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✨ Partículas do SCore

O SCore inclui muitas formas de partículas pré-feitas da biblioteca XParticle e algumas outras personalizadas.

Como exibir as partículas

O comando para exibir a partícula é /score particles

Você precisará selecionar uma forma e configurar corretamente o comando para conseguir fazer o que deseja.

Como remover partículas exibidas

O comando para limpar partículas exibidas é /score clear {player} PARTICLES

Configurações gerais para todas as formas

Definir o ponto de spawn

Para definir onde a forma será exibida, você tem duas opções: mencionar diretamente a localização ou definir um UUID de entidade

Usando UUID de Jogador/Entidade

Quando você decide usar o UUID da entidade, a forma seguirá um Jogador/Entidade se ele se mover. Então isso pode deformar a forma ou criar um efeito interessante.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Perigo

Você precisa especificar um UUID de um jogador ou de uma entidade. O nome do jogador não funciona!

Usando uma localização específica

Usando a localização, você garante que a forma não será deformada, ela permanecerá estática.

location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%

Definição das partículas

Tipo de partícula

Define a partícula usada pela forma. Por padrão, será a partícula FLAME

particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD

Lista de partículas disponíveis aqui: Lista de partículas do Spigot

Cor

Em vez de usar particle:{particle name} se você quiser usar partículas REDSTONE / DUST, você pode usar diretamente a configuração color com uma cor personalizada.

Você pode definir duas cores separadas por uma vírgula para ter uma transição de cor.

color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE

Você também pode usar valores RGB para usar cores personalizadas na sua partícula do SCore (0-255).

Exemplo: color:RGB-156-82-84

Partículas de bloco

Em vez de usar particle:{particle name} se você quiser usar partículas BLOCK_CRACK / BLOCK, você pode usar diretamente a configuração blockdata com um material.

blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA

Partículas de item

Em vez de usar particle:{particle name} se você quiser usar partículas ITEM_CRACK / ITEM, você pode usar diretamente a configuração itemstack com um material.

itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL

Offset / Deslocar o ponto de spawn da forma

Você pode definir um offset em uma direção específica, isso permite, por exemplo, exibir a forma em volta do jogador / entidade, sem precisar fazer cálculos complexos.

  • offsetPitch: a direção de pitch para onde o offset será direcionado
  • offsetYaw: a direção de yaw para onde o offset será direcionado
  • offsetSitance: a distância do offset
  • offsetX: Aumenta a localização X do offset
  • offsetY: Aumenta a localização Y do offset
  • offsetZ: Aumenta a localização Z do offset

Por padrão, essas configurações são definidas como 0

offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%

Configurações das formas

Atom

Cria um conjunto de órbitas elípticas com uma pequena esfera de partículas no centro, lembrando um átomo.

  • orbits: Número de órbitas elípticas.
  • radius: Raio das órbitas em blocos
  • rate: Número de partículas por órbita.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands

Atomic

Versão animada de atom com partículas orbitando.

  • orbits: Número de trajetórias orbitais.
  • radius: Raio da órbita em blocos.
  • rate: Taxa de órbita.
  • time: Duração em ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200

# Examples that you can include into your commands

BlackSun

Múltiplos círculos concêntricos aumentando de tamanho.

  • radius: Raio máximo em blocos.
  • radiusRate: Diferença de raio entre cada círculo.
  • rate: Densidade de partículas.
  • rateChange: Taxa de alteração por camada.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10

# Examples that you can include into your commands

BlackHole

Um efeito dinâmico de vórtice de partículas.

  • points: Número de braços espirais.
  • radius: Distância do centro.
  • rate: Taxa de rotação.
  • mode: 0 a 4 para diferentes estilos de vórtice.
  • time: Duração em ticks.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50

# Examples that you can include into your commands

ChaoticDoublePendulum

Simula um efeito de pêndulo duplo caótico.

  • radius: Raio de oscilação.
  • gravity: Força da gravidade (normalmente -1).
  • length, length2: Comprimentos dos pêndulos.
  • mass1, mass2: Massa de cada pêndulo.
  • dimension3: Se deve usar rotação 3D.
  • speed: Velocidade da animação.
  • time: Duração em ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands

Circle

Exibe um círculo de partículas.

  • radius: raio do círculo
  • density: número de partículas por bloco (maior = mais densidade).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • fillMode: disk, spiral, ring
  • time: tempo em ticks para animar a exibição completa. (0 = instantâneo)
  • directionPitch: direção de pitch do círculo
  • directionYaw: direção de yaw do círculo

Exemplos:

# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3

CircularBeam

Feixe animado com tamanhos de círculo mudando ao longo do tempo.

  • maxRadius: Raio máximo do círculo em blocos.
  • rate: Taxa de pontos por círculo.
  • radiusRate: Variação no raio.
  • extend: Distância de extensão em blocos.
  • time: Duração em ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100

# Examples that you can include into your commands

Cone

Cone feito de círculos empilhados.

  • height: Altura do cone.
  • radius: Raio da base.
  • rate: Espaçamento entre círculos.
  • circleRate: Densidade de pontos.
  • fillMode: o modo de preenchimento "disk", "ring", "spiral", por padrão é disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring

# Examples that you can include into your commands

Crescent

Renderiza uma lua crescente usando dois círculos sobrepostos.

  • radius: tamanho do arco externo.
  • rate: resolução da curva.
  • directionYaw: direção do crescente em graus
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW

# Examples that you can include into your commands

Cylinder

  • radius: raio do cilindro
  • height: a altura do cilindro
  • density: número de partículas por bloco (maior = mais densidade).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • timeToDisplay: tempo em ticks para animar a exibição completa.
  • directionPitch: direção de pitch do quadrado
  • directionYaw: direção de yaw do quadrado

Exemplos:

# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3

Diamond

Cria uma forma de diamante (losango) em 2D ou 3D.

  • radiusRate: Controla a largura.
  • rate: Espaçamento entre pontos.
  • height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3

# Examples that you can include into your commands

DNA

Exibe uma dupla hélice de DNA com ligações de hidrogênio.

  • radius: Raio das hélices.
  • rate: Espaçamento entre pontos.
  • extension: Fator de alongamento da hélice.
  • height: Altura total.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15

# Examples that you can include into your commands

DNA Replication

Simula a replicação de DNA com ligações e cores.

  • radius, rate, extension, height: Iguais a DNA.
  • speed: Velocidade da animação.
  • hydrogenBondDist: Distância entre as ligações.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1

# Examples that you can include into your commands

Ellipse

  • start, end: Ângulos inicial e final.
  • rate: Espaçamento angular.
  • radius, otherRadius: Raios X e Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1

# Examples that you can include into your commands

ExplosionWave

Animação ondulada representando uma onda de choque de explosão.

  • rate: Densidade de partículas dentro da onda.
  • start: a distância inicial do centro para começar a onda.
  • height: a amplitude vertical da onda.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands

Eye

Desenha uma forma oval parecida com um olho.

  • radius, radius2: Raios principais.
  • rate: Resolução.
  • extension: Fator de alongamento
  • directionPitch: direção de pitch do olho
  • directionYaw: direção de yaw do olho
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164

# Examples that you can include into your commands

Heart

Desenha um coração usando uma curva polar.

  • cut, cutAngle: Ajustam os lóbulos do coração.
  • depth: Profundidade da reentrância central.
  • compressHeight: Compressão vertical.
  • rate: Resolução.
  • directionPitch: direção de pitch do coração
  • directionYaw: direção de yaw do coração
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75

# Examples that you can include into your commands

Helix

Desenha hélices 3D animadas.

  • strings: Número de hélices.
  • radius: Raio da hélice.
  • rate, extension: Espaçamento e força da espiral.
  • height: Altura total.
  • speed: Velocidade da animação.
  • fadeUp, fadeDown: Variação gradual do raio.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true

# Examples that you can include into your commands

Illuminati

Cria uma forma de símbolo de infinito 3D.

  • size: Tamanho da forma.
  • extension: A extensão do olho do illuminati.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15

# Examples that you can include into your commands

Infinity

MagicCircles

Exibe anéis em expansão como glifos mágicos.

  • radius: Raio inicial.
  • rate: Espaçamento entre pontos.
  • radiusRate: Velocidade de crescimento.
  • distance: Espaçamento entre os anéis.
  • time: Duração em ticks.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20

# Examples that you can include into your command

MeguminExplosion

Efeito de explosão mágica estilizada.

  • size: Tamanho geral da explosão.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5

# Examples that you can include into your commands

Polygon

Desenha um polígono com conexões internas opcionais

  • points: Número de cantos.
  • connection: Quantos cantos conectar.
  • size: Raio do polígono.
  • rate: Resolução.
  • extend: Fator de extensão da conexão.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1

# Examples that you can include into your commands

Rainbow

Exibe arcos de arco-íris empilhados com camadas coloridas.

  • radius: Raio do arco-íris
  • rate: Taxa de pontos, mais = mais pontos
  • curve: Curva 1 para subir e -1 para descer
  • layers: Número de arcos.
  • compact: Reduz o espaçamento entre os arcos.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1

# Examples that you can include into your commands

Ring

Desenha um anel plano (coroa circular).

  • radius: Raio do anel.
  • density: Densidade de partículas.
  • time: Duração da exibição em ticks.
  • drawMode: Ordem de desenho: clockWise, counterClockWise ou random
  • directionPitch: direção de pitch do círculo
  • directionYaw: direção de yaw do círculo
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0

# Examples that you can include into your commands

Sphere

Desenha uma esfera 3D completa.

  • radius: Raio da esfera.
  • rate: Densidade de pontos
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30

# Examples that you can include into your commands

SpikeSphere

Desenha uma esfera com espinhos aleatórios.

  • radius, rate: Parâmetros base da esfera.
  • chance: Chance de espinho.
  • minRandomDistance, maxRandomDistance: Intervalo de comprimento dos espinhos.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4

# Examples that you can include into your commands

Square

  • height: altura em blocos ao longo do eixo vertical.
  • length: comprimento em blocos ao longo do vetor de direção.
  • width: largura em blocos perpendicular à direção da parede.
  • density: número de partículas por bloco (maior = mais densidade).
  • timeToDisplay: tempo em ticks para animar a exibição completa.
  • drawMode: "vertical" ou "horizontal" (controla a ordem de iteração).
  • verticalOrder: "up" ou "down" (ordem ao longo da altura).
  • horizontalOrder: "near" ou "far" (ordem ao longo do comprimento).
  • directionPitch: direção de pitch do quadrado
  • directionYaw: direção de yaw do quadrado
# Examples that you can run manually in-game
...

# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y

Star

Cria uma estrela 3D com espinhos animados.

  • points: Número de lados base.
  • spikes: Número de pontas da estrela.
  • rate: Quantidade de exibições de pontos
  • spikeLength: Comprimento da ponta.
  • coreRadius: Raio do núcleo.
  • neuron: Curvatura da ponta.
  • prototype: Usar hélices em vez de linhas.
  • speed: Velocidade da animação.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3

# Examples that you can include into your commands

Tesseract

Desenha um tesserato

  • size: Tamanho geral.
  • rate: Densidade.
  • speed: velocidade.
  • time: Tempo de exibição.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD

# Examples that you can include into your commands

Vortex

Efeito espiral como uma galáxia ou um tornado.

  • points: Número de braços espirais.
  • rate: Velocidade de rotação.
  • time: Duração.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2

# Examples that you can include into your commands

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Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
E

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ExecutableItems

Itens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.

Criado em 3 de out. de 2026Última atualização em 3 de out. de 2026 por Ssomar
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