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Custom Sounds
Mit dieser Methode fügst du neue Custom Sounds hinzu, ohne vorhandene Vanilla-Sounds zu ersetzen.
Custom Sounds in Minecraft werden über Ressourcenpakete verwaltet.
Überblick
Um Custom Sounds zu deinen ExecutableItems hinzuzufügen, musst du:
- Ein Ressourcenpaket mit deinen eigenen Sounddateien erstellen
- Die Datei sounds.json konfigurieren, um deine Sounds zu registrieren
- Den Befehl /playsound in ExecutableItems verwenden, um sie abzuspielen
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Schritt 1: Grundstruktur des Ressourcenpakets erstellen
Erstelle zunächst die grundlegende Ordnerstruktur des Ressourcenpakets:
RESOURCE_PACK/
├── assets/
├── pack.mcmeta
└── pack.png
pack.mcmeta- Enthält die Metadaten des Ressourcenpakets (Version, Beschreibung)pack.png- Das Icon des Ressourcenpakets (optional, aber empfohlen)
Schritt 2: Eigenen Namespace-Ordner hinzufügen
Erstelle im Ordner assets deinen eigenen Namespace-Ordner. Er sollte einen eindeutigen Namen haben, um Konflikte zu vermeiden:
RESOURCE_PACK/
├── assets/
│ ├── minecraft/
│ └── customsounds/ # Your custom namespace
├── pack.mcmeta
└── pack.png
:::tip Namespace-Benennung
Wähle einen aussagekräftigen Namespace, zum Beispiel den Namen deines Servers oder Plugins. Beispiele: myserver, customitems, epicrpg
:::
Schritt 3: sounds.json erstellen
Erstelle in deinem eigenen Namespace-Ordner eine Datei sounds.json:
RESOURCE_PACK/
├── assets/
│ ├── minecraft/
│ └── customsounds/
│ └── sounds.json
├── pack.mcmeta
└── pack.png
Schritt 4: sounds.json konfigurieren
Bearbeite sounds.json, um deine Custom Sounds zu registrieren:
{
"epic_sword_slash": {
"subtitle": "Epic Sword Slash",
"sounds": [
"customsounds:sword_slash1"
]
},
"magic_spell_cast": {
"subtitle": "Magic Spell Cast",
"sounds": [
"customsounds:spell_cast1",
"customsounds:spell_cast2"
]
},
"boss_roar": {
"sounds": [
"customsounds:dragon_roar"
]
}
}
Aufbau der sounds.json erklärt
- Sound-ID (z. B.
epic_sword_slash): Der Name, den du in Befehlen verwendest - subtitle: Optionaler Text, der angezeigt wird, wenn Untertitel aktiviert sind
- sounds: Array mit Pfaden zu Sounddateien (ohne .ogg-Endung)
:::info Sound-Pfade
"customsounds:sword_slash1" bedeutet, dass die Datei hier liegt:
assets/customsounds/sounds/sword_slash1.ogg
Das Format lautet: namespace:path_inside_sounds_folder
:::
Schritt 5: Sounddateien hinzufügen
Erstelle in deinem Namespace einen Ordner sounds und lege deine .ogg-Sounddateien darin ab:
RESOURCE_PACK/
├── assets/
│ ├── minecraft/
│ └── customsounds/
│ ├── sounds.json
│ └── sounds/
│ ├── sword_slash1.ogg
│ ├── spell_cast1.ogg
│ ├── spell_cast2.ogg
│ └── dragon_roar.ogg
├── pack.mcmeta
└── pack.png
:::warning Anforderungen an Sounddateien
- Format: Muss das Format .ogg (Ogg Vorbis) haben
- Mono empfohlen: Stereo funktioniert, aber Mono eignet sich besser für positionsbezogenen Sound
- Samplerate: 44,1 kHz oder 48 kHz empfohlen
- Dateigröße: Halte die Dateien klein, damit sie schneller heruntergeladen werden :::
Schritt 6: pack.mcmeta erstellen
Erstelle deine Datei pack.mcmeta mit der richtigen Versionsangabe:
{
"pack": {
"pack_format": 15,
"description": "Custom sounds for MyServer"
}
}
Pack-Format-Versionen
| Minecraft-Version | pack_format |
|---|---|
| 1.20.2 - 1.20.4 | 18 |
| 1.20 - 1.20.1 | 15 |
| 1.19.4 | 13 |
| 1.19 - 1.19.3 | 12 |
| 1.18 - 1.18.2 | 9 |
Die Werte für die anderen Versionen findest du über eine Google-Suche.
Custom Sounds in ExecutableItems verwenden
Sobald dein Ressourcenpaket erstellt und angewendet ist, verwende den Befehl PLAYSOUND:
Grundlegende Verwendung
activators:
sword_attack:
option: PLAYER_ALL_CLICK
playerCommands:
- "minecraft:playsound customsounds:epic_sword_slash master @a"
Positionsbezogener Sound
activators:
boss_spawn:
option: PROJECTILE_HIT_BLOCK
blockCommands:
- "minecraft:playsound customsounds:boss_roar master @a %block_x% %block_y% %block_z% %world%"
# Plays at specific coordinates
Audiodateien in OGG konvertieren
Wenn du MP3, WAV oder andere Audioformate hast, musst du sie in OGG konvertieren:
Mit Audacity (kostenlos)
- Audacity herunterladen: https://www.audacityteam.org/
- Öffne deine Audiodatei
- Optional: In Mono konvertieren (Tracks → Mix → Mix Stereo down to Mono)
- File → Export → Export as OGG
- Wähle die Qualitätseinstellungen (Qualität 5-7 ist ein guter Kompromiss)
Mit Online-Konvertern
- CloudConvert: https://cloudconvert.com/mp3-to-ogg
- Online-Convert: https://audio.online-convert.com/convert-to-ogg
Dein Ressourcenpaket bereitstellen
Methode 1: Server-Ressourcenpaket (empfohlen)
Lade dein Ressourcenpaket hoch und konfiguriere es in server.properties:
resource-pack=https://your-url.com/resourcepack.zip
resource-pack-sha1=<SHA1 hash>
require-resource-pack=true
:::tip Hosting-Optionen
- Dropbox (Direktlink verwenden)
- Google Drive (Konverter für Download-Links verwenden)
- Selbst gehosteter Webserver
- GitHub-Releases :::
Fehlerbehebung
Sounds werden nicht abgespielt
Problem: Die Befehle werden ausgeführt, aber es ist kein Sound zu hören
Lösungen:
- ✅ Prüfe, ob das Ressourcenpaket angewendet wird (
/playsoundTest mit einem Vanilla-Sound) - ✅ Prüfe, ob die Sounddatei das Format .ogg hat (nicht .mp3, .wav usw.)
- ✅ Prüfe die Syntax der sounds.json (verwende einen JSON-Validator)
- ✅ Prüfe, ob der Dateipfad exakt übereinstimmt (Groß- und Kleinschreibung beachten)
- ✅ Teste mit
/playsound customsounds:your_sound master @s
Ressourcenpaket wird nicht geladen
Problem: Das Server-Ressourcenpaket wird für Spieler nicht heruntergeladen
Lösungen:
- ✅ Prüfe, ob die URL des Ressourcenpakets ein direkter Download-Link ist
- ✅ Prüfe, ob das Versionsformat in der pack.mcmeta zur Server-Version passt
- ✅ Stelle sicher, dass das Pack kleiner als 100 MB ist (Limit des Clients)
- ✅ Prüfe, ob der SHA1-Hash in der server.properties zur Datei passt
Falscher Sound wird abgespielt
Problem: Es wird ein anderer Sound abgespielt als erwartet
Lösungen:
- ✅ Suche in der sounds.json nach doppelten Sound-IDs
- ✅ Prüfe, ob der Namespace korrekt und in Kleinbuchstaben geschrieben ist (customsounds: vs. minecraft:)
- ✅ Suche nach Tippfehlern in den Namen der Sounddateien
Weiterführende Dokumentation
Weitere Ressourcen
- Audacity herunterladen: https://www.audacityteam.org/
- Kostenlose Soundeffekte:
- Freesound: https://freesound.org/
- Zapsplat: https://www.zapsplat.com/
- OGG-Konverter: https://cloudconvert.com/mp3-to-ogg
- JSON-Validator: https://jsonlint.com/
Jetzt ausprobieren
Kopiere das in ExecutableItems und lade neu
Von dieser Seite übernommen. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.
RESOURCE_PACK/
├── assets/
├── pack.mcmeta
└── pack.pngAuf dieser Seite verwendetes Plugin
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