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Como usar comandos vanilla
É possível que dentro do seu ExecutableItem você use comandos vanilla que precisam de uma posição, tais como:
- playsound..
- summon..
- particle..
- effect..
- etc
Se for esse o caso, vamos explicar uma coisa: todos os comandos na seção de comandos são executados pelo console, então quando você digita "summon zombie ~ ~ ~" esse comando será executado a partir de "0,0,0" no mundo padrão.
Para evitar isso você precisa adicionar "execute at %player% run" antes do comando, isso forçará o comando a ser executado a partir das coordenadas onde o jogador está.
Por exemplo:
❌ run summon tnt ~ ~ ~
✅ execute at %player% run summon tnt ~ ~ ~
❌ playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
✅ execute at %player% run playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
❌ particle minecraft:flame ~ ~ ~ 1 1 1 0 10
✅ execute at %player% run particle minecraft:flame ~ ~ ~ 1 1 1 0 10
✅ effect give %player% speed 15 1
✅ execute at %player% run setblock ~ ~ ~ stone
✅ execute at %player% run fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 stone replace air
✅execute at %player% run tellraw %player% {"text":"hi"} ✅execute at %player% run tellraw @a {"text":"hi"}
Estas são exceções especiais, ou seja, placeholders ou coisas em geral que só funcionam sob certas condições.
Block placeholders
Se for o caso de o ativador que você está usando estar relacionado a um bloco (se você não sabe do que estamos falando, explore a gui ou confira o tutorial básico), você pode usar os block placeholders nos comandos, tais como:
execute at %player% run setblock %block_x% %block_y% %block_z% stone
execute at %player% run fill %block_x% %block_y% %block_z% %block_x% 255 %block_z% stone
execute in <<%block_world%>> positioned %block_x% %block_y% %block_z% run summon tnt ~ ~ ~
Entity placeholders
Se for o caso de o ativador estar relacionado a uma entidade (se você não sabe do que estamos falando, explore a gui ou confira o tutorial básico), você pode usar os entity placeholders nos comandos, tais como:
execute at %entity_uuid% run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 50 0
execute at %player% run setblock %entity_x% %entity_y% %entity_z% stone
execute run effect give %entity_uuid% strength 10 10
Projectile placeholders
Se for o caso de o ativador estar relacionado a um projétil (se você não sabe do que estamos falando, explore a gui ou confira o tutorial básico), você pode usar os projectile placeholders nos comandos, tais como:
execute at %projectile_uuid% run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 50 0
execute at %player% run setblock %projectile_x% %projectile_y% %projectile_z% stone
Compatibilidade "Multi-world" para os comandos vanilla.
execute in <<NAMEOFYOUR_WORLD>> run ...
Exemplo, você quer dar summon em um Zombie no mundo SsomarWorld:
execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100
Exemplo com um placeholder:
execute in <<%player_world%>> run summon zombie 100 50 100execute in <<%block_world%>> run particle firework %block_x% %block_y% %block_z% 1 1 1 0.2 20
Experimente agora
Copie isto no ExecutableItems e recarregue
Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.
❌ run summon tnt ~ ~ ~
✅ execute at %player% run summon tnt ~ ~ ~
❌ playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
✅ execute at %player% run playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1Plugin usado nesta página
ExecutableItemsItens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.