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🧮 SCore Variables
SCore variables
Score 集成了变量功能,你可以将字符串或数字以全局方式或按玩家方式存储在变量中。它们没有集成到 EI 或 EB 中,但已集成为命令(因此可以与 EI / EB 结合使用)。
它们存储在 plugins/Score/variables
变量类型
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| STRING | 用于存储文本 |
| NUMBER | 用于存储数字 |
| LIST | 用于存储多个值 |
变量作用域(For)
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| GLOBAL | 以全局方式存储的变量,意味着只有一个值,并且对所有人都相同 |
| PLAYER | 为每个玩家单独存储的变量,意味着每个玩家的值相互独立,因此两个不同玩家的值可以不一样。 |
修改类型
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| SET | 为变量设置一个固定值 |
| MODIFICATION | 修改变量(适用于 INT 变量,可以在整数值上增加或减去一定的值) |
| LIST-ADD | 仅适用于 LIST,向列表中添加一个新值 |
| LIST-REMOVE | 仅适用于 LIST,从列表中移除一个值 |
危险
变量的 ID 不能包含下划线、点或空格,但可以使用 -
变量工具
- /score variables list
- 显示所有已存在的变量 ID
- /score variables info {variable-id} [player]
- 显示指定变量的值(可选:针对指定玩家)
- /score variables-create {variable-id}
- 使用指定的 ID 创建一个新变量,并打开游戏内编辑器
- /score variables-define {variable-id} {type_of_variable} {for} [material_icon] [default_values...]
- 允许使用命令创建新变量
- /score variables-delete {variable-id}
- 删除指定 ID 的变量
- /score variables
- 打开变量的游戏内编辑器
- /score variables clear {type_of_variable} {variable-id} [player]
- 清除变量的值(可选:针对指定玩家)
- 如果将 [player] 替换为 all,,则会清除所有玩家的值
- /score variables set-default {variable-id} {value}
- 更改变量的默认值(一个单词,不能有空格)。它会保存在变量文件中,因此重载后依然有效
- /score variables {modification_type} {variable_scope} {variable-id} {value} [player]
- 允许你修改现有变量的值。
- 示例:
- GLOBAL 变量:
- /score variables SET GLOBAL exemple1 100
- 将全局变量 exemple1 的值设置为 100
- /score variables MODIFICATION GLOBAL plop 100
- 将全局变量 plop 增加 100
- /score variables MODIFICATION GLOBAL plop -50
- 将全局变量 plop 减少 50
- /score variables SET GLOBAL exemple1 100
- PLAYER 变量
- /score variables SET PLAYER my-variable -20 Ssomar
- 为玩家 Ssomar 将变量 my-variable 的值设置为 -20
- /score variables MODIFICATION PLAYER my-variable -50 Ssomar
- 为 Ssomar 将玩家变量 my-variable 减少 50
- /score variables SET PLAYER my-variable -20 Ssomar
- LIST 类型的专用示例
- /score variables list-add PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable TEXT1 Ssomar
- 向列表中添加值
- /score variables list-add PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable TEXT3 Ssomar index
- 若要指定值在列表中的添加位置,请使用 index 功能(0 是列表的第一个元素,因此 TEXT3 将被添加到列表的开头)
- /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar
- 移除最后一个值
- /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar index
- 移除指定索引处的值
- /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar value:Test
- 移除指定的值
- /score variables list-add PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable TEXT1 Ssomar
- GLOBAL 变量:
信息
Variable-list 同样适用于 GLOBAL 变量,但你需要将 PLAYER 改为 GLOBAL,并在命令中去掉玩家
变量占位符
这需要 PlaceholderAPI。
- %score_variables_<variable-id>%
- %score_variables_<variable-id>_int%
信息
由于 PlaceholderAPI 支持 SCore 变量占位符,你可以这样使用 SCore 变量:
%math_{score_variables_userLevel}*10%
LIST 专用占位符
- %score_variables_<variable-id>_<index>%
- 返回列表中指定索引处的值
- 索引可以来自另一个写在括号中的占位符,它会被优先解析:
%score_variables_myList_{score_variables_myIndex_int}%
- %score_variables_<variable-id>%
- 返回列表中的所有元素
- %score_variables-contains_<variable-name>_<value>%
- 返回一个布尔值,用于判断列表是否包含某个值(true 或 false)
- %score_variables-size_<variable-name>%
- 返回列表的大小
使用此功能可以实现的效果 -> 由 Ssomar 创建的物品
Terminator
Ability :
- RIGHT CLICK to select entities
- SHIFT+RIGHT CLICK to explode them
你需要先创建该变量,可以使用以下命令:
/score variables-define myList LIST PLAYER
# Le nom ou nom d'affichage
name: '&6&l>> &7Terminator stick &6&l<<'
# La description de l'item
lore:
- '&7Select entites by right'
- '&7clicking on them !'
- '&eLimit: &63 entities'
- '&e'
- '&7Then shift + right click'
- '&7to make them explode !'
# Le matériau
material: STICK
usage: 1
usageLimit: -1
config_5: true
config_update: true
# Fonctionnalités de nourriture
foodFeatures:
# La nutrition de la nourriture
nutrition: 1
# La saturation de la nourriture
saturation: 1
# La nourriture est-elle de la viande?
isMeat: false
# Le joueur peut-il toujours manger cette nourriture?
canAlwaysEat: false
# Les fonctionnalités de masquage
# Masquer:
# Attributs, Enchantements, ...
hiders:
# Masquer l'utilisation
hideUsage: true
# Les activateurs / déclencheurs
activators:
activator0:
option: PLAYER_RIGHT_CLICK
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
# Les emplacements où
# l'activateur fonctionnera
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- SWING_MAIN_HAND
- LAUNCH DEFAULT_INVISIBLE_ARROW_NO_GRAVITY_SPEED
activator5:
option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
# Les emplacements où
# l'activateur fonctionnera
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- 'SENDMESSAGE &7You &cunselected &7the entity: &e%entity_name%'
- score variables list-remove player myList %player% value:%entity_uuid%
# Les conditions placeholders
placeholdersConditions:
plchCdt0:
type: PLAYER_STRING
comparator: EQUALS
# La première partie de la condition
part1: '%score_variables-contains_myList_%entity_uuid%%'
# La deuxième partie de la condition
part2: 'true'
detailedEntities: []
entityCommands: []
activator2:
option: PLAYER_LEFT_CLICK
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
# Les emplacements où
# l'activateur fonctionnera
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- FOR %score_variables_myList% > for1
- score run-entity-command entity:%for1% JUMP 1
- END_FOR for1
- DELAYTICK 5
- FOR %score_variables_myList% > for1
- score run-entity-command entity:%for1% DAMAGE 100
- END_FOR for1
- execute at %player% run playsound minecraft:entity.ender_dragon.death master
@a
- score variables clear player myList %player%
- SEND_MESSAGE &7You &cpulverized &7the selected entities &7but you can do many
other things let's talk your imagination
#
playerConditions:
ifSneaking: true
# The message displayed
# when the condition is not met
ifSneakingMsg: ''
# Les conditions placeholders
placeholdersConditions:
plchCdt0:
type: PLAYER_NUMBER
comparator: SUPERIOR
# La première partie de la condition
part1: '%score_variables-size_myList%'
# La deuxième partie de la condition
part2: '0'
# Message si la condition n'est pas valide?
messageIfNotValid: '&7To execute the ability you must to &cselect at least
1 entity'
activator1:
option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
# Les emplacements où
# l'activateur fonctionnera
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- 'SEND_MESSAGE &7You &aselected &7the entity: &e%entity_name%'
- score variables list-add player myList %entity_uuid% %player%
# Les conditions placeholders
placeholdersConditions:
plchCdt0:
type: PLAYER_STRING
comparator: EQUALS
# La première partie de la condition
part1: '%score_variables-contains_myList_%entity_uuid%%'
# La deuxième partie de la condition
part2: 'false'
plchCdt1:
type: PLAYER_NUMBER
comparator: INFERIOR
# La première partie de la condition
part1: '%score_variables-size_myList%'
# La deuxième partie de la condition
part2: '3'
# Message si la condition n'est pas valide?
messageIfNotValid: '&4&l>> &7&oYou can''t select more than 3 entities'
detailedEntities: []
entityCommands: []
activator3:
# Le nom ou nom d'affichage
name: cancelProjectileSelection
option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
# Annuler l'événement vanilla
cancelEvent: true
# Les emplacements où
# l'activateur fonctionnera
detailedSlots:
- -1
playerCommands: []
detailedEntities: []
entityCommands: []
ExecutableItems(物品变量)
ExecutableItems 集成了变量功能,你可以将字符串、数字或列表存储在物品内部的变量中。借助它们,你可以为物品创建多种机制。
信息
还可以使用以下方法在物品外部更改变量:
\
修改变量
- 通过控制台
- 命令:
- /ei console-modification {set/modification} variable {player} {slot} {variableName} {value}
- 命令:
- 在游戏内
- 命令:
- /ei modification {set/modification} variable {slot} {variableName} {value}
- 命令:
要查看“Internal item variables”的占位符,请在这里查看。
ExecutableBlocks(方块变量)
ExecutableBlocks 集成了变量功能,你可以将字符串、数字或列表存储在方块内部的变量中。借助它们,你可以为方块创建多种机制。
要查看“Internal item/block variables”的占位符,请在这里查看。
立即试用
复制到 ExecutableItems 中并重载
来自 SCore 自定义命令参考。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption本页使用的插件
ExecutableItems带有能力、激活器和命令的自定义物品,无需写代码。
- 5.0/5,共 10 条评价
- 当前有 3.1K 个服务器正在运行(bStats)
- 在 SPlugins 上已有 103 次下载
€19.99
一次性付款,终身更新
创建于 2026年11月13日由 Ssomar 最后更新于 2026年11月13日
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