SPluginsSPlugins

Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.

🧮 Переменные SCore

Переменные SCore

В SCore есть интеграция переменных, где вы можете хранить строки/числа в переменных глобально или для каждого игрока отдельно, они не интегрированы в EI или EB, но интегрированы как команды (поэтому их можно использовать в сочетании с EI / EB)

Они хранятся в plugins/Score/variables

Типы переменных

ТипПояснение
STRINGПозволяет хранить текст
NUMBERПозволяет хранить число
LISTПозволяет хранить несколько значений

Область действия переменной (For)

ТипПояснение
GLOBALПеременная, хранимая глобально, означает, что существует одно значение, и оно одинаково для всех
PLAYERПеременная, хранимая для каждого игрока, означает, что значение независимо для каждого игрока. То есть значение у двух разных игроков может отличаться.

Типы изменения

ТипПояснение
SETВы задаёте статическое значение переменной
MODIFICATIONВы изменяете переменную (полезно для INT переменных, чтобы добавить значение к целому числу или вычесть определённое значение)
LIST-ADDСпецифично для LIST, добавляет новое значение в список
LIST-REMOVEСпецифично для LIST, удаляет значение из списка
Опасно

ID переменных не могут содержать подчёркивания, точки или пробелы, но - можно

Инструменты переменных

  • /score variables list
    • Отображает все существующие ID переменных
  • /score variables info {variable-id} [player]
    • Отображает значение конкретной переменной (опционально: для конкретного игрока)
  • /score variables-create {variable-id}
    • Создаёт новую переменную с указанным id и открывает редактор в игре
  • /score variables-define {variable-id} {type_of_variable} {for} [material_icon] [default_values...]
    • Позволяет создать новую переменную с помощью команды
  • /score variables-delete {variable-id}
    • Удаляет переменную с указанным id
  • /score variables
    • Открывает редактор переменных в игре
  • /score variables clear {type_of_variable} {variable-id} [player]
    • Очищает значение переменной (опционально: для конкретного игрока)
    • Если вы замените [player] на all, это очистит значение для всех игроков
  • /score variables {modification_type} {variable_scope} {variable-id} {value} [player]
    • Позволяет вам изменить значение существующей переменной.
    • Примеры:
      • Переменные GLOBAL:
        • /score variables SET GLOBAL exemple1 100
          • Устанавливает значение 100 глобальной переменной exemple1
        • /score variables MODIFICATION GLOBAL plop 100
          • Увеличивает глобальную переменную plop на +100
        • /score variables MODIFICATION GLOBAL plop -50
          • Уменьшает глобальную переменную plop на -50
      • Переменные PLAYER
        • /score variables SET PLAYER my-variable -20 Ssomar
          • Устанавливает значение -20 переменной my-variable для игрока Ssomar
        • /score variables MODIFICATION PLAYER my-variable -50 Ssomar
          • Уменьшает переменную игрока my-variable на -50 для Ssomar
      • Специфичные примеры для типа LIST
        • /score variables list-add PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable TEXT1 Ssomar
          • Добавляет значения в список
        • /score variables list-add PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable TEXT3 Ssomar index
          • Чтобы указать место для добавления значения в список, используйте функцию index (0 - это первый элемент списка, поэтому TEXT3 будет добавлен в начало списка)
        • /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar
          • Удаляет последнее значение
        • /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar index
          • Удаляет конкретный индекс
        • /score variables list-remove PLAYER ThisIsTheNameOfMyVariable Ssomar value:Test
          • Удаляет конкретное значение
Информация

Variable-list также работает с переменными GLOBAL, но вам нужно заменить PLAYER на GLOBAL и убрать игрока из команды

Плейсхолдеры переменных

Для этого требуется PlaceholderAPI.

  • %score_variables_<variable-id>%
  • %score_variables_<variable-id>_int%
Информация

Поскольку плейсхолдеры переменных SCore поддерживаются PlaceholderAPI, вы можете использовать переменные SCore так:

%math_{score_variables_userLevel}*10%

Плейсхолдеры, специфичные для LIST

  • %score_variables_<variable-id>_<index>%
    • Возвращает значение по конкретному индексу списка
  • %score_variables_<variable-id>%
    • Возвращает все элементы списка
  • %score_variables-contains_<variable-name>_<value>%
    • Возвращает булево значение, показывающее, содержит ли список значение (true или false)
  • %score_variables-size_<variable-name>%
    • Возвращает размер списка

Что можно сделать с этой функцией, предмет создан Ssomar

Terminator

Способность:
- ПРАВЫЙ КЛИК, чтобы выбрать сущности
- SHIFT+ПРАВЫЙ КЛИК, чтобы взорвать их

Сначала вам нужно создать переменную, можно использовать эту команду:
/score variables-define myList LIST PLAYER
# Le nom ou nom d'affichage
name: '&6&l>> &7Terminator stick &6&l<<'
# La description de l'item
lore:
- '&7Select entites by right'
- '&7clicking on them !'
- '&eLimit: &63 entities'
- '&e'
- '&7Then shift + right click'
- '&7to make them explode !'
# Le matériau
material: STICK
usage: 1
usageLimit: -1
config_5: true
config_update: true
# Fonctionnalités de nourriture
foodFeatures:
  # La nutrition de la nourriture
  nutrition: 1
  # La saturation de la nourriture
  saturation: 1
  # La nourriture est-elle de la viande?
  isMeat: false
  # Le joueur peut-il toujours manger cette nourriture?
  canAlwaysEat: false
# Les fonctionnalités de masquage
# Masquer:
# Attributs, Enchantements, ...
hiders:
  # Masquer l'utilisation
  hideUsage: true
# Les activateurs / déclencheurs
activators:
  activator0:
    option: PLAYER_RIGHT_CLICK
    typeTarget: NO_TYPE_TARGET
    # Les emplacements où
    # l'activateur fonctionnera
    detailedSlots:
    - -1
    playerCommands:
    - SWING_MAIN_HAND
    - LAUNCH DEFAULT_INVISIBLE_ARROW_NO_GRAVITY_SPEED
  activator5:
    option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
    # Les emplacements où
    # l'activateur fonctionnera
    detailedSlots:
    - -1
    playerCommands:
    - 'SENDMESSAGE &7You &cunselected &7the entity: &e%entity_name%'
    - score variables list-remove player myList %player% value:%entity_uuid%
    # Les conditions placeholders
    placeholdersConditions:
      plchCdt0:
        type: PLAYER_STRING
        comparator: EQUALS
        # La première partie de la condition
        part1: '%score_variables-contains_myList_%entity_uuid%%'
        # La deuxième partie de la condition
        part2: 'true'
    detailedEntities: []
    entityCommands: []
  activator2:
    option: PLAYER_LEFT_CLICK
    typeTarget: NO_TYPE_TARGET
    # Les emplacements où
    # l'activateur fonctionnera
    detailedSlots:
    - -1
    playerCommands:
    - FOR %score_variables_myList% > for1
    - score run-entity-command entity:%for1% JUMP 1
    - END_FOR for1
    - DELAYTICK 5
    - FOR %score_variables_myList% > for1
    - score run-entity-command entity:%for1% DAMAGE 100
    - END_FOR for1
    - execute at %player% run playsound minecraft:entity.ender_dragon.death master
      @a
    - score variables clear player myList %player%
    - SEND_MESSAGE &7You &cpulverized &7the selected entities &7but you can do many
      other things let's talk your imagination
    #
    playerConditions:
      ifSneaking: true
      # The message displayed
      # when the condition is not met
      ifSneakingMsg: ''
    # Les conditions placeholders
    placeholdersConditions:
      plchCdt0:
        type: PLAYER_NUMBER
        comparator: SUPERIOR
        # La première partie de la condition
        part1: '%score_variables-size_myList%'
        # La deuxième partie de la condition
        part2: '0'
        # Message si la condition n'est pas valide?
        messageIfNotValid: '&7To execute the ability you must to &cselect at least
          1 entity'
  activator1:
    option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
    # Les emplacements où
    # l'activateur fonctionnera
    detailedSlots:
    - -1
    playerCommands:
    - 'SEND_MESSAGE &7You &aselected &7the entity: &e%entity_name%'
    - score variables list-add player myList %entity_uuid% %player%
    # Les conditions placeholders
    placeholdersConditions:
      plchCdt0:
        type: PLAYER_STRING
        comparator: EQUALS
        # La première partie de la condition
        part1: '%score_variables-contains_myList_%entity_uuid%%'
        # La deuxième partie de la condition
        part2: 'false'
      plchCdt1:
        type: PLAYER_NUMBER
        comparator: INFERIOR
        # La première partie de la condition
        part1: '%score_variables-size_myList%'
        # La deuxième partie de la condition
        part2: '3'
        # Message si la condition n'est pas valide?
        messageIfNotValid: '&4&l>> &7&oYou can''t select more than 3 entities'
    detailedEntities: []
    entityCommands: []
  activator3:
    # Le nom ou nom d'affichage
    name: cancelProjectileSelection
    option: PROJECTILE_HIT_ENTITY
    # Annuler l'événement vanilla
    cancelEvent: true
    # Les emplacements où
    # l'activateur fonctionnera
    detailedSlots:
    - -1
    playerCommands: []
    detailedEntities: []
    entityCommands: []

ExecutableItems (переменные предмета)

В ExecutableItems есть интеграция переменных, где вы можете хранить строки/числа/списки в переменных внутри предмета. С их помощью вы можете создавать множество механик в своих предметах.

Информация

Есть способы изменить переменную снаружи предмета, используя эти методы:
\

Изменить переменную

  • ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ
    • Команда:
      • /ei console-modification {set/modification} variable {player} {slot} {variableName} {value}
  • В ИГРЕ
    • Команда:
      • /ei modification {set/modification} variable {slot} {variableName} {value}

Чтобы проверить плейсхолдеры "внутренних переменных предмета" смотрите здесь

ExecutableBlocks (переменные блока)

В ExecutableBlocks есть интеграция переменных, где вы можете хранить строки/числа/списки в переменных внутри блока. С их помощью вы можете создавать множество механик в своих блоках.

Чтобы проверить плейсхолдеры "внутренних переменных предмета/блока" смотрите здесь

Попробуйте прямо сейчас

Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите

Из справочника по кастомным командам SCore. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Плагин, используемый на этой странице

ExecutableItems

Кастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.

Создано 3 окт. 2026 г.Обновлено 3 окт. 2026 г., автор: Ssomar
Редактировать страницу на GitHub