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🔘 Custom Triggers
Custom Triggers sind eine leistungsstarke Möglichkeit, Befehlslisten zu speichern und entweder manuell per Befehl oder automatisch über ein Zeitplansystem auszuführen.
Überblick
Custom Triggers ermöglichen Dir:
- ✅ Wiederverwendbare Befehlssequenzen zu speichern
- ✅ Befehle manuell mit einem einfachen Trigger-Befehl auszuführen
- ✅ Die automatische Ausführung zu bestimmten Zeiten zu planen
- ✅ Argumente zu übergeben, um das Verhalten anzupassen
- ✅ Komplexe Befehls-Setups zu organisieren
Schnellstart
Schritt 1: Den Aktivator erstellen
- Öffne den Editor Deines Plugins (
/ei,/eboder/ee) - Erstelle einen neuen Aktivator
- Wähle CUSTOM_TRIGGER als Option
- Füge Deine Befehle zum Befehlsbereich hinzu
Schritt 2: Den Trigger ausführen
Verwende den passenden Befehl für Dein Plugin:
# ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID}
Befehlskontext je Plugin
Jedes Plugin bietet unterschiedliche Kontexte für die Befehlsausführung:
🗡️ ExecutableItems
- Voraussetzung: Das Item muss sich im Inventar des Spielers befinden
- Verfügbare playerCommands: Spielerbefehle
- Platzhalter: Spielerbasierte Platzhalter (
%player%usw.)
🧱 ExecutableBlocks
- Voraussetzung: Der Block muss platziert sein
- Verfügbare playerCommands: Block-Befehle, Besitzer-Befehle (falls aktiviert)
- Platzhalter: Block- und Besitzer-Platzhalter
🎯 ExecutableEvents
- Voraussetzung: Keine (wird global ausgelöst)
- Verfügbare playerCommands: Nur Konsolenbefehle
- Platzhalter: Eingeschränkt (verwende Argumente, um Spieler gezielt anzusprechen)
Trigger-Typen
1. Aufrufbare Trigger
Werden nur per Befehl ausgeführt:
activators:
my_trigger:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "say Hello World!"
2. Geplante Trigger
Werden automatisch zu bestimmten Zeiten ausgeführt:
activators:
scheduled_trigger:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '%%%%:::%%:::%%:::22:::00:::XX' # Daily at 22:00
playerCommands:
- "say It's 10 PM!"
Befehlssyntax
ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID} [player:{name}] [slot:{slot}] [args...]
| Parameter | Beschreibung | Erforderlich |
|---|---|---|
trigger | Aktivator-ID | ✅ Ja |
player | Name des Zielspielers | ❌ Nein (zielt auf alle, wenn weggelassen) |
slot | Inventarslot (-1 für die Haupthand) | ❌ Nein |
args... | Zusätzliche Argumente, abrufbar über %arg0%, %arg1% usw. | ❌ Nein |
Beispiele:
/ei run-custom-trigger trigger:daily_reward
/ei run-custom-trigger trigger:boost player:Steve slot:-1
/ei run-custom-trigger trigger:message player:Alex Hello World
ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID} [block:{location}] [args...]
| Parameter | Beschreibung | Erforderlich |
|---|---|---|
trigger | Aktivator-ID | ✅ Ja |
block | Blockposition (world,x,y,z) | ❌ Nein (zielt auf alle, wenn weggelassen) |
args... | Zusätzliche Argumente | ❌ Nein |
Beispiele:
/eb run-custom-trigger trigger:harvest_all
/eb run-custom-trigger trigger:activate block:world,100,64,200
ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID} [args...]
| Parameter | Beschreibung | Erforderlich |
|---|---|---|
trigger | Aktivator-ID | ✅ Ja |
args... | Zusätzliche Argumente | ❌ Nein |
Beispiele:
/ee run-custom-trigger trigger:server_event
/ee run-custom-trigger trigger:player_reward Steve
Zeitplansystem
Zeitplanformat
Das Zeitplansystem verwendet zwei Formate für die Zeitsteuerung:
Format 1: Datums- und zeitbasiert
{YEAR}:::{MONTH}:::{DAY}:::{HOUR}:::{MIN}:::{SEC}
- Verwende
%%%%für ein beliebiges Jahr - Verwende
%%für einen beliebigen Monat, Tag, eine beliebige Stunde bzw. Minute - Verwende
XXfür eine beliebige Sekunde - Verwende
[value1,value2]für mehrere Werte
Format 2: Wochenbasiert
{YEAR}:!:{WEEK}:!:{DAYSTRING}:!:{HOUR}:!:{MIN}:!:{SEC}
DAYSTRINGkann sein: MONDAY, TUESDAY usw.
Häufige Zeitplanbeispiele
scheduleFeatures:
when:
# Every minute
- '%%%%:::%%:::%%:::%%:::%%:::XX'
# Every day at 22:00
- '%%%%:::%%:::%%:::22:::00:::XX'
# Every Monday at 14:00
- '%%%%:!:%%:!:MONDAY:!:14:!:00:!:XX'
# December 24-26 at 16:00
- '%%%%:::12:::[24,25,26]:::16:::00:::XX'
# At 10, 14, and 18 hours daily
- '%%%%:::%%:::%%:::[10,14,18]:::00:::XX'
Praxisbeispiele
Beispiel 1: Item für tägliche Belohnungen
name: '&eDaily Reward Token'
material: GOLD_INGOT
activators:
daily_reward:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '%%%%:::%%:::%%:::[10,14,18]:::00:::XX'
playerCommands:
- "money give %player% 500"
- "SEND_MESSAGE &aYou received your daily reward!"
Beispiel 2: Trigger für Server-Events
# In ExecutableEvents
activators:
new_year_celebration:
option: CUSTOM_TRIGGER
scheduleFeatures:
when:
- '2025:::01:::01:::00:::00:::00'
consoleCommands:
- "broadcast &6&lHAPPY NEW YEAR 2025!"
- "ei giveall firework_item 10"
Beispiel 3: Block-Ernte-System
# In ExecutableBlocks
activators:
harvest_crops:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "DROPEXECUTABLEITEM wheat_item 5"
- "score run-player-command player:%owner% SEND_MESSAGE &aHarvest complete!"
Beispiel 4: Spielerbefehle aus Events
Da ExecutableEvents keinen Spielerkontext haben, verwende Argumente:
# ExecutableEvent
activators:
player_boost:
option: CUSTOM_TRIGGER
consoleCommands:
- "score run-player-command player:%arg0% EFFECT SPEED 2 60"
Ausführen mit: /ee run-custom-trigger trigger:player_boost Steve
Best Practices
✅ DO
- Verwende eindeutige Aktivator-IDs, um Konflikte zu vermeiden
- Teste Trigger manuell, bevor Du sie planst
- Verwende Argumente für flexible, wiederverwendbare Trigger
- Organisiere komplexe Befehlssequenzen in Triggern
❌ DON'T
- Doppelte Aktivator-IDs verwenden (sie werden alle gleichzeitig ausgelöst)
- Vergessen, die Plugin-Kontexte zu prüfen (Spieler-, Block- bzw. Konsolenbefehle)
- Einfache Setups, die keine Trigger benötigen, unnötig verkomplizieren
Fehlerbehebung
Trigger wird nicht ausgeführt
- ✅ Prüfe, ob die Aktivator-ID exakt übereinstimmt
- ✅ Prüfe, ob das Item, der Block oder das Event existiert und korrekt konfiguriert ist
- ✅ Stelle sicher, dass die Berechtigungen für die Befehlsausführung stimmen
Zeitplan funktioniert nicht
- ✅ Prüfe die Syntax des Zeitplanformats
- ✅ Prüfe, ob die Serverzeit dem erwarteten Zeitplan entspricht
- ✅ Stelle sicher, dass der Bereich von startDate/endDate die aktuelle Zeit einschließt
Befehle werden nicht ausgeführt
- ✅ Prüfe den Befehlskontext (Spieler, Block oder Konsole)
- ✅ Prüfe, ob die Platzhalter im Kontext verfügbar sind
- ✅ Teste die Befehle zuerst manuell
Erweiterte Tipps
Trigger verketten
Erstelle komplexe Sequenzen, indem Trigger andere Trigger aufrufen:
trigger_1:
option: CUSTOM_TRIGGER
playerCommands:
- "ei run-custom-trigger trigger:trigger_2"
- "ei run-custom-trigger trigger:trigger_3"
Globale Events
Kombiniere ExecutableEvents-Trigger mit Triggern anderer Plugins für serverweite Events:
# Step 1: EE trigger broadcasts and activates items/blocks
server_event:
option: CUSTOM_TRIGGER
consoleCommands:
- "broadcast &cSERVER EVENT STARTING!"
- "ei run-custom-trigger trigger:event_items"
- "eb run-custom-trigger trigger:event_blocks"
Weiterführende Dokumentation
Jetzt ausprobieren
Kopiere das in ExecutableItems und lade neu
Von dieser Seite übernommen. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.
# ExecutableItems
/ei run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableBlocks
/eb run-custom-trigger trigger:{activatorID}
# ExecutableEvents
/ee run-custom-trigger trigger:{activatorID}Auf dieser Seite verwendetes Plugin
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