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Custom Sounds

Info

Mit dieser Methode fügst du neue Custom Sounds hinzu, ohne vorhandene Vanilla-Sounds zu ersetzen.

Custom Sounds in Minecraft werden über Ressourcenpakete verwaltet.

Überblick

Um Custom Sounds zu deinen ExecutableItems hinzuzufügen, musst du:

  1. Ein Ressourcenpaket mit deinen eigenen Sounddateien erstellen
  2. Die Datei sounds.json konfigurieren, um deine Sounds zu registrieren
  3. Den Befehl /playsound in ExecutableItems verwenden, um sie abzuspielen

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1: Grundstruktur des Ressourcenpakets erstellen

Erstelle zunächst die grundlegende Ordnerstruktur des Ressourcenpakets:

RESOURCE_PACK/
  ├── assets/
  ├── pack.mcmeta
  └── pack.png
  • pack.mcmeta - Enthält die Metadaten des Ressourcenpakets (Version, Beschreibung)
  • pack.png - Das Icon des Ressourcenpakets (optional, aber empfohlen)

Schritt 2: Eigenen Namespace-Ordner hinzufügen

Erstelle im Ordner assets deinen eigenen Namespace-Ordner. Er sollte einen eindeutigen Namen haben, um Konflikte zu vermeiden:

RESOURCE_PACK/
  ├── assets/
  │   ├── minecraft/
  │   └── customsounds/    # Your custom namespace
  ├── pack.mcmeta
  └── pack.png

:::tip Namespace-Benennung Wähle einen aussagekräftigen Namespace, zum Beispiel den Namen deines Servers oder Plugins. Beispiele: myserver, customitems, epicrpg :::

Schritt 3: sounds.json erstellen

Erstelle in deinem eigenen Namespace-Ordner eine Datei sounds.json:

RESOURCE_PACK/
  ├── assets/
  │   ├── minecraft/
  │   └── customsounds/
  │       └── sounds.json
  ├── pack.mcmeta
  └── pack.png

Schritt 4: sounds.json konfigurieren

Bearbeite sounds.json, um deine Custom Sounds zu registrieren:

{
  "epic_sword_slash": {
    "subtitle": "Epic Sword Slash",
    "sounds": [
      "customsounds:sword_slash1"
    ]
  },
  "magic_spell_cast": {
    "subtitle": "Magic Spell Cast",
    "sounds": [
      "customsounds:spell_cast1",
      "customsounds:spell_cast2"
    ]
  },
  "boss_roar": {
    "sounds": [
      "customsounds:dragon_roar"
    ]
  }
}

Aufbau der sounds.json erklärt

  • Sound-ID (z. B. epic_sword_slash): Der Name, den du in Befehlen verwendest
  • subtitle: Optionaler Text, der angezeigt wird, wenn Untertitel aktiviert sind
  • sounds: Array mit Pfaden zu Sounddateien (ohne .ogg-Endung)

:::info Sound-Pfade "customsounds:sword_slash1" bedeutet, dass die Datei hier liegt: assets/customsounds/sounds/sword_slash1.ogg

Das Format lautet: namespace:path_inside_sounds_folder :::

Schritt 5: Sounddateien hinzufügen

Erstelle in deinem Namespace einen Ordner sounds und lege deine .ogg-Sounddateien darin ab:

RESOURCE_PACK/
  ├── assets/
  │   ├── minecraft/
  │   └── customsounds/
  │       ├── sounds.json
  │       └── sounds/
  │           ├── sword_slash1.ogg
  │           ├── spell_cast1.ogg
  │           ├── spell_cast2.ogg
  │           └── dragon_roar.ogg
  ├── pack.mcmeta
  └── pack.png

:::warning Anforderungen an Sounddateien

  • Format: Muss das Format .ogg (Ogg Vorbis) haben
  • Mono empfohlen: Stereo funktioniert, aber Mono eignet sich besser für positionsbezogenen Sound
  • Samplerate: 44,1 kHz oder 48 kHz empfohlen
  • Dateigröße: Halte die Dateien klein, damit sie schneller heruntergeladen werden :::

Schritt 6: pack.mcmeta erstellen

Erstelle deine Datei pack.mcmeta mit der richtigen Versionsangabe:

{
  "pack": {
    "pack_format": 15,
    "description": "Custom sounds for MyServer"
  }
}

Pack-Format-Versionen

Minecraft-Versionpack_format
1.20.2 - 1.20.418
1.20 - 1.20.115
1.19.413
1.19 - 1.19.312
1.18 - 1.18.29

Die Werte für die anderen Versionen findest du über eine Google-Suche.

Custom Sounds in ExecutableItems verwenden

Sobald dein Ressourcenpaket erstellt und angewendet ist, verwende den Befehl PLAYSOUND:

Grundlegende Verwendung

activators:
  sword_attack:
    option: PLAYER_ALL_CLICK
    playerCommands:
    - "minecraft:playsound customsounds:epic_sword_slash master @a"

Positionsbezogener Sound

activators:
  boss_spawn:
    option: PROJECTILE_HIT_BLOCK
    blockCommands:
    - "minecraft:playsound customsounds:boss_roar master @a %block_x% %block_y% %block_z% %world%"
    # Plays at specific coordinates

Audiodateien in OGG konvertieren

Wenn du MP3, WAV oder andere Audioformate hast, musst du sie in OGG konvertieren:

Mit Audacity (kostenlos)

  1. Audacity herunterladen: https://www.audacityteam.org/
  2. Öffne deine Audiodatei
  3. Optional: In Mono konvertieren (Tracks → Mix → Mix Stereo down to Mono)
  4. File → Export → Export as OGG
  5. Wähle die Qualitätseinstellungen (Qualität 5-7 ist ein guter Kompromiss)

Mit Online-Konvertern

Dein Ressourcenpaket bereitstellen

Lade dein Ressourcenpaket hoch und konfiguriere es in server.properties:

resource-pack=https://your-url.com/resourcepack.zip
resource-pack-sha1=<SHA1 hash>
require-resource-pack=true

:::tip Hosting-Optionen

  • Dropbox (Direktlink verwenden)
  • Google Drive (Konverter für Download-Links verwenden)
  • Selbst gehosteter Webserver
  • GitHub-Releases :::

Fehlerbehebung

Sounds werden nicht abgespielt

Problem: Die Befehle werden ausgeführt, aber es ist kein Sound zu hören

Lösungen:

  1. ✅ Prüfe, ob das Ressourcenpaket angewendet wird (/playsound Test mit einem Vanilla-Sound)
  2. ✅ Prüfe, ob die Sounddatei das Format .ogg hat (nicht .mp3, .wav usw.)
  3. ✅ Prüfe die Syntax der sounds.json (verwende einen JSON-Validator)
  4. ✅ Prüfe, ob der Dateipfad exakt übereinstimmt (Groß- und Kleinschreibung beachten)
  5. ✅ Teste mit /playsound customsounds:your_sound master @s

Ressourcenpaket wird nicht geladen

Problem: Das Server-Ressourcenpaket wird für Spieler nicht heruntergeladen

Lösungen:

  1. ✅ Prüfe, ob die URL des Ressourcenpakets ein direkter Download-Link ist
  2. ✅ Prüfe, ob das Versionsformat in der pack.mcmeta zur Server-Version passt
  3. ✅ Stelle sicher, dass das Pack kleiner als 100 MB ist (Limit des Clients)
  4. ✅ Prüfe, ob der SHA1-Hash in der server.properties zur Datei passt

Falscher Sound wird abgespielt

Problem: Es wird ein anderer Sound abgespielt als erwartet

Lösungen:

  1. ✅ Suche in der sounds.json nach doppelten Sound-IDs
  2. ✅ Prüfe, ob der Namespace korrekt und in Kleinbuchstaben geschrieben ist (customsounds: vs. minecraft:)
  3. ✅ Suche nach Tippfehlern in den Namen der Sounddateien

Weitere Ressourcen

Jetzt ausprobieren

Kopiere das in ExecutableItems und lade neu

Von dieser Seite übernommen. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.

RESOURCE_PACK/
  ├── assets/
  ├── pack.mcmeta
  └── pack.png
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Erstellt am 13. Nov. 2026Zuletzt aktualisiert am 13. Nov. 2026 von Ssomar
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