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Plugin SCore para Minecraft: O Que É e Como Usar (Guia 2026)

30 de julho de 2026Ssomar Team
SCoreguidecustom-commandsplaceholders2026

Este artigo foi traduzido do inglês. Ler o original.

Se você já instalou o ExecutableItems ou qualquer outro plugin da Ssomar, já viu essa linha nas instruções: "requires SCore". Este guia explica o que o SCore realmente é, por que todo plugin da Ssomar depende dele e (mais interessante ainda) o poderoso conjunto de ferramentas que ele oferece de graça.


Resposta Rápida

SCore é a biblioteca núcleo gratuita compartilhada por todos os plugins da Ssomar (ExecutableItems, ExecutableBlocks, ExecutableEvents, ExecutableCrafting, MyFurniture e outros). Ele não é um plugin de gameplay por si só: fornece o motor sobre o qual esses plugins funcionam, além de um conjunto de ferramentas que você pode usar a partir de qualquer um deles:

FerramentaO que faz
Custom CommandsMais de 100 comandos além do vanilla: para jogadores, entidades, blocos e itens
Custom ConditionsLógica condicional para habilidades (verificações de mundo, permissão, placeholder...)
PlaceholdersValores dinâmicos para dados de jogador, entidade e bloco, com suporte a matemática
SCore ParticlesEfeitos de partículas avançados e formas
Custom ProjectilesCrie seus próprios comportamentos de projéteis
SCore VariablesVariáveis persistentes por jogador ou globais
Custom TriggersArmazene listas de comandos, execute-as manualmente ou em um cronograma

Por Que um Plugin Núcleo Separado?

Os plugins da Ssomar compartilham uma enorme quantidade de mecanismos: o interpretador de comandos, o sistema de condições, a resolução de placeholders, a renderização de partículas, a física de projéteis. Disponibilizar isso uma única vez no SCore, em vez de duplicá-lo, significa:

  • Uma atualização corrige todos os plugins. Quando uma nova versão do Minecraft chega, atualizar o SCore atualiza os mecanismos principais em todos os lugares.
  • Tudo é compatível com tudo. Uma habilidade do ExecutableItems pode acionar um bloco do ExecutableBlocks, verificar uma condição do ExecutableEvents e disparar partículas do SCore, porque todos falam a mesma linguagem.
  • Você aprende a sintaxe uma única vez. Os comandos e placeholders que você aprende para itens personalizados funcionam de forma idêntica para blocos, eventos e crafting personalizados.

Instalando o SCore

  1. Baixe o SCore (gratuito) em splugins.net/resources, Modrinth ou Spigot.
  2. Coloque SCore.jar na sua pasta plugins/ junto com os plugins da Ssomar que você usa.
  3. Reinicie o servidor. É só isso: não há nada a configurar para começar.

O SCore funciona em servidores Spigot, Paper e Folia. Mantenha o SCore e seus plugins da Ssomar atualizados juntos: uma incompatibilidade de versão é a causa mais comum de erros na inicialização (como atualizar corretamente).


O Conjunto de Ferramentas do SCore, na Prática

Custom Commands: o vocabulário das suas habilidades

Toda habilidade que você cria no ExecutableItems ou no ExecutableEvents é, no fundo, uma lista de comandos do SCore. Eles vão muito além do vanilla:

  • Player & target commands: envie action bars e títulos, teleporte, modifique vida/fome/experiência, lance jogadores em uma direção...
  • Entity commands: gere, modifique ou remova qualquer entidade.
  • Block commands: coloque, quebre ou transforme blocos programaticamente.
  • Item commands: edite o item na mão: durabilidade, encantamentos, lore.
  • Utility commands: atrasos, loops, escolhas aleatórias, ramificações condicionais.

Um "martelo relâmpago" que lança um raio para onde você está olhando, empurra mobs próximos e mostra um cooldown na action bar é só alguns desses comandos empilhados em YAML.

Placeholders: valores dinâmicos em todo lugar

Os placeholders do SCore expõem dados de jogador, informações de entidade e propriedades de bloco dentro de qualquer comando ou condição. Duas coisas os destacam:

  • Matemática integrada: placeholders numéricos suportam operações aritméticas diretamente: %amount%+6, %player_health%-2.
  • Compatibilidade com o PlaceholderAPI: qualquer placeholder do PAPI funciona dentro de comandos do SCore, então suas habilidades podem reagir a saldos de economia, ranks ou estatísticas de outros plugins.

Partículas, projéteis, variáveis, triggers

  • O SCore Particles desenha formas e efeitos animados ao redor de jogadores, entidades ou coordenadas: a camada visual das suas habilidades personalizadas.
  • O Custom Projectiles permite definir velocidade, gravidade, partículas e comandos de impacto dos projéteis: a base para armas, feitiços e ganchos de escalada.
  • O SCore Variables armazena valores por jogador ou globalmente (contadores de abates, níveis de carga, etapas de missão) que persistem entre reinicializações.
  • O Custom Triggers armazena listas de comandos que você pode executar manualmente ou em um cronograma: eventos de servidor, anúncios programados, tarefas repetitivas.

Bônus: dureza dos blocos

Um recurso menos conhecido do SCore: a dureza dos blocos permite redefinir quanto tempo qualquer bloco leva para ser quebrado, por item. Obsidiana quebrável em 3 segundos com um graveto, areia que leva 10 segundos com uma picareta de diamante, ou regras personalizadas para seus ExecutableItems.


SCore vs. os Plugins Construídos Sobre Ele

SCore (gratuito)ExecutableItemsExecutableBlocksExecutableEvents
FunçãoBiblioteca núcleo e ferramentasItens personalizadosBlocos personalizadosEventos de servidor personalizados
Obrigatório?SempreOpcionalOpcionalOpcional
Usa comandos do SCore-✔✔✔
Usa condições do SCore-✔✔✔
Usa placeholders do SCore-✔✔✔

Comece com o SCore + o plugin que atende à sua necessidade, e adicione os outros depois: eles se combinam naturalmente porque compartilham o mesmo núcleo. Veja a lista de plugins compatíveis para entender como eles se integram com o resto do seu conjunto de plugins (WorldGuard, MythicMobs, ItemsAdder, Vault...).


Perguntas Frequentes

O que é o plugin SCore no Minecraft? SCore é a biblioteca núcleo gratuita exigida por todos os plugins da Ssomar. Ela fornece o conjunto de ferramentas compartilhado (comandos personalizados, condições, placeholders, partículas, projéteis, variáveis e triggers) sobre o qual ExecutableItems, ExecutableBlocks, ExecutableEvents, ExecutableCrafting e MyFurniture são construídos.

O SCore é gratuito? Sim, completamente. As versões premium dos plugins construídos sobre ele são pagas, mas o SCore em si é gratuito.

Preciso do SCore se eu usar apenas o ExecutableItems? Sim: é uma dependência obrigatória para todo plugin da Ssomar. Instale os dois arquivos jar e reinicie.

O SCore funciona no Paper e no Folia? Sim. O SCore suporta Spigot, Paper e Folia.

Onde está a wiki do SCore? Aqui mesmo: a documentação completa do SCore cobre todo comando, condição e placeholder.


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