SPluginsSPlugins

Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.

✨ Частицы SCore

SCore включает множество готовых форм частиц из библиотеки XParticle, а также несколько собственных кастомных форм.

Как отобразить частицы

Команда для отображения частицы: /score particles

Вам нужно выбрать форму и правильно настроить команду, чтобы добиться нужного результата.

Как удалить отображённые частицы

Команда для очистки отображённых частиц: /score clear {player} PARTICLES

Общие настройки для всех форм

Определение точки появления

Чтобы определить, где будет отображаться форма, у вас есть два варианта: указать локацию напрямую или задать UUID сущности.

Использование UUID игрока/сущности

Если вы решите использовать UUID сущности, форма будет следовать за игроком/сущностью при её перемещении. Это может деформировать форму или создать интересный эффект.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
Опасно

Вам нужно указать UUID игрока или сущности. Имя игрока не работает!

Использование конкретной локации

При использовании локации вы можете быть уверены, что форма не будет деформирована, она останется статичной.

location:{world},{x},{y},{z}
/* Example using flat location */
location:world,100,50,500
/* Example using placeholders */
location:%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%

Определение частиц

Тип частицы

Определяет частицу, используемую формой. По умолчанию это частица FLAME.

particle:{the particle type}
/* Example */
particle:CLOUD

Список доступных частиц здесь: Список частиц Spigot

Цвет

Вместо использования particle:{particle name}, если вы хотите использовать частицы REDSTONE / DUST, вы можете напрямую использовать настройку color с кастомным цветом.

Вы можете указать два цвета, разделённых запятой, чтобы получить переход цвета.

color:{color Name}
/* Example one color */
color:RED
/* Example two colors with transition */
color:AQUA,BLUE

Вы также можете использовать значения RGB для использования кастомных цветов в вашей частице SCore (0-255).

Пример: color:RGB-156-82-84

Частицы блоков

Вместо использования particle:{particle name}, если вы хотите использовать частицы BLOCK_CRACK / BLOCK, вы можете напрямую использовать настройку blockdata с материалом.

blockdata:{material}
/* Example */
blockdata:LAVA

Частицы предметов

Вместо использования particle:{particle name}, если вы хотите использовать частицы ITEM_CRACK/ ITEM, вы можете напрямую использовать настройку itemstack с материалом.

itemstack:{material}
/* Example */
itemstack:DIAMOND_SHOVEL

Смещение точки появления формы

Вы можете задать смещение в определённом направлении, это позволяет вам, например, отображать форму вокруг игрока/сущности без необходимости сложных вычислений.

  • offsetPitch: направление pitch, куда будет направлено смещение
  • offsetYaw: направление yaw, куда будет направлено смещение
  • offsetSitance: расстояние смещения
  • offsetX: увеличивает смещение по локации X
  • offsetY: увеличивает смещение по локации Y
  • offsetZ: увеличивает смещение по локации Z

По умолчанию эти настройки установлены на 0

offsetPitch:{the pitch direction}
offsetYaw:{the yaw direction}
offsetDistance:{the distance}
offsetX:{x bonus}
offsetY:{y bonus}
offsetZ:{z bonus}
/* Example with flat values */
offsetPitch:0
offsetYaw:-90
offsetDistance:5
offsetY:-1
/* Example with placeholders */
offsetPitch:%player_pitch_initial%+30
offsetYaw:%player_yaw_initial%
offsetDistance:%var_myvar%

Настройки форм

Atom

Создаёт набор эллиптических орбит с маленькой сферой из частиц в центре, напоминая атом.

  • orbits: количество эллиптических орбит.
  • radius: радиус орбит в блоках
  • rate: количество частиц на орбиту.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:atom color:BLUE,YELLOW orbits:4 radius:5.0 rate:100 offsetY:1
/score particles shape:atom particle:CLOUD orbits:10 radius:20.5 rate:100 offsetY:1
# Examples that you can include into your commands

Atomic

Анимированная версия atom с орбитирующими частицами.

  • orbits: количество орбитальных путей.
  • radius: радиус орбиты в блоках.
  • rate: скорость орбиты.
  • time: длительность в тиках.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles shape:atomic orbits:15 radius:5 rate:100 offsetY:1 time:200

# Examples that you can include into your commands

BlackSun

Несколько концентрических кругов увеличивающегося размера.

  • radius: максимальный радиус в блоках.
  • radiusRate: разница в радиусе между каждым кругом.
  • rate: плотность частиц.
  • rateChange: изменение скорости на каждый слой.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:blacksun radius:10 radiusRate:0.5 rate:200 rateChange:10

# Examples that you can include into your commands

BlackHole

Динамический эффект вихря частиц.

  • points: количество спиральных рукавов.
  • radius: расстояние от центра.
  • rate: скорость вращения.
  • mode: от 0 до 4 для разных стилей вихря.
  • time: длительность в тиках.
# Examples that you can run manually in-game**
/score particles particle:SMOKE shape:blackhole points:30 radius:2.5 rate:1 mode:2 time:50

# Examples that you can include into your commands

ChaoticDoublePendulum

Симулирует эффект хаотичного двойного маятника.

  • radius: радиус размаха.
  • gravity: сила гравитации (обычно -1).
  • length, length2: длины маятников.
  • mass1, mass2: масса каждого маятника.
  • dimension3: использовать ли 3D-вращение.
  • speed: скорость анимации.
  • time: длительность в тиках.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:chaoticDoublePendulum radius:2 gravity:-1 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum color:RED,YELLOW radius:1 gravity:-1 length:200 length2:2000 mass1:50 mass2:50 dimension3:true speed:2 time:200
/score particles shape:chaoticDoublePendulum particle:FLAME radius:2 gravity:5 length:200 length2:200 mass1:50 mass2:50 dimension3:false speed:2 time:200
# Examples that you can include into your commands

Circle

Отображает круг из частиц.

  • radius: радиус круга
  • density: количество частиц на блок (выше = плотнее).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • fillMode: disk, spiral, ring
  • time: время в тиках для анимации полного отображения. (0 = мгновенно)
  • directionPitch: направление pitch круга
  • directionYaw: направление yaw круга

Примеры:

# Examples that you can include into your commands
# Display multiple Green circles in front the player
playerCommands:
- FOR [+20,-20,+40,-40,+60,-60,+80,-80,+100,-100] > for3
- score particles shape:circle location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:3 density:100 time:10 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% fillMode:disk directionPitch:-90 offsetY:-1
- END_FOR for3

CircularBeam

Анимированный луч с изменяющимися размерами круга во времени.

  • maxRadius: максимальный радиус круга в блоках.
  • rate: скорость точек на круг.
  • radiusRate: изменение радиуса.
  • extend: расстояние вытягивания в блоках.
  • time: длительность в тиках.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:circularBeam color:PURPLE maxRadius:5 rate:500 radiusRate:15 extend:1 time:100

# Examples that you can include into your commands

Cone

Конус, состоящий из наложенных друг на друга кругов.

  • height: высота конуса.
  • radius: радиус основания.
  • rate: расстояние между кругами.
  • circleRate: плотность точек.
  • fillMode: режим заполнения "disk", "ring", "spiral", по умолчанию disk
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:cone color:GREEN,YELLOW height:3 radius:2 rate:0.4 circleRate:40 fillMode:ring

# Examples that you can include into your commands

Crescent

Отображает полумесяц, используя два перекрывающихся круга.

  • radius: размер внешней дуги.
  • rate: разрешение кривой.
  • directionYaw: направление полумесяца в градусах
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:crescent radius:3 rate:100 directionYaw:90 color:RED,YELLOW

# Examples that you can include into your commands

Cylinder

  • radius: радиус цилиндра
  • height: высота цилиндра
  • density: количество частиц на блок (выше = плотнее).
  • drawMode: clockWise, counterClockWise, random
  • timeToDisplay: время в тиках для анимации полного отображения.
  • directionPitch: направление pitch квадрата
  • directionYaw: направление yaw квадрата

Примеры:

# Examples that you can include into your commands
# Display two green cylinder in front of the player
- FOR [+20,-20] > for3
- score particles shape:cylinder location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% color:GREEN,WHITE radius:1 density:100 timeToDisplay:5 drawMode:clockwise offsetDistance:8 offsetPitch:0 offsetYaw:%player_yaw_initial%%for3%  directionYaw:%player_yaw_initial%%for3% directionPitch:-90 offsetY:-1 height:3
- END_FOR for3

Diamond

Создаёт форму ромба в 2D или 3D.

  • radiusRate: контролирует ширину.
  • rate: расстояние между точками.
  • height: общая высота.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:diamond color:BLUE,AQUA radiusRate:0.6 rate:0.4 height:3

# Examples that you can include into your commands

DNA

Отображает двойную спираль ДНК с водородными связями.

  • radius: радиус спиралей.
  • rate: расстояние между точками.
  • extension: коэффициент растяжения спирали.
  • height: общая высота.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dna color:BLUE,AQUA radius:10 rate:0.1 height:4 extension:15

# Examples that you can include into your commands

DNA Replication

Симулирует репликацию ДНК со связями и цветами.

  • radius, rate, extension, height: то же, что и DNA.
  • speed: скорость анимации.
  • hydrogenBondDist: расстояние между связями.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:dnaReplication color:BLUE,AQUA radius:4 rate:0.2 height:3 extension:5 hydrogenBondDist:1 speed:1

# Examples that you can include into your commands

Ellipse

  • start, end: начальный и конечный углы.
  • rate: угловое расстояние.
  • radius, otherRadius: радиусы по X и Y.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:ellipse color:BLUE,AQUA radius:3 rate:0.8 otherRadius:2 start:50 end:200 offsetY:1

# Examples that you can include into your commands

ExplosionWave

Волнистая анимация, представляющая ударную волну взрыва.

  • rate: плотность частиц внутри волны.
  • start: начальное расстояние от центра для начала волны.
  • height: вертикальная амплитуда волны.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:explosionWave rate:5 start:-3 height:3
/score particles shape:explosionWave rate:5 height:1 offsetY:-1
/score particles shape:explosionWave rate:10
# Examples that you can include into your commands

Eye

Рисует овальную форму, похожую на глаз.

  • radius, radius2: основные радиусы.
  • rate: разрешение.
  • extension: коэффициент удлинения
  • directionPitch: направление pitch глаза
  • directionYaw: направление yaw глаза
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:eye particle:INFESTED radius:2 radius2:2 extension:1 rate:100 directionYaw:-164

# Examples that you can include into your commands

Heart

Рисует сердце, используя полярную кривую.

  • cut, cutAngle: настройка лепестков сердца.
  • depth: глубина центральной выемки.
  • compressHeight: вертикальное сжатие.
  • rate: разрешение.
  • directionPitch: направление pitch сердца
  • directionYaw: направление yaw сердца
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:heart particle:HEART cut:4 cutAngle:2 depth:2 compressHeight:1 rate:100 offsetY:-1 directionYaw:-75

# Examples that you can include into your commands

Helix

Рисует анимированные 3D-спирали.

  • strings: количество спиралей.
  • radius: радиус спирали.
  • rate, extension: расстояние и сила закручивания.
  • height: общая высота.
  • speed: скорость анимации.
  • fadeUp, fadeDown: постепенное изменение радиуса.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:helix particle:TOTEM_OF_UNDYING strings:3 radius:2.5 rate:0.1 extension:2 height:3 speed:2 fadeUp:true fadeDown:true

# Examples that you can include into your commands

Illuminati

Создаёт форму 3D символа бесконечности.

  • size: размер формы.
  • extension: вытянутость глаза иллюминати.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:illuminati particle:SCULK_SOUL size:5 extension:15

# Examples that you can include into your commands

Infinity

MagicCircles

Отображает расширяющиеся кольца, похожие на магические символы.

  • radius: начальный радиус.
  • rate: расстояние между точками.
  • radiusRate: скорость роста.
  • distance: расстояние между кольцами.
  • time: длительность в тиках.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:magicCircles radius:1 rate:3 radiusRate:1 time:20

# Examples that you can include into your command

MeguminExplosion

Стилизованный магический эффект взрыва.

  • size: общий размер взрыва.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:meguminExplosion color:RED size:5

# Examples that you can include into your commands

Polygon

Рисует многоугольник с опциональными внутренними соединениями

  • points: количество углов.
  • connection: сколько углов соединять.
  • size: радиус многоугольника.
  • rate: разрешение.
  • extend: коэффициент растяжения соединения.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:polygon points:5 connection:5 size:5 rate:1 extend:1

# Examples that you can include into your commands

Rainbow

Отображает наложенные друг на друга дуги радуги с цветными слоями.

  • radius: радиус радуги
  • rate: скорость точек, больше = больше точек
  • curve: кривая 1 для вверх и -1 для вниз
  • layers: количество дуг.
  • compact: уменьшает расстояние между дугами.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:rainbow radius:3 rate:100 curve:2 layers:1 compact:1

# Examples that you can include into your commands

Ring

Рисует плоское кольцо (кольцевую форму).

  • radius: радиус кольца.
  • density: плотность частиц.
  • time: длительность отображения в тиках.
  • drawMode: порядок рисования: clockWise, counterClockWise или random
  • directionPitch: направление pitch круга
  • directionYaw: направление yaw круга
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SONIC_BOOM shape:ring radius:5 density:100 time:0

# Examples that you can include into your commands

Sphere

Рисует полную 3D-сферу.

  • radius: радиус сферы.
  • rate: плотность точек
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:SNEEZE shape:sphere radius:5 rate:30

# Examples that you can include into your commands

SpikeSphere

Рисует сферу со случайными шипами.

  • radius, rate: базовые параметры сферы.
  • chance: шанс шипа.
  • minRandomDistance, maxRandomDistance: диапазон длины шипа.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles particle:GLOW shape:spikeSphere radius:4 rate:20 chance:30 minRandomDistance:2 maxRandomDistance:4

# Examples that you can include into your commands

Square

  • height: высота в блоках по вертикальной оси.
  • length: длина в блоках по вектору направления.
  • width: ширина в блоках, перпендикулярная направлению стены.
  • density: количество частиц на блок (выше = плотнее).
  • timeToDisplay: время в тиках для анимации полного отображения.
  • drawMode: "vertical" или "horizontal" (контролирует порядок итерации).
  • verticalOrder: "up" или "down" (порядок по высоте).
  • horizontalOrder: "near" или "far" (порядок по длине).
  • directionPitch: направление pitch квадрата
  • directionYaw: направление yaw квадрата
# Examples that you can run manually in-game
...

# Examples that you can include into your commands
playerCommands:
# A line of explosion
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y_initial%,%player_z_initial% particle:EXPLOSION height:1 length:30 timeToDisplay:20 density:1 directionYaw:%player_yaw_initial% directionPitch:%player_pitch_initial% verticalOrder:up horizontalOrder:near offsetY:-1
# A wall of flame
- score particles shape:square location:%player_world_initial%,%player_x_initial%,%player_y

Star

Создаёт 3D звезду с анимированными шипами.

  • points: количество базовых сторон.
  • spikes: количество кончиков звезды.
  • rate: сколько отображений точек
  • spikeLength: длина кончика.
  • coreRadius: радиус ядра.
  • neuron: изогнутость кончика.
  • prototype: использовать спирали вместо линий.
  • speed: скорость анимации.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:star points:5 spikes:5 rate:20 spikeLength:20 coreRadius:4 speed:1 neuron:3

# Examples that you can include into your commands

Tesseract

Рисует тессеракт

  • size: общий размер.
  • rate: плотность.
  • speed: скорость.
  • time: время отображения.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:tesseract size:3 rate:100 speed:2 time:200 offsetY:2 particle:END_ROD

# Examples that you can include into your commands

Vortex

Эффект спирали, как у галактики или торнадо.

  • points: количество спиральных рукавов.
  • rate: скорость вращения.
  • time: длительность.
# Examples that you can run manually in-game
/score particles shape:vortex particle:ENCHANT points:5 rate:25 time:100 offsetY:2

# Examples that you can include into your commands

Попробуйте прямо сейчас

Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите

Взято с этой страницы. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.

target:{uuid of the target}
/* Example using flat UUID */
target:b33183ad-e9c0-4d48-8eea-f8c9358d3568
/* Example using a placeholder */
target:%player_uuid%
E

Плагин, используемый на этой странице

ExecutableItems

Кастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.

Создано 3 окт. 2026 г.Обновлено 3 окт. 2026 г., автор: Ssomar
Редактировать страницу на GitHub