SPluginsSPlugins

Questa pagina è stata tradotta dall'inglese con l'aiuto dell'IA. Migliora questa traduzione o leggi l'originale.

Comandi

Pulire i contenuti di SCore

  • Questo comando ti permette di pulire la maggior parte dei contenuti di SCore in corso
  • Puoi pulire:
  • Comando: /score clear {player} {WHAT_YOU_WANT_TO_CLEAR}

Pulire i cooldown

  • Comando per pulire un cooldown specifico (per un determinato player / entità)
  • Comando: /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
    • {cooldown_id}: Esempio -> EI:myitem:myactivator
    • [UUID]: (Facoltativo) L'UUID del player / dell'entità

Ispezionare i loop, utile per il debug

  • Comando: /score inspect-loop

Ricarica le variabili, i proiettili e le configurazioni di durezza di SCore

  • Comando: /score reload

Webhook Discord

Invia un messaggio a Discord tramite webhook

  • /score webhook {url} {debug} [allowed_mentions] {message...}
    • {url}: URL del webhook
    • {debug}: indica se informare chi esegue il comando quando un messaggio webhook sta per essere inviato oppure no
    • [allowed_mentions]: può essere users:id[,id,...] oppure roles:id[,id,...] oppure nulla
    • {message...}: il messaggio che verrà inviato dal webhook di destinazione

Comandi per le particelle

Consulta SCore Particles

Comandi per le variabili

Consulta SCore Variables

Eseguire manualmente i comandi di SCore

Comandi per il player

  • Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su un player specifico.

  • Quando usi questo comando, tutta la riga di comando viene elaborata tramite PlaceholdersAPI, quindi puoi aggiungervi dei placeholder.

  • Comando: /score run-player-command player:{player} {command}

    • player: nome del player bersaglio
    • command: comando player di SCore che verrà applicato a {player}
  • Esempi:

    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello player:Ssomar +++ DELAY 10 +++ SWING_MAIN_HAND
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello my name is %player% and my life is %player_health%

Comandi per i blocchi

  • Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su un blocco specifico.

  • Comando: /score run-block-command [player:{player}] block:{world},{x},{y},{z} {command}

    • player: player coinvolto in questo attivatore

      • È facoltativo, ma alcuni comandi ne hanno bisogno, per esempio

              MOB_AROUND: chi infligge il danno? Il comando infligge danni ai mob intorno, ma il danno verrà conteggiato come inflitto dal \{player\}, quindi viene verificato se il player può effettivamente danneggiare il mob, il danno e le uccisioni vengono conteggiati per lui, ecc.
        
              VEIN_BREAKER: chi ha rotto i blocchi? Il comando rompe i blocchi a forma di vena, ma i blocchi verranno conteggiati come rotti dal \{player\}, quindi viene verificato se il player può effettivamente rompere il blocco, il blocco rotto viene conteggiato per lui, ecc.
        
    • block

      • world: mondo in cui si trova il blocco
      • x: coordinata X del blocco
      • y: coordinata Y del blocco
      • z: coordinata Z del blocco
    • command: comando per blocchi che verrà eseguito sul blocco e, se presente, dal player.

  • Esempi:

    • /score run-block-command block:world,-23,-61,27 BREAK
    • /score run-block-command player:SsomarPluginsPlayer block:world,-23,-61,27 MINEINCUBE 1 false

Comandi per le entità

  • Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su una specifica entità

  • Comando: /score run-entity-command [player:{player}] entity:{entityUUID} {command}

    • player: (Facoltativo) nome o UUID di un player coinvolto: i placeholder del player (%player%, %player_health%...) possono quindi essere usati nel comando, per esempio in un IF.
    • entityUUID: UUID dell'entità bersaglio
    • command: comando per entità che verrà eseguito sull'entità.
  • Esempio:

    • /score run-entity-command entity:c4d5338b-6f8e-4b97-9f18-9dbc47f60131 JUMP 1
    • /score run-entity-command entity:%entity_uuid% JUMP 1
    • /score run-entity-command player
      entity:%entity_uuid% IF %player_health%>10 SET_ENTITY_NAME name:&cTamed

Comandi per gli item

  • Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando per item personalizzato su un item nell'inventario di un player.

  • Comando: /score run-item-command player:{player} slot:{slot} {command}

    • player: nome o UUID del player che possiede l'item
    • slot: slot dell'item nell'inventario del player: da 0 a 8 per la hotbar, da 9 a 35 per il resto dell'inventario, da 36 a 39 per l'armatura (dagli stivali all'elmo), 40 per la mano secondaria
    • command: comando per item che verrà eseguito su questo item. I placeholder del player possono essere usati al suo interno.
    • Non succede nulla quando il player è offline o quando lo slot è vuoto.
  • Esempi:

    • /score run-item-command player
      slot
      SET_ITEM_NAME name:&6Excalibur
    • /score run-item-command player
      slot
      IF %player_health%>=20 ADD_ITEM_ENCHANTMENT enchantment
      level

Provalo ora

Copia questo in ExecutableItems e ricarica

Dal riferimento dei comandi personalizzati di SCore. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Plugin usato in questa pagina

ExecutableItems

Item personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.

Creato il 13 nov 2026Ultimo aggiornamento 13 nov 2026 da Ssomar
Modifica questa pagina su GitHub