Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.
Список активаторов
Активаторы ExecutableItems
Здесь вы найдете список доступных активаторов с их описанием и некоторыми примерами. Активаторы позволяют выполнять кастомные действия, они могут иметь условия, запускать команды, иметь кулдаун и т.д.
Активатор, чьё значение option: отсутствует в этом списке (опечатка, активатор другого плагина…), отключён: он никогда не срабатывает, и консоль показывает ошибку с ближайшими вариантами названий при загрузке предмета.
Премиум активаторы помечены тегом: PREMIUM
Фичи активатора - это фичи, эксклюзивные для этого активатора.
PLAYER_ALL_CLICK
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ или ЛКМ по предмету.
- Вы не можете различить клики, для этого используйте другие активаторы, такие как PLAYER_RIGHT_CLICK или PLAYER_LEFT_CLICK.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- TypeTarget
- Если typeTarget: ONLY_BLOCK, эти фичи будут доступны.
- Примеры:
- Камень Врат (Warping Stone) - мгновенно телепортирует игрока на 5 блоков в направлении, куда он смотрит. Кулдаун: 10 секунд.
- Тотем Исцеления (Healing Totem) - при клике лечит игрока на 4 сердца и даёт Regeneration I на 5 секунд.
- Жезл Грома (Thunder Rod) - бьёт молнией по ближайшему врагу в радиусе 10 блоков.
- Гравитационные Ботинки (Gravity Boots) - подбрасывает игрока на 3 блока вверх и отменяет урон от падения на 5 секунд.
- Взрывная Руна (Explosive Rune) - создаёт небольшой взрыв на месте игрока, отбрасывающий ближайших мобов, но не повреждающий рельеф.
PLAYER_BED_ENTER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ по кровати и ложится в неё. Если игрок не ложится, активатор не сработает. Он не срабатывает во время сна, только при действии ложиться в кровать.
- Примеры:
- Сон в Пустоте (Void Sleep) - при входе в кровать игрок телепортируется в кастомное измерение сна для исследования.
- Лунный Щит (Lunar Shield) - даёт Absorption IV на 5 минут при сне на кровати, предоставляя временное дополнительное здоровье.
- Проклятие Кошмара (Nightmare Curse) - призывает враждебного фантома над кроватью, когда игрок ложится, заставляя его сразиться перед спокойным сном.
- Благословение Сновидца (Dreamwalker's Blessing) - при входе в кровать игрок получает Regeneration II до пробуждения (действие пробуждения - активатор PLAYER_BED_LEAVE).
PLAYER_BED_LEAVE PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок покидает кровать. Будьте осторожны! Этот активатор срабатывает, когда игрок спит и наступает день, и он встаёт с кровати, но также срабатывает, если игрок встаёт с кровати посреди сна, это просто действие вставания с кровати.
- Если вы хотите активировать только когда игрок спит, вы можете использовать этот активатор + worldCondition -> ifWorldTime, чтобы проверить, действительно ли сейчас день.
- Примеры:
- Утренний Заряд (Morning Boost) - при вставании с кровати игрок получает Speed II и Haste II на 60 секунд, чтобы начать день заряженным энергией.
- Предупреждение Фантома (Phantom's Warning) - если игрок встаёт с кровати до завершения сна, рядом появляется фантом как следствие.
- Коллекционер Снов (Dream Collector) - при пробуждении игрок получает случайную зачарованную книгу как "память сна".
- Прилив Энергии (Energy Surge) - при вставании с кровати полоса голода игрока полностью восстанавливается, имитируя хорошо отдохнувшую ночь.
PLAYER_BEFORE_DEATH
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок умирает, разница между этим активатором и активатором PLAYER_DEATH в том, что этот активатор срабатывает первым, предоставляя возможность спасти игрока перед смертью.
- Чтобы лучше понять: ванильные тотемы бессмертия срабатывают с помощью этого активатора для применения своих эффектов.
- Примеры:
- Амулет Привязки Души (Soulbound Amulet) - когда игрок вот-вот умрёт, он вместо этого телепортируется на точку спавна с 2 сердцами и временным Regeneration II.
- Щит Последнего Рубежа (Last Stand Shield) - при приближении смерти игрок получает Resistance III и Absorption на 5 секунд, давая шанс дать отпор.
- Благословение Феникса (Phoenix Blessing) - когда смерть неизбежна, игрок взрывается пламенем, нанося урон огнём врагам, и возрождается с половиной здоровья.
- Пакт Нежити (Undead Pact) - если игрок должен был умереть, он вместо этого возрождается с 3 сердцами, но не сможет использовать оружие 10 секунд.
PLAYER_BLOCK_BREAK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает блок.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Кирка Бустера Руды (Ore Booster Pickaxe) - при ломании блока руды есть 20% шанс удвоить дроп.
- Топор Гнева Природы (Nature's Wrath Axe) - ломание бревна с 10% шансом призывает враждебного духа дерева (кастомный моб).
- Проклятая Добыча (Cursed Excavation) - при ломании камня есть 5% шанс появления чешуйниц или наложения Mining Fatigue на 5 секунд.
- Взрывной Молот Сноса (Explosive Demolition Hammer) - при ломании блоков окружающие блоки тоже ломаются, можно ломать 3x3.
PLAYER_BLOCK_HIT_OF_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок блокирует удар от сущности с помощью щита.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Шипованный Щит (Thorned Shield) - при блокировании атаки атакующий получает 3 сердца урона.
- Защита Ударной Волны (Shockwave Defense) - успешная блокировка атаки отбрасывает всех ближайших врагов в радиусе 5 блоков.
- Поглощение Энергии (Energy Absorption) - при блокировании атаки игрок восстанавливает 1 сердце и получает Resistance I на 3 секунды.
- Ледяная Защита (Frozen Guard) - если атака заблокирована, атакующий замораживается на месте (Slowness IV) на 2 секунды.
- Пылающий Контрудар (Blazing Counter) - блокировка атаки поджигает атакующего на 4 секунды.
PLAYER_BLOCK_HIT_OF_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок блокирует удар от игрока с помощью щита.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Щит Возмездия (Retribution Shield) - при блокировании атаки от игрока атакующий мгновенно разоружается, роняя оружие на землю.
- Вампирская Защита (Vampiric Guard) - при успешном блокировании атаки игрок поглощает часть здоровья атакующего (исцеление на 2 сердца).
- Пространственный Разлом (Dimensional Rift) - если атака игрока заблокирована, есть 20% шанс, что он телепортируется на 10 блоков в случайном направлении.
- Адреналиновый Блок (Adrenaline Block) - при блокировании атаки игрок мгновенно получает Speed II и Strength I на 5 секунд, позволяя быстро контратаковать.
PLAYER_BLOCK_PLACE PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ставит блок.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Живые Корни (Living Roots) - при посадке саженца есть 10% шанс, что он мгновенно вырастет в дерево.
- Рунная Надпись (Runic Inscription) - установка каменного блока с 5% шансом превращает его в Рунный Камень, испускающий частицы и дающий ближайшим игрокам Haste I на 10 секунд.
- При установке TNT есть небольшой шанс (5%), что он сразу же воспламенится, создавая неожиданный взрыв.
PLAYER_BREAK_SHIELD_OF_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает щит другого игрока (обычно называемого целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Разящий Удар (Shatter Strike) - при ломании щита игрока атакующий получает Strength I на 5 секунд, усиливая следующую атаку.
- При уничтожении щита происходит небольшой взрыв на месте цели, отбрасывая её на 5 блоков.
- Когда щит разбит, цель получает Wither I на 5 секунд, медленно истощающий здоровье.
- Пространственный Разлом (Dimensional Fracture) - при ломании щита игрока цель на мгновение телепортируется на 5 блоков вверх, дезориентируя её перед тем, как она упадёт обратно.
PLAYER_BRUSH_BLOCK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок расчищает блок кистью.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Проклятая Пыль (Cursed Dust) - если игрок расчищает подозрительный блок, есть 10% шанс временно ослепить его, когда вокруг него вырывается облако проклятой пыли.
- Погребённые Богатства (Buried Riches) - расчистка блока с небольшим шансом награждает игрока золотым самородком или изумрудом, имитируя обнаружение потерянного сокровища.
- Временные Отголоски (Temporal Echoes) - при расчистке блока-артефакта игрок слышит слабый шёпот из прошлого, намекающий на скрытые поблизости лорные секреты.
PLAYER_BUCKET_ENTITY
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок, используя ведро, зачерпывает сущность.
- Пример: как вы помещаете рыбу в ведро с водой.
- Если вы хотите, чтобы что-то срабатывало при "попытке" зачерпнуть сущность, которую нельзя зачерпнуть, этот активатор не сработает, используйте PLAYER_CLICK_ON_ENTITY.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Мгновенное Филе (Instant Fillet) - вместо захвата рыбы в ведро игрок мгновенно получает сырую рыбу в инвентарь, как будто он мастерски разделал её на месте.
- Извлечение Эссенции (Essence Extraction) - при использовании ведра на аксолотле вместо захвата игрок получает зелье "Слизь Аксолотля", дающее Regeneration I на 10 секунд.
PLAYER_CHANGE_WORLD
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок переходит в другой мир.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Адаптация к Измерению (Dimensional Adaptation) - при входе игрока в новый мир он получает случайный временный баф (Speed, Strength или Night Vision на 30 секунд), пока его тело приспосабливается к новой среде.
- Тяжесть Миров (Weight of Realms) - если игрок входит в Нижний мир или Край, он временно получает Slowness II на 10 секунд, имитируя внезапное изменение гравитации.
- Забытые Воспоминания (Forgotten Memories) - при смене мира есть небольшой шанс (5%), что игрок теряет случайный предмет из инвентаря, имитируя "забытую память".
- Милость Странника Миров (Realmwalker's Favor) - вход в новый мир даёт таинственный предмет добычи, тематически соответствующий измерению (например, Нижний мир даёт случайный золотой слиток, Край даёт жемчуг Края и т.д.), как будто подаренный неизвестной силой.
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по сущности и NPC Citizens.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Связь Укротителя Зверей (Beast Tamer's Bond) - клик по Волку, Коту или Лошади с особым предметом (например, Золотым Яблоком) даёт временный Speed II и Regeneration на 60 секунд.
- Скрытый Карман (Hidden Pocket) - клик по Зомби-Пиглину с золотыми слитками с 5% шансом мгновенно даёт случайный предмет добычи Нижнего мира вместо необходимости торговаться.
- Выбор Гурмана (Gourmet's Choice) - клик по Корове, Свинье или Курице с Ножом (кастомный предмет) мгновенно даёт дроп мяса более высокого качества (например, Жареную Говядину вместо Сырой Говядины).
- Боевая Сосредоточенность (Battle Focus) - клик по Железному Голему со Щитом даёт ему временный Resistance II и Knockback Resistance на 30 секунд, позволяя танковать больше урона.
- Последняя Дань (Final Tribute) - клик по Скелету или Скелету-Иссушителю с блоками Кости даёт игроку краткий прирост Speed II, как будто поглощая энергию древнего воина.
PLAYER_CLICK_ON_PLAYER
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по игроку (обычно называемому целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- Разделённая Удача (Shared Fortune) - клик по игроку с блоком изумруда в руке делит ваши уровни опыта пополам, мгновенно отдавая потерянный опыт другому игроку.
- Клик по союзнику с Зельем Исцеления мгновенно передаёт половину вашего здоровья ему, делая это стратегическим спасением в последний момент.
- Тактическая Метка (Tactical Mark) - клик по другому игроку во время приседания накладывает на него эффект свечения на 10 секунд, делая его видимым для союзников в PvP-бою.
- Клятва Защиты (Oath of Protection) - клик по игроку со Щитом даёт ему Resistance I на 30 секунд, действуя как временный эффект защитника.
PLAYER_CONNECTION PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок заходит на сервер.
- Примеры:
- Приветствие Мира (Realm's Welcome) - при входе игрок получает временный прирост Speed I и Haste I на 30 секунд, имитируя всплеск энергии при входе в мир.
- Эхо Прошлого (Echo of the Past) - первое сообщение, которое видит игрок в чате, это настроенное сообщение-"воспоминание".
- Ежедневная Удача (Daily Fortune) - при входе игроку даётся случайный небольшой баф или дебаф на 10 минут (например, Luck I, Speed I или Slowness I), делая каждую сессию немного другой.
- Отголосок Измерения (Dimensional Echo) - если игрок заходит из другого мира (Нижнего мира или Края), он кратко испытывает эффект вихревых частиц и слышит искажённые фоновые звуки в течение нескольких секунд, прежде чем полностью стабилизироваться.
PLAYER_CONSUME
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно съедает / потребляет предмет.
Будьте осторожны, он работает только для предметов Minecraft, которые съедобны, или тех, что превращены в съедобный предмет с помощью Consumable Features.
PLAYER_CONSUME_THE_EI
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно съедает/потребляет сам ExecutableItem.
Будьте осторожны, он работает только для ExecutableItem, которые съедобны, или тех, что превращены в съедобный предмет с помощью Consumable Features.
PLAYER_CUSTOM_LAUNCH
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок запускает снаряд с помощью команды SCore, такой как:
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- entityCommands (В этом активаторе сущность - это снаряд)
- Projectile placeholders
- detailedEntities (Для добавления снарядов в белый/чёрный список)
PLAYER_DEATH
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок умирает.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_DESELECT_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок отменяет выбор ExecutableItem.
- Это происходит, когда ExecutableItem находится в основной руке, и затем вы меняете предмет, который держите, то есть "отменяете его выбор".
PLAYER_DISABLE_FLY
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт летать.
- Действие полёта означает буквально полёт, это не планирование и не нахождение в воздухе из-за падения.
PLAYER_DISABLE_GLIDE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт планировать.
PLAYER_DISABLE_SNEAK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт приседать.
PLAYER_DISABLE_SPRINT PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт бежать
PLAYER_DISABLE_SWIM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок перестаёт плавать (плавание версии 1.13)
PLAYER_DISCONNECT
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выходит с сервера.
PLAYER_DISMOUNT
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок спешивается / слезает, перестав ехать на сущности.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_DROP_ITEM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбрасывает предмет.
PLAYER_DROP_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбрасывает ExecutableItem.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_EDIT_BOOK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок внёс изменения в книгу с пером и нажал готово или подписал книгу.
PLAYER_EI_BREAK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает ExecutableItem из-за ванильной потери прочности.
PLAYER_EMPTY_BUCKET
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок опустошает ведро ExecutableItem. Также срабатывает, когда вы заполняете водой блок или наполняете котёл этой жидкостью, например.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Когда этот активатор срабатывает, целевой блок - это место, куда предположительно должна быть размещена вода. С этой информацией вы можете использовать SETBLOCK, чтобы заменить воду чем-то другим, если хотите.
PLAYER_ENABLE_FLY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает летать. Этот активатор срабатывает при действии "двойное нажатие пробела при наличии права на полёт".
- Это означает, что он не срабатывает, если вы уже летите, он срабатывает при действии изменения состояния полёта через "двойное нажатие пробела".
- Примеры:
- Взлёт Молнии (Lightning Takeoff) - при активации полёта небольшая молния без урона бьёт в позицию игрока для драматического эффекта.
- Воздушный Разгон (Aerial Boost) - при начале полёта игрок получает временный эффект Speed III на 5 секунд, имитирующий мощный взлёт.
- Крылья Силы Ветра (Gale Force Wings) - при начале полёта сильный эффект ветра отталкивает всех сущностей вокруг игрока.
PLAYER_ENABLE_GLIDE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает планировать.
PLAYER_ENABLE_SNEAK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает приседать.
PLAYER_ENABLE_SPRINT PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает бежать.
PLAYER_ENABLE_SWIM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок начинает плавать (плавание версии 1.13)
PLAYER_ENTER_IN_THEIR_LAND PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, если вы входите на свою землю или землю, где вам доверяют
- Поддерживаемые плагины:
- Lands
- Поддерживаемые плагины:
PLAYER_ENTER_IN_THEIR_PLOT PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, если вы входите на участок (plot).
- Поддерживаемые плагины:
- PlotSquared
- Поддерживаемые плагины:
PLAYER_EQUIP_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, если вы надеваете/помещаете часть брони в слот брони.
detailedSlotsможет ограничить это одним слотом брони: 36 ботинки, 37 поножи, 38 нагрудник, 39 шлем (слот, куда помещается часть), в дополнение к -1 для руки, откуда она пришла.- Будьте осторожны! Плагин CMI может сделать так, что этот активатор не будет работать из-за права cmi.inventoryhat, установленного в true. Если вы хотите, чтобы этот активатор работал, установите это право в false.
- Аддоны Fabric могут обходить этот активатор.
PLAYER_EXPERIENCE_CHANGE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда опыт игрока меняется естественным образом.
- Это означает, что этот активатор не срабатывает при изменении опыта командами. За исключением случаев, когда эти команды являются призывом шара опыта, что сделает изменение опыта "естественным".
PLAYER_FERTILIZE_BLOCK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, если игрок удобряет блок костной мукой.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FILL_BUCKET
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок наполняет ведро либо водой, либо лавой.
- Будьте осторожны! Когда ExecutableItem наполняет ведро и превращается либо в "water_bucket", либо в "lava_bucket", он больше не является ExecutableItem, он превращается в ванильный предмет и не может быть возвращён обратно.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FISH_BLOCK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки находится на блоке.
- Он не срабатывает, когда поплавок не на блоке, если вы хотите, чтобы он срабатывал в воздухе, используйте активатор PLAYER_FISH_NOTHING
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FISH_ENTITY PREMIUM
- Активируется, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит сущность или NPC Citizens.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FISH_FISH PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит предмет в воде благодаря системе лута от рыбалки.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
Цель, выбранная entityCommands, это пойманный предмет. Используйте команду сущности CHANGE_INTO_ITEM, чтобы превратить улов в ванильный предмет или ExecutableItem, смотрите руководство Custom fishing loot.
PLAYER_FISH_NOTHING PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ничего не ловит, то есть поплавок не был ни на блоке, ни на сущности, ни на игроке.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FISH_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ удочкой, когда поплавок удочки ловит другого игрока (обычно называемого целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_FISH_XIAOMOMI_FISH PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок успешно что-то ловит с помощью плагина CustomFishing (ранее известного как Xiaomomi Fish). Этот активатор требует установки на вашем сервере плагина CustomFishing.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Доступные плейсхолдеры:
%result%- Результат рыбалки (например, SUCCESS, FAILURE и т.д.)%fish_hook%- Название использованного рыболовного крючка%loot%- ID пойманного лута
- Примеры:
- Кастомные Награды за Рыбалку (Custom Fishing Rewards) - при поимке редкой рыбы с CustomFishing дайте игроку бонусный опыт или специальную валютную награду.
- Удачливая Поимка (Lucky Catch) - при успешной рыбалке с конкретной удочкой есть шанс получить дополнительные кастомные предметы добычи от плагина CustomFishing.
- Прогресс Навыка Рыбалки (Fishing Skill Progression) - отслеживайте успешные поимки и повышайте уровни навыка рыбалки игрока в зависимости от редкости пойманной рыбы.
Этот активатор работает только если у вас установлен плагин CustomFishing. Он интегрируется с FishingResultEvent от CustomFishing для предоставления улучшенной механики рыбалки.
PLAYER_HARVEST_BLOCK
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок собирает урожай с блока
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- Примеры:
- При клике ПКМ по кусту сладких ягод для сбора есть 10% шанс, что куст укусит в ответ, нанося половину сердца урона, но давая игроку Strength I на 5 секунд как эффект "вкус крови".
- Щедрое Прикосновение (Bountiful Touch) - при сборе урожая с культур есть 15% шанс мгновенно пересадить их полностью выросшими, позволяя непрерывное земледелие.
- Мистическое Цветение (Mystic Bloom) - при сборе цветка есть 5% шанс выпадения случайного зачарованного предмета, наполненного энергией природы.
PLAYER_HIT_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ударяет сущность.
- Этот активатор работает только когда задействован урон, то есть игрок действительно ударил сущность. Если вы хотите, чтобы он работал при клике по сущности, используйте PLAYER_CLICK_ON_ENTITY
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_HIT_PLAYER
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ударяет другого игрока (обычно называемого целью).
- Этот активатор работает только когда задействован урон, то есть игрок действительно ударил другого игрока. Если вы хотите, чтобы он работал при клике по игроку, используйте PLAYER_CLICK_ON_PLAYER
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_INPUT PREMIUM VERSION
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вводит клавишу. (вперёд, назад, влево, вправо, прыжок, бег, присед)
PLAYER_ITEM_BREAK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок ломает ExecutableItem, полностью потеряв его прочность.
PLAYER_JUMP PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок прыгает.
- VERSION он может сработать, даже если игрок попытался прыгнуть в воздухе.
PLAYER_KICK
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока кикают
PLAYER_KILL_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок убивает сущность или NPC Citizens.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_KILL_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок убивает игрока (обычно называемого целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выпускает снаряд.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_LEAVE_THEIR_LAND
- Инфо: Активатор срабатывает, если вы покидаете свою землю или землю, где вам доверяют
- Поддерживаемые плагины:
- Lands
- Поддерживаемые плагины:
PLAYER_LEAVE_THEIR_PLOT PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, если вы покидаете участок (plot).
- Поддерживаемые плагины:
- PlotSquared
- Поддерживаемые плагины:
PLAYER_LEFT_CLICK
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ЛКМ по предмету.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
- TypeTarget
- Если typeTarget: ONLY_BLOCK, эти фичи будут доступны.
- blockCommands : Для написания block commands
- DetailedBlocks
PLAYER_MEND_THE_EI
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок чинит ExecutableItem с помощью чар починки.
PLAYER_OPEN_INVENTORY
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок открывает инвентари, но НЕ свой собственный инвентарь.
В настоящее время невозможно определить, когда игрок открывает свой собственный инвентарь, потому что это происходит только на стороне клиента.
Событие срабатывает только когда кто-то заставляет игрока открыть его инвентарь, или если игрок открывает кастомные, блочные или торговые инвентари.
PLAYER_PICKUP_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок подбирает ExecutableItem.
PLAYER_PORTAL
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок использует портал.
PLAYER_RECEIVE_EFFECT PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок получает эффект зелья.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьёт сущность.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьёт другой игрок (обычно называемый целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_RECEIVE_HIT_GLOBAL PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрока бьют.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_REGAIN_HEALTH
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок восстанавливает здоровье естественным образом.
PLAYER_RESPAWN PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок возрождается.
- Как обычно, все активаторы ExecutableItem работают, когда у игрока есть предмет в инвентаре, поэтому если игрок возрождается без предмета в инвентаре, этот активатор не сработает.
PLAYER_RIGHT_CLICK
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает ПКМ по предмету.
- Из-за ограничений Spigot этот активатор сработает только если у вас есть предмет (любой) в руке.
- Кастомные фичи этого активатора:
- typeTarget : Для указания типа клика (ONLY_AIR, ONLY_BLOCK, NO_TYPE_TARGET)
- Если typeTarget: ONLY_BLOCK, эти фичи будут доступны:
- blockCommands : Для написания block commands
- detailedBlocks : Для указания, какие типы блоков действительны
PLAYER_RIPTIDE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок использует риптайд.
PLAYER_SELECT_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок выбирает ExecutableItem в хотбаре, то есть начинает держать его в основной руке.
PLAYER_SHEAR_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок стрижёт сущность.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_SHIELD_BREAK_BY_PLAYER PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда щит игрока ломается другим игроком (обычно называемым целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_SPAWN_CHANGE
- Инфо: Активатор срабатывает, когда точка спавна игрока меняется.
PLAYER_SWAPHAND_THE_EI
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок меняет руки с ExecutableItem. Это означает горячую клавишу переключения между основной рукой и второй рукой и наоборот.
PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда сущность нацеливается на игрока.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_TRAMPLE_CROP
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вытаптывает урожай.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PLAYER_UNEQUIP_THE_EI PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок снимает ExecutableItem.
detailedSlotsможет ограничить это одним слотом брони: 36 ботинки, 37 поножи, 38 нагрудник, 39 шлем (слот, откуда часть снимается).- Будьте осторожны! Плагин CMI может сделать так, что этот активатор не будет работать из-за права cmi.inventoryhat, установленного в true. Если вы хотите, чтобы этот активатор работал, установите это право в false.
- Аддоны Fabric могут обходить этот активатор.
PLAYER_WALK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок идёт.
- Этот активатор срабатывает каждый тик, пока игрок идёт, поэтому он очень затратен по производительности, используйте его осторожно. Вы можете добавить фичу кулдауна, чтобы снизить влияние.
PLAYER_WRITE_COMMAND PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок вводит команду.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PROJECTILE_ENTER_IN_LIQUID PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд входит в воду.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PROJECTILE_HIT_BLOCK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в блок.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PROJECTILE_HIT_ENTITY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в сущность.
Будьте осторожны, он не срабатывает, когда снаряд попадает в игрока (для этого используйте PROJECTILE_HIT_PLAYER). - activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
PROJECTILE_HIT_PLAYER
- Инфо: Активатор срабатывает, когда выпущенный игроком снаряд попадает в другого игрока (обычно называемого целью).
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
CUSTOM_TRIGGER
- Инфо: Активатор, который может быть выполнен путём запуска команды, или может быть запланирован.
- Этот активатор предназначен для всех плагинов, поэтому он объясняется в разделе Custom triggers
EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда ExecutableItem помещается поверх другого предмета в инвентаре.
EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда предмет помещается поверх ExecutableItem в инвентаре.
EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда ExecutableItem попадает в инвентарь игрока.
- Если вы используете другой плагин, управляющий выдачей предметов, и ExecutableItem выдан, но этот активатор не срабатывает, обратитесь в их поддержку и попросите их вызвать этот метод.
- Перемещения внутри инвентаря тоже учитываются: обмен со второй рукой (клавиша F), обмен цифровой клавишей и, на серверах Paper, выбор блока / выбор предмета (клик средней кнопкой). Для этих перемещений EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY всегда срабатывает перед этим активатором.
EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда предмет покидает инвентарь игрока.
- Требует ProtocolLib для корректной работы этого активатора.
INVENTORY_CLICK PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает, когда игрок кликает по предмету в своём инвентаре.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
LOOP PREMIUM
- Инфо: Активатор срабатывает повторно, пока предмет находится в инвентаре игрока. По сути это цикл, он запускает команды каждые <delay> <seconds/ticks> в зависимости от конфигурации этого активатора.
- Когда условие LOOP не выполняется, стандартное сообщение об ошибке (
You can't activate this item > invalid condition) не отправляется: игрок ничего не активировал. Кастомное сообщение ({theCondition}Msg) всё равно отправляется. - Для бонуса при ношении нескольких частей используйте sets вместо LOOP.
- activatorFeatures: Обычно все активаторы имеют общие фичи, но есть некоторые, эксклюзивные для определённых активаторов, в таком случае они будут перечислены здесь.
Попробуйте прямо сейчас
Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите
Из справочника по кастомным командам SCore. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionПлагин, используемый на этой странице
ExecutableItemsКастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.