseguito su una gallina adulta, questa diventerà un pulcino.
SET_ENTITY_NAME
- Info: imposta forzatamente il nome dell'entità
- Impostazione del comando:
{name}: il nuovo nome dell'entità
- Esempio:
- SET_ENTITY_NAME name:&6Final &cBoss
SHEAR
- Info: tosa l'entità
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- SHEAR
TELEPORT_ENTITY_TO_PLAYER
- Info: teletrasporta l'entità dall'utilizzatore dell'item
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- TELEPORT_ENTITY_TO_PLAYER
TELEPORT_PLAYER_TO_ENTITY
- Info: teletrasporta l'utilizzatore dell'item dall'entità
- Nessuna impostazione del comando
- Esempio:
- TELEPORT_PLAYER_TO_ENTITY
TELEPORT_POSITION
- Info: teletrasporta l'entità in una posizione specifica
- Impostazioni del comando:
{x}: coordinata X{y}: coordinata Y{z}: coordinata Z
- Esempio:
- TELEPORT_POSITION x:%target_x% y:%target_y% z:%target_z%
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Copia questo in ExecutableItems e ricarica
Preso da questa pagina. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
- ANGRY_AT entityUUID:%player_uuid%
# To reset the angry set null
- ANGRY_AT entityUUID:nullPlugin usato in questa pagina
ExecutableItemsItem personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.
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