SPluginsSPlugins

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Comandos de Jugador y Objetivo

Advertencia

Debes saber que, por defecto, todos los comandos los ejecuta la consola, así que si quieres que el jugador ejecute el comando añade SUDO o SUDO_OP antes.

(Haz clic en SUDO o SUDO_OP para más información)


No uses esta opción para comandos vanilla y CUSTOM COMMANDS, para usar comandos vanilla correctamente ve a las FAQ y "How to use vanilla commands",

Consejo

Compatibilidad "multi-mundo" para los comandos vanilla.

execute in <<NAMEOFYOUR_WORLD>> run ...

Ejemplo, quieres invocar un Zombie en el mundo SsomarWorld:

execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100

Ejemplo con un placeholder:

execute in <<%player_world%>> run summon zombie 100 50 100

Información

¿Quieres mantener la forma HEX bruta en tu comando? Añade la etiqueta BRUT_HEX en tu comando. Funciona en cualquier parte de la línea de comando, pero se recomienda ponerla en la primera parte del cmd para que sea menos confuso

Información

Por defecto todos los comandos no se ejecutan si el jugador está desconectado. (los comandos se ejecutarán en la conexión del jugador)

Pero puedes añadir la etiqueta [<OFFLINE>] en tus comandos para eliminar esta restricción.

(Muy útil para comandos de broadcast, boost, giveall, etc.)

Ejemplo:

  • [<OFFLINE>] broadcast hello !
  • [<OFFLINE>] execute at %player% run setblock %block_x_int%+3 %block_y_int%-1 %block_z_int%-14 minecraft:air
Información

Puedes usar [<CLEAR_IF_DISCONNECT>] si quieres limpiar comandos si el jugador se desconecta

Ejemplo:

  • [<CLEAR_IF_DISCONNECT>] say meow

Comandos mixtos

Además de la siguiente lista de comandos también puedes usar:

docs/tools-for-all-plugins-score/custom-commands/mixed-commands-player-and-entity

Estos comandos se pueden usar en los comandos relacionados con jugador O en los comandos relacionados con entidad.

Comandos personalizados

Ordenados alfabéticamente

ABSORPTION

  • Info: Da efecto de absorción al jugador
  • Ajustes del comando:
    • {amount}: cantidad de medios corazones de absorción. Admite valores negativos para eliminar.
    • {time}: duración del efecto en ticks. Déjalo vacío o en "0" si quieres que sea infinito.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
Advertencia

¡Tu valor de atributo MAX_ABSORPTION debe estar por encima de 0!

Comprueba el valor escribiendo: /attribute PLAYER_NAME minecraft

_absorption base get

Y puedes aumentarlo escribiendo: /attribute PLAYER_NAME minecraft

_absorption base set 20

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    # You can do that to temporary up the max_absorption value of the player
    - minecraft:attribute %player% minecraft:max_absorption base set 5**
    - ABSORPTION amount:5 time:200
    - DELAY_TICK 200
    - minecraft:attribute PLAYER_NAME minecraft:max_absorption base set 0
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    # You can do that to temporary up the max_absorption value of the target
    - minecraft:attribute %player% minecraft:max_absorption base set 5
    - ABSORPTION amount:5 time:200
    - DELAY_TICK 200
    - minecraft:attribute PLAYER_NAME minecraft:max_absorption base set 0

ACTIONBAR

  • Info: Muestra la actionbar con tu texto + el tiempo restante (59, 58, 57...).
  • Ajustes del comando:
    • {text}: Tu texto a mostrar
    • {delay}: Duración en segundos
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - `ACTIONBAR &6Hey &e%player% ! 10` # Sends an ACTIONBAR to the player
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - `ACTIONBAR &6Hey &e%player% ! 10`# Sends an ACTIONBAR to the target

ADD_ITEM_ATTRIBUTE

  • Info: Añade un atributo a un ítem como operación de suma o resta.
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. -1 para mainhand
    • {attribute}: El atributo que quieres añadir. Lista de Attributes
    • {value}: El valor para la operación
    • {equipmentSlot}: El slot donde se habilitará el atributo. Lista de EquipmentSlot
    • {mode}: selecciona el modo de adición
      • mode:ADD (Añade el atributo al ítem)
      • mode:OVERRIDE (Elimina los atributos actuales del mismo tipo del ítem + Añade el atributo al ítem)
      • mode:STACK (Se acumula con el atributo presente en el ítem, si no existe ninguno lo añade)
    • affectDefaultAttributes: true o false # Cuando es true, el modo OVERRIDE también sobrescribirá los atributos predeterminados, y para el MODE stack permite acumularse con los atributos predeterminados (verde)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ADD_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ATTACK_DAMAGE value:1.0 equipmentSlot:HAND mode:ADD # Add this attribute to the player
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ADD_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ATTACK_DAMAGE value:1.0 equipmentSlot:HAND mode:STACK affectDefaultAttributes: true # Add this attribute to the target

ADD_ITEM_ENCHANTMENT

  • Info: Añade un encantamiento a un ítem en un slot específico con cierto nivel
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. -1 para mainhand
    • {enchantment}: El encantamiento que quieres que se aplique, no uses espacios, usa los encantamientos de minecraft, no los de visualización. Enchantments
    • {level}: El nivel del encantamiento
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ADD_ITEM_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:unbreaking level:1 
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ADD_ITEM_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:unbreaking level:1

ADD_ITEM_LORE

  • Info: Añade una línea de lore
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. -1 para mainhand
    • {text}: El texto para la nueva línea de lore
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ADD_ITEM_LORE slot:%slot% text:&7Item of %player%
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    playerCommands:
    - ADD_ITEM_LORE slot:%slot% text:&7Item of %target% added by %player%

BOOTS

  • Info: Pone el ítem de tu mano principal en tu slot de botas. (No funcionará si el ítem tiene "Curse of Binding")
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - BOOTS

BOSSBAR

  • Info: Crea un texto de bossbar durante un tiempo determinado.
  • Ajustes del comando:
    • {time}: La duración de la bossbar en ticks
    • {color}: Color del texto de la bossbar
    • {text}: texto en la bossbar (Usa guiones bajos "_" para añadir espacios en tu argumento.)
    • {count}: cuántas veces quieres que cuente
      • si esta opción está presente, el argumento de tiempo ya no importará
    • {countTicks}: true/false si quieres que cuente en ticks o en segundos
    • {countOrder}:
      • ascending: hace que el temporizador cuente desde 0
      • descending: hace que el temporizador cuente desde el valor dado
    • {overrideMode}:
      • NO_OVERRIDE: No sobrescribe las otras Bossbars
      • OVERRIDE_ALL: Sobrescribirá todas las demás BossBars enviadas por SCore
      • OVERRIDE_SAME_TEXT: Sobrescribirá las demás Bossbars enviadas por SCore que contengan el mismo texto
    • {barProgress}: (por defecto = 1.0) El progreso inicial de la barra (0.0 a 1.0). Funciona tanto con barras estáticas como con cuenta atrás (solo cuenta atrás descendente)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - BOSSBAR time:200 color:RED text:This_is_a_bossbar text
    - BOSSBAR time:20 color:BLUE text:Hello_world count:50 countTicks:true countOrder:ascending
    - BOSSBAR time:200 color:RED text:This is a bossbar text overrideMode:OVERRIDE_SAME_TEXT
    - BOSSBAR time:200 color:GREEN text:Half filled bar barProgress:0.5

CANCEL_PICKUP

  • Info: Desactiva la recogida de ítems en un jugador durante un tiempo determinado
  • Ajustes del comando:
    • {time}: La duración en ticks de cuánto tardará el jugador en poder recoger ítems de nuevo
    • {material}: Si se establece, el jugador no podrá recoger solo el material especificado; si es null, no podrá recoger nada
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - CANCEL_PICKUP time:600
    - CANCEL_PICKUP time:600 material:stone
Información

La única forma de RESETEAR este comando después de establecer un tiempo en ticks es recargando o reiniciando el servidor. Si quieres una forma de resetearlo, sugiérelo en el canal #suggestions de Discord.

CHAT

  • Info: Envía un mensaje del jugador al chat
  • Ajustes del comando:
    • {text}: Texto a enviar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - CHAT &6Hello !!

CHESTPLATE

  • Info: Pone el ítem de tu mano principal en tu slot de pechera. (No funcionará si el ítem tiene "Curse of Binding")
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - CHESTPLATE

CLOSE_INVENTORY

  • Info: Cierra el inventario al jugador
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - CLOSE_INVENTORY

CROPS_GROWTH_BOOST

  • Info: Impulsa el crecimiento de los cultivos a tu alrededor
  • Ajustes del comando:
    • {radius}: El radio del impulso (por defecto 5)
    • {delay}: El retraso en ticks entre cada impulso de crecimiento
    • {duration}: La duración en ticks del impulso total
    • {chance}: La probabilidad de crecimiento que tienen los bloques cuando se aplica el impulso
  • Ejemplo:

El siguiente comando generará 20 impulsos de crecimiento cada 10 ticks.
Todos los bloques dentro del radio tendrán un 50% de probabilidad de crecer cuando se aplique un impulso.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - CROPS_GROWTH_BOOST radius:5 delay:10 durations:200 chance:50

DISABLE_FLY_ACTIVATION

  • Info: Niega el uso del vuelo a un jugador (deslizarse con Elytra no se considera volar)
  • Ajuste del comando:
    • {time}: La duración en segundos del efecto
  • Ejemplo: (el comando siguiente desactiva la activación del vuelo durante 1 minuto)
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - DISABLE_FLY_ACTIVATION time:60

DISABLE_GLIDE_ACTIVATION

  • Info: Niega el uso del elytra durante un periodo de tiempo
  • Ajustes del comando:
    • {time}: La duración en segundos del efecto
  • Ejemplo: (el comando siguiente desactiva el uso del elytra durante 20 segundos)
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - DISABLE_GLIDE_ACTIVATION time:20

EICOOLDOWN

  • Info: Aplica un cooldown a un ExecutableItems específico
  • Ajustes del comando:
    • {PLAYER}: El jugador objetivo del comando
    • {ID}: El id del ExecutableItem o "all" para todos los ExecutableItems
    • {DURATION}: La cantidad de tiempo
    • {boolean TICKS}: (Por defecto: false) Si es false, el valor del argumento de duración se verá en segundos. Si es true, se verá en ticks.
    • [optional activator id]: (Opcional) Puedes aplicarlo a un id de activador específico
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - EICOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableItem thisismyid 
    - EICOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableItems

EBCOOLDOWN

  • Info: Aplica un cooldown a un ExecutableBlocks específico
  • Ajustes del comando:
    • {PLAYER}: El jugador objetivo del comando
    • {ID}: El id del ExecutableBlocks o "all" para todos los ExecutableBlocks
    • {DURATION}: La cantidad de tiempo
    • {boolean TICKS}: (Por defecto: false) Si es false, el valor del argumento de duración se verá en segundos. Si es true, se verá en ticks.
    • [optional activator id]: (Opcional) Puedes aplicarlo a un id de activador específico
  • Ejemplo:
activators:**
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - EBCOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableBlock thisismyid 
    - EBCOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableBlocks

EECOOLDOWN

  • Info: Aplica un cooldown a un ExecutableItems específico
  • Ajustes del comando:
    • {PLAYER}: El jugador objetivo del comando
    • {ID}: El id del ExecutableEvent o "all" para todos los ExecutableEvents
    • {DURATION}: La cantidad de tiempo
    • {boolean TICKS}: (Por defecto: false) Si es false, el valor del argumento de duración se verá en segundos. Si es true, se verá en ticks.
    • [optional activator id]: (Opcional) Puedes aplicarlo a un id de activador específico
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - EECOOLDOWN %player% thisismyid 10 true # For the ExecutableEvent thisismyid 
    - EECOOLDOWN %player% all 10 true # For all ExecutableEvents

FIREWORK_BOOST

  • Info: Si este comando se ejecuta mientras el lanzador está deslizándose con el elytra, generará un cohete de fuegos artificiales de forma similar a cuando los jugadores hacen clic derecho con un fuego artificial en la mano mientras se deslizan para ganar distancia.
  • Ajustes del comando:
    • {duration}: La duración de vida del fuego artificial en segundos
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - FIREWORK_BOOST 20

FLY OFF

  • Info: Desactiva el vuelo creativo en el jugador y, si el vuelo del jugador se desactiva en el aire, el jugador será teletransportado al posible bloque bajo el jugador.
  • Ajuste del comando:
    • [teleportOnTheGround]: (Opcional) (por defecto = true) Si el jugador será teletransportado al suelo o no
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - FLY_OFF teleportOnTheGround:true

FLY_ON

  • Info: Da al jugador vuelo creativo
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - FLY_ON

FORMAT_ENCHANTMENTS

  • Info: Formatea todos los encantamientos en tu lore
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot objetivo (-1 para mainhand)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - FORMAT_ENCHANTMENTS %slot%

->

GIVE_MONEY

  • Info: Da dinero a un jugador
    • Requiere el plugin Vault
  • Ajustes del comando:
    • amount: la cantidad a dar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - GIVE_MONEY amount:50.0

GRAVITY_DISABLE

  • Info: Detiene la gravedad para el jugador, impidiendo que el jugador "caiga" o suba.
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - GRAVITY_DISABLE
    - DELAY 5
    - GRAVITY_ENABLE

GRAVITY_ENABLE

  • Info: Activa de nuevo la gravedad para el jugador, así el jugador caerá normalmente.
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - GRAVITY_DISABLE
    - DELAY 5
    - GRAVITY_ENABLE
  • Info: Pone el ítem de tu mano principal en tu slot de cabeza. (No funcionará si el ítem tiene "Curse of Binding")
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - HEAD

JOBS_MONEY_BOOST

  • Info: Aumenta temporalmente el dinero obtenido. Para Jobs reborn
  • Ajustes del comando:
    • {multiplier}: Valor multiplicador
    • {time}: Duración del impulso en segundos
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - JOBS_MONEY_BOOST multiplier:2.0 time:10
Información

El multiplicador no afecta a los valores de la actionbar de Jobs. El multiplicador de este comando solo se aplica cuando el plugin Jobs decide incrementar el dinero, xp y puntos obtenidos.

Si se ejecuta varias veces con suficiente duración en cada impulso, todos los impulsos en curso pueden acumularse.

JOBS_XP_BOOST

  • Info: Multiplica temporalmente las ganancias de XP del plugin Jobs. Para Jobs reborn
  • Ajustes del comando:
    • {multiplier}: Valor multiplicador de XP (por ejemplo, 2.0 para XP doble)
    • {time}: Duración en segundos antes de que el impulso caduque
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - JOBS_XP_BOOST multiplier:2.0 time:10
Información

El multiplicador no afecta a los valores de la actionbar de Jobs. El multiplicador de este comando solo se aplica cuando el plugin Jobs decide incrementar el dinero, xp y puntos obtenidos.

Si se ejecuta varias veces con suficiente duración en cada impulso, todos los impulsos en curso pueden acumularse.

Información

Este comando admite acumular varios impulsos de forma multiplicativa.

LAUNCH

  • Info: Lanza un proyectil personalizado. Referencia
  • Lista:
Tipos de proyectil * ARROW * DRAGONFIREBALL * EGG * ENDERPEARL * FIREBALL * LARGEFIREBALL * LINGENRINGPOTION * LLAMASPIT * SHULKERBULLET (Solo disponible para 1.12+) * SIZEDFIREBALL * SNOWBALL * TRIDENT * WITHERSKULL
  • Ajustes del comando:
    • {projectile}: el tipo de proyectil o el ID de proyectil personalizado de SCore ( Referencia )
    • [angleRotationVertical]: (Opcional) (por defecto = 0) VERSION (en grados) Define la dirección en la que se lanzará la entidad
    • [angleRotationHorizontal]: (Opcional) (por defecto = 0) VERSION (en grados) Define la dirección en la que se lanzará la entidad
    • [velocity]: (Opcional) (por defecto = 1) Para personalizar la velocidad del proyectil
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - LAUNCH projectile:My_Custom_Proj velocity:5
  • Ejemplo de múltiples disparos:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - LAUNCH projectile:WITHERSKULL
    - LAUNCH projectile:WITHERSKULL angleRotationVertical:20
    - LAUNCH projectile:WITHERSKULL angleRotationVertical:-20
Información

Si usas el LAUNCH COMMAND en el activador PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE, y el proyectil ha sido lanzado por un arco, el proyectil lanzado con el comando LAUNCH personalizado mantendrá la misma velocidad.

Información

Si usas SHULKERBULLET como tipo de proyectil, tomará el cursor del lanzador como objetivo. De lo contrario, apuntará a la entidad más cercana al lanzador.

Advertencia

Problemas actuales:
Los Shulker Bullets no se pueden usar en 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2. A partir de 1.12 no debería haber complicaciones, aparte de tener que crear un proyectil de SCore para dar al Shulker Bullet una velocidad de vuelo adecuada.

LEGGINGS

  • Info: Pone el ítem de tu mano principal en tu slot de pantalones. (No funcionará si el ítem tiene "Curse of Binding")
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - LEGGINGS

LOCATED_LAUNCH

  • Info: Lanza un proyectil en una ubicación específica
  • Ajustes del comando:
    • {projectileType}: el tipo de proyectil o el ID de proyectil personalizado de SCore ( Referencia )
    • [frontValue]: (Opcional) (por defecto = 0) positivo=delante, negativo=detrás - Posición delante/detrás. Por ejemplo, si quieres generar el proyectil 5 bloques lejos de donde estás mirando, usa un valor positivo más alto
    • [rightValue]: (Opcional) (por defecto = 0) derecha=positivo, negativo=izquierda - Posición derecha/izquierda. Por ejemplo, si quieres que el proyectil se genere a tu izquierda, usa un valor negativo más alto
    • [yValue]: (Opcional) (por defecto = 0) A qué altura por encima de tu posición Y se generará el proyectil.
    • [velocity]: (Opcional) (por defecto = 1) A qué velocidad volará el proyectil. Pon el valor en 0 para que el proyectil caiga hacia abajo al generarse.
    • [angleRotationVertical]: (Opcional) (por defecto = 0) VERSION puedes añadir una rotación vertical a tu proyectil (en grados)
    • [angleRotationHorizontal]: (Opcional) (por defecto = 0) VERSION puedes añadir una rotación horizontal a tu proyectil (en grados)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0

MINECART_BOOST

  • Info: Te impulsa cuando viajas en una minecart (efecto similar a cuando subes por un rail con energía)
  • Ajuste del comando:
    • {boost}: La velocidad del impulso
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - MINECART_BOOST boost:10

MIX_HOTBAR

  • Info: mezcla la hotbar del jugador
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - MIX_HOTBAR

MODIFY_DURABILITY

  • Modifica la durabilidad de un ítem específico en un slot específico
  • Ajustes del comando:
    • {modification}: Valor positivo para aumentar la durabilidad. Valor negativo para disminuir la durabilidad
    • {slot}: El número de slot del ítem (-1 para el slot sostenido)
    • {supportUnbreaking}: (true o false) Si admite el encantamiento unbreaking o no
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - MODIFY_DURABILITY modification:-1 slot:%slot% supportUnbreaking:true

OPEN_CHEST

  • Info: Abre un cofre o barril en la ubicación seleccionada
  • Ajustes del comando:
    • {world}: Nombre del mundo
    • {x}: Coordenada X
    • {y}: Coordenada Y
    • {z}: Coordenada Z
    • [bypassProtections]: (Opcional) (por defecto = false) Si abrirá el cofre de todos modos aunque esté protegido
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - OPENCHEST VanillaWorld 100 100 100

OPEN_ENDERCHEST

  • Info: Abre el ender chest para el jugador que ejecuta el activador
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - OPEN_ENDERCHEST

OPEN_WORKBENCH

  • Info: Abre una mesa de trabajo para el jugador que ejecuta el activador
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - OPEN_WORKBENCH

OXYGEN

  • Info: Da oxígeno al objetivo
  • Ajuste del comando:
    • {time}: La duración en ticks de oxígeno que quieres dar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - OXYGEN time:200

PROJECTILE_CUSTOMDASH1

  • Info: Similar a CUSTOMDASH1 pero el xyz será reemplazado por las coordenadas xyz del proyectil más cercano a ti.
  • Ajustes del comando:
    • {fallDamage}: Si recibirás daño por caída o no (si olvidas establecer si es true o false, por defecto será false. Para recibir daño por caída, pon esto en true)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - PROJECTILE_CUSTOMDASH1 fallDamage:false

REGAIN_FOOD

  • Info: Te da una cantidad específica de comida/saturación
  • Ajustes del comando:
    • {amount}: La cantidad de puntos de saturación que quieres ganar. Usa valores negativos para reducir puntos de hambre
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REGAIN_FOOD amount:5

REGAIN_MAGIC

  • Info: Da al jugador valores específicos de la magia de un Ecoskills específico.
  • Ajustes del comando:
    • {ecoSkillsMagicID}: El ID de la magia de Ecoskills.
    • {amount}: La cantidad a obtener.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REGAIN_MAGIC ecoSkillsMagicID:mana amount:15
Información

Admite valores negativos.

REGAIN_SATURATION

  • Info: Te da una cantidad específica de saturación
  • Ajustes del comando:
    • {amount}: La cantidad de saturación que puedes dar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REGAIN_SATURATION amount:10

REMOVE_ENCHANTMENT

  • Info: Elimina un encantamiento de un slot
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: Slot del que eliminar el encantamiento (-1 para el slot sostenido)
    • {enchantment}: Encantamiento a eliminar (ALL para todos los encantamientos)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REMOVE_ENCHANTMENT slot:-1 enchantment:ALL

REMOVE_LORE

  • Info: Elimina una línea de lore
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: Slot del que eliminar el lore (-1 para el slot sostenido)
    • {line}: La línea que quieres eliminar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REMOVE_LORE slot:1 line:5

REPLACE_BLOCK

  • Info: Reemplaza el bloque al que está mirando el jugador por uno diferente
  • Ajustes del comando:
    • {material}: ID de bloque (se admiten block states)
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - REPLACE_BLOCK STONE_BRICKS
    - REPLACE_BLOCK WATER[LEVEL=0]

SEND_BLANK_MESSAGE

  • Info: Te envía un mensaje en blanco
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SEND_BLANK_MESSAGE

SEND_MESSAGE

  • Info: Te envía un mensaje
  • Ajustes del comando:
    • {message}: el mensaje que quieres enviar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    playerCommands:
    - SEND_MESSAGE text:&fThis is a somewhat random text.
    - SEND_MESSAGE text:<yellow>Hello </yellow><blue>World</blue><yellow>!</yellow> # MiniMessage Suported, but dont use MiniMessage + vanilla at the same time

SEND_CENTERED_MESSAGE

  • Info: Te envía un mensaje centrado en el chat
  • Ajustes del comando:
    • {message}: el mensaje que quieres enviar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SEND_CENTERED_MESSAGE text:&fThis is a somewhat random text.
    - SEND_CENTERED_MESSAGE text:<yellow>Hello </yellow><blue>World</blue><yellow>!</yellow> # MiniMessage Suported, but dont use MiniMessage + vanilla at the same time

SET_ARMOR_TRIM

  • Info: Establece el armor trim específico con el patrón específico para el slot especificado
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot al que aplicar el comando (slot -1 para mano principal)
    • {pattern}: El patrón del trim (si es 'null' o 'remove' eliminará el patrón actual). Lista de TrimPattern
    • {patternMaterial}: El material del patrón. Lista de TrimMaterial
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ARMOR_TRIM slot:38 pattern:vex patternMaterial:netherite
    - SET_ARMOR_TRIM slot:38 pattern:null #to clear the armor trim

SET_BLOCK

  • Info: Coloca un bloque en el bloque al que apunta el jugador
  • Ajustes del comando:
    • {blockface}: Puedes especificar o no un blockFace para forzar la colocación por encima, por ejemplo. BlockFaces
    • {material}: ID de bloque (se admiten block states)
    • {bypassProtection}: Si colocará el bloque incluso si el jugador no tiene el permiso
    • [whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (por defecto = se puede establecer en todos los tipos de bloque) Lista de bloques que el bloque actual debe coincidir para ser reemplazado
      • Ejemplos:
      • AIR, WATER
      • !STONE, !COBBLESTONE
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_BLOCK blockface:UP material:OAK_WOOD
    - SET_BLOCK material:FURNACE[LIT=TRUE]
    - SET_BLOCK material:GOLD_BLOCK whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT

SET_BLOCK_POS

  • Info: Establece un bloque en una posición específica
  • Ajustes del comando:
    • {x}: Coordenada X
    • {y}: Coordenada Y
    • {z}: Coordenada Z
    • {material}: el material del bloque
    • [bypassProtection]: (Opcional) (por defecto = false), si evita o no la protección de región, claim, isla
    • [replace]: (Opcional) (por defecto = true), si reemplaza el bloque si ya existe uno
    • [whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (por defecto = se puede establecer en todos los tipos de bloque) Lista de bloques que el bloque actual debe coincidir para ser reemplazado
      • Ejemplos:
      • AIR, WATER
      • !STONE, !COBBLESTONE
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_BLOCK_POS x:0 y:0 z:0 material:STONE bypassProtection:false replace:true
    - SET_BLOCK_POS x:0 y:0 z:0 material:GOLD_BLOCK whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT

SET_EQUIPPABLE_MODEL

  • Info: Establece el equippable model data de un ítem en un slot específico
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El número de slot donde está el ítem objetivo
    • {model}: El nombre del modelo de equipamiento que quieres asignar al ítem
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond

SET_EXECUTABLE_BLOCK

  • Info: Setblock pero para Executable Blocks. (EXECUTABLE BLOCKS DEBE ESTAR INSTALADO)
  • Ajustes del comando:
    • {id}: ID del executable block que estás intentando colocar
    • {x}: Coordenada X
    • {y}: Coordenada Y
    • {z}: Coordenada Z
    • {world}: Nombre del mundo
    • [replace]: (Opcional) (por defecto = true). Si reemplazará el bloque existente en dichas coordenadas o no
    • [bypassProtection]: (Opcional) (por defecto = false) si quieres evitar las protecciones como worldguard
    • [ownerUUID]: (Opcional) (por defecto = sin propietario) El uuid del supuesto propietario del executable block
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_EXECUTABLE_BLOCK id:Mithril_Ore x:%block_x_int% y:%block_y_int% z:%block_z_int% world:%block_world% replace:false bypassProtection:true ownerUUID:%player_uuid%

SET_ITEM_COLOR

  • Info: Establece un color específico para el ítem (ítems que admiten color como armadura de cuero / estrella de fuegos artificiales)
  • Ajustes del comando:
  • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_COLOR slot:1 color:0

SET_ITEM_ATTRIBUTE

  • Info: Establece un atributo a un ítem.
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {attribute}: El atributo que quieres añadir. Attributes
    • {value}: El valor para la operación
    • {equipmentSlot}: El slot para el atributo EquipmentSlots
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_ATTRIBUTE slot:%slot% attribute:GENERIC_ARMOR value:10 equipmentSlot:CHEST

SET_ITEM_COOLDOWN

  • Da al jugador/objetivo cooldown en un ítem
  • Ajustes del comando:
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_COOLDOWN material:ENDER_PEARL cooldown:10
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_COOLDOWN group:my_cooldown_group cooldown:10

SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA

  • Info: Establece un customModelData específico al ítem específico
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {customModelData}: valor del customModelData
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA slot:10 customModelData:10

SET_ITEM_LORE

  • Info: Establece una línea de lore
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: Número de slot (-1 para mainhand)

  • {line} : Si quieres establecer el lore del primer tipo 1
  • {text}: El nuevo texto de línea
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_LORE slot:%slot% line:3 text:&6LEGENDARY SWORD

SET_ITEM_MATERIAL

VERSION

  • Reemplaza el material del ítem con un material diferente manteniendo el nbt del ítem objetivo
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: Número de slot (-1 para mainhand)

  • {material}: El material en el que quieres que se convierta el ítem
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_MATERIAL slot:10 material:DIAMOND_HOE

SET_ITEM_MODEL

  • Info: Establece un modelo personalizado para tu ítem en un slot específico
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {model}: el valor de modelo que quieres aplicar al ítem objetivo
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_MODEL slot:-1 model:minecraft:stone

SET_ITEM_NAME

  • Info: Establece un nombre personalizado para tu ítem en un slot específico
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {name}: el nuevo nombre del ítem
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_NAME slot:%slot% name:&eThis is the new name of the item

SET_ITEM_POTIONCOLOR

  • Info: Establece un color personalizado al color de poción de un ítem en un slot específico
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {color}: El color que quieres aplicar. Para el color, ve a https://www.tydac.ch/color/ y obtén el valor MapInfo Color del color que elijas.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_POTIONCOLOR slot:%slot% color:10944256

SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE

  • Info: Establece el tooltip style personalizado del ítem en el slot.
  • Ajustes del comando:
    • {slot}: El slot donde se aplicará. (-1 para mainhand)
    • {tooltipModel}: (Valor por defecto: namespace:id) El id del tooltip.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE slot:-1 tooltipModel:namespace:id

SET_PLAYER_TIME

  • Info: Establece la hora del jugador sin afectar la hora del servidor.
  • Ajustes del comando:
    • {time}: El valor de tiempo. Introduce -1 para restablecer la hora del jugador y que dependa de nuevo de la hora del servidor.
    • {relative}: (Valor por defecto: false) Si no es true, establecerá la hora de la POV del usuario a ese valor literalmente. Pero si es true, tomará la hora actual del mundo y le sumará el valor proporcionado para establecer tu hora actual de POV.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_PLAYER_TIME time:6000 relative:false

SET_PLAYER_WEATHER

  • Info: Establece el clima del jugador sin afectar la hora del servidor.
  • Ajustes del comando:
    • {weather The time value}: Establece el clima del jugador en su POV
      • Opciones:
        • RESET: Lo restaura al clima del servidor
        • DOWNFALL: Lluvia o nieve según el bioma
        • CLEAR: Clima despejado, nubes pero sin lluvia.
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_PLAYER_WEATHER weather:CLEAR

SET_TEMP_BLOCK_POS

  • Info: Establece un bloque temporal
  • Ajustes del comando:
    • {x}: Coordenada X
    • {y}: Coordenada Y
    • {z}: Coordenada Z
    • {world}: Nombre del mundo
    • {material}: ID de bloque
    • {time}: Tiempo en ticks
    • [bypassProtection]: (Opcional) (por defecto = false) Si ignora la intervención de terceros o no
    • [whitelistCurrentBlock]: (Opcional) (por defecto = se puede establecer en todos los tipos de bloque) Lista de bloques a vigilar
      • Ejemplos:
      • AIR, WATER
      • !STONE, !COBBLESTONE
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SET_TEMP_BLOCK_POS x:%entity_x% y:%entity_y% z:%entity_z% world:%entity_world% material:BEDROCK time:40 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:!AIR,!WATER
Advertencia

No reemplaza bloques que tienen datos adicionales (inventario, rotación, etc.)

SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR

  • Info: Genera entidades en tu cursor
    • Puedes especificar un EntityType
    • O una definición de entidad, ejemplo: {HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"} (1.21.+)
    • O un ID de MythicMob
  • Ajustes del comando:
    • {entity}: La especificación de la entidad
    • {amount}: La cantidad de mobs que se generarán en ese punto
    • [maxRange]: (Opcional) (por defecto = 200) El rango máximo de la generación
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:CREEPER amount:1
# With EntitySnapshot
- SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:{HasVisualFire:1b,id:"minecraft:bee"} amount:1

# With MythicMob ID
- SPAWN_ENTITY_ON_CURSOR entity:MyCustomBossID amount:1

SUDO

  • Info: Te obliga a ejecutar un comando
  • Ajuste del comando:
    • {command}: El comando a ejecutar
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SUDO sit
    - SUDO say hi

SUDO_OP

  • Info: Da OP al jugador, le hace SUDO y le quita el OP
  • Información extra: Durante el OP, el jugador solo puede ejecutar el comando especificado después del SUDOOP, todos los demás comandos se bloquean mientras el jugador es OP, y si el servidor se cae, no hay problema. Al jugador se le quitará el OP cuando se reconecte.
  • Ajustes del comando:
    • {command}: El comando a ejecutar con OP
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SUDO_OP summon zombie
    - SUDO_OP fly
    - SUDO_OP god
    - SUDO_OP /replacenear 20 tnt
Peligro

No se recomienda usar esto demasiado. Como se explica al principio de esta página, si quieres ejecutar comandos vanilla usa el comando execute (explicado en las FAQ How to use vanilla commands).

Usa SUDOOP solo si no hay absolutamente ninguna otra opción: debe ser tu último recurso, no tu primera opción.

SWAP_HAND

  • Info: Intercambia el ítem actual con el de tu mano secundaria
  • Sin ajustes de comando
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - SWAP_HAND

TRANSFER_ITEM

  • Info: Intercambia 2 ítems en el inventario por slot
  • Ajustes del comando:
    • {slot of launcher}: Slot objetivo para el slot n.º 1
    • {slot of receiver}: Slot objetivo para el slot n.º 2

  • [boolean drop]: (Opcional) (por defecto = false) Si el slot del lanzador se suelta durante el intercambio o no

XP_BOOST

  • Info: Impulsa la ganancia de xp durante un tiempo.
  • Ajustes del comando:
    • {multiplier}: Valor multiplicador de XP
    • {timeinsecs}: Duración en segundos
  • Ejemplo:
activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - XP_BOOST 2 10
Información

¡Cuidado! Este comando puede acumularse, así que si lo ejecutas varias veces obtendrás más y más multiplicadores si el tiempo entre ellos no es suficiente para que desaparezca el último impulso.\

- XP_BOOST 2 5
- DELAY 1
- XP_BOOST 2 5

Esto significa que la XP se potenciará en este orden:

  • 1 segundo: x2
  • 4 segundos: x4
  • 1 segundo: x2

Pruébalo ahora

Copia esto en ExecutableItems y recarga

Tomado de esta página. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

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ExecutableItems

Ítems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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