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Comandi
Pulire i contenuti di SCore
- Questo comando ti permette di pulire la maggior parte dei contenuti di SCore in corso
- Puoi pulire:
- ACTIONBARS
- COOLDOWNS
- DELAYED_COMMANDS (comandi SCore eseguiti con ritardo)
- WHILE
- BOSSBARS
- PARTICLES
- ALL
- Comando: /score clear {player} {WHAT_YOU_WANT_TO_CLEAR}
Pulire i cooldown
- Comando per pulire un cooldown specifico (per un determinato player / entità)
- Comando: /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
{cooldown_id}: Esempio -> EI:myitem:myactivator[UUID]: (Facoltativo) L'UUID del player / dell'entità
Ispezionare i loop, utile per il debug
- Comando: /score inspect-loop
Ricarica le variabili, i proiettili e le configurazioni di durezza di SCore
- Comando: /score reload
Webhook Discord
Invia un messaggio a Discord tramite webhook
- /score webhook {url} {debug} [allowed_mentions] {message...}
{url}: URL del webhook{debug}: indica se informare chi esegue il comando quando un messaggio webhook sta per essere inviato oppure no[allowed_mentions]: può essere users:id[,id,...] oppure roles:id[,id,...] oppure nulla{message...}: il messaggio che verrà inviato dal webhook di destinazione
Comandi per le particelle
Consulta SCore Particles
Comandi per le variabili
Consulta SCore Variables
Eseguire manualmente i comandi di SCore
Comandi per il player
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Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su un player specifico.
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Quando usi questo comando, tutta la riga di comando viene elaborata tramite PlaceholdersAPI, quindi puoi aggiungervi dei placeholder.
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Comando: /score run-player-command player:{player} {command}
player: nome del player bersagliocommand: comando player di SCore che verrà applicato a {player}
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Esempi:
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello player:Ssomar +++ DELAY 10 +++ SWING_MAIN_HAND
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello my name is %player% and my life is %player_health%
Comandi per i blocchi
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Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su un blocco specifico.
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Comando: /score run-block-command [player:{player}] block:{world},{x},{y},{z} {command}
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player: player coinvolto in questo attivatore-
È facoltativo, ma alcuni comandi ne hanno bisogno, per esempio
MOB_AROUND: chi infligge il danno? Il comando infligge danni ai mob intorno, ma il danno verrà conteggiato come inflitto dal \{player\}, quindi viene verificato se il player può effettivamente danneggiare il mob, il danno e le uccisioni vengono conteggiati per lui, ecc. VEIN_BREAKER: chi ha rotto i blocchi? Il comando rompe i blocchi a forma di vena, ma i blocchi verranno conteggiati come rotti dal \{player\}, quindi viene verificato se il player può effettivamente rompere il blocco, il blocco rotto viene conteggiato per lui, ecc.
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blockworld: mondo in cui si trova il bloccox: coordinata X del bloccoy: coordinata Y del bloccoz: coordinata Z del blocco
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command: comando per blocchi che verrà eseguito sul blocco e, se presente, dal player.- I placeholder del blocco (
%block%,%block_lower%,%block_x%...) del comando sono quelli di questo blocco.
- I placeholder del blocco (
-
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Esempi:
- /score run-block-command block:world,-23,-61,27 BREAK
- /score run-block-command player:SsomarPluginsPlayer block:world,-23,-61,27 MINEINCUBE 1 false
Comandi per le entità
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Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando personalizzato di SCore su una specifica entità
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Comando: /score run-entity-command [player:{player}] entity:{entityUUID} {command}
player: (Facoltativo) nome o UUID di un player coinvolto: i placeholder del player (%player%,%player_health%...) possono quindi essere usati nel comando, per esempio in unIF.entityUUID: UUID dell'entità bersagliocommand: comando per entità che verrà eseguito sull'entità.
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Esempio:
- /score run-entity-command entity:c4d5338b-6f8e-4b97-9f18-9dbc47f60131 JUMP 1
- /score run-entity-command entity:%entity_uuid% JUMP 1
- /score run-entity-command player entity:%entity_uuid% IF %player_health%>10 SET_ENTITY_NAME name:&cTamed
Comandi per gli item
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Info: comando che permette, dall'esterno e dall'interno dei plugin Ssomar, di eseguire un comando per item personalizzato su un item nell'inventario di un player.
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Comando: /score run-item-command player:{player} slot:{slot} {command}
player: nome o UUID del player che possiede l'itemslot: slot dell'item nell'inventario del player: da0a8per la hotbar, da9a35per il resto dell'inventario, da36a39per l'armatura (dagli stivali all'elmo),40per la mano secondariacommand: comando per item che verrà eseguito su questo item. I placeholder del player possono essere usati al suo interno.- Non succede nulla quando il player è offline o quando lo slot è vuoto.
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Esempi:
- /score run-item-command player slot SET_ITEM_NAME name:&6Excalibur
- /score run-item-command player slot IF %player_health%>=20 ADD_ITEM_ENCHANTMENT enchantment level
Provalo ora
Copia questo in ExecutableItems e ricarica
Dal riferimento dei comandi personalizzati di SCore. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usato in questa pagina
ExecutableItemsItem personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.