Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI. Perbaiki terjemahan ini atau baca versi aslinya.
Perintah Campuran (Pemain & Entitas)
Perintah kustom ini berfungsi untuk Player, tetapi juga untuk Entity
Jadi di:
- playerCommands
- targetCommands
- entityCommands
- ownerCommands
- ...
Diurutkan secara alfabetis
ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
- Info: Menambahkan atribut sementara ke pemain/entitas
- Pengaturan perintah:
{attribute}: Daftar atribut{amount}: Nilai double yang akan dimiliki atribut sementara{operation}: Daftar operasi{time in ticks}: Lama waktu sebelum atribut berakhir
- Contoh:
ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE GRAVITY 2 ADD_NUMBER 5ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE attribute:SCALE amount:1.2 operation:ADD_NUMBER timeinticks:120
ALL_PLAYERS
- Info: Menargetkan semua pemain.
- Pengaturan perintah:
{command}: Perintah yang akan dijalankan
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE Hello %parseother_`{%around_target%}`_`{player_name}`%
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE %target% has been hit by %player%
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE %entity% has been hit by %player%
Menjalankan beberapa perintah: berikan item acak ke semua pemain, setiap pemain tidak akan mendapat item yang sama.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ALL_PLAYERS RANDOM_RUN selectionCount:1 <+> ei give %around_target% candy1 1 <+> ei give %around_target% candy2 1 <+> ei give %around_target% candy3 1 <+> RANDOM_END
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ALL_PLAYERS RANDOM_RUN selectionCount:1 <+> ei give %around_target% candy1 1 <+> ei give %around_target% candy2 1 <+> ei give %around_target% candy3 1 <+> RANDOM_END
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- ALL_PLAYERS RANDOM_RUN selectionCount:1 <+> ei give %around_target% candy1 1 <+> ei give %around_target% candy2 1 <+> ei give %around_target% candy3 1 <+> RANDOM_END
ALL_MOBS
- Info: Menargetkan semua pemain.
- Pengaturan perintah:
{command(s)}: Perintah yang akan dijalankan
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5
- ALL_MOBS BLACKLIST(ZOMBIE,ARMORSTAND) DAMAGE 20
- ALL_MOBS WHITELIST(ZOMBIE) DAMAGE 20
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5
- ALL_MOBS BLACKLIST(ZOMBIE,ARMORSTAND) DAMAGE 20
- ALL_MOBS WHITELIST(ZOMBIE) DAMAGE 20
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5
- ALL_MOBS BLACKLIST(ZOMBIE,ARMORSTAND) DAMAGE 20
- ALL_MOBS WHITELIST(ZOMBIE) DAMAGE 20
Menjalankan beberapa playerCommands:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5 <+> effect give %around_target_uuid% strength 10 1
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5 <+> effect give %around_target_uuid% strength 10 1
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- ALL_MOBS DAMAGE 5 <+> effect give %around_target_uuid% strength 10 1
Mendukung blacklist dan whitelist
AROUND
- Info: Menargetkan pemain dalam radius tertentu dan membuat mereka menjalankan perintah
- Pengaturan perintah:
{distance}: Seberapa jauh radius perintah ini memilih pemain (Default 3){displayMsgIfNoPlayer}: (true atau false) Untuk memberi tahu pengguna item apakah berhasil menargetkan pemain atau tidak (Default true){throughBlocks}: Menentukan apakah pemain yang berada di balik blok terpengaruh atau tidak (Default true){safeDistance}: Jika jarak antara target dan peluncur kurang dari atau sama dengan nilai safeDistance, maka target tidak akan terpengaruh. (Default 0){offsetYaw}: Arah yaw yang Anda inginkan untuk offset (Tidak bergantung pada nilai yaw origin){offsetPitch}: Arah pitch yang Anda inginkan untuk offset (Tidak bergantung pada nilai yaw origin){offsetDistance}: Setelah menghitung offsetYaw dan offsetPitch, dengan menggunakan nilai ini, posisi/titik pusat perintah AROUND akan dipindahkan dari lokasi xyz origin.{limit}: Jumlah target yang dapat terpengaruh{sort}: Berguna untuk opsi limit.- NEAREST : Memilih entitas yang paling dekat dengan origin.
- RANDOM : Memilih entitas mana pun secara acak dalam jangkauan perintah.
{regionCheck}: true/false. Jika true, perintah AROUND akan memeriksa apakah target berada di wilderness atau di claim milik caster (dalam konteks plugin GriefPrevention) (Akan segera diperbarui agar diperiksa dengan plugin claim lainnya){commands}: Perintah yang akan dijalankan untuk para pemain target.
Anda dapat menambahkan beberapa perintah ! Gunakan pemisah <+>
Contoh: SEND_MESSAGE &cYou will be damaged in 5 seconds <+> DELAY 5 <+> DAMAGE 5
Placeholder: Placeholder-nya sama dengan Player Placeholders, tetapi Anda perlu mengganti "player" dengan "around_target"
Contoh: %around_target%, %around_target_uuid%
Jumlah target: %around_target_count% memberikan jumlah pemain yang dipilih oleh perintah. Nilainya sama untuk setiap target, dan menghitung target yang tersisa setelah distance, safeDistance, throughBlocks dan regionCheck dan limit. CONDITIONS(...) yang diperiksa pada setiap target tidak diperhitungkan. Mendukung singkatan +N / -N: %around_target_count%-1.
Contoh: AROUND distance:10 displayMsgIfNoPlayer:false SEND_MESSAGE &eYou are one of the %around_target_count% players hit !
- Contoh:
Ini memunculkan petir pada pemain dalam radius 20 blok
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND distance:20 displayMsgIfNoPlayer:false execute at %around_target% run summon lightning_bolt
Mengirim pesan ke pemain pada jarak antara 5 dan 10 blok
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND distance:10 displayMsgIfNoPlayer:true throughBlocks:true safeDistance:5 SENDMESSAGE &eIt is a test !
Anda dapat menumpuk (nest) AROUND dengan perintah: AROUND, IF, NEAREST, ALL_PLAYERS
Jika Anda melakukannya, pemisah dan placeholder akan berubah sesuai tingkat penumpukan.
pemisah perintah dasar : <+>
perintah tumpuk pertama : <+::step1>
... : <+::step2>; , <+::step3>, ...
placeholder dasar : %around_target%
perintah tumpuk pertama : %around_target::step1%
... : %around_target::step2%, %around_target::step3%, ...
Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND distance:5 displayMsgIfNoPlayer:false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND distance:5 displayMsgIfNoPlayer:false say &a(1)&e%around_target::step1% <+::step1> DELAY 3 <+::step1> AROUND distance:5 displayMsgIfNoPlayer:false say &a(2)&e%around_target::step2%
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> NEAREST 10 say &a(1)&e%around_target::step1%
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND distance:10 throughBlocks:false displayMsgIfNoPlayer:false say &a(0)&e%around_target% <+> DELAY 3 <+> AROUND distance:5 displayMsgIfNoPlayer:false say &a(1)&e%around_target::step1% and x &c%around_target_x::step1% <+::step1> IF %around_target_x::step1%>10 say &aThe target &e%around_target_x::step2% <+::step2> effect give %around_target::step2% slowness 20
Anda dapat menambahkan kondisi placeholder kustom untuk menyesuaikan pemain yang ditargetkan
Format: AROUND <settings> CONDITIONS(<conditions>) <command>
\<settings> adalah pengaturan perintah
\<conditions> adalah kondisi
Format kondisi: CONDITIONS(%::<my_placeholder_name>::%<comparator><value>)
\<my\_placeholder\_name> adalah nama placeholder
\<comparator> Pembanding: "`<`", "`<=`", "`=`", "`>`", "`>=`"
\<value> nilainya
Anda dapat menambahkan beberapa kondisi dengan pemisah "&&"
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- 'AROUND distance:10 CONDITIONS(%::player_health::%>10&&%::player_name::%=2Ssomar) SEND_MESSAGE &eclick'
Perlu diingat bahwa bagian CONDITIONS() mengurai placeholder di dalamnya dengan pemain yang dipilih oleh perintah AROUND. Jadi yang sebenarnya terjadi pada placeholder di atas adalah memeriksa apakah health target lebih besar dari 10 dan apakah pemain yang dipilih oleh perintah AROUND bernama "2Ssomar"
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- AROUND distance:10 displayMsgIfNoPlayer:false CONDITIONS(%::parseother_`{%player%}`_`{betterteams_name}`::%!=%::betterteams_name::%) effect give %around_target% weakness 10 10 true
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- 'AROUND distance:2 CONDITIONS(%::player_name::%!=%player%) DAMAGE 15'
Placeholder yang berasal dari plugin seperti ExecutableItems, ExecutableBlocks tidak akan diurai oleh pemain yang terpengaruh oleh perintah AROUND.
Misalnya, dengan ExecutableBlocks, CONDITIONS(%var_faction%=%::factionsuuid_faction_name::%) bekerja dengan memeriksa apakah nilai variabel factions milik blok sama dengan faction pemain yang ditargetkan
Sumber placeholder: PlaceholderAPI)
BACK_DASH
- Info: Meluncurkan pemain/target ke arah berlawanan dari arah yang sedang dihadapinya (ANDA TIDAK BISA DILUNCURKAN DI UDARA)
- Pengaturan perintah:
{amount}: Nilai yang menentukan seberapa kuat peluncurannya
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- BACK_DASH 5
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- BACK_DASH 5
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- BACK_DASH 5
BURN
- Info: Membakar pemain/target
- Pengaturan perintah:
{timeinsecs}: Lama pembakaran dalam detik- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- BURN 200
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- BURN 200
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- BURN 200
CONSOLE_MESSAGE
- Info: Mengirim pesan ke konsol
- Pengaturan perintah:
{text}: Teks yang akan dikirim ke konsol
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CONSOLE_MESSAGE This is a debug message sent to the %player%
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- CONSOLE_MESSAGE This is a debug message sent to the %player% triggered by %target%
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- CONSOLE_MESSAGE This is a debug message sent to the %player% triggered by %entity%
COPY_EFFECTS
- Info: Menyalin efek dari target
- Pengaturan perintah:
[limitDuration]: (Opsional) (default = tanpa batas) artinya jika target memiliki, misalnya, efek poison selama 3 menit, dan Anda membatasinya ke 5 detik, Anda hanya akan menerima efek poison selama 5 detik
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- COPY_EFFECTS 5 # Using this will copy the player's own effects
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- COPY_EFFECTS 5 # Using this will copy the target effects into the player
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- COPY_EFFECTS 5 # Using this will copy the entity effects into the player
CUSTOMDASH1
- Info: Meluncurkan Anda ke lokasi tertentu
- Pengaturan perintah:
{x}: Koordinat X{y}: Koordinat Y{z}: Koordinat Z{fallDamage}: true atau false. Menentukan apakah pemain akan menerima fall damage atau tidak setelah diluncurkan olehnya.
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y%+5 %player_z% true # This will dash up the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- CUSTOMDASH1 %target_x% %target_y%+5 %target_z% true # This will dash up the target
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- CUSTOMDASH1 %entity_x% %entity_y% %entity_z% true # This will dash up the entity
Jika Anda memiliki aktivator yang terkait antara dua jenis target, Anda dapat melakukan ini
- Contoh 1 | Instance pemain - entitas | Melontarkan pemain ke arah entitas
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and entity
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %entity_x% %entity_y% %entity_z% true
entityCommands: []
- Contoh 2 | Instance pemain - entitas | Melontarkan entitas ke arah pemain
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and entity
playerCommands: []
entityCommands:
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y% %player_z% true
- Contoh 3 | Instance pemain - blok | Melontarkan pemain ke arah blok
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and block
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %block_x% %block_y% %block_z% true
blockCommands: []
Anda dapat meningkatkan kekuatan perintah dengan menjalankannya berkali-kali (tetapi tidak pada tick yang sama, harus dibedakan waktunya, jika tidak maka tidak masuk akal karena Anda membuat pemain melontar dari posisi yang sama menuju lokasi tersebut), contoh:
- Menjalankannya berkali-kali secara manual
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y%+5 %player_z% true # This will dash up the player
- DELAYTICK 1
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y%+5 %player_z% true # This will dash up the player
- DELAYTICK 1
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y%+5 %player_z% true # This will dash up the player
- Menggunakan perintah utilitas LOOP START
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- 'LOOP START: 3'
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y%+5 %player_z% true # This will dash up the player
- DELAYTICK 1
- LOOP END
CUSTOMDASH2
- Info: Meluncurkan Anda menjauh dari lokasi tertentu
- Pengaturan perintah:
{x}: Koordinat X{y}: Koordinat Y{z}: Koordinat Z{strength}: Kekuatan dash
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CUSTOMDASH2 %player_x% %player_y%+5 %player_z% 5 # This will dash down the player with strength 5
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- CUSTOMDASH2 %target_x% %target_y%+5 %target_z% 5 # This will dash down the target with strength 5
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- CUSTOMDASH2 %entity_x% %entity_y% %entity_z% 5 # This will dash down the entity with strength 5
Jika Anda memiliki aktivator yang terkait antara dua jenis target, Anda dapat melakukan ini
- Contoh 1 | Instance pemain - entitas | Melontarkan pemain menjauh dari entitas
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and entity
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %entity_x% %entity_y% %entity_z% 5
entityCommands: []
- Contoh 2 | Instance pemain - entitas | Melontarkan entitas menjauh dari pemain
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and entity
playerCommands: []
entityCommands:
- CUSTOMDASH1 %player_x% %player_y% %player_z% 5
- Contoh 3 | Instance pemain - blok | Melontarkan pemain menjauh dari blok
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Activator instance of player and block
playerCommands:
- CUSTOMDASH1 %block_x% %block_y% %block_z% 5
blockCommands: []
CUSTOMDASH3
- Info: Melontarkan target mengikuti fungsi matematika tertentu
- Pengaturan perintah:
{function}: Fungsi matematika yang diikuti. Situs kalkulator fungsi{max x value}: Nilai x maksimum dari fungsi{front z}: Apakah dash ke depan atau ke belakang
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- CUSTOMDASH3 cosx 10 true
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- CUSTOMDASH3 cosx 10 true
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- CUSTOMDASH3 cosx 10 true
DAMAGE
- Info: Memberi damage kepada pemain dengan jumlah tertentu. (Damage yang diberikan melalui perintah ini dihitung sebagai damage pemain)
-
Perintah ini memicu aktivator yang terkait dengan damage pada ExecutableItems dan ExecutableEvents
-
Tipe damage Spigot adalah ENTITY_ATTACK jika ada pemain yang terlibat pada aktivator.
Jika tidak, tipe damage Spigot adalah CUSTOM
-
- Pengaturan perintah:
{amount}: Jumlah damage dalam hitpoint (Bukan dalam hati){amplified If Strength Effect}: true atau false, Strength 1 -> + 1.5 damage, ....{amplified with attack attribute}: true atau false, akan mengambil jumlah semua atribut ATTACK_DAMAGE yang Anda miliki dengan operatorMULTIPLY_SCALAR_1, mengalikannya berdasarkan attack damage Anda saat ini (termasuk efek strength jika diaktifkan)
InfoRumus:
total damage= (amount*strength effect) * (sum of all of your attack damage attributes with the operator (add_multiplied_total/MULTIPLY_SCALAR_1)+1){damageType}: Tipe damage -> Daftar DamageType
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE 20 true true # Apply 20 of damage to the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- DAMAGE 20 true true # Apply 20 of damage to the target
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- DAMAGE 20 true true # Apply 20 of damage to the entity
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE 25% # Will apply 25% of the max health of the player as damage
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- DAMAGE 25% # Will apply 25% of the max health of the target as damage
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- DAMAGE 25% # Will apply 25% of the max health of the entity as damage
Untuk memberikan damage sungguhan, Anda dapat menggunakan:
- 1.20.5++ gunakan perintah /minecraft:damage, misalnya
minecraft:damage %target% 10 by %player%
- 1.20.5-- gunakan perintah REGAIN HEALTH, ini bukan cara terbaik tetapi merupakan solusi sementara.
DAMAGE_NO_KNOCKBACK
- Info: Memberi damage kepada pemain dengan jumlah tertentu tanpa menerapkan knockback. (Damage yang diberikan melalui perintah ini tidak dihitung sebagai damage pemain, melainkan lebih sebagai damage tidak langsung)
-
Perintah ini memicu aktivator yang terkait dengan damage pada ExecutableItems dan ExecutableEvents
-
Tipe damage Spigot adalah ENTITY_ATTACK jika ada pemain yang terlibat pada aktivator.
Jika tidak, tipe damage Spigot adalah CUSTOM
-
- Pengaturan perintah:
{amount}: Jumlah damage dalam hitpoint (Bukan dalam hati){amplified If Strength Effect}: true atau false, Strength 1 -> + 1.5 damage, ....{amplified with attack attribute}: true atau false, pemain dengan bonus damage 500%, perintah akan memberi 5 x "<damage>".
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 20 true true # Apply 20 of damage to the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 20 true true # Apply 20 of damage to the target
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 20 true true # Apply 20 of damage to the entity
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 25% # Will apply 25% of the max health of the player as damage
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 25% # Will apply 25% of the max health of the target as damage
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- DAMAGE_NO_KNOCKBACK 25% # Will apply 25% of the max health of the entity as damage
DAMAGE_BOOST
- Info: Memungkinkan Anda memberi diri sendiri damage boost kustom
- Perintah ini juga meningkatkan damage dari perintah kustom, misalnya (DAMAGE, DAMAGE_NO_KNOCKBACK)
- Perintah ini tidak meningkatkan damage untuk projectile
- Pengaturan perintah:
{modification in percentage example 100}: Besar boost. Contoh di bawah:- 50 = Membuat Anda memberi damage +50%
- -80 = Membuat Anda memberi damage -80%
{timeinticks}: Durasi damage boost kustom
- Contoh: (Perintah di bawah memberi Anda damage +50% selama 10 detik)
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE_BOOST 50 200 # This will boost the damage of the player
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- DAMAGE_BOOST 50 200 # This will boost the damage of the target
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- DAMAGE_BOOST 50 200 # This will boost the damage of the entity
Perintah ini dapat digunakan berkali-kali dan boost akan bertumpuk. Pada contoh ini Anda akan melihat bahwa pada [0-10] detik pemain akan memberi damage 50% lebih besar, kemudian pada [10-20] detik akan memberi damage 100% lebih besar, lalu pada [20-30] detik damage 50% lebih besar, karena pada [10-20] dua perintah DAMAGE_BOOST saling bertumpuk.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- DAMAGE_BOOST 50 200 # This will boost the damage of the player by 50% for 200 ticks (10 seconds)
- DELAY 10 # Delay of 10 seconds
- DAMAGE_BOOST 50 200 # This will boost the damage of the player by 50% for 200 ticks (10 seconds)
DAMAGE_RESISTANCE
- Info: Memungkinkan Anda memberi diri sendiri damage resistance kustom dengan memberikan pengali damage yang diterima secara kustom
- Pengaturan perintah:
{modification in percentage example 100}: Besar pengali. Contoh di bawah:- 50 = Membuat Anda menerima damage +50%
-80 = Membuat Anda menerima damage -80%
- 50 = Membuat Anda menerima damage +50%
{timeinticks}: Durasi damage resistance kustom
- Contoh: (Perintah di bawah membuat Anda menerima damage +50% selama 10 detik)
- DAMAGE_RESISTANCE 50 200
EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
- Info: Mengganti SECARA VISUAL (tidak ada risiko kehilangan item) sebuah slot equipment dengan material tertentu
- Memerlukan ProtocolLib.
- Visual ini ditampilkan kepada pemain yang melihat pemain / entitas tersebut (dan kepada pemain itu sendiri). Pemain yang mendekat belakangan juga akan melihatnya.
- Sebuah entitas memiliki satu visual per slot: EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE baru pada slot yang sama menggantikan yang sebelumnya, dengan waktu barunya. Visual berakhir setelah
{timeinticks}, dengan EQUIPMENT_VISUAL_CANCEL, atau saat entitas mati, despawn atau pemain keluar.
- Pengaturan perintah:
{EquipmentSlot}: Slot- Opsi:
- -1
- 40
- 36
- 37
- 38
- 39
- Opsi:
{material}: ID item dari material yang ingin Anda gunakan sebagai pengganti atau ID EI{amount}: Jumlah stack{timeinticks}: Berapa lama penyamaran ini berlangsung. (20 tick = 1 detik)
- Contoh:
- EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE 39 CARVED_PUMPKIN 1 100
- EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE 39 EI:test 1 100
EQUIPMENT_VISUAL_CANCEL
- Info: Membatalkan perintah EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
- Berfungsi pada pemain dan mob: pemain yang melihat entitas tersebut akan mendapatkan kembali item aslinya di slot ini.
- Pengaturan perintah:
{EquipmentSlot}: Slot- Opsi:
- -1
- 40
- 36
- 37
- 38
- 39
- Opsi:
- Contoh:
- EQUIPMENT_VISUAL_CANCEL 39
FORCE_DROP
- Alias:
FORCEDROP,DROPSPECIFICEI - Info: Memaksa pemain/entitas menjatuhkan sebuah item. Mendukung dua mode:
- Mode slot: menjatuhkan item di slot inventaris yang ditentukan
- Mode EI ID: menjatuhkan semua item yang cocok dengan ID ExecutableItem yang diberikan dari inventaris (hanya untuk pemain)
- Pengaturan perintah:
slot:: angka, -1 untuk tangan utama (default: -1). Lihat gambar referensi slot di bawah.ei_id:: ID dari ExecutableItem yang akan dijatuhkan (menggantikan mode slot jika diberikan)

- Contoh:
# Drop the item in main hand
- FORCE_DROP slot:-1
# Drop the item in slot 5
- FORCE_DROP slot:5
# Drop all items with the EI id "excalibursword" from the player's inventory
- FORCE_DROP ei_id:excalibursword
FRONTDASH
- Info: Meluncurkan pemain/target ke arah yang sedang dihadapinya
- Pengaturan perintah:
{number}: Nilai yang menentukan seberapa kuat peluncurannya{custom_y}: Untuk mengatur dorongan vertikal (saya sarankan menggunakan nilai kecil seperti 0.5 - 1 jika Anda tidak ingin lompatan yang tinggi.){falldamage}: diatur untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fall damage
- Contoh:
- FRONTDASH 5 0.5 false
GLACIAL_FREEZE
- Info: Menerapkan efek freeze dari snow di Minecraft 1.18
- Pengaturan perintah:
{time in ticks}: Lama freeze dalam tick. (20 tick = 1 detik)- Contoh:
- GLACIAL_FREEZE 160
GLOWING
- Info: Menerapkan efek glowing pada pemain
- Pengaturan perintah:
{time in ticks}: Durasi glow dalam tick{color}: Warna yang akan dimiliki glow. Referensi warna
- Contoh:
- GLOWING 100 BLUE
HITSCAN_ENTITIES
- Info: Memungkinkan menjalankan perintah ke entitas pada arah tertentu
- Pengaturan perintah:
{range}: seberapa jauh sebuah entitas boleh berada agar dapat ditargetkan oleh perintah HITSCAN{radiusOfHitscan}: Seberapa LEBAR silindernya. Pada dasarnya ini adalah perbedaan antara menembakkan peluru dan menembakkan bola meriam.{pitch}: Ke arah mana menembak, relatif terhadap pitch pemain{yaw}: Sama seperti Pitch tetapi untuk yaw{leftRightShift}:- -5 = hitscan DIMULAI dari 5 blok ke kiri.
- 0 = Hitscan berpusat di tempat pemain berada.
- 5 = hitscan DIMULAI dari 5 blok ke kanan pemain.
{yShift}: Sama seperti kiri, kanan, tetapi dengan sumbu yang berbeda.{throughEntities}: Boolean: Apakah HITSCAN dapat menembus entitas atau tidak.{throughBlocks}: Boolean: Apakah HITSCAN dapat menembus blok atau tidak.{limit}: Jumlah target yang dapat terpengaruh{sort}: Berguna untuk opsi limit.- NEAREST : Memilih entitas yang paling dekat dengan origin.
- RANDOM : Memilih entitas mana pun secara acak dalam jangkauan perintah.
{regionCheck}: true/false. Jika true, perintah AROUND akan memeriksa apakah target berada di wilderness atau di claim milik caster (dalam konteks plugin GriefPrevention) (Akan segera diperbarui agar diperiksa dengan plugin claim lainnya){command(s)}: Sama seperti perintah AROUND, Anda dapat mengetikcommand1 <+> command2... dan menggunakan placeholder %around_target%
- Contoh:
HITSCAN_ENTITIES range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true HEAL 10 <+> BACKDASH 5
Perintah setelah HITSCAN_ENTITIES (dan setelah setiap <+>) dijalankan pada setiap entitas yang terkena, seperti perintah entitas: REGAIN_HEALTH 4 memulihkan entitas yang terkena, bukan caster. Untuk memengaruhi caster, gunakan perintah vanilla dengan %player%, misalnya HITSCAN_ENTITIES range:8 DAMAGE 4 <+> effect give %player% instant_health 1 0 true.
- Gambar untuk memahami:

HITSCAN_PLAYERS
- Info: Memungkinkan menjalankan perintah ke pemain pada arah tertentu
- Pengaturan perintah:
{range}: seberapa jauh sebuah entitas boleh berada agar dapat ditargetkan oleh perintah HITSCAN{radiusOfHitscan}: Seberapa LEBAR silindernya. Pada dasarnya ini adalah perbedaan antara menembakkan peluru dan menembakkan bola meriam.{pitch}: Ke arah mana menembak, relatif terhadap pitch pemain{yaw}: Sama seperti Pitch tetapi untuk yaw{leftRightShift}:- -5 = hitscan DIMULAI dari 5 blok ke kiri.
- 0 = Hitscan berpusat di tempat pemain berada.
- 5 = hitscan DIMULAI dari 5 blok ke kanan pemain.
{yShift}: Sama seperti kiri, kanan, tetapi dengan sumbu yang berbeda.{throughEntities}: Boolean: Apakah HITSCAN dapat menembus entitas atau tidak.{throughBlocks}: Boolean: Apakah HITSCAN dapat menembus blok atau tidak.{limit}: Jumlah target yang dapat terpengaruh{sort}: Berguna untuk opsi limit.- NEAREST : Memilih entitas yang paling dekat dengan origin.
- RANDOM : Memilih entitas mana pun secara acak dalam jangkauan perintah.
{regionCheck}: true/false. Jika true, perintah AROUND akan memeriksa apakah target berada di wilderness atau di claim milik caster (dalam konteks plugin GriefPrevention) (Akan segera diperbarui agar diperiksa dengan plugin claim lainnya){command(s)}: Sama seperti perintah AROUND, Anda dapat mengetikcommand1 <+> command2... dan menggunakan placeholder %around_target%
- Contoh:
- HITSCAN_PLAYERS range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true DAMAGE 5 <+> JUMP 5
- Gambar untuk memahami:

INVULNERABILITY
- Info: Membuat pemain kebal untuk jangka waktu tertentu
- Pengaturan perintah:
{ticks}: Lama invulnerability dalam tick. (20 tick = 1 detik)- Mendukung nilai negatif untuk mengurangi waktu invulnerability, seperti yang didapat setelah terkena serangan.
- Contoh:
- INVULNERABILITY 60
JUMP
- Info: Meluncurkan pemain ke udara
- Pengaturan perintah:
{number}: Seberapa kuat peluncurannya{fall damage}: (Opsional) (default = false) Pilih apakah perintah ini akan menyebabkan fall damage.
- Contoh:
- JUMP 20
LAUNCH_ENTITY
- Info: Meluncurkan sebuah entitas ke arah Anda
- Pengaturan perintah:
{entityType}: ID mob dari entitas yang diluncurkan (HURUF KAPITAL SEMUA) Daftar EntityType{speed}: (angka, Double) Menentukan kecepatan entitas[angle rotation y]: (hanya untuk 1.14 ke atas) (Opsional) (default = 0) (dalam derajat) Menentukan arah peluncuran entitas
- Contoh:
- LAUNCH_ENTITY PIG 2
- Contoh untuk membuat tri-shoot:
- LAUNCH_ENTITY PIG 2
- LAUNCH_ENTITY PIG 2 15
- LAUNCH_ENTITY PIG 2 -15
MLIB_DAMAGE
- Info: Memberi damage ke target dengan tipe damage yang terutama berasal dari plugin MythicLib
- Pengaturan perintah:
{number}: Damage yang diberikan ke target (default: 10){damage_type}: Tipe damage yang ditimbulkan (default: PHYSICAL)- Contoh: MAGIC, PHYSICAL, WEAPON, SKILL, PROJECTILE, UNARMED, ON_HIT, MINION, DOT;
{knockback}: true/false apakah target terkena knockback (default: false){element}: Menentukan jenis elemen serangan (default: FIRE)- Referensi: Daftar elemen MythicLib
{crit}: true/false apakahCRITICAL_STRIKE_POWERpenyerang ditambahkan ke persamaan damage atau tidak (default: false)- Persamaan:
number * (number * (total critical_strike_power/100))
- Persamaan:
- Contoh:
- MLIB_DAMAGE 10 PHYSICAL false FIRE true
MOB_AROUND
- Info: Menargetkan entitas dalam radius tertentu dan membuat mereka menjalankan perintah
- Entitas yang tersedia -> Daftar LivingEntity
- Pengaturan perintah:
{distance}: Seberapa jauh radius perintah ini memilih entitas{displayMsgIfNoEntity}: (true atau false) Untuk memberi tahu pengguna item jika tidak berhasil menargetkan mob mana pun.- Atur ke false untuk menyembunyikan pesan
{throughBlocks}: Menentukan apakah mob yang berada di balik blok terpengaruh atau tidak{safeDistance}: Jika jarak antara target dan peluncur kurang dari atau sama dengan nilai safeDistance, maka target tidak akan terpengaruh.{offsetYaw}: Arah yaw yang Anda inginkan untuk offset (Tidak bergantung pada nilai yaw origin){offsetPitch}: Arah pitch yang Anda inginkan untuk offset (Tidak bergantung pada nilai yaw origin){offsetDistance}: Setelah menghitung offsetYaw dan offsetPitch, dengan menggunakan nilai ini, posisi/titik pusat perintah AROUND akan dipindahkan dari lokasi xyz origin.{limit}: Jumlah target yang dapat terpengaruh{sort}: Berguna untuk opsi limit.- NEAREST : Memilih entitas yang paling dekat dengan origin.
- RANDOM : Memilih entitas mana pun secara acak dalam jangkauan perintah.
{regionCheck}: true/false. Jika true, perintah AROUND akan memeriksa apakah target berada di wilderness atau di claim milik caster (dalam konteks plugin GriefPrevention) (Akan segera diperbarui agar diperiksa dengan plugin claim lainnya){nonliving}: true/false. Jika true, perintah akan menargetkan entitas lain seperti Arrow dan Armor Stand. Bug apa pun yang terjadi saat menjalankan perintah entitas dengan argumen ini aktif kemungkinan besar akan diabaikan karena scope creep.- Anda dapat melakukan BLACKLIST atau WHITELIST entitas dengan menambahkan salah satu dari ini di mana saja pada perintah:
- BLACKLIST(ZOMBIE,ARMOR_STAND)
- WHITELIST(CHICKEN)
Anda dapat menambahkan beberapa perintah ! Gunakan pemisah <+>
Contoh: minecraft:effect give .. <+> DELAY 5 <+> DAMAGE 5
Placeholder: Placeholder-nya sama dengan Entity Placeholders, tetapi Anda perlu mengganti "player" dengan "around_target"
Contoh: %around_target%, %around_target_uuid%
Jumlah target: %around_target_count% memberikan jumlah entitas yang dipilih oleh perintah. Nilainya sama untuk setiap target, dan menghitung target yang tersisa setelah distance, safeDistance, throughBlocks, regionCheck dan WHITELIST(...) / BLACKLIST(...) dan limit. CONDITIONS(...) yang diperiksa pada setiap target tidak diperhitungkan. Mendukung singkatan +N / -N: %around_target_count%-1.
Contoh: MOB_AROUND distance:8 WHITELIST(ZOMBIE) DAMAGE %around_target_count%
- Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- MOB_AROUND distance:3 displayMsgIfNoEntity:true throughBlocks:true safeDistance:0 [conditions] COMMAND1 <+> COMMAND2 <+> ...
- MOB_AROUND distance:3 displayMsgIfNoEntity:false BURN 10
- MOB_AROUND distance:5 execute at %around_target_uuid% run summon lightning_bolt
- MOB_AROUND distance:5 BLACKLIST(ZOMBIE,ARMOR_STAND) DAMAGE 20
- MOB_AROUND distance:5 displayMsgIfNoEntity:false effect give %around_target_uuid% poison 10 10
- MOB_AROUND distance:10 WHITELIST(ZOMBIE`{CustomName:"*"}`) say HELLO
Untuk menggunakan NBT entitas pada kolom WHITELIST/BLACKLIST, Anda perlu memasang plugin NBT API
Mendukung NBT Tags sehingga Anda dapat menambahkan, misalnya, sesuatu seperti: ZOMBIE{IsBaby:1}
Contoh:
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- MOB_AROUND distance:7 BLACKLIST(ZOMBIE`{CustomName:"Test Test"}`,ZOMBIE`{CustomName:"Miyamoto"}`) false BURN 3
- MOB_AROUND distance:5 WHITELIST(ZOMBIE`{IsBaby:1}`) DAMAGE 20
- MOB_AROUND distance:9 WHITELIST(WOLF`{Owner:"%player%"}`) HEAL 5
- MOB_AROUND distance:9 WHITELIST(WOLF`{Owner:%player_uuid%}`) HEAL 5
Anda dapat menumpuk (nest) MOB_AROUND dengan perintah: MOB_AROUND, IF, MOB_NEAREST, ALL_MOBS
Jika Anda melakukannya, pemisah dan placeholder akan berubah sesuai tingkat penumpukan.\
pemisah perintah dasar : <+>
perintah tumpuk pertama : <+::step1>
... : <+::step2> , <+::step3>, ...
placeholder dasar : %around_target%
perintah tumpuk pertama : %around_target::step1%
... : %around_target::step2%, %around_target::step3%, ...
MOB_NEAREST
- Info: Menargetkan mob terdekat dari pemain/target.
- Pengaturan perintah:
{max accepted distance}: Jarak maksimum yang diterima untuk "entity".{command(s)}: Perintah yang akan dijalankan
Anda dapat menambahkan beberapa perintah ! Gunakan pemisah <+>
Contoh: minecraft:effect give .. <+> DELAY 5 <+> DAMAGE 5
Placeholder: Placeholder-nya sama dengan Entity Placeholders, tetapi Anda perlu mengganti "player" dengan "around_target"
Contoh: %around_target%, %around_target_uuid%
- Contoh:
Memberi damage kepada pemain terdekat
- MOB_NEAREST 10 DAMAGE 5
Anda dapat menumpuk (nest) MOB_NEAREST dengan perintah: MOB_AROUND, IF, MOB_NEAREST, ALL_MOBS
Jika Anda melakukannya, pemisah dan placeholder akan berubah sesuai tingkat penumpukan.\
pemisah perintah dasar : <+>
perintah tumpuk pertama : <+::step1>
... : <+::step2> , <+::step3>, ...
placeholder dasar : %around_target%
perintah tumpuk pertama : %around_target::step1%
... : %around_target::step2%, %around_target::step3%, ...
NEAREST
- Info: Menargetkan pemain terdekat dari pemain/target.
- Pengaturan perintah:
{max accepted distance}: Jarak maksimum yang diterima untuk "target".{command}: Perintah yang akan dijalankan
Anda dapat menambahkan beberapa perintah ! Gunakan pemisah <+>
Contoh: SEND_MESSAGE &cYou will be damaged in 5 seconds <+> DELAY 5 <+> DAMAGE 5
Placeholder: Placeholder-nya sama dengan Player Placeholders, tetapi Anda perlu mengganti "player" dengan "around_target"
Contoh: %around_target%, %around_target_uuid%
- Contoh:
Memberi damage kepada pemain terdekat
- NEAREST 8 DAMAGE 5
Anda dapat menumpuk (nest) NEAREST dengan perintah: AROUND, IF, NEAREST, ALL_PLAYERS
Jika Anda melakukannya, pemisah dan placeholder akan berubah sesuai tingkat penumpukan.\
pemisah perintah dasar : <+>
perintah tumpuk pertama : <+::step1>
... : <+::step2> , <+::step3>, ...
placeholder dasar : %around_target%
perintah tumpuk pertama : %around_target::step1%
... : %around_target::step2%, %around_target::step3%, ...
OPMESSAGE
- Info: Mengirim pesan ke pemain OP yang sedang online dan ke konsol
- Pengaturan perintah:
{text}: Teks yang akan dikirim
- Contoh:
- OPMESSAGE This is my debug message
PARTICLE
-
Info: Memunculkan partikel di lokasi pemain/target. Daftar partikel
-
Pengaturan perintah:
{type}: Jenis partikel (HURUF KAPITAL SEMUA){quantity}: Jumlah partikel yang akan muncul{offset}: Radius area tempat partikel dapat muncul di lokasi pemain/target{speed}: Seberapa cepat atau seberapa besar partikelnya
-
Contoh:
- PARTICLE FIREWORKS_SPARK 10 0.1 0.5
REGAIN_HEALTH
- Info: Memberi Anda sejumlah HP tertentu
- Pengaturan perintah:
{amount}: Jumlah HP yang ingin Anda dapatkan- Mendukung nilai negatif jika Anda ingin memberikan "true damage".
- Contoh:
- REGAIN_HEALTH 10
- REGAIN_HEALTH -5
REMOVE_BURN
- Info: Memadamkan api yang membakar Anda
- Tanpa pengaturan perintah
- Contoh:
- REMOVE_BURN
REMOVE_GLOW
- Info: Menghapus efek glowing dengan warna tertentu dari pemain | target.
- Pengaturan perintah:
[color]: (Opsional) (default = WHITE) Warna yang akan dihapus. Referensi warna- Contoh:
- REMOVE_GLOW BLACK
SET_GLOW
- Info: Menambahkan efek glowing dengan warna tertentu ke pemain | target.
- Pengaturan perintah:
[color]: (Opsional) (default = WHITE) Warna yang akan dihapus. Referensi warna- Contoh:
- SET_GLOW BLACK
Kompatibel dengan plugin TAB menggunakan -> %score_cmd-glow%
SET_HEALTH
- Info: Mengatur health Anda ke jumlah tertentu
- Pengaturan perintah:
{amount}: Jumlah health yang ingin Anda atur
- Contoh:
SET_HEALTH 10
SET_PITCH
- Info: Memaksa pemain menatap ke posisi pitch tertentu (-90/90 derajat, arah atas bawah)
- Pengaturan perintah:
{pitch_number}: Angka yang ingin Anda masukkan. Placeholder juga berfungsi{keepVelocity}: Memungkinkan mempertahankan velocity pemain
- Contoh:
- SET_PITCH 0 false
- SET_PITCH %target_pitch% false
SET_YAW
- Info: Memaksa pemain menatap ke posisi yaw tertentu (360 derajat, arah kiri kanan)
- Pengaturan perintah:
{yaw_number}: Angka yang ingin Anda masukkan. Placeholder juga berfungsi{keepVelocity}: Memungkinkan mempertahankan velocity pemain
- Contoh:
- SET_YAW 10 false
SPIN
- Info: Memutar target
- Pengaturan perintah:
{duration ticks}: Durasi putaran{velocity}: Kecepatan putaran
- Contoh:
- SPIN 20 1
T: Bagaimana cara membekukan target/pemain/mob ?
J: jalankan SPIN {duration} 0 sebagai contoh
STEAL
- Info: Mencuri item dari inventaris target
- Pengaturan perintah:
{slot}: -1 untuk tangan utama. Periksa referensi slot di bawah.[remove item]: (Opsional) (default = true)
- Contoh:
- STEAL 10

STRIKELIGHTNING
- Info: Menyambar petir tanpa damage kepada pihak yang menjalankan perintah
- Tanpa pengaturan perintah
- Contoh:
- STRIKELIGHTNING
Ini tidak sama dengan perintah smite milik Essentials. Jika Anda ingin menyambar target Anda dengan petir, letakkan pada target commands atau entity commands bersama aktivator yang sesuai seperti PLAYER_CLICK_ON_PLAYER, misalnya.
STUN ENABLE/DISABLE
- Info: Mengaktifkan atau menonaktifkan stun untuk pemain (membuat Anda terbaring dan mencegah Anda menggerakkan kamera
- Perintah:
- STUN_ENABLE
- STUN_DISABLE
- Contoh:
- STUN_ENABLE
- DELAY 5
- STUN_DISABLE
TELEPORT
- Info: Memindahkan pemain/entitas ke lokasi tersebut
- Pengaturan perintah:
{world}: Dunia dari lokasi tujuan teleportasi{x}: Koordinat x dari lokasi tujuan teleportasi.{y}: Koordinat y dari lokasi tujuan teleportasi.{z}: Koordinat z dari lokasi tujuan teleportasi.[pitch]: (Opsional) (default = mempertahankan pitch pemain) pitch dari lokasi teleportasi[yaw]: (Opsional) (default = mempertahankan yaw pemain) yaw dari lokasi teleportasi[keepVelocity]: (Opsional) (default = true) Memungkinkan agar velocity pemain tidak dihentikan.
- Contoh:
- TELEPORT ApocalypseWorld 70 70 70
TELEPORT_ON_CURSOR
- Info: Memindahkan Anda ke posisi kursor Anda
- Pengaturan perintah:
{range}: Seberapa jauh Anda ingin berteleportasi{acceptAir}: Agar dapat berteleportasi bahkan di udara, Anda perlu mengatur ini ke true
- Contoh:
- TELEPORT_ON_CURSOR 8 true
TRANSFER_ITEM
- Info: Memindahkan sebuah item di dalam inventaris
- Pengaturan perintah:
{slot of launcher}: Slot item yang akan dipindahkan{slot of receiver}: Slot tempat item akan mendarat
- Contoh:
- TRANSFER_ITEM 38 40
UNSAFE_TELEPORT_ON_CURSOR
- Info: Memindahkan Anda ke posisi kursor Anda tanpa mempertimbangkan bahwa Anda mungkin berakhir di tempat yang mustahil
- Pengaturan perintah:
[maxRange]: (Opsional) (default = 200) Seberapa jauh Anda ingin berteleportasi
- Contoh:
UNSAFE_TELEPORT_ON_CURSOR 20
WORLD_TELEPORT
- Info: Berteleportasi ke sebuah dunia pada lokasi yang sama
- Pengaturan perintah:
{world}: Nama dunia tempat Anda ingin memindahkan pemain/target.- Contoh:
- WORLD_TELEPORT spawn_end
Perintah Animasi
- BREAK_BOOTS_ANIMATION
- BREAK_CHESTPLATE_ANIMATION
- BREAK_HELMET_ANIMATION
- BREAK_LEGGINGS_ANIMATION
- BREAK_MAIN_HAND_ANIMATION
- BREAK_OFF_HAND_ANIMATION
- HURT_ANIMATION
- SWING_MAIN_HAND
- SWING_OFF_HAND
- TELEPORT_ENDER_ANIMATION
- TOTEM_ANIMATION
Coba sekarang
Salin ini ke ExecutableItems lalu muat ulang
Diambil dari halaman ini. Tempelkan ke config, jalankan perintah reload plugin, dan Anda punya titik awal yang berfungsi untuk diedit.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE Hello %parseother_`{%around_target%}`_`{player_name}`%
activator1: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE %target% has been hit by %player%
activator2: # Activator ID, you can create as many activators on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of entity
entityCommands:
- ALL_PLAYERS SEND_MESSAGE %entity% has been hit by %player%Plugin yang digunakan di halaman ini
ExecutableItemsItem kustom dengan kemampuan, aktivator, dan perintah, tanpa kode.
- 5.0/5 dari 10 ulasan
- 3.1K server menjalankannya saat ini (bStats)
- 103 unduhan di SPlugins
€19.99
sekali bayar, pembaruan seumur hidup