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Drops Personalizados no Minecraft: Crie Drops Customizados de Mobs e Blocos (Guia 2026)

29 de julho de 2026Ssomar Team
custom-dropsExecutableEventsExecutableItemstutorial2026

Este artigo foi traduzido do inglês. Ler o original.

Os drops do Minecraft vanilla são estáticos: um zumbi dropa carne podre, o minério de diamante dropa um diamante, sempre da mesma forma. Drops personalizados (loot que depende do que foi morto ou minerado, como, onde e por quem) são uma das formas mais rápidas de fazer um servidor de survival, skyblock ou RPG parecer único.

Este guia mostra como criar drops customizados de mobs e drops customizados de blocos com plugins, sem precisar programar.


Resposta Rápida

Para adicionar drops personalizados a um servidor de Minecraft, use o ExecutableEvents (além da biblioteca gratuita SCore):

  1. Crie um evento no ativador PLAYER_KILL_ENTITY (drops de mobs) ou PLAYER_BLOCK_BREAK (drops de blocos).
  2. Restrinja-o com condições: tipo de entidade, tipo de bloco, ferramenta na mão, mundo, permissão...
  3. Adicione um comando DROPITEM: item vanilla ou um ExecutableItem personalizado com habilidades.
  4. Opcionalmente, defina uma chance (ex.: 20%) para loot baseado em RNG.

Tudo é um arquivo YAML ou uma interface no jogo, e funciona no Spigot, Paper e Folia.


Drops Personalizados de Mobs

O ativador PLAYER_KILL_ENTITY é disparado sempre que um jogador mata uma entidade. A partir daí, você decide exatamente o que dropa:

  • Loot estilo chefe: um wither skeleton tem 5% de chance de dropar uma espada personalizada "Soul Reaper".
  • Materiais de progressão: endermen dropam "void shards" usados em suas receitas de crafting personalizadas.
  • Drops de economia: mobs dropam dinheiro via um comando do Vault em vez de (ou além de) itens.

Também existe o PLAYER_PARTICIPATE_KILL_ENTITY, que é disparado para cada jogador que causou dano ao mob, não apenas quem deu o golpe final. Essa é a forma justa de recompensar lutas contra chefes em grupo.

O drop em si é uma única linha, o comando DROPITEM:

commands:
- DROPITEM DIAMOND 1

Ou dropa um dos seus próprios itens personalizados em vez de um material vanilla: essa é a verdadeira jogada de poder, mobs dropando itens que fazem coisas (veja ExecutableItems).

Drops Personalizados de Blocos

Mesma lógica com o ativador PLAYER_BLOCK_BREAK: ele é disparado quando um jogador minera um bloco, e os comandos de bloco também incluem o DROPITEM. Receitas clássicas:

  • Duplicação de minério: minerar um minério tem 20% de chance de dropar o recurso duas vezes (o padrão "Ore Booster Pickaxe").
  • Geradores de skyblock: geradores de cobblestone que ocasionalmente produzem minérios ou materiais personalizados.
  • Farming personalizado: colher plantações pode dropar semente raras, moeda ou itens de missão.

Se você quiser que a ferramenta defina os drops em vez do bloco, inverta a lógica: dê aos jogadores uma picareta ExecutableItem cujo próprio ativador PLAYER_BLOCK_BREAK cuida do loot personalizado, assim as regras de drop viajam junto com o item, ideal para ferramentas em níveis ou que podem ser aprimoradas.

Tornando os Drops Inteligentes: Condições e Chance

O que diferencia drops personalizados de um datapack de loot table é o sistema de condições. Todo ativador suporta:

  • Sorteios de chance: 1%, 20%, qualquer valor.
  • Condições personalizadas: lista de mundos permitidos, verificação de permissões, comparações de placeholder (nível, saldo, progresso de missão via PlaceholderAPI).
  • Alvos detalhados: restrinja a entidades ou blocos específicos, incluindo blocos personalizados do ExecutableBlocks ou do ItemsAdder.

Então "apenas no nether, 10% de chance, exige a permissão vip.drops, apenas com a Flame Pickaxe" são algumas linhas de YAML, não um pedido ao desenvolvedor do plugin.

Além dos Drops

Como os drops são apenas comandos em um ativador, o mesmo evento pode fazer mais do que dropar um item: tocar um som, gerar partículas, enviar uma mensagem na action bar, incrementar uma variável do SCore para um contador de "mobs mortos", o padrão mostrado neste tutorial recompensa um jogador após matar X mobs.


Qual Plugin Eu Preciso?

ObjetivoPlugin
Drops personalizados de mobs/blocos em todo o servidorExecutableEvents (versão gratuita disponível)
Drops vinculados a uma ferramenta/arma específicaExecutableItems (versão gratuita disponível)
Dropar itens personalizados com habilidadesExecutableItems + ExecutableEvents juntos
Biblioteca principal necessária (gratuita)SCore

Todos estão disponíveis em splugins.net/resources, com versões gratuitas para começar.


Perguntas Frequentes

Como adiciono drops personalizados ao meu servidor de Minecraft? Instale o ExecutableEvents + SCore, crie um evento em PLAYER_KILL_ENTITY ou PLAYER_BLOCK_BREAK, e adicione um comando DROPITEM com chance e condições opcionais.

Os drops personalizados podem ser baseados em chance? Sim, todo ativador suporta uma porcentagem de chance, que pode ser combinada com condições (ferramenta, mundo, permissão, placeholders).

Os mobs podem dropar itens personalizados com habilidades? Sim. O DROPITEM pode dropar um ExecutableItem, assim os mobs dropam armas e ferramentas personalizadas funcionais, não apenas itens vanilla renomeados.

Isso substitui os drops vanilla ou se soma a eles? Você escolhe: os eventos podem adicionar drops além do loot vanilla, e as opções do ativador permitem cancelar o comportamento vanilla quando você quiser controle total.


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