SPluginsSPlugins

Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.

Список активаторов

Активаторы ExecutableItems

Здесь вы найдете список доступных активаторов с их описанием и некоторыми примерами. Активаторы позволяют выполнять кастомные действия, они могут иметь условия, запускать команды, иметь кулдаун и т.д.

Предупреждение

Активатор, чьё значение option: отсутствует в этом списке (опечатка, активатор другого плагина…), отключён: он никогда не срабатывает, и консоль показывает ошибку с ближайшими вариантами названий при загрузке предмета.

Премиум активаторы помечены тегом: PREMIUM

Фичи активатора - это фичи, эксклюзивные для этого активатора.

PLAYER_ALL_CLICK

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ или ЛКМ по предмету.
    • Вы не можете различить клики, для этого используйте другие активаторы, такие как PLAYER_RIGHT_CLICK или PLAYER_LEFT_CLICK.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Камень Врат (Warping Stone) - мгновенно телепортирует игрока на 5 блоков в направлении, куда он смотрит. Кулдаун: 10 секунд.
    • Тотем Исцеления (Healing Totem) - при клике лечит игрока на 4 сердца и даёт Regeneration I на 5 секунд.
    • Жезл Грома (Thunder Rod) - бьёт молнией по ближайшему врагу в радиусе 10 блоков.
    • Гравитационные Ботинки (Gravity Boots) - подбрасывает игрока на 3 блока вверх и отменяет урон от падения на 5 секунд.
    • Взрывная Руна (Explosive Rune) - создаёт небольшой взрыв на месте игрока, отбрасывающий ближайших мобов, но не повреждающий рельеф.

PLAYER_BED_ENTER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ по кровати и ложится в неё. Если игрок не ложится, активатор не сработает. Он не срабатывает во время сна, только при действии ложиться в кровать.
  • Примеры:
    • Сон в Пустоте (Void Sleep) - при входе в кровать игрок телепортируется в кастомное измерение сна для исследования.
    • Лунный Щит (Lunar Shield) - даёт Absorption IV на 5 минут при сне на кровати, предоставляя временное дополнительное здоровье.
    • Проклятие Кошмара (Nightmare Curse) - призывает враждебного фантома над кроватью, когда игрок ложится, заставляя его сразиться перед спокойным сном.
    • Благословение Сновидца (Dreamwalker's Blessing) - при входе в кровать игрок получает Regeneration II до пробуждения (действие пробуждения - активатор PLAYER_BED_LEAVE).

PLAYER_BED_LEAVE PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок покидает кровать. Будьте осторожны! Этот активатор срабатывает, когда игрок спит и наступает день, и он встаёт с кровати, но также срабатывает, если игрок встаёт с кровати посреди сна, это просто действие вставания с кровати.
    • Если вы хотите активировать только когда игрок спит, вы можете использовать этот активатор + worldCondition -> ifWorldTime, чтобы проверить, действительно ли сейчас день.
  • Примеры:
    • Утренний Заряд (Morning Boost) - при вставании с кровати игрок получает Speed II и Haste II на 60 секунд, чтобы начать день заряженным энергией.
    • Предупреждение Фантома (Phantom's Warning) - если игрок встаёт с кровати до завершения сна, рядом появляется фантом как следствие.
    • Коллекционер Снов (Dream Collector) - при пробуждении игрок получает случайную зачарованную книгу как "память сна".
    • Прилив Энергии (Energy Surge) - при вставании с кровати полоса голода игрока полностью восстанавливается, имитируя хорошо отдохнувшую ночь.

PLAYER_BEFORE_DEATH

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок умирает, разница между этим активатором и активатором PLAYER_DEATH в том, что этот активатор срабатывает первым, предоставляя возможность спасти игрока перед смертью.
    • Чтобы лучше понять: ванильные тотемы бессмертия срабатывают с помощью этого активатора для применения своих эффектов.
  • Примеры:
    • Амулет Привязки Души (Soulbound Amulet) - когда игрок вот-вот умрёт, он вместо этого телепортируется на точку спавна с 2 сердцами и временным Regeneration II.
    • Щит Последнего Рубежа (Last Stand Shield) - при приближении смерти игрок получает Resistance III и Absorption на 5 секунд, давая шанс дать отпор.
    • Благословение Феникса (Phoenix Blessing) - когда смерть неизбежна, игрок взрывается пламенем, нанося урон огнём врагам, и возрождается с половиной здоровья.
    • Пакт Нежити (Undead Pact) - если игрок должен был умереть, он вместо этого возрождается с 3 сердцами, но не сможет использовать оружие 10 секунд.

PLAYER_BLOCK_BREAK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает блок.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Кирка Бустера Руды (Ore Booster Pickaxe) - при ломании блока руды есть 20% шанс удвоить дроп.
    • Топор Гнева Природы (Nature's Wrath Axe) - ломание бревна с 10% шансом призывает враждебного духа дерева (кастомный моб).
    • Проклятая Добыча (Cursed Excavation) - при ломании камня есть 5% шанс появления чешуйниц или наложения Mining Fatigue на 5 секунд.
    • Взрывной Молот Сноса (Explosive Demolition Hammer) - при ломании блоков окружающие блоки тоже ломаются, можно ломать 3x3.

PLAYER_BLOCK_HIT_OF_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок блокирует удар от сущности с помощью щита.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Шипованный Щит (Thorned Shield) - при блокировании атаки атакующий получает 3 сердца урона.
    • Защита Ударной Волны (Shockwave Defense) - успешная блокировка атаки отбрасывает всех ближайших врагов в радиусе 5 блоков.
    • Поглощение Энергии (Energy Absorption) - при блокировании атаки игрок восстанавливает 1 сердце и получает Resistance I на 3 секунды.
    • Ледяная Защита (Frozen Guard) - если атака заблокирована, атакующий замораживается на месте (Slowness IV) на 2 секунды.
    • Пылающий Контрудар (Blazing Counter) - блокировка атаки поджигает атакующего на 4 секунды.

PLAYER_BLOCK_HIT_OF_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок блокирует удар от игрока с помощью щита.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Щит Возмездия (Retribution Shield) - при блокировании атаки от игрока атакующий мгновенно разоружается, роняя оружие на землю.
    • Вампирская Защита (Vampiric Guard) - при успешном блокировании атаки игрок поглощает часть здоровья атакующего (исцеление на 2 сердца).
    • Пространственный Разлом (Dimensional Rift) - если атака игрока заблокирована, есть 20% шанс, что он телепортируется на 10 блоков в случайном направлении.
    • Адреналиновый Блок (Adrenaline Block) - при блокировании атаки игрок мгновенно получает Speed II и Strength I на 5 секунд, позволяя быстро контратаковать.

PLAYER_BLOCK_PLACE PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ставит блок.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Живые Корни (Living Roots) - при посадке саженца есть 10% шанс, что он мгновенно вырастет в дерево.
    • Рунная Надпись (Runic Inscription) - установка каменного блока с 5% шансом превращает его в Рунный Камень, испускающий частицы и дающий ближайшим игрокам Haste I на 10 секунд.
    • При установке TNT есть небольшой шанс (5%), что он сразу же воспламенится, создавая неожиданный взрыв.

PLAYER_BREAK_SHIELD_OF_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает щит другого игрока (обычно называемого целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Разящий Удар (Shatter Strike) - при ломании щита игрока атакующий получает Strength I на 5 секунд, усиливая следующую атаку.
    • При уничтожении щита происходит небольшой взрыв на месте цели, отбрасывая её на 5 блоков.
    • Когда щит разбит, цель получает Wither I на 5 секунд, медленно истощающий здоровье.
    • Пространственный Разлом (Dimensional Fracture) - при ломании щита игрока цель на мгновение телепортируется на 5 блоков вверх, дезориентируя её перед тем, как она упадёт обратно.

PLAYER_BRUSH_BLOCK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок расчищает блок кистью.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Проклятая Пыль (Cursed Dust) - если игрок расчищает подозрительный блок, есть 10% шанс временно ослепить его, когда вокруг него вырывается облако проклятой пыли.
    • Погребённые Богатства (Buried Riches) - расчистка блока с небольшим шансом награждает игрока золотым самородком или изумрудом, имитируя обнаружение потерянного сокровища.
    • Временные Отголоски (Temporal Echoes) - при расчистке блока-артефакта игрок слышит слабый шёпот из прошлого, намекающий на скрытые поблизости лорные секреты.

PLAYER_BUCKET_ENTITY

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок, используя ведро, зачерпывает сущность.
    • Пример: как вы помещаете рыбу в ведро с водой.
    • Если вы хотите, чтобы что-то срабатывало при "попытке" зачерпнуть сущность, которую нельзя зачерпнуть, этот активатор не сработает, используйте PLAYER_CLICK_ON_ENTITY.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Мгновенное Филе (Instant Fillet) - вместо захвата рыбы в ведро игрок мгновенно получает сырую рыбу в инвентарь, как будто он мастерски разделал её на месте.
    • Извлечение Эссенции (Essence Extraction) - при использовании ведра на аксолотле вместо захвата игрок получает зелье "Слизь Аксолотля", дающее Regeneration I на 10 секунд.

PLAYER_CHANGE_WORLD

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок переходит в другой мир.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Адаптация к Измерению (Dimensional Adaptation) - при входе игрока в новый мир он получает случайный временный баф (Speed, Strength или Night Vision на 30 секунд), пока его тело приспосабливается к новой среде.
    • Тяжесть Миров (Weight of Realms) - если игрок входит в Нижний мир или Край, он временно получает Slowness II на 10 секунд, имитируя внезапное изменение гравитации.
    • Забытые Воспоминания (Forgotten Memories) - при смене мира есть небольшой шанс (5%), что игрок теряет случайный предмет из инвентаря, имитируя "забытую память".
    • Милость Странника Миров (Realmwalker's Favor) - вход в новый мир даёт таинственный предмет добычи, тематически соответствующий измерению (например, Нижний мир даёт случайный золотой слиток, Край даёт жемчуг Края и т.д.), как будто подаренный неизвестной силой.

PLAYER_CLICK_ON_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по сущности и NPC Citizens.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Связь Укротителя Зверей (Beast Tamer's Bond) - клик по Волку, Коту или Лошади с особым предметом (например, Золотым Яблоком) даёт временный Speed II и Regeneration на 60 секунд.
    • Скрытый Карман (Hidden Pocket) - клик по Зомби-Пиглину с золотыми слитками с 5% шансом мгновенно даёт случайный предмет добычи Нижнего мира вместо необходимости торговаться.
    • Выбор Гурмана (Gourmet's Choice) - клик по Корове, Свинье или Курице с Ножом (кастомный предмет) мгновенно даёт дроп мяса более высокого качества (например, Жареную Говядину вместо Сырой Говядины).
    • Боевая Сосредоточенность (Battle Focus) - клик по Железному Голему со Щитом даёт ему временный Resistance II и Knockback Resistance на 30 секунд, позволяя танковать больше урона.
    • Последняя Дань (Final Tribute) - клик по Скелету или Скелету-Иссушителю с блоками Кости даёт игроку краткий прирост Speed II, как будто поглощая энергию древнего воина.

PLAYER_CLICK_ON_PLAYER

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по игроку (обычно называемому целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • Разделённая Удача (Shared Fortune) - клик по игроку с блоком изумруда в руке делит ваши уровни опыта пополам, мгновенно отдавая потерянный опыт другому игроку.
    • Клик по союзнику с Зельем Исцеления мгновенно передаёт половину вашего здоровья ему, делая это стратегическим спасением в последний момент.
    • Тактическая Метка (Tactical Mark) - клик по другому игроку во время приседания накладывает на него эффект свечения на 10 секунд, делая его видимым для союзников в PvP-бою.
    • Клятва Защиты (Oath of Protection) - клик по игроку со Щитом даёт ему Resistance I на 30 секунд, действуя как временный эффект защитника.

PLAYER_CONNECTION PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок заходит на сервер.
  • Примеры:
    • Приветствие Мира (Realm's Welcome) - при входе игрок получает временный прирост Speed I и Haste I на 30 секунд, имитируя всплеск энергии при входе в мир.
    • Эхо Прошлого (Echo of the Past) - первое сообщение, которое видит игрок в чате, это настроенное сообщение-"воспоминание".
    • Ежедневная Удача (Daily Fortune) - при входе игроку даётся случайный небольшой баф или дебаф на 10 минут (например, Luck I, Speed I или Slowness I), делая каждую сессию немного другой.
    • Отголосок Измерения (Dimensional Echo) - если игрок заходит из другого мира (Нижнего мира или Края), он кратко испытывает эффект вихревых частиц и слышит искажённые фоновые звуки в течение нескольких секунд, прежде чем полностью стабилизироваться.

PLAYER_CONSUME

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно съедает / потребляет предмет.
    Будьте осторожны, он работает только для предметов Minecraft, которые съедобны, или тех, что превращены в съедобный предмет с помощью Consumable Features.

PLAYER_CONSUME_THE_EI

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно съедает/потребляет сам ExecutableItem.
    Будьте осторожны, он работает только для ExecutableItem, которые съедобны, или тех, что превращены в съедобный предмет с помощью Consumable Features.

PLAYER_CUSTOM_LAUNCH

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок запускает снаряд с помощью команды SCore, такой как:
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_DEATH

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок умирает.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_DESELECT_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок отменяет выбор ExecutableItem.
    • Это происходит, когда ExecutableItem находится в основной руке, и затем вы меняете предмет, который держите, то есть "отменяете его выбор".

PLAYER_DISABLE_FLY

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт летать.
    • Действие полёта означает буквально полёт, это не планирование и не нахождение в воздухе из-за падения.

PLAYER_DISABLE_GLIDE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт планировать.

PLAYER_DISABLE_SNEAK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт приседать.

PLAYER_DISABLE_SPRINT PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт бежать

PLAYER_DISABLE_SWIM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт плавать (плавание версии 1.13)

PLAYER_DISCONNECT

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выходит с сервера.

PLAYER_DISMOUNT

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок спешивается / слезает, перестав ехать на сущности.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_DROP_ITEM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбрасывает предмет.

PLAYER_DROP_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбрасывает ExecutableItem.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_EDIT_BOOK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок внёс изменения в книгу с пером и нажал готово или подписал книгу.

PLAYER_EI_BREAK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает ExecutableItem из-за ванильной потери прочности.

PLAYER_EMPTY_BUCKET

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок опустошает ведро ExecutableItem. Также срабатывает, когда вы заполняете водой блок или наполняете котёл этой жидкостью, например.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Когда этот активатор срабатывает, целевой блок - это место, куда предположительно должна быть размещена вода. С этой информацией вы можете использовать SETBLOCK, чтобы заменить воду чем-то другим, если хотите.

PLAYER_ENABLE_FLY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает летать. Этот активатор срабатывает при действии "двойное нажатие пробела при наличии права на полёт".
    • Это означает, что он не срабатывает, если вы уже летите, он срабатывает при действии изменения состояния полёта через "двойное нажатие пробела".
  • Примеры:
    • Взлёт Молнии (Lightning Takeoff) - при активации полёта небольшая молния без урона бьёт в позицию игрока для драматического эффекта.
    • Воздушный Разгон (Aerial Boost) - при начале полёта игрок получает временный эффект Speed III на 5 секунд, имитирующий мощный взлёт.
    • Крылья Силы Ветра (Gale Force Wings) - при начале полёта сильный эффект ветра отталкивает всех сущностей вокруг игрока.

PLAYER_ENABLE_GLIDE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает планировать.

PLAYER_ENABLE_SNEAK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает приседать.

PLAYER_ENABLE_SPRINT PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает бежать.

PLAYER_ENABLE_SWIM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает плавать (плавание версии 1.13)

PLAYER_ENTER_IN_THEIR_LAND PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, если вы входите на свою землю или землю, где вам доверяют
    • Поддерживаемые плагины:
      • Lands

PLAYER_ENTER_IN_THEIR_PLOT PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, если вы входите на участок (plot).
    • Поддерживаемые плагины:
      • PlotSquared

PLAYER_EQUIP_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, если вы надеваете/помещаете часть брони в слот брони.
    • detailedSlots может ограничить это одним слотом брони: 36 ботинки, 37 поножи, 38 нагрудник, 39 шлем (слот, куда помещается часть), в дополнение к -1 для руки, откуда она пришла.
    • Будьте осторожны! Плагин CMI может сделать так, что этот активатор не будет работать из-за права cmi.inventoryhat, установленного в true. Если вы хотите, чтобы этот активатор работал, установите это право в false.
    • Аддоны Fabric могут обходить этот активатор.

PLAYER_EXPERIENCE_CHANGE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда опыт игрока меняется естественным образом.
    • Это означает, что этот активатор не срабатывает при изменении опыта командами. За исключением случаев, когда эти команды являются призывом шара опыта, что сделает изменение опыта "естественным".

PLAYER_FERTILIZE_BLOCK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, если игрок удобряет блок костной мукой.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FILL_BUCKET

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок наполняет ведро либо водой, либо лавой.
    • Будьте осторожны! Когда ExecutableItem наполняет ведро и превращается либо в "water_bucket", либо в "lava_bucket", он больше не является ExecutableItem, он превращается в ванильный предмет и не может быть возвращён обратно.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FISH_BLOCK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки находится на блоке.
    • Он не срабатывает, когда поплавок не на блоке, если вы хотите, чтобы он срабатывал в воздухе, используйте активатор PLAYER_FISH_NOTHING
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FISH_ENTITY PREMIUM

  • Активируется, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит сущность или NPC Citizens.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FISH_FISH PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит предмет в воде благодаря системе лута от рыбалки.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
Совет

Цель, выбранная entityCommands, это пойманный предмет. Используйте команду сущности CHANGE_INTO_ITEM, чтобы превратить улов в ванильный предмет или ExecutableItem, смотрите руководство Custom fishing loot.

PLAYER_FISH_NOTHING PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ничего не ловит, то есть поплавок не был ни на блоке, ни на сущности, ни на игроке.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FISH_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит другого игрока (обычно называемого целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_FISH_XIAOMOMI_FISH PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно что-то ловит с помощью плагина CustomFishing (ранее известного как Xiaomomi Fish). Этот активатор требует установки на вашем сервере плагина CustomFishing.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Доступные плейсхолдеры:
    • %result% - Результат рыбалки (например, SUCCESS, FAILURE и т.д.)
    • %fish_hook% - Название использованного рыболовного крючка
    • %loot% - ID пойманного лута
  • Примеры:
    • Кастомные Награды за Рыбалку (Custom Fishing Rewards) - при поимке редкой рыбы с CustomFishing дайте игроку бонусный опыт или специальную валютную награду.
    • Удачливая Поимка (Lucky Catch) - при успешной рыбалке с конкретной удочкой есть шанс получить дополнительные кастомные предметы добычи от плагина CustomFishing.
    • Прогресс Навыка Рыбалки (Fishing Skill Progression) - отслеживайте успешные поимки и повышайте уровни навыка рыбалки игрока в зависимости от редкости пойманной рыбы.
Информация

Этот активатор работает только если у вас установлен плагин CustomFishing. Он интегрируется с FishingResultEvent от CustomFishing для предоставления улучшенной механики рыбалки.

PLAYER_HARVEST_BLOCK

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок собирает урожай с блока
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
  • Примеры:
    • При клике ПКМ по кусту сладких ягод для сбора есть 10% шанс, что куст укусит в ответ, нанося половину сердца урона, но давая игроку Strength I на 5 секунд как эффект "вкус крови".
    • Щедрое Прикосновение (Bountiful Touch) - при сборе урожая с культур есть 15% шанс мгновенно пересадить их полностью выросшими, позволяя непрерывное земледелие.
    • Мистическое Цветение (Mystic Bloom) - при сборе цветка есть 5% шанс выпадения случайного зачарованного предмета, наполненного энергией природы.

PLAYER_HIT_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ударяет сущность.
    • Этот активатор работает только когда задействован урон, то есть игрок действительно ударил сущность. Если вы хотите, чтобы он работал при клике по сущности, используйте PLAYER_CLICK_ON_ENTITY
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_HIT_PLAYER

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ударяет другого игрока (обычно называемого целью).
    • Этот активатор работает только когда задействован урон, то есть игрок действительно ударил другого игрока. Если вы хотите, чтобы он работал при клике по игроку, используйте PLAYER_CLICK_ON_PLAYER
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_INPUT PREMIUM VERSION

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вводит клавишу. (вперёд, назад, влево, вправо, прыжок, бег, присед)

PLAYER_ITEM_BREAK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает ExecutableItem, полностью потеряв его прочность.

PLAYER_JUMP PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок прыгает.
    • VERSION он может сработать, даже если игрок попытался прыгнуть в воздухе.

PLAYER_KICK

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока кикают

PLAYER_KILL_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок убивает сущность или NPC Citizens.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_KILL_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок убивает игрока (обычно называемого целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выпускает снаряд.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_LEAVE_THEIR_LAND

  • Инфо: Активатор срабатывает, если вы покидаете свою землю или землю, где вам доверяют
    • Поддерживаемые плагины:
      • Lands

PLAYER_LEAVE_THEIR_PLOT PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, если вы покидаете участок (plot).
    • Поддерживаемые плагины:
      • PlotSquared

PLAYER_LEFT_CLICK

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ЛКМ по предмету.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_MEND_THE_EI

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок чинит ExecutableItem с помощью чар починки.

PLAYER_OPEN_INVENTORY

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок открывает инвентари, но НЕ свой собственный инвентарь.
Информация

В настоящее время невозможно определить, когда игрок открывает свой собственный инвентарь, потому что это происходит только на стороне клиента.

Событие срабатывает только когда кто-то заставляет игрока открыть его инвентарь, или если игрок открывает кастомные, блочные или торговые инвентари.

PLAYER_PICKUP_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок подбирает ExecutableItem.

PLAYER_PORTAL

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок использует портал.

PLAYER_RECEIVE_EFFECT PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок получает эффект зелья.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьёт сущность.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьёт другой игрок (обычно называемый целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_RECEIVE_HIT_GLOBAL PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьют.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_REGAIN_HEALTH

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок восстанавливает здоровье естественным образом.

PLAYER_RESPAWN PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок возрождается.
    • Как обычно, все активаторы ExecutableItem работают, когда у игрока есть предмет в инвентаре, поэтому если игрок возрождается без предмета в инвентаре, этот активатор не сработает.

PLAYER_RIGHT_CLICK

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ по предмету.
    • Из-за ограничений Spigot этот активатор сработает только если у вас есть предмет (любой) в руке.
  • Кастомные фичи этого активатора:
    • typeTarget : Для указания типа клика (ONLY_AIR, ONLY_BLOCK, NO_TYPE_TARGET)
    • Если typeTarget: ONLY_BLOCK, эти фичи будут доступны:

PLAYER_RIPTIDE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок использует риптайд.

PLAYER_SELECT_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбирает ExecutableItem в хотбаре, то есть начинает держать его в основной руке.

PLAYER_SHEAR_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок стрижёт сущность.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_SHIELD_BREAK_BY_PLAYER PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда щит игрока ломается другим игроком (обычно называемым целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_SPAWN_CHANGE

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда точка спавна игрока меняется.

PLAYER_SWAPHAND_THE_EI

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок меняет руки с ExecutableItem. Это означает горячую клавишу переключения между основной рукой и второй рукой и наоборот.

PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда сущность нацеливается на игрока.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_TRAMPLE_CROP

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вытаптывает урожай.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PLAYER_UNEQUIP_THE_EI PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок снимает ExecutableItem.
    • detailedSlots может ограничить это одним слотом брони: 36 ботинки, 37 поножи, 38 нагрудник, 39 шлем (слот, откуда часть снимается).
    • Будьте осторожны! Плагин CMI может сделать так, что этот активатор не будет работать из-за права cmi.inventoryhat, установленного в true. Если вы хотите, чтобы этот активатор работал, установите это право в false.
    • Аддоны Fabric могут обходить этот активатор.

PLAYER_WALK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок идёт.
    • Этот активатор срабатывает каждый тик, пока игрок идёт, поэтому он очень затратен по производительности, используйте его осторожно. Вы можете добавить фичу кулдауна, чтобы снизить влияние.

PLAYER_WRITE_COMMAND PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вводит команду.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PROJECTILE_ENTER_IN_LIQUID PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд входит в воду.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PROJECTILE_HIT_BLOCK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в блок.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PROJECTILE_HIT_ENTITY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в сущность.
    Будьте осторожны, он не срабатывает, когда снаряд попадает в игрока (для этого используйте PROJECTILE_HIT_PLAYER).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

PROJECTILE_HIT_PLAYER

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в другого игрока (обычно называемого целью).
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

CUSTOM_TRIGGER

  • Инфо: Активатор, который может быть выполнен путём запуска команды, или может быть запланирован.
    • Этот активатор предназначен для всех плагинов, поэтому он объясняется в разделе Custom triggers

EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда ExecutableItem помещается поверх другого предмета в инвентаре.

EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда предмет помещается поверх ExecutableItem в инвентаре.

EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда ExecutableItem попадает в инвентарь игрока.
    • Если вы используете другой плагин, управляющий выдачей предметов, и ExecutableItem выдан, но этот активатор не срабатывает, обратитесь в их поддержку и попросите их вызвать этот метод.
    • Перемещения внутри инвентаря тоже учитываются: обмен со второй рукой (клавиша F), обмен цифровой клавишей и, на серверах Paper, выбор блока / выбор предмета (клик средней кнопкой). Для этих перемещений EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY всегда срабатывает перед этим активатором.

EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда предмет покидает инвентарь игрока.
    • Требует ProtocolLib для корректной работы этого активатора.

INVENTORY_CLICK PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по предмету в своём инвентаре.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

LOOP PREMIUM

  • Инфо: Активатор срабатывает повторно, пока предмет находится в инвентаре игрока. По сути это цикл, он запускает команды каждые <delay> <seconds/ticks> в зависимости от конфигурации этого активатора.
  • Когда условие LOOP не выполняется, стандартное сообщение об ошибке (You can't activate this item > invalid condition) не отправляется: игрок ничего не активировал. Кастомное сообщение ({theCondition}Msg) всё равно отправляется.
  • Для бонуса при ношении нескольких частей используйте sets вместо LOOP.
  • activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.

Попробуйте прямо сейчас

Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите

Из справочника по кастомным командам SCore. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Плагин, используемый на этой странице

ExecutableItems

Кастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.

Создано 3 окт. 2026 г.Обновлено 3 окт. 2026 г., автор: Ssomar
Редактировать страницу на GitHub