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Comandos de Jogador e Alvo
Você precisa saber que, por padrão, todos os comandos são executados pelo console. Então, se você quiser que o jogador execute o comando, adicione SUDO ou SUDO_OP antes.
(Clique em SUDO ou SUDO_OP para mais informações)
Não use essa opção para comandos vanilla e CUSTOM COMMANDS. Para usar comandos vanilla corretamente, acesse o FAQ e "How to use vanilla commands",
Compatibilidade "multi-mundo" para os comandos vanilla.
execute in <<NAMEOFYOUR_WORLD>> run ...
Exemplo, você quer invocar um Zombie no mundo SsomarWorld:
execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100
Exemplo com um placeholder:
execute in <<%player_world%>> run summon zombie 100 50 100
Você quer manter a forma HEX bruta no seu comando? Adicione a tag BRUT_HEX no seu comando. Ela funciona em qualquer lugar da linha de comando, mas é recomendado colocá-la na primeira parte do comando para deixar menos confuso
Por padrão, todos os comandos não são executados se o jogador estiver offline (os comandos serão executados quando o jogador se conectar).
Mas você pode adicionar a tag [<OFFLINE>] nos seus comandos para remover essa restrição.
(Muito útil para comandos de broadcast, boost, giveall, ...)
Exemplo:
- [<OFFLINE>] broadcast hello !
- [<OFFLINE>] execute at %player% run setblock %block_x_int%+3 %block_y_int%-1 %block_z_int%-14 minecraft:air
Você pode usar [<CLEAR_IF_DISCONNECT>] se quiser limpar comandos quando o jogador desconectar
Exemplo:
- [<CLEAR_IF_DISCONNECT>] say meow
Comandos Mistos
Além da lista de comandos a seguir, você também pode usar:
docs/tools-for-all-plugins-score/custom-commands/mixed-commands-player-and-entity
Esses comandos podem ser usados nos comandos relacionados a Jogador OU nos comandos relacionados a Entidade.
Comandos personalizados
Em ordem alfabética
ABSORPTION
- Info: Dá o efeito de absorção ao jogador
- Configurações do comando:
{amount}: quantidade de meio-corações de absorção. Suporta valores negativos para remover.{time}: duração do efeito em ticks. Deixe vazio ou "0" se quiser que seja infinito.
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
O valor do seu atributo MAX_ABSORPTION precisa estar acima de 0!
Verifique o valor digitando: /attribute PLAYER_NAME minecraft
_absorption base getE você pode aumentá-lo digitando: /attribute PLAYER_NAME minecraft
_absorption base set 20activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
# You can do that to temporary up the max_absorption value of the player
- minecraft:attribute %player% minecraft:max_absorption base set 5**
- ABSORPTION amount:5 time:200
- DELAY_TICK 200
- minecraft:attribute PLAYER_NAME minecraft:max_absorption base set 0
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
# You can do that to temporary up the max_absorption value of the target
- minecraft:attribute %player% minecraft:max_absorption base set 5
- ABSORPTION amount:5 time:200
- DELAY_TICK 200
- minecraft:attribute PLAYER_NAME minecraft:max_absorption base set 0
ACTIONBAR
- Info: Exibe a action bar com seu texto + o tempo restante (59, 58, 57...).
- Configurações do comando:
{text}: Seu texto a ser exibido{delay}: Duração em segundos
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- `ACTIONBAR &6Hey &e%player% ! 10` # Sends an ACTIONBAR to the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- `ACTIONBAR &6Hey &e%player% ! 10`# Sends an ACTIONBAR to the target
ADD_ITEM_ATTRIBUTE
- Info: Adiciona um atributo a um item como operação de soma ou subtração.
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. -1 para a mão principal{attribute}: O atributo que você quer adicionar. Lista de atributos{value}: O valor da operação{equipmentSlot}: O slot onde o atributo será habilitado. Lista de EquipmentSlot{mode}: selecione o modo de adiçãomode:ADD: Adiciona o atributo ao itemmode:OVERRIDE: Remove os atributos atuais do mesmo tipo do item + Adiciona o atributo ao itemmode:STACK: Acumula com o atributo presente no item, se não existir nenhum ele adiciona
- affectDefaultAttributes: true ou false # Quando é true, o modo OVERRIDE também sobrescreve os atributos padrão, e para o MODE stack permite acumular com os atributos padrão (verde)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ADD_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ATTACK_DAMAGE value:1.0 equipmentSlot:HAND mode:ADD # Add this attribute to the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ADD_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ATTACK_DAMAGE value:1.0 equipmentSlot:HAND mode:STACK affectDefaultAttributes: true # Add this attribute to the target
ADD_ITEM_ENCHANTMENT
- Info: Adiciona um encantamento a um item em um slot específico com um certo nível
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. -1 para a mão principal{enchantment}: O encantamento que você quer aplicar, não use espaços, use os encantamentos do minecraft e não os de exibição. Enchantments{level}: O nível do encantamento
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ADD_ITEM_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:unbreaking level:1
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ADD_ITEM_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:unbreaking level:1
ADD_ITEM_LORE
- Info: Adiciona uma linha de lore
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. -1 para a mão principal{text}: O texto para a nova linha de lore
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ADD_ITEM_LORE slot:%slot% text:&7Item of %player%
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
playerCommands:
- ADD_ITEM_LORE slot:%slot% text:&7Item of %target% added by %player%
BOOTS
- Info: Coloca o item da sua mão principal no slot de botas. (Não vai funcionar se o item tiver "Curse of Binding")
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- BOOTS
BOSSBAR
- Info: Cria um texto de bossbar por um certo tempo de duração.
- Configurações do comando:
{time}: A duração da bossbar em ticks{color}: Cor do texto da bossbar{text}: texto na bossbar (Use underscores "_" para adicionar espaço no seu argumento.){count}: quantas vezes você quer que ela conte- se essa opção estiver presente, o argumento de tempo não vai mais importar
{countTicks}: true/false se você quer que conte em ticks ou em segundos{countOrder}:- ascending: faz o timer contar a partir de 0
- descending: faz o timer contar a partir do valor informado
{overrideMode}:- NO_OVERRIDE: Não sobrescreve as outras Bossbars
- OVERRIDE_ALL: Vai sobrescrever todas as outras BossBars enviadas pelo SCore
- OVERRIDE_SAME_TEXT: Vai sobrescrever as outras Bossbars enviadas pelo SCore que contêm o mesmo texto
{barProgress}: (padrão = 1.0) O progresso inicial da barra (0.0 a 1.0). Funciona com barras estáticas e de contagem regressiva (apenas contagem descendente)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- BOSSBAR time:200 color:RED text:This_is_a_bossbar text
- BOSSBAR time:20 color:BLUE text:Hello_world count:50 countTicks:true countOrder:ascending
- BOSSBAR time:200 color:RED text:This is a bossbar text overrideMode:OVERRIDE_SAME_TEXT
- BOSSBAR time:200 color:GREEN text:Half filled bar barProgress:0.5
CANCEL_PICKUP
- Info: Desativa a coleta de itens de um jogador por um tempo determinado
- Configurações do comando:
{time}: A duração em ticks até o jogador poder coletar itens novamente{material}: Se definido, o jogador não pode coletar apenas o material especificado. Se nulo, ele não pode coletar nada
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CANCEL_PICKUP time:600
- CANCEL_PICKUP time:600 material:stone
A única forma de REDEFINIR esse comando depois de definir um tempo em ticks é recarregar ou reiniciar o servidor. Se você quiser uma forma de redefinir isso, sugira no canal #suggestions do Discord.
CHAT
- Info: Envia uma mensagem do jogador para o chat
- Configurações do comando:
{text}: Texto a ser enviado
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CHAT &6Hello !!
CHESTPLATE
- Info: Coloca o item da sua mão principal no slot de peitoral. (Não vai funcionar se o item tiver "Curse of Binding")
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CHESTPLATE
CLOSE_INVENTORY
- Info: Fecha o inventário do jogador
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CLOSE_INVENTORY
CROPS_GROWTH_BOOST
- Info: Aumenta o crescimento das plantações ao seu redor
- Configurações do comando:
{radius}: O raio do boost (Padrão 5){delay}: O delay em ticks entre cada boost de crescimento{duration}: A duração em ticks do boost total{chance}: A chance de crescimento que os blocos têm quando o boost é aplicado
- Exemplo:
O comando a seguir vai gerar 20 boosts de crescimento a cada 10 ticks.
Todos os blocos dentro do raio terão 50% de chance de crescer quando um boost for aplicado.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CROPS_GROWTH_BOOST radius:5 delay:10 durations:200 chance:50
DISABLE_FLY_ACTIVATION
- Info: Impede o uso do voo por um jogador (planar com Elytra não é considerado como voar)
- Configuração do comando:
{time}: A duração em segundos do efeito
- Exemplo: (o comando abaixo desativa a ativação do voo por 1 minuto)
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DISABLE_FLY_ACTIVATION time:60
DISABLE_GLIDE_ACTIVATION
- Info: Impede o uso da elytra por um período de tempo
- Configurações do comando:
{time}: A duração em segundos do efeito
- Exemplo: (o comando abaixo desativa o uso da elytra por 20 segundos)
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DISABLE_GLIDE_ACTIVATION time:20
EICOOLDOWN
- Info: Aplica um cooldown a um ExecutableItems específico
- Configurações do comando:
{PLAYER}: O jogador alvo do comando{ID}: O id do ExecutableItem ou "all" para todos os ExecutableItems{DURATION}: A quantidade de tempo{boolean TICKS}: (Padrão: false) Se false, o valor do argumento duration será considerado em segundos. Se true, será considerado em ticks.[optional activator id]: (Opcional) Você pode aplicar a um id de ativador específico
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- EICOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableItem thisismyid
- EICOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableItems
EBCOOLDOWN
- Info: Aplica um cooldown a um ExecutableBlocks específico
- Configurações do comando:
{PLAYER}: O jogador alvo do comando{ID}: O id do ExecutableBlocks ou "all" para todos os ExecutableBlocks{DURATION}: A quantidade de tempo{boolean TICKS}: (Padrão: false) Se false, o valor do argumento duration será considerado em segundos. Se true, será considerado em ticks.[optional activator id]: (Opcional) Você pode aplicar a um id de ativador específico
- Exemplo:
activators:**
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- EBCOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableBlock thisismyid
- EBCOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableBlocks
EECOOLDOWN
- Info: Aplica um cooldown a um ExecutableItems específico
- Configurações do comando:
{PLAYER}: O jogador alvo do comando{ID}: O id do ExecutableEvent ou "all" para todos os ExecutableEvents{DURATION}: A quantidade de tempo{boolean TICKS}: (Padrão: false) Se false, o valor do argumento duration será considerado em segundos. Se true, será considerado em ticks.[optional activator id]: (Opcional) Você pode aplicar a um id de ativador específico
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- EECOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableEvent thisismyid
- EECOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableEvents
FIREWORK_BOOST
- Info: Se esse comando for executado enquanto quem o usou estiver planando com a elytra, ele vai gerar um foguete de fogos de artifício de forma parecida com quando os jogadores clicam com o botão direito em um fogo de artifício na mão enquanto planam para ganhar distância.
- Configurações do comando:
{duration}: O tempo de vida do fogo de artifício em segundos
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- FIREWORK_BOOST 20
FLY OFF
- Info: Desativa o voo criativo do jogador e, se o voo do jogador for desativado no ar, o jogador será teleportado para o bloco possível abaixo dele.
- Configuração do comando:
[teleportOnTheGround]: (Opcional) (padrão = true) Se o jogador deve ser teleportado para o chão ou não
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- FLY_OFF teleportOnTheGround:true
FLY_ON
- Info: Dá ao jogador o voo criativo
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- FLY_ON
FORMAT_ENCHANTMENTS
- Info: Formata todos os encantamentos na sua lore
- Configurações do comando:
{slot}: O slot alvo (-1 para a mão principal)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- FORMAT_ENCHANTMENTS %slot%
-> 
GIVE_MONEY
- Info: Dá dinheiro a um jogador
- Requer o plugin Vault
- Configurações do comando:
- amount: a quantidade a dar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- GIVE_MONEY amount:50.0
GRAVITY_DISABLE
- Info: Para a gravidade do jogador, impedindo que ele "caia" ou suba.
- Sem configurações de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- GRAVITY_DISABLE
- DELAY 5
- GRAVITY_ENABLE
GRAVITY_ENABLE
- Info: Ativa novamente a gravidade do jogador, então ele vai cair normalmente.
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- GRAVITY_DISABLE
- DELAY 5
- GRAVITY_ENABLE
HEAD
- Info: Coloca o item da sua mão principal no slot de capacete. (Não vai funcionar se o item tiver "Curse of Binding")
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- HEAD
JOBS_MONEY_BOOST
- Info: Aumenta temporariamente o dinheiro ganho. Para Jobs reborn
- Configurações do comando:
{multiplier}: Valor do multiplicador{time}: Duração em segundos do boost
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- JOBS_MONEY_BOOST multiplier:2.0 time:10
O multiplicador não afeta os valores da actionbar do Jobs. O multiplicador desse comando só se aplica quando o plugin Jobs decide incrementar o dinheiro, xp e pontos obtidos.
Se executado várias vezes com duração suficiente em cada boost, todos os boosts em andamento podem se acumular.
JOBS_XP_BOOST
- Info: Multiplica temporariamente os ganhos de XP do plugin Jobs. Para Jobs reborn
- Configurações do comando:
{multiplier}: Valor do multiplicador de XP (ex.: 2.0 para o dobro de XP){time}: Duração em segundos antes do boost expirar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- JOBS_XP_BOOST multiplier:2.0 time:10
O multiplicador não afeta os valores da actionbar do Jobs. O multiplicador desse comando só se aplica quando o plugin Jobs decide incrementar o dinheiro, xp e pontos obtidos.
Se executado várias vezes com duração suficiente em cada boost, todos os boosts em andamento podem se acumular.
Esse comando suporta o acúmulo de múltiplos boosts de forma multiplicativa.
LAUNCH
- Info: Lança um projétil personalizado. Referência
- Lista:
Tipos de Projétil
* ARROW * DRAGONFIREBALL * EGG * ENDERPEARL * FIREBALL * LARGEFIREBALL * LINGENRINGPOTION * LLAMASPIT * SHULKERBULLET (Disponível apenas para 1.12+) * SIZEDFIREBALL * SNOWBALL * TRIDENT * WITHERSKULL- Configurações do comando:
{projectile}: o tipo do projétil ou o ID de projétil personalizado do SCore ( Referência )[angleRotationVertical]: (Opcional) (padrão = 0) VERSION (em graus) Define a direção para onde a entidade será lançada[angleRotationHorizontal]: (Opcional) (padrão = 0) VERSION (em graus) Define a direção para onde a entidade será lançada[velocity]: (Opcional) (padrão = 1) Para personalizar a velocidade do projétil
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- LAUNCH projectile:My_Custom_Proj velocity:5
- Exemplo com múltiplos disparos:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- LAUNCH projectile:WITHERSKULL
- LAUNCH projectile:WITHERSKULL angleRotationVertical:20
- LAUNCH projectile:WITHERSKULL angleRotationVertical:-20
Se você usar o comando LAUNCH no ativador PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE, e o projétil tiver sido lançado por um arco, o lançamento do projétil com o comando LAUNCH personalizado vai manter a mesma velocidade.
Se você usar SHULKERBULLET como tipo de projétil, ele vai usar o cursor de quem lançou como alvo. Caso contrário, vai mirar na entidade mais próxima de quem lançou.
Problemas atuais:
- Shulker Bullets não podem ser usados nas versões 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2. A partir da 1.12 não deve haver complicações, exceto pela necessidade de criar um projétil SCore para dar ao Shulker Bullet uma velocidade de voo adequada.
LEGGINGS
- Info: Coloca o item da sua mão principal no slot de calças. (Não vai funcionar se o item tiver "Curse of Binding")
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- LEGGINGS
LOCATED_LAUNCH
- Info: Lança um projétil em uma localização específica
- Configurações do comando:
{projectileType}: o tipo do projétil ou o ID de projétil personalizado do SCore ( Referência )[frontValue]: (Opcional) (padrão = 0) positivo = frente, negativo = trás : Posição Frente/Trás. Por exemplo, se você quiser gerar o projétil 5 blocos longe de onde você está olhando, use um valor positivo maior[rightValue]: (Opcional) (padrão = 0) direita = positivo, negativo = esquerda : Posição Direita/Esquerda. Por exemplo, se você quiser que o projétil seja gerado à sua esquerda, use um valor negativo maior[yValue]: (Opcional) (padrão = 0) O quanto acima da sua posição Y o projétil vai ser gerado.[velocity]: (Opcional) (padrão = 1) A velocidade com que o projétil vai voar. Defina o valor como 0 para que o projétil caia para baixo ao ser gerado.[angleRotationVertical]: (Opcional) (padrão = 0) VERSION você pode adicionar uma rotação vertical para o seu projétil (em graus)[angleRotationHorizontal]: (Opcional) (padrão = 0) VERSION você pode adicionar uma rotação horizontal para o seu projétil (em graus)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0
MINECART_BOOST
- Info: Dá um boost quando você está andando em um minecart (Efeito parecido com quando você sobe em um trilho energizado)
- Configuração do comando:
{boost}: A velocidade do boost
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- MINECART_BOOST boost:10
MIX_HOTBAR
- Info: Embaralha a hotbar do jogador
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- MIX_HOTBAR
MODIFY_DURABILITY
- Modifica a durabilidade de um item específico em um slot específico
- Configurações do comando:
{modification}: Valor positivo para aumentar a durabilidade. Valor negativo para diminuir a durabilidade{slot}: O número do slot do item (-1 para o slot em mãos)
{supportUnbreaking}: (true ou false) Se suporta o encantamento unbreaking ou não
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- MODIFY_DURABILITY modification:-1 slot:%slot% supportUnbreaking:true
OPEN_CHEST
- Info: Abre um baú ou barril na localização selecionada
- Configurações do comando:
{world}: Nome do mundo{x}: Coordenada X{y}: Coordenada Y{z}: Coordenada Z[bypassProtections]: (Opcional) (padrão = false) Se vai abrir o baú mesmo assim, mesmo que esteja protegido
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- OPENCHEST VanillaWorld 100 100 100
OPEN_ENDERCHEST
- Info: Abre o ender chest para o jogador que executa o ativador
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- OPEN_ENDERCHEST
OPEN_WORKBENCH
- Info: Abre uma bancada de trabalho para o jogador que executa o ativador
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- OPEN_WORKBENCH
OXYGEN
- Info: Dá oxigênio ao alvo
- Configuração do comando:
{time}: A duração em ticks de oxigênio que você quer dar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- OXYGEN time:200
PROJECTILE_CUSTOMDASH1
- Info: Similar ao CUSTOMDASH1, mas o xyz será substituído pelas coordenadas xyz do projétil mais próximo de você.
- Configurações do comando:
{fallDamage}: Se você vai receber dano de queda ou não (se você esquecer de definir true ou false, o padrão será false. Para receber dano de queda, defina como true)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- PROJECTILE_CUSTOMDASH1 fallDamage:false
REGAIN_FOOD
- Info: Dá uma quantidade específica de comida/saturação
- Configurações do comando:
{amount}: A quantidade de pontos de saturação que você quer ganhar. Use valores negativos para reduzir pontos de fome
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REGAIN_FOOD amount:5
REGAIN_MAGIC
- Info: Dá ao jogador valores específicos da magia de um Ecoskills específico.
- Configurações do comando:
{ecoSkillsMagicID}: O ID da magia do Ecoskills.{amount}: A quantidade a obter.
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REGAIN_MAGIC ecoSkillsMagicID:mana amount:15
Suporta valores negativos.
REGAIN_SATURATION
- Info: Dá uma quantidade específica de saturação
- Configurações do comando:
{amount}: A quantidade de saturação que você pode dar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REGAIN_SATURATION amount:10
REMOVE_ENCHANTMENT
- Info: Remove um encantamento de um slot
- Configurações do comando:
{slot}: Slot para remover o encantamento (-1 para o slot em mãos)
{enchantment}: Encantamento a remover (ALL para todos os encantamentos)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REMOVE_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:ALL
REMOVE_LORE
- Info: Remove uma linha de lore
- Configurações do comando:
{slot}: Slot para remover a lore (-1 para o slot em mãos)
{line}: A linha que você quer remover
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REMOVE_LORE slot:1 line:5
REPLACE_BLOCK
- Info: Substitui o bloco que o jogador está olhando por outro diferente
- Configurações do comando:
{material}: ID do bloco (block states são suportados)
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- REPLACE_BLOCK STONE_BRICKS
- REPLACE_BLOCK WATER[LEVEL=0]
SEND_BLANK_MESSAGE
- Info: Envia uma mensagem em branco para você
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SEND_BLANK_MESSAGE
SEND_MESSAGE
- Info: Envia uma mensagem para você
- MiniMessage suportado
- Configurações do comando:
{message}: a mensagem que você quer enviar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
playerCommands:
- SEND_MESSAGE text:&fThis is a somewhat random text.
- SEND_MESSAGE text:<yellow>Hello </yellow><blue>World</blue><yellow>!</yellow> # MiniMessage Suported, but dont use MiniMessage + vanilla at the same time
SEND_CENTERED_MESSAGE
- Info: Envia uma mensagem centralizada no chat
- MiniMessage suportado
- Configurações do comando:
{message}: a mensagem que você quer enviar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SEND_CENTERED_MESSAGE text:&fThis is a somewhat random text.
- SEND_CENTERED_MESSAGE text:<yellow>Hello </yellow><blue>World</blue><yellow>!</yellow> # MiniMessage Suported, but dont use MiniMessage + vanilla at the same time
SET_ARMOR_TRIM
- Info: Define o trim de armadura específico com o padrão específico para o slot informado
- Configurações do comando:
{slot}: O slot para aplicar o comando (slot -1 para a mão principal)
{pattern}: O padrão do trim (se 'null' ou 'remove' vai remover o padrão atual). Lista de TrimPattern{patternMaterial}: O material do padrão. Lista de TrimMaterial
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ARMOR_TRIM slot:38 pattern:vex patternMaterial:netherite
- SET_ARMOR_TRIM slot:38 pattern:null #to clear the armor trim
SET_BLOCK
- Info: Coloca um bloco no bloco que o jogador está mirando
- Configurações do comando:
{blockface}: Você pode especificar ou não um blockFace para forçar a colocação acima, por exemplo. BlockFaces{material}: ID do bloco (block states são suportados){bypassProtection}: Se vai colocar o bloco mesmo que o jogador não tenha a permissão[whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (padrão = pode definir em qualquer tipo de bloco) Lista de blocos que o bloco atual precisa corresponder para ser substituído- Exemplos:
- AIR, WATER
- !STONE, !COBBLESTONE
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_BLOCK blockface:UP material:OAK_WOOD
- SET_BLOCK material:FURNACE[LIT=TRUE]
- SET_BLOCK material:GOLD_BLOCK whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
SET_BLOCK_POS
- Info: Define um bloco em uma posição específica
- Configurações do comando:
{x}: Coordenada X{y}: Coordenada Y{z}: Coordenada Z{material}: o material do bloco[bypassProtection]: (Opcional) (padrão = false), se ignora ou não a proteção de região, claim, island[replace]: (Opcional) (padrão = true), se substitui ou não o bloco caso já exista um[whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (padrão = pode definir em qualquer tipo de bloco) Lista de blocos que o bloco atual precisa corresponder para ser substituído- Exemplos:
- AIR, WATER
- !STONE, !COBBLESTONE
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_BLOCK_POS x:0 y:0 z:0 material:STONE bypassProtection:false replace:true
- SET_BLOCK_POS x:0 y:0 z:0 material:GOLD_BLOCK whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
SET_EQUIPPABLE_MODEL
- Info: Define o equippable model data de um item em um slot específico
- Configurações do comando:
{slot}: O número do slot onde está o item alvo{model}: O nome do equipment model que você deseja atribuir ao item
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
SET_EXECUTABLE_BLOCK
- Info: Setblock, mas para Executable Blocks. (EXECUTABLE BLOCKS PRECISA ESTAR INSTALADO)
- Configurações do comando:
{id}: ID do executable block que você está tentando colocar{x}: Coordenada X{y}: Coordenada Y{z}: Coordenada Z{world}: Nome do mundo[replace]: (Opcional) (padrão = true). Se vai substituir o bloco existente nas coordenadas informadas ou não[bypassProtection]: (Opcional) (padrão = false) se você quer ignorar as proteções como worldguard[ownerUUID]: (Opcional) (padrão = sem dono) O uuid do suposto dono do executable block
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_EXECUTABLE_BLOCK id:Mithril_Ore x:%block_x_int% y:%block_y_int% z:%block_z_int% world:%block_world% replace:false bypassProtection:true ownerUUID:%player_uuid%
SET_ITEM_COLOR
- Info: Define uma cor específica para o item (itens colorizáveis como armadura de couro / estrela de fogos de artifício)
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)

{color}: valor numérico da cor. Site seletor de cores- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_COLOR slot:1 color:0
SET_ITEM_ATTRIBUTE
- Info: Define um atributo a um item.
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{attribute}: O atributo que você quer adicionar. Atributos{value}: O valor da operação{equipmentSlot}: O slot do atributo EquipmentSlots
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ARMOR value:10 equipmentSlot:CHEST
SET_ITEM_COOLDOWN
- Dá cooldown ao jogador/alvo em um item
- Configurações do comando:
{material or group}: O tipo de material ou o grupo. Mais informações sobre grupo{cooldown}: cooldown em segundos
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_COOLDOWN material:ENDER_PEARL cooldown:10
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_COOLDOWN group:my_cooldown_group cooldown:10
SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA
- Info: Define um customModelData específico para o item específico
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{customModelData}: valor do customModelData
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA slot:10 customModelData:10
SET_ITEM_LORE
- Info: Define uma linha de lore
- Configurações do comando:
{slot}: Número do slot (-1 para a mão principal)

{line}: Se você quer definir a lore do primeiro tipo 1{text}: O novo texto da linha- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_LORE slot:%slot% line:3 text:&6LEGENDARY SWORD
SET_ITEM_MATERIAL
VERSION
- Substitui o material do item por um material diferente mantendo o nbt do item alvo
- Configurações do comando:
{slot}: Número do slot (-1 para a mão principal)

{material}: O material que você quer que o item se torne- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_MATERIAL slot:10 material:DIAMOND_HOE
SET_ITEM_MODEL
- Info: Define um modelo personalizado para o seu item em um slot específico
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{model}: o valor do model que você quer aplicar ao item alvo
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_MODEL slot:-1 model:minecraft:stone
SET_ITEM_NAME
- Info: Define um nome personalizado para o seu item em um slot específico
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{name}: o novo nome do item
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_NAME slot:%slot% name:&eThis is the new name of the item
SET_ITEM_POTIONCOLOR
- Info: Define uma cor personalizada para a cor de poção de um item em um slot específico
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{color}: A cor que você quer aplicar. Para a cor, acessehttps://www.tydac.ch/color/e pegue o valorMapInfo Colorda cor de sua escolha.
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_POTIONCOLOR slot:%slot% color:10944256
SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE
- Info: Define o estilo de tooltip personalizado do item no slot.
- Configurações do comando:
{slot}: O slot onde será aplicado. (-1 para a mão principal)
{tooltipModel}: (Valor padrão:namespace:id) O id do tooltip.
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE slot:-1 tooltipModel:namespace:id
SET_PLAYER_TIME
- Info: Define o tempo do jogador sem afetar o tempo do lado do servidor.
- Configurações do comando:
{time}: O valor do tempo. Digite-1para redefinir o tempo do jogador de volta a depender do tempo do lado do servidor.{relative}: (Valor padrão: false) Se não for true, vai definir o tempo do POV do usuário literalmente para esse valor. Mas se for true, vai pegar o tempo atual do mundo e somar com o valor informado para definir o tempo atual do seu POV.
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_PLAYER_TIME time:6000 relative:false
SET_PLAYER_WEATHER
- Info: Define o clima do jogador sem afetar o tempo do lado do servidor.
- Configurações do comando:
{weather The time value}: Define o clima do jogador no POV dele- Opções:
- RESET : Restaura de volta para o clima do lado do servidor
- DOWNFALL : Chuva ou neve dependendo do bioma
- CLEAR : Clima limpo, nuvens mas sem chuva.
- Opções:
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_PLAYER_WEATHER weather:CLEAR
SET_TEMP_BLOCK_POS
- Info : Define um bloco temporário
- Configurações do comando:
{x}: Coordenada X{y}: Coordenada Y{z}: Coordenada Z{world}: Nome do mundo{material}: ID do bloco{time}: Tempo em ticks[bypassProtection]: (Opcional) (padrão = false) Se vai ignorar intervenção de terceiros ou não[whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (padrão = pode definir em qualquer tipo de bloco) Lista de blocos aos quais prestar atenção- Exemplos:
- AIR, WATER
- !STONE, !COBBLESTONE
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SET_TEMP_BLOCK_POS x:%entity_x% y:%entity_y% z:%entity_z% world:%entity_world% material:BEDROCK time:40 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:!AIR,!WATER
Não substitui blocos que têm dados extras (inventário, rotação, etc)
SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR
- Info: Gera entidades no seu cursor
- Você pode especificar um EntityType
- Ou um exemplo de definição de entidade:
{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"}(1.21.+) - Ou um ID de MythicMob
- Configurações do comando:
{entity}: A especificação da entidade{amount}: A quantidade de mobs que vão aparecer naquele local[maxRange]: (Opcional) (padrão = 200) O alcance máximo da geração
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:CREEPER amount:1
# With EntitySnapshot
- SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"} amount:1
# With MythicMob ID
- SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:MyCustomBossID amount:1
SUDO
- Info: Força você a executar um comando
- Configuração do comando:
{command}: O comando a executar
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SUDO sit
- SUDO say hi
SUDO_OP
- Info: Dá OP ao jogador, faz SUDO no jogador e tira o OP (DEOP)
- Informação extra: Durante o OP, o jogador só pode executar o comando especificado depois do SUDOOP, todos os outros comandos são bloqueados enquanto o jogador está como OP, e se o servidor cair, não tem problema. O jogador vai perder o OP (DEOP) quando se reconectar.
- Configurações do comando:
{command}: O comando a executar com OP
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SUDO_OP summon zombie
- SUDO_OP fly
- SUDO_OP god
- SUDO_OP /replacenear 20 tnt
Não é recomendado usar isso muito. Como explicado no topo desta página, se você quer executar comandos vanilla, use o comando execute (explicado no FAQ How to use vanilla commands).
Só use SUDOOP se não houver absolutamente nenhuma outra opção: deve ser seu último recurso, não sua primeira escolha.
SWAP_HAND
- Info: Troca o item atual com o item da sua mão secundária
- Sem configuração de comando
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- SWAP_HAND
TRANSFER_ITEM
- Info: Troca 2 itens no inventário por slot
- Configurações do comando:
{slot of launcher}: Slot alvo para o slot nº 1{slot of receiver}: Slot alvo para o slot nº 2

[boolean drop]: (Opcional) (padrão = false) Se o slot de quem lançou deve ser derrubado durante a troca ou não
XP_BOOST
- Info: Aumenta o ganho de xp por um tempo.
- Configurações do comando:
{multiplier}: Valor do multiplicador de XP{timeinsecs}: Duração em segundos
- Exemplo:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- XP_BOOST 2 10
Cuidado! Esse comando pode se acumular, então se você executá-lo várias vezes vai receber mais e mais multiplicadores se o tempo entre eles não for suficiente para o último boost desaparecer.\
- XP_BOOST 2 5
- DELAY 1
- XP_BOOST 2 5
Isso significa que o XP será aumentado nesta ordem:
- 1 segundo: x2
- 4 segundos: x4
- 1 segundo: x2
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Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usado nesta página
ExecutableItemsItens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.