SPluginsSPlugins

Cette page a été traduite de l'anglais avec l'aide de l'IA. Améliorer cette traduction ou lire l'original.

✨ Particules SCore

SCore inclut de nombreuses formes de particules prédéfinies issues de la bibliothèque XParticle, ainsi que quelques formes personnalisées.

Comment afficher les particules

La commande pour afficher les particules est /score particles

Vous devrez choisir une forme et configurer correctement la commande pour obtenir le résultat souhaité.

Comment supprimer les particules affichées

La commande pour effacer les particules affichées est /score clear {player} PARTICLES

Paramètres généraux pour toutes les formes

Définir le point d'apparition

Pour définir l'endroit où la forme sera affichée, vous avez deux possibilités : indiquer directement la position ou renseigner l'UUID d'une entité.

Utiliser l'UUID d'un joueur/d'une entité

Si vous choisissez d'utiliser l'UUID d'une entité, la forme suivra le joueur/l'entité lorsqu'il se déplace. Cela peut donc déformer la forme ou créer un effet sympa.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Danger

Vous devez indiquer l'UUID d'un joueur ou d'une entité. Le nom du joueur ne fonctionne pas !

Utiliser une position précise

Avec une position, vous êtes sûr que la forme ne sera pas déformée : elle restera statique.

location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%

Définition des particules

Type de particule

Définit la particule utilisée par la forme. Par défaut, il s'agit de la particule FLAME.

particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD

Liste des particules disponibles ici : Liste des particules Spigot

Couleur

Au lieu d'utiliser particle:{particle name} si vous voulez utiliser les particules REDSTONE / DUST, vous pouvez directement utiliser le paramètre color avec une couleur personnalisée.

Vous pouvez définir deux couleurs séparées par une , pour obtenir une transition de couleur.

color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE

Vous pouvez aussi utiliser des valeurs RGB pour avoir des couleurs personnalisées dans votre particule SCore (0-255).

Exemple : color:RGB-156-82-84

Particules de bloc

Au lieu d'utiliser particle:{particle name} si vous voulez utiliser les particules BLOCK_CRACK / BLOCK, vous pouvez directement utiliser le paramètre blockdata avec un matériau.

blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA

Particules d'item

Au lieu d'utiliser particle:{particle name} si vous voulez utiliser les particules ITEM_CRACK/ ITEM, vous pouvez directement utiliser le paramètre itemstack avec un matériau.

itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL

Décalage du point d'apparition de la forme

Vous pouvez définir un décalage dans une direction précise. Cela permet par exemple d'afficher la forme autour du joueur / de l'entité, sans avoir à faire de calculs complexes.

  • offsetPitch : la direction du pitch vers laquelle le décalage sera orienté
  • offsetYaw : la direction du yaw vers laquelle le décalage sera orienté
  • offsetSitance : la distance du décalage
  • offsetX : augmente le décalage sur la position X
  • offsetY : augmente le décalage sur la position Y
  • offsetZ : augmente le décalage sur la position Z

Par défaut, ces paramètres sont à 0

offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%

Paramètres des formes

Atom

Crée un ensemble d'orbites elliptiques avec une petite sphère de particules au centre, ressemblant à un atome.

  • orbits : nombre d'orbites elliptiques.
  • radius : rayon des orbites en blocs.
  • rate : nombre de particules par orbite.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands

Atomic

Version animée de atom avec des particules en orbite.

  • orbits : nombre de trajectoires orbitales.
  • radius : rayon de l'orbite en blocs.
  • rate : vitesse de l'orbite.
  • time : durée en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200

# Examples that you can include into your commands

BlackSun

Plusieurs cercles concentriques de taille croissante.

  • radius : rayon maximal en blocs.
  • radiusRate : différence de rayon entre chaque cercle.
  • rate : densité des particules.
  • rateChange : variation de la vitesse par couche.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10

# Examples that you can include into your commands

BlackHole

Un effet de vortex de particules dynamique.

  • points : nombre de bras en spirale.
  • radius : distance par rapport au centre.
  • rate : vitesse de rotation.
  • mode : de 0 à 4 pour différents styles de vortex.
  • time : durée en ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50

# Examples that you can include into your commands

ChaoticDoublePendulum

Simule l'effet d'un double pendule chaotique.

  • radius : rayon d'oscillation.
  • gravity : force de gravité (généralement -1).
  • length, length2 : longueurs des pendules.
  • mass1, mass2 : masse de chaque pendule.
  • dimension3 : utiliser ou non la rotation 3D.
  • speed : vitesse de l'animation.
  • time : durée en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands

Circle

Affiche un cercle de particules.

  • radius : rayon du cercle
  • density : nombre de particules par bloc (plus élevé = plus dense).
  • drawMode : clockWise, counterClockWise, random
  • fillMode : disk, spiral, ring
  • time : temps en ticks pour animer l'affichage complet. (0 = instantané)
  • directionPitch : direction du pitch du cercle
  • directionYaw : direction du yaw du cercle

Exemples :

# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3

CircularBeam

Faisceau animé avec des cercles dont la taille change au fil du temps.

  • maxRadius : rayon maximal des cercles en blocs.
  • rate : vitesse des points par cercle.
  • radiusRate : variation du rayon.
  • extend : distance d'extension en blocs.
  • time : durée en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100

# Examples that you can include into your commands

Cone

Cône formé de cercles empilés.

  • height : hauteur du cône.
  • radius : rayon de la base.
  • rate : espacement des cercles.
  • circleRate : densité des points.
  • fillMode : le mode de remplissage « disk », « ring », « spiral », par défaut disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring

# Examples that you can include into your commands

Crescent

Affiche un croissant de lune à l'aide de deux cercles qui se chevauchent.

  • radius : taille de l'arc extérieur.
  • rate : résolution de la courbe.
  • directionYaw : direction du croissant en degrés
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW

# Examples that you can include into your commands

Cylinder

  • radius : rayon du cylindre
  • height : hauteur du cylindre
  • density : nombre de particules par bloc (plus élevé = plus dense).
  • drawMode : clockWise, counterClockWise, random
  • timeToDisplay : temps en ticks pour animer l'affichage complet.
  • directionPitch : direction du pitch du carré
  • directionYaw : direction du yaw du carré

Exemples :

# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3

Diamond

Crée une forme de diamant (losange) en 2D ou en 3D.

  • radiusRate : contrôle la largeur.
  • rate : espacement entre les points.
  • height : hauteur totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3

# Examples that you can include into your commands

DNA

Affiche une double hélice d'ADN avec des liaisons hydrogène.

  • radius : rayon des hélices.
  • rate : espacement entre les points.
  • extension : facteur d'étirement de l'hélice.
  • height : hauteur totale.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15

# Examples that you can include into your commands

DNA Replication

Simule la réplication de l'ADN avec des liaisons et des couleurs.

  • radius, rate, extension, height : identiques à DNA.
  • speed : vitesse de l'animation.
  • hydrogenBondDist : distance entre les liaisons.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1

# Examples that you can include into your commands

Ellipse

  • start, end : angles de début et de fin.
  • rate : espacement angulaire.
  • radius, otherRadius : rayons X et Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1

# Examples that you can include into your commands

ExplosionWave

Animation ondulante représentant l'onde de choc d'une explosion.

  • rate : densité des particules dans l'onde.
  • start : la distance initiale depuis le centre à laquelle l'onde démarre.
  • height : l'amplitude verticale de l'onde.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands

Eye

Dessine une forme ovale en forme d'œil.

  • radius, radius2 : rayons principaux.
  • rate : résolution.
  • extension : facteur d'allongement
  • directionPitch : direction du pitch de l'œil
  • directionYaw : direction du yaw de l'œil
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164

# Examples that you can include into your commands

Heart

Dessine un cœur à l'aide d'une courbe polaire.

  • cut, cutAngle : ajustent les lobes du cœur.
  • depth : profondeur de l'encoche centrale.
  • compressHeight : compression verticale.
  • rate : résolution.
  • directionPitch : direction du pitch du cœur
  • directionYaw : direction du yaw du cœur
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75

# Examples that you can include into your commands

Helix

Dessine des hélices 3D animées.

  • strings : nombre d'hélices.
  • radius : rayon de l'hélice.
  • rate, extension : espacement et intensité de la spirale.
  • height : hauteur totale.
  • speed : vitesse de l'animation.
  • fadeUp, fadeDown : variation progressive du rayon.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true

# Examples that you can include into your commands

Illuminati

Crée une forme de symbole d'infini en 3D.

  • size : taille de la forme.
  • extension : l'extension de l'œil illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15

# Examples that you can include into your commands

Infinity

MagicCircles

Affiche des anneaux en expansion, comme des glyphes magiques.

  • radius : rayon initial.
  • rate : espacement des points.
  • radiusRate : vitesse de croissance.
  • distance : espacement entre les anneaux.
  • time : durée en ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20

# Examples that you can include into your command

MeguminExplosion

Effet d'explosion magique stylisé.

  • size : taille globale de l'explosion.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5

# Examples that you can include into your commands

Polygon

Dessine un polygone avec des connexions internes optionnelles

  • points : nombre de coins.
  • connection : nombre de coins à relier.
  • size : rayon du polygone.
  • rate : résolution.
  • extend : facteur d'extension des connexions.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1

# Examples that you can include into your commands

Rainbow

Affiche des arcs-en-ciel empilés avec des couches colorées.

  • radius : rayon de l'arc-en-ciel
  • rate : taux de points, plus élevé = plus de points
  • curve : courbure, 1 pour vers le haut et -1 pour vers le bas
  • layers : nombre d'arcs.
  • compact : réduit l'espacement entre les arcs.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1

# Examples that you can include into your commands

Ring

Dessine un anneau plat.

  • radius : rayon de l'anneau.
  • density : densité des particules.
  • time : durée d'affichage en ticks.
  • drawMode : ordre de dessin : clockWise, counterClockWise ou random
  • directionPitch : direction du pitch du cercle
  • directionYaw : direction du yaw du cercle
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0

# Examples that you can include into your commands

Sphere

Dessine une sphère 3D pleine.

  • radius : rayon de la sphère.
  • rate : densité des points
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30

# Examples that you can include into your commands

SpikeSphere

Dessine une sphère avec des pointes aléatoires.

  • radius, rate : paramètres de la sphère de base.
  • chance : probabilité d'apparition d'une pointe.
  • minRandomDistance, maxRandomDistance : plage de longueur des pointes.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4

# Examples that you can include into your commands

Square

  • height : hauteur en blocs le long de l'axe vertical.
  • length : longueur en blocs le long du vecteur de direction.
  • width : largeur en blocs perpendiculairement à la direction du mur.
  • density : nombre de particules par bloc (plus élevé = plus dense).
  • timeToDisplay : temps en ticks pour animer l'affichage complet.
  • drawMode : « vertical » ou « horizontal », contrôle l'ordre d'itération.
  • verticalOrder : « up » ou « down », ordre le long de la hauteur.
  • horizontalOrder : « near » ou « far », ordre le long de la longueur.
  • directionPitch : direction du pitch du carré
  • directionYaw : direction du yaw du carré
# Examples that you can run manually in-game
...

# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y

Star

Crée une étoile 3D avec des pointes animées.

  • points : nombre de côtés de la base.
  • spikes : nombre de pointes de l'étoile.
  • rate : nombre d'affichages des points
  • spikeLength : longueur des pointes.
  • coreRadius : rayon du cœur.
  • neuron : courbure des pointes.
  • prototype : utiliser des hélices au lieu de lignes.
  • speed : vitesse de l'animation.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3

# Examples that you can include into your commands

Tesseract

Dessine un tesseract

  • size : taille globale.
  • rate : densité.
  • speed : vitesse.
  • time : durée d'affichage.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD

# Examples that you can include into your commands

Vortex

Effet de spirale comme une galaxie ou une tornade.

  • points : nombre de bras en spirale.
  • rate : vitesse de rotation.
  • time : durée.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2

# Examples that you can include into your commands

Essayez maintenant

Copiez ceci dans ExecutableItems et rechargez

Tiré de cette page. Collez-le dans une config, lancez la commande de rechargement du plugin, et vous avez un point de départ fonctionnel à modifier.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
ExecutableItems

Plugin utilisé sur cette page

ExecutableItems

Des items personnalisés avec capacités, activateurs et commandes, sans code.

  • 5.0/5 sur 10 avis
  • 3.1K serveurs l'utilisent en ce moment (bStats)
  • 103 téléchargements sur SPlugins

€19.99

paiement unique, mises à jour à vie

Créée le 13 nov. 2026Dernière mise à jour le 13 nov. 2026 par Ssomar
Modifier cette page sur GitHub