SPluginsSPlugins

Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI. Perbaiki terjemahan ini atau baca versi aslinya.

Perintah Entity

Tips

Kompatibilitas "multi-world" untuk perintah vanilla.

execute in <<NAME_OF_YOUR_WORLD>> run ...

Contoh, Anda ingin memunculkan Zombie di world SsomarWorld:

execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100

Contoh dengan placeholder:

execute in <<%entity_world%>> run summon zombie 100 50 100

Info

Perintah entity mendukung NPC dari Citizens

Perintah Campuran

Selain daftar perintah berikut, Anda juga dapat menggunakan:

docs/tools-for-all-plugins-score/custom-commands/mixed-commands-player-and-entity

Perintah-perintah ini dapat digunakan dalam perintah terkait Player ATAU perintah terkait Entity.

Perintah kustom

Diurutkan berdasarkan abjad

ANGRY_AT

  • Info: Mengatur target entity ke UUID tertentu
  • Pengaturan perintah:
    • {entityUUID}: UUID entity dari target
  • Contoh:
- ANGRY_AT entityUUID:%player_uuid%
# To reset the angry set null
- ANGRY_AT entityUUID:null

AWARENESS

  • Info: Mengatur apakah mob ini menyadari lingkungan sekitarnya. Mob yang tidak sadar tetap akan bergerak jika didorong, diserang, dan sebagainya, tetapi tidak akan bergerak atau melakukan tindakan apa pun dengan sendirinya. Mob yang tidak sadar juga dapat memiliki perilaku tak tertentu lainnya yang dinonaktifkan, seperti tenggelam.
Info

Hanya berfungsi untuk 1.16.5+

  • Pengaturan perintah:
    • {value}: true atau false
  • Contoh:
- AWARENESS value:true

CHANGE_INTO_ITEM

  • Info: Mengganti item yang dijatuhkan (entity item di tanah atau di udara) dengan item vanilla atau ExecutableItem. Entity-nya tetap sama, hanya item yang dibawanya yang berubah.
  • Dibuat untuk aktivator PLAYER_FISH_FISH dari ExecutableItems: di sana, entity yang ditargetkan oleh entityCommands adalah item yang tertangkap. Item itu diubah sebelum ditarik, sehingga pemain tetap mendapatkan animasi memancing yang normal dan menerima item Anda sebagai ganti ikan. Tidak perlu /ei give, DELAYTICK, maupun data merge.
    • Di ExecutableEvents (setiap pancingan di server), tuliskan di targetEntityCommands dari PLAYER_FISH_FISH.
  • Pengaturan perintah:
    • item: Sebuah material (DIAMOND) atau id dari sebuah ExecutableItem (my_custom_fish).
    • amount: (Opsional) Jumlah item baru. Default: 1
  • Contoh:
activators:
  activator0:
    option: PLAYER_FISH_FISH
    entityCommands:
    - CHANGE_INTO_ITEM item:my_custom_fish amount:1
- CHANGE_INTO_ITEM item:DIAMOND amount:3
- CHANGE_INTO_ITEM item:EI:my_custom_fish
Info
  • Jika sebuah ExecutableItem dan sebuah material memiliki nama yang sama, ExecutableItem yang digunakan. Tulis EI:my_id untuk hanya menerima ExecutableItem.
  • ExecutableItem dibuat untuk pemain yang memicu aktivator (pemilik, placeholder dari item).
  • Perintah ini tidak melakukan apa pun jika entity target bukan item yang dijatuhkan (mob, pemain...), dan akan mencetak pesan di konsol jika item bukan material maupun ExecutableItem yang dimuat.
  • Contoh lengkap dengan loot table acak: Custom fishing loot

CHANGE_TO

  • Info: Mengganti mob dengan entity bertipe lain. Kecepatan (velocity) entity saat ini akan dipertahankan.
    • Anda dapat menentukan sebuah EntityType
    • Atau contoh definisi entity: {HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"} (1.21.+)
    • Atau sebuah ID MythicMob
  • Pengaturan perintah:
    • {entity}: Spesifikasi entity
  • Contoh:
# With EntityType
- CHANGE_TO entity:CHICKEN

# With EntitySnapshot
- CHANGE_TO entity:{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"}

# Or using variable
- CHANGE_TO entity:%var_myvar%

# With MythicMob ID
- CHANGE_TO entity:MyCustomBossID

DROPEXECUTABLEITEM

  • Info: Menjatuhkan sebuah Executable Item di lokasi entity
  • Pengaturan perintah:
    • {id}: Id item dari ExecutableItem
    • {quantity}: Jumlah executable item yang akan dijatuhkan
    • [owner]: (Opsional) Pemilik item yang dijatuhkan (IGN pemain atau UUID)
    • [itemdata]: (Opsional) Pengaturan data item yang berisi:
      • Usage: Mengatur nilai penggunaan
      • Variables: Mengatur variabel kustom (format: {key:value})
      • Durability: Mengatur nilai durabilitas
  • Contoh:
- DROPEXECUTABLEITEM ElytraTrail 1
- DROPEXECUTABLEITEM id:ElytraTrail amount:1 owner:Special70 itemdata:Usage:50,Variables:{level:5}

DROPEXECUTABLEBLOCK

  • Info: Menjatuhkan sebuah Executable Block di lokasi entity
  • Pengaturan perintah:
    • {id}: Id item dari ExecutableBlock
    • {quantity}: Jumlah executable block yang akan dijatuhkan
  • Contoh:
- DROPEXECUTABLEBLOCK House 1

DROPITEM

  • Info: Menjatuhkan sebuah item di lokasi entity
  • Pengaturan perintah:
    • {material}: Tipe item. Referensi (HARUS HURUF KAPITAL SEMUA)
    • {quantity}: Jumlah item yang akan dijatuhkan
  • Contoh:
- DROPITEM DIAMOND 1

HEAL

  • Info: Memulihkan entity dengan jumlah tertentu, jika tidak ditentukan maka entity akan dipulihkan sepenuhnya.
  • Pengaturan perintah:
    • {amount}: Jumlah pemulihan
  • Contoh:
# Full heal
- HEAL
# Amount specific heal
- HEAL amount:5
# Remove heal
- HEAL amount:-5

KILL

  • Info: Membunuh mob tanpa animasi kematian
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- KILL

PLAYER_RIDE_ENTITY

  • Info: Membuat pemain menunggangi entity yang ditargetkan.
  • Pengaturan perintah:
    • {control}: true/false apakah Anda dapat mengendalikan entity secara manual atau tidak
    • {speed}: seberapa cepat entity dapat bergerak saat Anda menungganginya
  • Contoh:
- PLAYER_RIDE_ON_ENTITY control:true speed:1.0

SET_AI

  • Info: Mengatur status AI dari entity
  • Pengaturan perintah:
    • {value}: true untuk mengaktifkan AI entity dan false untuk menonaktifkannya.
  • Contoh:
- SET_AI value:false

SET_ADULT

  • Info: Mengatur entity ke status "dewasa"
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- SET_ADULT
  • Contoh situasi:
    • Jika perintah ini dijalankan pada anak ayam, ayam tersebut akan berubah menjadi bentuk dewasanya.

SET_BABY

  • Info: Mengatur entity ke status "bayi"
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- SET_BABY
  • Contoh situasi:
    • Jika perintah ini dijalankan pada ayam dewasa, ayam tersebut akan berubah menjadi bentuk bayinya.

SET_ENTITY_NAME

  • Info: Mengatur nama entity secara paksa
  • Pengaturan perintah:
    • {name}: nama baru dari entity
  • Contoh:
- SET_ENTITY_NAME name:&6Final &cBoss

SHEAR

  • Info: Mencukur entity
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- SHEAR

TELEPORT_ENTITY_TO_PLAYER

  • Info: Teleportasi entity ke pengguna item
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- TELEPORT_ENTITY_TO_PLAYER

TELEPORT_PLAYER_TO_ENTITY

  • Info: Teleportasi pengguna item ke entity
  • Tidak ada pengaturan perintah
  • Contoh:
- TELEPORT_PLAYER_TO_ENTITY

TELEPORT_POSITION

  • Info: Teleportasi entity ke lokasi tertentu
  • Pengaturan perintah:
    • {x}: Koordinat X
    • {y}: Koordinat Y
    • {z}: Koordinat Z
  • Contoh:
- TELEPORT_POSITION x:%target_x% y:%target_y% z:%target_z%

Coba sekarang

Salin ini ke ExecutableItems lalu muat ulang

Diambil dari halaman ini. Tempelkan ke config, jalankan perintah reload plugin, dan Anda punya titik awal yang berfungsi untuk diedit.

- ANGRY_AT entityUUID:%player_uuid%
# To reset the angry set null
- ANGRY_AT entityUUID:null
ExecutableItems

Plugin yang digunakan di halaman ini

ExecutableItems

Item kustom dengan kemampuan, aktivator, dan perintah, tanpa kode.

  • 5.0/5 dari 10 ulasan
  • 3.1K server menjalankannya saat ini (bStats)
  • 103 unduhan di SPlugins

€19.99

sekali bayar, pembaruan seumur hidup

Dibuat 13 Nov 2026Terakhir diperbarui 13 Nov 2026 oleh Ssomar
Edit halaman ini di GitHub