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自定义合成

ExecutableItems 支持自定义合成吗?

ExecutableItems 没有内置的自定义合成机制。要为 ExecutableItems 创建自定义配方,你需要使用第三方自定义合成插件。

你可以使用我们的插件 ExecutableCrafting 但如果你想使用其他插件也可以,通常它们都与 ExecutableItems 兼容。

立即试用

复制到 ExecutableItems 中并重载

来自 SCore 自定义命令参考。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
ExecutableItems

本页使用的插件

ExecutableItems

带有能力、激活器和命令的自定义物品,无需写代码。

  • 5.0/5,共 10 条评价
  • 当前有 3.1K 个服务器正在运行(bStats)
  • 在 SPlugins 上已有 103 次下载

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创建于 2026年11月13日由 Ssomar 最后更新于 2026年11月13日
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