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✔️ Plugins Compatíveis

Informação

Observe que esta lista é estritamente relacionada a plugins compatíveis, quase todo plugin é compatível com os plugins Ssomar, se você quiser executar um comando de outro plugin, basta substituir o nome do alvo pelos placeholders. \

Por exemplo:

- essentials:fly %player% # For essentials fly
- vanish %player% # For vanish
- economy give %player% 100 # To give money
#...

Etcetera, todo comando que suporta o nome de um jogador é "compatível" com nossos plugins.

Esta seção é para plugins compatíveis que funcionam com os plugins Ssomar, existem algumas funcionalidades que temos que são compatíveis com outros plugins.

  • Antes de começar, você deve saber que compatível ≠ usável, quase todos os plugins são usáveis para os plugins Ssomar, isso porque todos os comandos são executados pelo console.

MythicMobs

Você pode fazer seus mobs do MythicMobs dropar itens dos plugins Ssomar das seguintes formas:

  • ExecutableItems:

    1. Segure o ExecutableItem e faça /mm i import, isso fará com que o item seja importado para o arquivo items.yml do MythicMobs, a partir daí, você pode adicioná-lo à LootTable do MythicMobs.
    2. Executando uma skill ~onDeath do mob, invocando uma command skill adicionando a próxima linha:
    Skills:
    - command{c="ei drop <item> 1 <caster.l.w> <caster.l.x> <caster.l.y> <caster.l.z>"} @self ~onDeath
    
  • ExecutableBlocks:

    • A mesma ideia, mas em vez de usar ExecutableItem use o ExecutableBlock, e no comando da skill use "eb" em vez de "ei".

Você pode especificar os ativadores dos SsomarPlugins para funcionar apenas com MythicMobs específicos usando a funcionalidade detailedEntities.

  • Exemplo: Criar um ExecutableItem que causa mais dano a uma lista de MythicMobs
  • Exemplo: Criar um ExecutableBlock que causa dano a um MythicMob específico quando ele caminha sobre o bloco
  • Exemplo: Criar um ExecutableEvent que só funciona para uma lista de MythicMobs.

Você pode invocar MM Mobs usando este comando dentro do seu ativador:

  • Dependendo do ativador que você está usando, pode ser necessário mudar os placeholders.
    • Exemplo: Em vez de %world% pode ser necessário usar %player_world%,%target_world% ou %block_world%
activators:  
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list    
    playerCommands:
    - mm m spawn {mob_id} 1 %world%,%x%,%y%,%z%
  • ⭐Você pode usar essa ideia com ExecutableBlocks e o ativador LOOP para criar um spawner personalizado de MythicMobs.

Executar skill do MythicMobs a partir das funcionalidades dos plugins Ssomar

  • Você pode usar na seção de comandos SUDOOP mm test cast <skill> para executar uma skill do MythicMobs.

Comandos personalizados do SCore

  • CHANGETOMYTHICMOB
    • ⭐É possível criar um sistema de pesca usando MythicMobs como o que existe no servidor Hypixel Minecraft. Por exemplo, tendo uma lista de tiers de diferentes varas de pescar (todas gerenciadas pelo ExecutableItems), em que cada tier terá de baixa a alta probabilidade de pegar mobs mais épicos de seus lagos, adicionando restrições para pescar apenas mobs do MM nos lagos nas coordenadas "x" (ou uma região do WorldGuard), etc.

LevelledMobs

AuraSkills (anteriormente AureliumSkills)

  • Os plugins Ssomar têm a funcionalidade de ativador requiredMana para usar como requisito para que o ativador funcione.
  • Comandos do Aurelium Skills
    • Você também pode usar comandos do AureliumSkills no seu plugin, como dar mana ao jogador, dar mana aos jogadores ao redor (como um suporte), etc.
  • ExecutableItems
    • NBT do Aurelium Skills
      • Você pode criar um ExecutableItem que, enquanto estiver equipado, aumenta sua mana máxima, isso pode ser feito criando um item, executando o comando /sk modifier e, em seguida, enquanto estiver equipando o item, executando /ei create <id>, agora o ExecutableItem tem a NBTTag do comando e, portanto, tem as modificações que você fez.

ExecutableBlocks & ExecutableItems

  • Esses dois plugins (ExecutableBlocks e ExecutableItems) podem ser vinculados entre si. Esse vínculo é feito pelo EB na funcionalidade TYPE_OF_CREATION . Por exemplo:
    • Colocar o ExecutableItem e ele se torna o ExecutableBlock vinculado a ele (por padrão ele perderia os dados do ExecutableItem e seria colocado como um bloco vanilla)
    • Quebrar um ExecutableBlock e obter o ExecutableItem vinculado a ele.
    • Rastrear o mesmo uso que o ExecutableBlock tinha quando colocado, ao ser quebrado e transformado no ExecutableItem vinculado e vice-versa.
    • Rastrear os mesmos valores de variável que o ExecutableBlock tinha quando colocado, ao ser quebrado e transformado no ExecutableItem vinculado e vice-versa.

ItemsAdder

  • ExecutableItems
    • Você pode usar as texturas criadas com o ItemsAdder usando a funcionalidade customModelData ou usando item_model.

    • Você pode vincular o item do ItemsAdder ao EI seguindo a wiki deles sobre como vincular, adicionando a próxima linha de código ao arquivo do item do ItemsAdder.

      executableitem:
        id: ZEUSCROWN
      
  • ExecutableBlocks
    • Você pode criar um ExecutableBlock com a textura de um bloco do ItemsAdder, isso é feito selecionando a funcionalidade TYPE_OF_CREATION do ExecutableBlocks.
  • É possível selecionar como detailedBlocks para os ativadores relacionados a um bloco de todos os plugins, para selecionar blocos específicos do ItemsAdder
    • Exemplo:

      activators:  
        activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list    
          option: PLAYER_BLOCK_BREAK
          detailedBlocks:
          - ITEMSADDER:turquoise_block
      

Nexo

  • ExecutableItems

PlaceholderAPI

  • Um dos principais pilares quando se trata de criar itens, você pode usar qualquer placeholder do PlaceholderAPI em qualquer parte dos nossos plugins:
    • Lore
    • Seção de comandos
    • Mensagens (todos os tipos de mensagens, mensagem de cooldown, mensagem de condição não atendida, mensagem de requisitos, etc)
    • Variáveis
    • etc.

ShopGui+

  • Este plugin suporta a venda de itens com NBT Tags específicas na loja, portanto, suporta ExecutableItems e ExecutableBlocks para serem vendidos.
  • O comando de bloco SELL_CONTENT é suportado por este plugin.

ShopKeepers

  • Este plugin suporta a venda de itens com NBT Tags específicas na loja, portanto, suporta ExecutableItems e ExecutableBlocks para serem vendidos.

Tradesplus

  • Este plugin suporta a venda de itens com NBT Tags específicas na loja, portanto, suporta ExecutableItems e ExecutableBlocks para serem vendidos.

WorldGuard

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro ou fora de uma região, chamada ifInRegion, e ela é compatível com este plugin.
  • Todos os comandos do SCore são condicionados pela proteção do WorldGuard
    • Isso significa que um BREAK (comando do SCore) não será executado se o jogador não tiver permissão para quebrar um bloco na posição selecionada.
    • Tenha em mente que esta funcionalidade é dos comandos do SCore, não dos comandos executados pelos nossos plugins, isso significa que usar um comando vanilla dentro de um dos nossos plugins "execute at %player% run setblock %block_x% %block_y% %block_z% air replace" vai ignorar qualquer restrição.
  • ExecutableBlocks
    • Você pode preencher uma região com ExecutableBlock(s) específicos com pesos detalhados usando /eb wg-fill-region.
      • Com esta funcionalidade, por exemplo, você poderia criar um loop global que reinicia uma mina específica, como as típicas /warp mines dentro de servidores Minecraft.

HeadDB

  • ExecutableItems
    • Você pode usar este plugin para selecionar uma cabeça de jogador específica para o item do ExecutableItem usando head settings.
  • ExecutableBlocks
    • Você pode usar este plugin para selecionar uma cabeça de jogador específica para o bloco do ExecutableBlock vinculando um ExecutableItem com head settings e usando o TYPE_OF_CREATION a partir do ExecutableItem especificado.

IridiumSkyblock

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de sua ilha, chamada ifPlayerMustBeOnHisIsland , e ela é compatível com este plugin.

SuperiorSkyblock

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de sua ilha, chamada ifPlayerMustBeOnHisIsland , e ela é compatível com este plugin.

GriefPrevention

Lands

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de seu claim, chamada ifPlayerMustBeOnHisClaim e também existe ifPlayerMustBeOnHisClaimOrWilderness , ambas compatíveis com este plugin.
  • ExecutableItems
    • Existem alguns ativadores específicos para este plugin, são eles:
      • PLAYER_ENTER_IN_THEIR_LAND
      • PLAYER_LEAVE_THEIR_LAND

GriefDefender

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de seu claim. Esta condição é chamada ifPlayerMustBeOnHisClaim e é compatível com este plugin.

Residence

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de seu claim. Esta condição é chamada ifPlayerMustBeOnHisClaim e é compatível com este plugin.

PlotSquared

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de seu plot. Esta condição é chamada ifPlayerMustBeOnHisPlot e é compatível com este plugin.

Towny

  • Para todos os plugins, você tem a condição para fazer o ativador funcionar apenas se o jogador estiver dentro de sua cidade. Esta condição é chamada ifPlayerMustBeOnHisTown e é compatível com este plugin.

Advanced Enchantments

  • ExecutableItems
    • Devido à forma como o plugin Advanced Enchantments funciona, seus encantamentos não estão presentes na lista de encantamentos. Então não é possível adicioná-los com a funcionalidade de encantamentos:
    • Mas é possível adicionar seus encantamentos aos seus ExecutableItems usando o plugin NBTAPI e seguindo uma destas formas:
      • A primeira forma é criando um item vanilla, depois adicionando o AdvancedEnchantment nele e, em seguida, enquanto estiver equipando, fazer /ei create <id>, o ExecutableItem gerado automaticamente terá os encantamentos avançados importados.

      • A segunda forma é adicionando a NBT Tag manualmente no arquivo de configuração do ExecutableItems. Aqui está um exemplo:

        nbt:
          '0':
            key: ae_enchantment;haste # This add the haste AdvancedEnchantment NBT tag
            type: INT
            value: 1
        
    • Depois de todas essas etapas, você deve adicionar manualmente o encantamento na lore para informar aos jogadores que este item tem esse encantamento.

RoseLoots

  • Todos os comandos de bloco relacionados (por exemplo, MINEINCUBE, FARMINCUBE, BREAK, etc) suportam os drops personalizados de blocos deste plugin.

MMOInventory

  • ExecutableItems
    • Os ativadores relacionados a entrar e sair do inventário (por exemplo, EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY e EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY) são acionados pelos métodos deles.

EnchantsSquared

  • ExecutableItems
    • Este plugin suporta os encantamentos do EnchantsSquared.

ExcellentEnchants

  • ExecutableItems
    • Este plugin suporta os encantamentos do ExcellentEnchants

MMOCore

  • A funcionalidade requiredMana para ativadores pode usar mana do MMOCore, permitindo que você defina requisitos de mana para que os ativadores funcionem.

TAB

  • O comando personalizado SETGLOW é compatível com o TAB. Você precisa usar o placeholder %score_cmd-glow%

BlocksToCommand

  • Plugin que permite importar estruturas que podem ser colocadas com os plugins Ssomar.

Terra

  • Os biomas personalizados do Terra são suportados por condições de bioma usando a condição ifInBiome . Isso permite criar ativadores, efeitos ou restrições específicos com base no bioma em que o jogador está.

EcoSkills

  • Você pode usar condições de placeholder para verificar se um jogador tem valores de magia específicos antes de permitir que um ativador seja acionado.
  • Você pode usar comandos para obter ou remover valores de magia.
  • ExecutableItems
    • Funcionalidade RequiredMagic em vez de usar condições de placeholder e comandos para remover magia.

FACTIONS UUID

  • Os comandos do SCore colocam e removem blocos com segurança, respeitando as proteções do FactionsUUID do jogador.

CMI

  • O comando SELL_CONTENT suporta os preços do CMI, permitindo integração perfeita com o sistema de economia do CMI para vender itens pelo valor correto no jogo.

JOBS REBORN

  • O comando JOBS_MONEY_BOOST funciona para este plugin.

VAULT

  • ExecutableItems
    • A funcionalidade requiredMoney funciona com o Vault, permitindo que você defina um requisito de dinheiro para que os ativadores sejam acionados.

Citizen NPC

  • ExecutableItems
    • Os próximos ativadores funcionam para Citizen NPC(s)
      • PLAYER_CLICK_ON_ENTITY
      • PLAYER_FISH_ENTITY
      • PLAYER_KILL_ENTIT

NBT API

  • itemCheckWithNBTAPI

Wild Stacker

  • Os comandos SILK_SPAWNER funcionam com os spawners do WildStacker.

Experimente agora

Copie isto no ExecutableItems e recarregue

Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.

- essentials:fly %player% # For essentials fly
- vanish %player% # For vanish
- economy give %player% 100 # To give money
#...
E

Plugin usado nesta página

ExecutableItems

Itens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.

Criado em 3 de out. de 2026Última atualização em 3 de out. de 2026 por Ssomar
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